Titres légendaires : Différence entre versions

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Ce sont des parchemins que l'on peut mettre sur des objets légendaires afin de leur ajouter un titre, et donc un effet particulier : des dégâts additionnels d'un type particulier, contre certains ennemis, ou des statistiques supplémentaires. Les parchemins de titres sont divisés en deux catégories : ceux qui peuvent être appliqués sur une arme légendaire et ceux qui peuvent être appliqués sur un objet de classe légendaire (ce qui fait que cette seconde catégorie de parchemins est inaccessible aux chasseurs et aux sentinelles, puisqu'ils ont deux armes légendaires et pas d'objet de classe légendaire). De plus, il y a souvent une restriction de classe sur les parchemins de titres (souvent sur les augmentations de dégâts élémentaires, puisque seules les classes tactiques en font). Il existe trois niveaux (I, II et III) pour la majorité des titres légendaires, avec des bonus plus ou moins importants selon le niveau.
 
Ce sont des parchemins que l'on peut mettre sur des objets légendaires afin de leur ajouter un titre, et donc un effet particulier : des dégâts additionnels d'un type particulier, contre certains ennemis, ou des statistiques supplémentaires. Les parchemins de titres sont divisés en deux catégories : ceux qui peuvent être appliqués sur une arme légendaire et ceux qui peuvent être appliqués sur un objet de classe légendaire (ce qui fait que cette seconde catégorie de parchemins est inaccessible aux chasseurs et aux sentinelles, puisqu'ils ont deux armes légendaires et pas d'objet de classe légendaire). De plus, il y a souvent une restriction de classe sur les parchemins de titres (souvent sur les augmentations de dégâts élémentaires, puisque seules les classes tactiques en font). Il existe trois niveaux (I, II et III) pour la majorité des titres légendaires, avec des bonus plus ou moins importants selon le niveau.
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Les parchemins sont listés par ordre d'accessibilité (dans l'ordre où on peut arriver aux camps ou aux quêtes où on peut les avoir). Cela fait que certains parchemins qu'on peut avoir par plusieurs moyens ne seront peut-être pas à la suite en un seul endroit.
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==Parchemins d'arme==
 
==Parchemins d'arme==

Version du 14 mars 2017 à 07:12

Armes : Armes, Reliques et Titres légendaires, Legs, Gravures, C'est où ça ? / Combats spéciaux / Instances / Armures



C'est quoi?

Ce sont des parchemins que l'on peut mettre sur des objets légendaires afin de leur ajouter un titre, et donc un effet particulier : des dégâts additionnels d'un type particulier, contre certains ennemis, ou des statistiques supplémentaires. Les parchemins de titres sont divisés en deux catégories : ceux qui peuvent être appliqués sur une arme légendaire et ceux qui peuvent être appliqués sur un objet de classe légendaire (ce qui fait que cette seconde catégorie de parchemins est inaccessible aux chasseurs et aux sentinelles, puisqu'ils ont deux armes légendaires et pas d'objet de classe légendaire). De plus, il y a souvent une restriction de classe sur les parchemins de titres (souvent sur les augmentations de dégâts élémentaires, puisque seules les classes tactiques en font). Il existe trois niveaux (I, II et III) pour la majorité des titres légendaires, avec des bonus plus ou moins importants selon le niveau.

On les obtient souvent à l'échange avec des factions dans des régions de niveau supérieur à 50, à quelques exceptions près. On en obtient aussi dans l'Épique.

Liste des parchemins de titres

Les parchemins sont listés par ordre d'accessibilité (dans l'ordre où on peut arriver aux camps ou aux quêtes où on peut les avoir). Cela fait que certains parchemins qu'on peut avoir par plusieurs moyens ne seront peut-être pas à la suite en un seul endroit.

182 titres !

Parchemins d'arme

Niveau Titre Bonus Restriction de classe Obtention
1 Ennemi des vers +4 dégâts aux Dragons - Quête Une volée de drakes (Echad Dunann)
1 Briseur de roche +4 dégâts aux Trolls - Quête Une volée de drakes (Echad Dunann)
1 Ennemi des géants +4 dégâts aux Géants - Quête Une volée de drakes (Echad Dunann)
2 Trancheur de drakes +6 dégâts aux Dragons - Quête Le siège de Barad Morlas (Echad Dunann)
2 Fléau des Trolls +6 dégâts aux Trolls - Quête Le siège de Barad Morlas (Echad Dunann)
2 Maître des Montagnes +6 dégâts aux Géants - Quête Le siège de Barad Morlas (Echad Dunann)
3 Tueur de dragons +9 dégâts aux Dragons - Quête Raid nocturne (Echad Dunann)
3 Trancheur d'ologs +9 dégâts aux Trolls - Quête Raid nocturne (Echad Dunann)
3 Tueur de géants +9 dégâts aux Géants - Quête Raid nocturne (Echad Dunann)
- Défenseur de l'Ouest oublié Dégâts de Beleriand - Quête Raid nocturne (Echad Dunann)
1 Bannisseur des ténèbres +4 dégâts aux Maux Ancestraux - Quête Les Esclaves du Mithril (Belvédère Enfoui) ou camp d'escarmouche
1 Tueur de gobelins +4 dégâts aux Races Orques - Quête Les Esclaves du Mithril (Belvédère Enfoui) ou camp d'escarmouche
1 Ennemi du monde sauvage +4 dégâts aux Bêtes - Quête Les Esclaves du Mithril (Belvédère Enfoui) ou camp d'escarmouche
1 Maître des ombres +4 dégâts aux Invisibles - Quête La salle d'entraînement (Belvédère Enfoui) ou camp d'escarmouche
1 Massacreur de Morts +4 dégâts aux Morts - Quête La salle d'entraînement (Belvédère Enfoui) ou camp d'escarmouche
1 Tueur de vermine +4 dégâts aux Araignées et Insectes - Quête La salle d'entraînement (Belvédère Enfoui) ou camp d'escarmouche
- Gardien des salles des tréfonds Dégâts de Nain d'antan - Quête La salle d'entraînement (Belvédère Enfoui)
2 Tueur de créatures cruelles +6 dégâts aux Maux Ancestraux - Quête Les Morrovals bannies (Belvédère Enfoui)
2 Tueur d'orques +6 dégâts aux Races Orques - Quête Les Morrovals bannies (Belvédère Enfoui)
2 Dompteur de bêtes sauvages +6 dégâts aux Bêtes - Quête Les Morrovals bannies (Belvédère Enfoui)
- Descendant du Royaume Englouti Dégâts d'Ouistrenesse - Quête Les Morrovals bannies (Belvédère Enfoui)
2 Fléau des ténèbres +6 dégâts aux Invisibles - Quête La forge fantôme (Belvédère Enfoui)
2 Fléau des nécrophages +6 dégâts aux Morts - Quête La forge fantôme (Belvédère Enfoui)
2 Massacreur d'insectes +6 dégâts aux Araignées et Insectes - Quête La forge fantôme (Belvédère Enfoui)
3 Perceur d'ombres +9 dégâts aux Maux Ancestraux - Quête La Bibliothèque de l'Acier (Belvédère Enfoui) ou Quête épique Volume II, Livre 7, Chapitre 5
3 Tueur d'ourouks +9 dégâts aux Races Orques - Quête La Bibliothèque de l'Acier (Belvédère Enfoui)
3 Maître des bêtes sauvages +9 dégâts aux Bêtes - Quête La Bibliothèque de l'Acier (Belvédère Enfoui)
3 Tourment des spectres +9 dégâts aux Invisibles - Quête Le nid d'araignées (Belvédère Enfoui)
3 Tueur d'ombres +9 dégâts aux Morts - Quête Le nid d'araignées (Belvédère Enfoui)
3 Éradicateur d'araignées +9 dégâts aux Araignées et Insectes - Quête Le nid d'araignées (Belvédère Enfoui) ou Quête épique Volume II, Livre 9, chapitre 6
1 Héros de Caras Galadhon Dégâts du Beleriand
+4 dégâts aux Races Orques
- Échange à Telain Galadhrim (Caras Galadhon)
1 Maître des ombres elfe Dégâts du Beleriand
+4 dégâts aux Invisibles
- Échange à Thangulhad (nécessite Frère des Malledhrim)
1 Massacreur de Morts elfe Dégâts du Beleriand
+4 dégâts aux Morts
- Échange à Thangulhad (nécessite Frère des Malledhrim)
1 Tueur de vermine elfe Dégâts du Beleriand
+4 dégâts aux Araignées et Insectes
- Échange à Thangulhad (nécessite Frère des Malledhrim)
1 Briseur de roche elfe Dégâts du Beleriand
+4 dégâts aux Trolls
- Échange à Thangulhad (nécessite Frère des Malledhrim)
3 Maître des bêtes sauvages numenoréen Dégâts d'Ouistrenesse
+9 dégâts aux Bêtes
- Quête épique Volume III, Livre 1, chapitre 6 ou échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
3 Perceur d'ombres numenoréen Dégâts d'Ouistrenesse
+9 dégâts aux Maux Ancestraux
- Échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
3 Tueur d'ombres numenoréen Dégâts d'Ouistrenesse
+9 dégâts aux Morts
- Échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
3 Éradicateur d'araignées numenoréen Dégâts d'Ouistrenesse
+9 dégâts aux Araignées et Insectes
- Échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
3 Tueur d'ourouks numenoréen Dégâts d'Ouistrenesse
+9 dégâts aux Races Orques
- Quête épique Volume III, Livre 2, chapitre 5 ou échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
3 Trancheur d'ologs numenoréen Dégâts d'Ouistrenesse
+9 dégâts aux Trolls
- Échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
3 Tueur de géants numenoréen Dégâts d'Ouistrenesse
+9 dégâts aux Géants
- Échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
1 Conflit du temps des Eldar I Dégâts de Beleriand
+300 Maîtrise physique
- Quête La défense de Galtrev (Galtrev)
1 Savoir du temps des Eldar I Dégâts de Beleriand
+300 Maîtrise tactique
- Quête La défense de Galtrev (Galtrev)
1 Défenseur du temps des Eldar I Dégâts de Beleriand
+300 Valeur de parade
- Quête épique Volume III, Livre 5, chapitre 4 ou échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Force du temps des Eldar I Dégâts de Beleriand
+27 Force
- Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Agilité du temps des Eldar I Dégâts de Beleriand
+27 Agilité
- Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Vitalité du temps des Eldar I Dégâts de Beleriand
+27 Vitalité
- Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Pouvoir du temps des Eldar I Dégâts de Beleriand
+300 Valeur de blocage
- Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Grâce du temps des Eldar I Dégâts de Beleriand
+300 Valeur d'esquive
- Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
2 Tueur d'orques elfe Dégâts de Beleriand
+6 dégâts aux Races Orques
- Quête épique Volume III, Livre 6, chapitre 8
2 Fléau des nécrophages elfe Dégâts de Beleriand
+6 dégâts aux Morts
- Quête épique Volume III, Livre 6, chapitre 8
2 Force du temps des Eldar II Dégâts de Beleriand
+37 Force
- Échange à Harwick, Cliving, Eaworth ou Neigebronne
2 Agilité du temps des Eldar II Dégâts de Beleriand
+37 Agilité
- Échange à Harwick, Cliving, Eaworth ou Neigebronne
2 Vitalité du temps des Eldar II Dégâts de Beleriand
+37 Vitalité
- Échange à Harwick, Cliving, Eaworth ou Neigebronne
2 Volonté du temps des Eldar II Dégâts de Beleriand
+37 Volonté
- Échange à Harwick, Cliving, Eaworth ou Neigebronne
2 Destinée du temps des Eldar II Dégâts de Beleriand
+37 Destin
- Échange à Harwick, Cliving, Eaworth ou Neigebronne
2 Défenseur du temps des Eldar II Dégâts de Beleriand
+400 Valeur de parade
- Échange à Harwick, Cliving, Eaworth ou Neigebronne
2 Grâce du temps des Eldar II Dégâts de Beleriand
+400 Valeur d'esquive
- Échange à Harwick, Cliving, Eaworth ou Neigebronne
2 Pouvoir du temps des Eldar II Dégâts de Beleriand
+400 Valeur de blocage
- Échange à Harwick, Cliving, Eaworth ou Neigebronne
2 Intensité du temps des Eldar II Dégâts de Beleriand
+380 Valeur de Critique
- Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Gardien du temps des Eldar II Dégâts de Beleriand
+960 Défense critique
- Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Conflit du temps des Eldar II Dégâts de Beleriand
+400 Maîtrise physique
- Quête Parphád : Ordre de grandeur (Hytbold)
2 Savoir du temps des Eldar II Dégâts de Beleriand
+400 Maîtrise tactique
- Quête Parphád : Ordre de grandeur (Hytbold)
3 Conflit du temps des Eldar III Dégâts de Beleriand
+500 Maîtrise physique
- Échange à Derunant (nécessite Ami des Ents de la Forêt de Fangorn)
3 Savoir du temps des Eldar III Dégâts de Beleriand
+500 Maîtrise tactique
- Échange à Derunant (nécessite Ami des Ents de la Forêt de Fangorn)
3 Intensité du temps des Eldar III Dégâts de Beleriand
+460 Valeur de Critique
- Échange à Dol Amroth (nécessite Ami de Dol Amroth), à Pelargir (nécessite Ami de Pelargir), à Arnach et Bâr Húrin (nécessite Ami des Rôdeurs d'Ithilien)
3 Gardien du temps des Eldar III Dégâts de Beleriand
+1160 Défense critique
- Échange à Dol Amroth (nécessite Ami de Dol Amroth), à Pelargir (nécessite Ami de Pelargir), à Arnach et Bâr Húrin (nécessite Ami des Rôdeurs d'Ithilien)

Parchemins d'objet de classe

Niveau Titre Bonus Restriction de classe Obtention
1 Tempérament de feu +2% de dégâts de Feu Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête Une volée de drakes (Echad Dunann)
1 Défenseur indéfectible +608 Réduction des dégâts physiques Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête Une volée de drakes (Echad Dunann)
2 Rage bouillonnante +3% de dégâts de Feu Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête Le siège de Barad Morlas (Echad Dunann)
2 Protecteur inébranlable +689 Réduction des dégâts physiques Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête Le siège de Barad Morlas (Echad Dunann)
3 Semeur de flammes +5% de dégâts de Feu Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête Raid nocturne (Echad Dunann) ou Quête épique Volume III, Livre 2, chapitre 5 ou échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
3 Gardien inflexible +856 Réduction des dégâts physiques Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête Raid nocturne (Echad Dunann) ou échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
1 Cœur de givre +2% de dégâts de Froid Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête Les Esclaves du Mithril (Belvédère Enfoui)
1 Choc électrique +2% de dégâts de Foudre Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête Les Esclaves du Mithril (Belvédère Enfoui)
1 Frappe lumineuse +2% de dégâts de Lumière Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Quête La salle d'entraînement (Belvédère Enfoui)
1 Résolution inflexible +608 Réduction des dégâts tactiques Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête La salle d'entraînement (Belvédère Enfoui)
2 Tueur du froid +3% de dégâts de Froid Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête Les Morrovals bannies (Belvédère Enfoui)
2 Fureur du ciel +3% de dégâts de Foudre Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête Les Morrovals bannies (Belvédère Enfoui)
2 Fureur étincelante +3% de dégâts de Lumière Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Quête La forge fantôme (Belvédère Enfoui)
2 Volonté de fer +689 Réduction des dégâts tactiques Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête La forge fantôme (Belvédère Enfoui)
3 Poing de glace +5% de dégâts de Froid Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête La Bibliothèque de l'Acier (Belvédère Enfoui) ou échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
3 Marteau des tempêtes +5% de dégâts de Foudre Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête La Bibliothèque de l'Acier (Belvédère Enfoui) ou Quête épique Volume III, Livre 2, chapitre 5 ou échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
3 Étoile éblouissante +5% de dégâts de Lumière Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Quête Le nid d'araignées (Belvédère Enfoui) ou Quête épique Volume III, Livre 2, chapitre 5 ou échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
3 Cœur résolu +856 Réduction des dégâts tactiques Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête Le nid d'araignées (Belvédère Enfoui) ou échange à Echad Dagoras, à Lhanoch ou à Harnidirion
1 Courage en fusion I +5% de dégâts de Feu
+300 Maîtrise tactique
Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête La défense de Galtrev (Galtrev)
1 Bravoure radieuse I +5% de dégâts de Lumière
+300 Maîtrise tactique
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Quête La défense de Galtrev (Galtrev)
1 Esprit déchaîné I +5% de dégâts de Foudre
+300 Maîtrise tactique
Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête La défense de Galtrev (Galtrev)
1 Guerrier ardent I +608 Réduction des dégâts physiques
+300 Maîtrise physique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête La défense de Galtrev (Galtrev)
1 Conseil ardent I +608 Réduction des dégâts physiques
+300 Maîtrise tactique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête La défense de Galtrev (Galtrev)
1 Force durable I +608 Réduction des dégâts tactiques
+300 Maîtrise physique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête La défense de Galtrev (Galtrev)
1 Sagesse durable I +608 Réduction des dégâts tactiques
+300 Maîtrise tactique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête La défense de Galtrev (Galtrev)
1 Triomphe durable I +608 Réduction des dégâts tactiques
+300 Valeur d'esquive
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête épique Volume III, Livre 5, chapitre 4 ou échange à Stangarde
1 Résolution durable I +608 Réduction des dégâts tactiques
+300 Valeur de blocage
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête épique Volume III, Livre 5, chapitre 4 ou échange à Stangarde
1 Force ardente I +608 Réduction des dégâts physiques
+27 Force
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Agilité ardente I +608 Réduction des dégâts physiques
+27 Agilité
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Vitalité ardente I +608 Réduction des dégâts physiques
+27 Vitalité
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Volonté ardente I +608 Réduction des dégâts physiques
+27 Volonté
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Destinée ardente I +608 Réduction des dégâts physiques
+27 Destin
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Force durable I +608 Réduction des dégâts tactiques
+27 Force
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Agilité durable I +608 Réduction des dégâts tactiques
+27 Agilité
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Vitalité durable I +608 Réduction des dégâts tactiques
+27 Vitalité
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Volonté durable I +608 Réduction des dégâts tactiques
+27 Volonté
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Destinée durable I +608 Réduction des dégâts tactiques
+27 Destin
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Protection durable I +608 Réduction des dégâts tactiques
+300 Valeur de parade
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Force durable I +608 Réduction des dégâts physiques
+300 Valeur de blocage
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Défense durable I +608 Réduction des dégâts physiques
+300 Valeur de parade
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Espoir durable I +608 Réduction des dégâts physiques
+300 Valeur d'esquive
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Stangarde (nécessite Allié des Cavaliers de Stangarde)
1 Flamme vitale I +5% dégâts de Feu
+27 Vitalité
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Flamme obstinée I +5% dégâts de Feu
+27 Volonté
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Flamme fatidique I +5% dégâts de Feu
+27 Destin
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Lumière vitale I +5% dégâts de Lumière
+27 Vitalité
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Lumière obstinée I +5% dégâts de Lumière
+27 Volonté
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Lumière fatidique I +5% dégâts de Lumière
+27 Destin
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Orage vital I +5% dégâts de Foudre
+27 Vitalité
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Orage obstiné I +5% dégâts de Foudre
+27 Volonté
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
1 Orage fatidique I +5% dégâts de Foudre
+27 Destin
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Stangarde (nécessite Allié des Héros de la Gorge de Limeclair)
2 Flamme agile II +5% dégâts de Feu
+37 Agilité
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Lumière subtile II +5% dégâts de Lumière
+37 Agilité
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Orage fugace II +5% dégâts de Foudre
+37 Agilité
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Flamme vitale II +5% dégâts de Feu
+37 Vitalité
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Flamme obstinée II +5% dégâts de Feu
+37 Volonté
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Flamme fatidique II +5% dégâts de Feu
+37 Destin
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Lumière vitale II +5% dégâts de Lumière
+37 Vitalité
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Lumière obstinée II +5% dégâts de Lumière
+37 Volonté
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Lumière fatidique II +5% dégâts de Lumière
+37 Destin
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Orage vital II +5% dégâts de Foudre
+37 Vitalité
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Orage obstiné II +5% dégâts de Foudre
+3 Volonté
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Orage fatidique II +5% dégâts de Foudre
+37 Destin
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Force ardente II +689 Réduction des dégâts physiques
+37 Force
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Agilité ardente II +689 Réduction des dégâts physiques
+37 Agilité
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Vitalité ardente II +689 Réduction des dégâts physiques
+37 Vitalité
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Volonté ardente II +689 Réduction des dégâts physiques
+37 Volonté
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Destinée ardente II +689 Réduction des dégâts physiques
+37 Destin
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Force durable II +689 Réduction des dégâts tactiques
+37 Force
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Agilité durable II +689 Réduction des dégâts tactiques
+37 Agilité
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Vitalité durable II +689 Réduction des dégâts tactiques
+37 Vitalité
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Volonté durable II +689 Réduction des dégâts tactiques
+37 Volonté
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Destinée durable II +689 Réduction des dégâts tactiques
+37 Destin
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Résolution durable II +689 Réduction des dégâts tactiques
+400 Valeur de blocage
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Protection durable II +689 Réduction des dégâts tactiques
+400 Valeur de parade
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Triomphe durable II +689 Réduction des dégâts tactiques
+400 Valeur d'esquive
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Force durable II +689 Réduction des dégâts physiques
+400 Valeur de blocage
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Défense durable II +689 Réduction des dégâts physiques
+400 Valeur de parade
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Espoir durable II +689 Réduction des dégâts physiques
+400 Valeur d'esquive
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Harwick, Cliving, Eaworth, ou Neigebronne
2 Flamme persistante II +5% de dégâts de Feu
+? Valeur de Finesse
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Lumière persistante II +5% de dégâts de Lumière
+? Valeur de Finesse
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Tempête persistante II +5% de dégâts de Foudre
+? Valeur de Finesse
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Flamme critique II +5% de dégâts de Feu
+380 Valeur de Critique
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Lumière critique II +5% de dégâts de Lumière
+380 Valeur de Critique
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Tempête critique II +5% de dégâts de Foudre
+380 Valeur de Critique
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Flamme protectrice II +5% de dégâts de Feu
+960 Défense Critique
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Lumière protectrice II +5% de dégâts de Lumière
+960 Défense Critique
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Tempête protectrice II +5% de dégâts de Foudre
+960 Défense Critique
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Détermination ardente II +689 Réduction des dégâts physiques
+? Valeur de Finesse
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Objectif durable II +689 Réduction des dégâts tactiques
+? Valeur de Finesse
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Coup ardent II +689 Réduction des dégâts physiques
+380 Valeur de Critique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Tactiques durables II +689 Réduction des dégâts tactiques
+380 Valeur de Critique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Bouclier ardent II +689 Réduction des dégâts physiques
+960 Défense Critique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Soutien durable II +689 Réduction des dégâts tactiques
+960 Défense Critique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Forloi (nécessite Frère du Peuple des Landes Farouches)
2 Courage en fusion II +5% de dégâts de Feu
+400 Maîtrise tactique
Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête Parphád : Ordre de grandeur (Hytbold)
2 Bravoure radieuse II +5% de dégâts de Lumière
+400 Maîtrise tactique
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Quête Parphád : Ordre de grandeur (Hytbold)
2 Esprit déchaîné II +5% de dégâts de Foudre
+400 Maîtrise tactique
Gardien des Runes, Maître du Savoir Quête Parphád : Ordre de grandeur (Hytbold)
2 Guerrier ardent II +689 Réduction des dégâts physiques
+400 Maîtrise physique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête Parphád : Ordre de grandeur (Hytbold)
2 Conseil ardent II +689 Réduction des dégâts physiques
+400 Maîtrise tactique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête Parphád : Ordre de grandeur (Hytbold)
2 Force durable II +689 Réduction des dégâts tactiques
+400 Maîtrise physique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête Parphád : Ordre de grandeur (Hytbold)
2 Sagesse durable II +689 Réduction des dégâts tactiques
+400 Maîtrise tactique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Quête Parphád : Ordre de grandeur (Hytbold)
3 Courage en fusion III +5% de dégâts de Feu
+500 Maîtrise tactique
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Derunant (nécessite Ami des Ents de la Forêt de Fangorn)
3 Bravoure radieuse III +5% de dégâts de Lumière
+500 Maîtrise tactique
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Échange à Derunant (nécessite Ami des Ents de la Forêt de Fangorn)
3 Esprit déchaîné III +5% de dégâts de Foudre
+500 Maîtrise tactique
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Derunant (nécessite Ami des Ents de la Forêt de Fangorn)
3 Guerrier ardent III +856 Réduction des dégâts physiques
+500 Maîtrise physique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Derunant (nécessite Ami des Ents de la Forêt de Fangorn)
3 Conseil ardent III +856 Réduction des dégâts physiques
+500 Maîtrise tactique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Derunant (nécessite Ami des Ents de la Forêt de Fangorn)
3 Force durable III +856 Réduction des dégâts tactiques
+500 Maîtrise physique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Derunant (nécessite Ami des Ents de la Forêt de Fangorn)
3 Sagesse durable III +856 Réduction des dégâts tactiques
+500 Maîtrise tactique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Derunant (nécessite Ami des Ents de la Forêt de Fangorn)
3 Flamme critique III +5% de dégâts de Feu
+460 Valeur de Critique
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Dol Amroth (nécessite Ami de Dol Amroth), à Pelargir (nécessite Ami de Pelargir), à Arnach et Bâr Húrin (nécessite Ami des Rôdeurs d'Ithilien)
3 Lumière critique III +5% de dégâts de Lumière
+460 Valeur de Critique
Capitaine, Maître du savoir, Ménestrel Échange à Dol Amroth (nécessite Ami de Dol Amroth), à Pelargir (nécessite Ami de Pelargir), à Arnach et Bâr Húrin (nécessite Ami des Rôdeurs d'Ithilien)
3 Tempête critique III +5% de dégâts de Foudre
+460 Valeur de Critique
Gardien des Runes, Maître du Savoir Échange à Dol Amroth (nécessite Ami de Dol Amroth), à Pelargir (nécessite Ami de Pelargir), à Arnach et Bâr Húrin (nécessite Ami des Rôdeurs d'Ithilien)
3 Coup ardent III +856 Réduction des dégâts physiques
+460 Valeur de Critique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Dol Amroth (nécessite Ami de Dol Amroth), à Pelargir (nécessite Ami de Pelargir), à Arnach et Bâr Húrin (nécessite Ami des Rôdeurs d'Ithilien)
3 Tactiques durables III +856 Réduction des dégâts tactiques
+460 Valeur de Critique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Dol Amroth (nécessite Ami de Dol Amroth), à Pelargir (nécessite Ami de Pelargir), à Arnach et Bâr Húrin (nécessite Ami des Rôdeurs d'Ithilien)
3 Bouclier ardent III +856 Réduction des dégâts physiques
+1160 Défense Critique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Dol Amroth (nécessite Ami de Dol Amroth), à Pelargir (nécessite Ami de Pelargir), à Arnach et Bâr Húrin (nécessite Ami des Rôdeurs d'Ithilien)
3 Soutien durable III +856 Réduction des dégâts tactiques
+1160 Défense Critique
Toutes sauf Chasseur, Sentinelle Échange à Dol Amroth (nécessite Ami de Dol Amroth), à Pelargir (nécessite Ami de Pelargir), à Arnach et Bâr Húrin (nécessite Ami des Rôdeurs d'Ithilien)