Troubles à Bourg de Touque : Différence entre versions

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* Lotro-wiki.com, Trouble in Tuckborough [https://lotro-wiki.com/index.php/Trouble_in_Tuckborough] et articles associés (quête et affrontements)
  
 
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Le niveau minimum de cette escarmouche est de 20, et elle est disponible pour tous les joueurs, Free-to-Play, Premium et VIP. Elle se déroule autour de Bourg-de-Touque, un des villages les plus importants de la Comté, lorsque les Hommes de Sharcoux commencent à imposer leur loi dans la Comté (donc pendant les évènements du Seigneur des Anneaux, après que Frodon et Sam soient partis et avant leur retour l'année suivante).  
Le niveau minimum de cette escarmouche est de 20.  
 
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Les points à reprendre sont les suivants :
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* '''flanc sud de la colline''' (tout droit en entrant, un pack de mobs vous y attend)
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Souvent une à trois contre-attaques une fois le drapeau capturé. Elles viennent de la porte tout à gauche.
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* '''flanc ouest de la colline''' (prendre à droite et grimper derrière la maison du frontalier)
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Les contre-attaques viennent cette fois du sommet de la colline, un peu en arrière et à droite depuis le drapeau, où un portail s'ouvre dans la barricade.
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Affrontement possible : Ghâshfrog, gobelin qui creuse au sommet de la colline (33.9S, 71.2W), passer par la porte au sommet ou grimper la colline après avoir pris l'entrée d'Hyacinthe.
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* '''entrée d'Hyacinthe''' (certains mobs sont un peu planqués au-delà de la haie et ne viennent pas avec les autres. Cherchez bien)
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Pas de contre-attaques. La porte s'ouvre un peu après le drapeau.
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* ''Les grands Smials brûleront!'' Murbarash, gobelin qui met le feu, juste à gauche après la porte (33.9S 71.0W)
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* ''Un grognement se fait entendre des fermes à l'ouest'' Fíthrokh, ouargue, tout au début (33.6S 72.2W)
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* ''Des bruits de mouches-faucheuses viennent du Grand Saule'' Vieille Racine, rôdemarais, au Grand Saule (33.6S 70.4W), il faut d'abord tuer les mauches faucheuses autour du saule pour le déclencher.
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* ''Un rugissement se fait entendre près du Grand Saule'' Grosse Frayeur, ours, se balade un peu plus loin que le Grand Saule
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* '''flanc est de la colline''' (certains mobs se perdent un peu sur les toits, attention aux mobs du pack suivant qui peuvent être un peu près)
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* '''entrée d'Edilina''' (juste en-dessous du point précédent)
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Les contre-attaques viennent du centre du village, un portail va s'ouvrir. Attention à ne pas aller trop loin et déclencher les premiers mobs du pack suivant.
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* '''cour des Grands Smials''' (des mobs partout, y compris derrière les arbres de l'autre côté de la cour)
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* '''porte des Grands Smials''' (Boss)
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Des vagues de mobs précèdent ce boss. En restant assez loin, il est possible de le faire temporiser et de ne pas le déclencher. En difficulté supérieures (T2 et T3), des Lieutenants viennent aider le boss à chaque quart de sa vie.
  
 
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Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge) au-dessus du niveau 50. 700 points de la réputation de la Société des Mathoms.
  
 
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==Trouble à Bourg de Touque==
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Tuer les 5 boss d'affrontement optionnel à Trouble à Bourg de Touque :
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* Ghâshfrog
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* Murbarash
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* Fíthrokh
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* Vieille Racine
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Récompenses :
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* Titre : xxx, Trouble-fête de Bourg de Touque
  
 
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Version du 14 juillet 2019 à 14:29

Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures


Escarmouches

Escarmouches défensives :

Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Escarmouches offensives :

À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Escarmouches de survie :

Survie : Hauts des Galgals

PNJ d'escarmouche :

Capitaine d'escarmoucheMentor d'escarmoucheÉchange d'escarmoucheArtisanatProvisionsOrnementationCuriositésArmures légèresArmures intermédiairesArmures lourdesCapes et bijouxArmesClassiqueLégendaires

Prouesses d'escarmouches

Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches


Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :

  • Lotro-wiki.com, Trouble in Tuckborough [1] et articles associés (quête et affrontements)

L'escarmouche

Présentation générale

Le niveau minimum de cette escarmouche est de 20, et elle est disponible pour tous les joueurs, Free-to-Play, Premium et VIP. Elle se déroule autour de Bourg-de-Touque, un des villages les plus importants de la Comté, lorsque les Hommes de Sharcoux commencent à imposer leur loi dans la Comté (donc pendant les évènements du Seigneur des Anneaux, après que Frodon et Sam soient partis et avant leur retour l'année suivante).

Déroulement

Les points à reprendre sont les suivants :

  • flanc sud de la colline (tout droit en entrant, un pack de mobs vous y attend)

Souvent une à trois contre-attaques une fois le drapeau capturé. Elles viennent de la porte tout à gauche.

  • flanc ouest de la colline (prendre à droite et grimper derrière la maison du frontalier)

Les contre-attaques viennent cette fois du sommet de la colline, un peu en arrière et à droite depuis le drapeau, où un portail s'ouvre dans la barricade.

Affrontement possible : Ghâshfrog, gobelin qui creuse au sommet de la colline (33.9S, 71.2W), passer par la porte au sommet ou grimper la colline après avoir pris l'entrée d'Hyacinthe.

  • entrée d'Hyacinthe (certains mobs sont un peu planqués au-delà de la haie et ne viennent pas avec les autres. Cherchez bien)

Pas de contre-attaques. La porte s'ouvre un peu après le drapeau.

Affrontements possibles (1 à 2) :

  • Les grands Smials brûleront! Murbarash, gobelin qui met le feu, juste à gauche après la porte (33.9S 71.0W)
  • Un grognement se fait entendre des fermes à l'ouest Fíthrokh, ouargue, tout au début (33.6S 72.2W)
  • Des bruits de mouches-faucheuses viennent du Grand Saule Vieille Racine, rôdemarais, au Grand Saule (33.6S 70.4W), il faut d'abord tuer les mauches faucheuses autour du saule pour le déclencher.
  • Un rugissement se fait entendre près du Grand Saule Grosse Frayeur, ours, se balade un peu plus loin que le Grand Saule
  • flanc est de la colline (certains mobs se perdent un peu sur les toits, attention aux mobs du pack suivant qui peuvent être un peu près)

La contre-attaque vient de juste en face d'où vous venez.

  • entrée d'Edilina (juste en-dessous du point précédent)

Les contre-attaques viennent du centre du village, un portail va s'ouvrir. Attention à ne pas aller trop loin et déclencher les premiers mobs du pack suivant.

  • cour des Grands Smials (des mobs partout, y compris derrière les arbres de l'autre côté de la cour)
  • porte des Grands Smials (Boss)

Des vagues de mobs précèdent ce boss. En restant assez loin, il est possible de le faire temporiser et de ne pas le déclencher. En difficulté supérieures (T2 et T3), des Lieutenants viennent aider le boss à chaque quart de sa vie.

Récompenses

Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge) au-dessus du niveau 50. 700 points de la réputation de la Société des Mathoms.

Prouesses

Trouble à Bourg de Touque

Tuer les 5 boss d'affrontement optionnel à Trouble à Bourg de Touque :

  • Ghâshfrog
  • Murbarash
  • Fíthrokh
  • Vieille Racine
  • Grosse Frayeur

Récompenses :

  • Titre : xxx, Trouble-fête de Bourg de Touque

TEMPLATE ESCAR

Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures


Escarmouches

Escarmouches défensives :

Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Escarmouches offensives :

À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Escarmouches de survie :

Survie : Hauts des Galgals

PNJ d'escarmouche :

Capitaine d'escarmoucheMentor d'escarmoucheÉchange d'escarmoucheArtisanatProvisionsOrnementationCuriositésArmures légèresArmures intermédiairesArmures lourdesCapes et bijouxArmesClassiqueLégendaires

Prouesses d'escarmouches

Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches


L'escarmouche

Présentation générale

Niveau minimum Localisation Background

Déroulement

Déroulement : points à reprendre Déroulement : affrontements optionnels Déroulement : boss

Récompenses

Prouesses