Voyages rapides : Différence entre versions

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=Introduction=
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==Présentation==
 
Il existe divers moyens de se déplacer rapidement dans toute la Terre du Milieu, même si certains d'entre eux sont restreints à certaines classes. En fait, les Chasseurs et les Sentinelles disposent de nombreux TP qui leur permettent de se rendre instantanément d'un point à un autre de la Terre du Milieu, et toutes les classes peuvent obtenir avec les factions de réputation des compétences de TP, avec un TP supplémentaire par race.
 
Il existe divers moyens de se déplacer rapidement dans toute la Terre du Milieu, même si certains d'entre eux sont restreints à certaines classes. En fait, les Chasseurs et les Sentinelles disposent de nombreux TP qui leur permettent de se rendre instantanément d'un point à un autre de la Terre du Milieu, et toutes les classes peuvent obtenir avec les factions de réputation des compétences de TP, avec un TP supplémentaire par race.
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==Parchemins de récupération==
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Tous les voyages rapides, via un point de repèr,e ont une durée de réutilisation d'une heure. Toutefois le magasin a pensé à vous. Dans cette "belle boutique" vous trouverez 3 parchemins qui réduisent le temps de récupération de ces compétences. Il s'agit de :
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*Voyageur diligent - 495 pts LOTRO
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Réduit de 25 minutes le temps de récupération des compétences de "Retour vers..." ou de "Carte de retour", ce qui vous permet de les utiliser plus souvent. Cet article peut être cumulé avec Voyageur de retour et Voyageur pressé.
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*Voyageur pressé - 495 pts LOTRO
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Réduit le temps de récupération des compétences Point de repère de 30 minutes, pour une utilisation plus fréquente. Déverrouillé de façon permanente pour votre personnage.
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*Voyageur de retour - 495 pts LOTRO
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Réduit le temps de récupération des compétences Retour à... de 30 minutes, pour une utilisation plus fréquente. Déverrouillé de façon permanente pour votre personnage.
  
 
=TP de chasseur=
 
=TP de chasseur=
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[[Fichier:3_OstGuruth.png]]
 
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Cette compétence s'obtient par une quête de classe disponible dès le niveau 26. Elle ramène devant les écuries d'Ost Guruth.
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Cette compétence s'obtient par la quête de classe [[Quêtes_de_classe#Chasseur_:_Les_contr.C3.A9es_sauvages_d.27Ost_Guruth_.2826.29|''Les contrées sauvages d'Ost Guruth'']] disponible dès le niveau 26. Elle ramène devant les écuries d'Ost Guruth.
  
 
==TP - Bree==
 
==TP - Bree==
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[[Fichier:6_Tinnudir.png]]
 
[[Fichier:6_Tinnudir.png]]
  
Cette compétence s'obtient par une quête de classe disponible dès le niveau 36. Elle ramène devant les écuries de Tinnudir.
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Cette compétence s'obtient par la quête de classe [[Quêtes_de_classe#Chasseur_:_Les_pistes_d.27Evendim_.2836.29|''Les pistes d'Evendim'']] disponible dès le niveau 36. Elle ramène devant les écuries de Tinnudir.
  
 
==TP - Monts Brumeux==
 
==TP - Monts Brumeux==
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[[Fichier:7_Aughaire.png]]
 
[[Fichier:7_Aughaire.png]]
  
Cette compétence s'obtient par une quête de classe disponible dès le niveau 44. Elle ramène à l'entrée nord d'Aughaire.
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Cette compétence s'obtient par la quête de classe [[Quêtes_de_classe#Chasseur_:_La_d.C3.A9solation_d.27Aughaire_.2844.29|''La désolation d'Aughaire'']] disponible dès le niveau 44. Elle ramène à l'entrée nord d'Aughaire.
  
 
==TP - Fondcombe==
 
==TP - Fondcombe==
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[[Fichier:9_GathForthnir.png]]
 
[[Fichier:9_GathForthnir.png]]
  
Cette compétence s'obtient par une quête de classe disponible dès le niveau 48. Elle ramène au virage avant l'entrée de Gath Forthnír.
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Cette compétence s'obtient par la quête de classe [[Quêtes_de_classe#Chasseur_:_Les_terres_d.C3.A9sol.C3.A9es_autour_de_Gath_Forthnir_.2848.29|''Les terres désolées autour de Gath Forthnir'']] disponible dès le niveau 48. Elle ramène au virage avant l'entrée de Gath Forthnír.
  
 
==TP - Echad Dunann==
 
==TP - Echad Dunann==
 
[[Fichier:11_EchadDunann.png]]
 
[[Fichier:11_EchadDunann.png]]
  
Cette compétence s'obtient par une quête de classe disponible dès le niveau 50. Elle ramène à côté des écuries d'Echad Dunann.
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Cette compétence s'obtient par la quête de classe [[Quêtes_de_classe#Chasseur_:_La_connaissance_du_terrain_.2851.29|''La connaissance du terrain'']] disponible dès le niveau 50. Elle ramène à côté des écuries d'Echad Dunann.
  
 
==TP - 21ème Salle==
 
==TP - 21ème Salle==
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==TP - Caras Galadhon==
 
==TP - Caras Galadhon==
[[Fichier:14_Caras.png]]
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[[Fichier:TP Caras chasseur.jpg]]
  
 
Cette compétence s'obtient dès le niveau 60, en étant Connaissance des Galadhrim : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Caras même. Elle ramène devant la porte de Caras, à l'intérieur.
 
Cette compétence s'obtient dès le niveau 60, en étant Connaissance des Galadhrim : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Caras même. Elle ramène devant la porte de Caras, à l'intérieur.
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Cette compétence s'obtient dès le niveau 100, en étant Ami des Défenseurs de Minas Tirith : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Minas Tirith. Elle ramène à l'entrée de Minas Tirith. Plus d'infos [[Défenseurs_de_Minas_Tirith#TP_et_pets_cosm.C3.A9tiques|ici]]
 
Cette compétence s'obtient dès le niveau 100, en étant Ami des Défenseurs de Minas Tirith : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Minas Tirith. Elle ramène à l'entrée de Minas Tirith. Plus d'infos [[Défenseurs_de_Minas_Tirith#TP_et_pets_cosm.C3.A9tiques|ici]]
  
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==TP - Fort d'Udûn==
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[[Fichier:Guide vers le fort d'Udûn.jpg]]
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Cette compétence s'obtient dès le niveau 100, en étant Ami avec la conquête de Gorgoroth. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 10 [[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes en argent des Thandrim.
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==TP - Dale==
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[[Fichier:Retour a dale chasseur.jpg]]
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Cette compétence s'obtient dès le niveau 115, en étant Ami avec les hommes de Dale. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 30 [[Jetons du lac et des rivières]].
  
 
=Feux de camp=
 
=Feux de camp=
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| Ouestfolde || 61.6S - 84.5O (Ouestfolde) || Non || Pas très loin de Grimslade et du Gouffre.
 
| Ouestfolde || 61.6S - 84.5O (Ouestfolde) || Non || Pas très loin de Grimslade et du Gouffre.
 
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===Bastions du Nord===
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Pas de feu de camp.
  
 
==Gondor==
 
==Gondor==
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| Caniveaux d'Osgiliath || 62.7S - 8.8O || Oui || Très pratique pour revenir à Osgiliath faire les répétables, ou y emmener du monde.
 
| Caniveaux d'Osgiliath || 62.7S - 8.8O || Oui || Très pratique pour revenir à Osgiliath faire les répétables, ou y emmener du monde.
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===Lointain Anórien===
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| Monture de guerre des Hommes du Roi || 45.6S - 27.3O (Taur Drúadan) || Non ||
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==Mordor==
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===Marche du Roi===
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Pas de feu de camp.
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===Landes désertiques===
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| Camp des Collines arides || 34.4S - 3.5O (Collines arides) || Oui || C'est le même endroit que les écuries des Collines arides.
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===Plateau de Gorgoroth===
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| Forges d'Anglach || 39.8S - 3.5E (Udûn) || Non ||
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| Lûghash || 43.6S - 15.7E (Dor Amarth) || Non || En haut de la tour de Lûghash, près de la porte du haut.
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| Durthang || 49.0S - 2.2E (Lhingris) || Non || Derrière Durthang.
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| Dath Nethryn || 64.2S - 10.7E (Lhingris) || Non || Juste en face de l'entrée sud de Kâm Lagúrz.
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| Naerband || 60.9S - 16.7E (Talath Úrui) || Non || Près de l'entrée des Geôles de Naerband.
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| Ennyn Ûr || 61.3S - 27.5E (Talath Úrui) || Non || Proche de Nargroth, et peut-être du passage vers Nurn pour une future MàJ.
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| Grishbalt (camp de Viznak) || 52.0S - 28.1E (Agarnaith) || Non || Le plus proche de l'"entrée" de la Cour de Seregost, et peut-être de l'entrée de l'Abîme de Mordath.
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Plus d'infos [[Défenseurs_de_Minas_Tirith#TP_et_pets_cosm.C3.A9tiques|ici]]
 
Plus d'infos [[Défenseurs_de_Minas_Tirith#TP_et_pets_cosm.C3.A9tiques|ici]]
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==Retour au camp militaire==
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[[Fichier:Retour au camp militaire.jpg]]
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Plus d'infos [[Cavaliers_de_Rohan#Ami|ici]].
  
 
==Retour à Minas Tirith après la bataille==
 
==Retour à Minas Tirith après la bataille==
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Plus d'infos  
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Plus d'infos [[Défenseurs_de_Minas_Tirith|ici]].
  
 
==Retour à Osgiliath après la bataille==
 
==Retour à Osgiliath après la bataille==
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Plus d'infos  
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Plus d'infos [[Armée_de_l%27Ouest#Comp.C3.A9tences_de_voyage_.28Ami.29|ici]].
  
 
==Retour à Henneth Annûn après la bataille==
 
==Retour à Henneth Annûn après la bataille==
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[[Fichier:Retour a Henneth Annun.jpg]]
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Plus d'infos [[Armée_de_l%27Ouest#Comp.C3.A9tences_de_voyage_.28Ami.29|ici]].
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==Retour au camp de l'armée==
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Plus d'infos [[Armée_de_l%27Ouest#Comp.C3.A9tences_de_voyage_.28Ami.29|ici]].
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==Retour à Haerondir==
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Plus d'infos [[Armée_de_l%27Ouest#Comp.C3.A9tences_de_voyage_.28Ami.29|ici]].
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==Retour au fort d'Udûn==
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[[Fichier:Retour au fort d'Udûn.jpg]]
  
Plus d'infos
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Récompenses contre 10 [[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes en argent des Thandrim et le niveau ami auprès de la Conquête de Gorgoroth.
  
==Retour au camp militaire==
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==Retour à Dale==
[[Fichier... ]]
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[[Fichier:Retour a dale reputation.jpg]]
  
Plus d'infos
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Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 30 [[Jetons du lac et des rivières]] et le niveau ami auprès des hommes de Dale
  
 
=TP de race=
 
=TP de race=
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[[Fichier:Voyages rapides 5 maison.jpg]]
 
[[Fichier:Voyages rapides 5 maison.jpg]]
  
Lorsque que vous achetez un maison personnelle, ou que vous faites partie d'une guilde, un TP pour chaque destination vous est fourni. Le TP de maison ou de confrérie permet de revenir rapidement à la maison en question, quelque soit l'endroit ou l'on se trouve dans le jeu. Ces TP ont un temps de récupération d'une heure.
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Lorsque que vous achetez un maison personnelle, et/ou que vous faites partie d'une guilde, un TP pour chaque destination vous est fourni. Le TP de maison ou de confrérie permet de revenir rapidement à la maison en question, quelque soit l'endroit ou l'on se trouve dans le jeu. Ces TP ont un temps de récupération d'une heure mais ne sont pas inclut dans le timer des points de retour classique.
  
 
=TP de Turbine=
 
=TP de Turbine=
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Il vous suffit de sélectionner votre cible. Un menu à gauche de la carte va alors apparaître, vous donnant quelques informations sur la destination choisie. Il vous suffit de cliquer sur le bouton ''Voyager'' avec la [[Pièce de mithril]], de confirmer votre achat (le prix varie en fonction de votre niveau et si vous avez déjà découvert la destination ou non) dans la nouvelle fenêtre qui vient de s'ouvrir et c'est parti pour les contrées lointaines... moyennant finances.
 
Il vous suffit de sélectionner votre cible. Un menu à gauche de la carte va alors apparaître, vous donnant quelques informations sur la destination choisie. Il vous suffit de cliquer sur le bouton ''Voyager'' avec la [[Pièce de mithril]], de confirmer votre achat (le prix varie en fonction de votre niveau et si vous avez déjà découvert la destination ou non) dans la nouvelle fenêtre qui vient de s'ouvrir et c'est parti pour les contrées lointaines... moyennant finances.
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=TP d'allégeances=
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Derniers voyages implanté dans le jeu, il s'agit des 4 TP d'allégeance. Ils vous amène dans une zone instanciée mais en sortir "par la porte" vous offre un déplacement de plus. Exemple : sortez du Palais du Roi (hommes) et vous vous retrouverez au sommet de [[Minas Tirith]].
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La première quête d'allégeance de chaque race terminée, vous aurez en récompense un voyage rapide (d'un timer de 5 minutes) pour le lieu de "distribution" des quêtes d'allégeances.
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[[Fichier:TP d'allégeance.jpg]]
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*Palais du roi (allégeance pour les hommes)
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*Cour de Lothlórien (allégeance pour les elfes.. on s'en doutait)
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*Bâr Thorenion (allégeance pour les hobbits)
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*Palais sous la montagne (allégeance pour les nains)

Version du 9 septembre 2018 à 14:13

La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal)



Sommaire

Introduction

Présentation

Il existe divers moyens de se déplacer rapidement dans toute la Terre du Milieu, même si certains d'entre eux sont restreints à certaines classes. En fait, les Chasseurs et les Sentinelles disposent de nombreux TP qui leur permettent de se rendre instantanément d'un point à un autre de la Terre du Milieu, et toutes les classes peuvent obtenir avec les factions de réputation des compétences de TP, avec un TP supplémentaire par race.

Parchemins de récupération

Tous les voyages rapides, via un point de repèr,e ont une durée de réutilisation d'une heure. Toutefois le magasin a pensé à vous. Dans cette "belle boutique" vous trouverez 3 parchemins qui réduisent le temps de récupération de ces compétences. Il s'agit de :

  • Voyageur diligent - 495 pts LOTRO

Réduit de 25 minutes le temps de récupération des compétences de "Retour vers..." ou de "Carte de retour", ce qui vous permet de les utiliser plus souvent. Cet article peut être cumulé avec Voyageur de retour et Voyageur pressé.

  • Voyageur pressé - 495 pts LOTRO

Réduit le temps de récupération des compétences Point de repère de 30 minutes, pour une utilisation plus fréquente. Déverrouillé de façon permanente pour votre personnage.

  • Voyageur de retour - 495 pts LOTRO

Réduit le temps de récupération des compétences Retour à... de 30 minutes, pour une utilisation plus fréquente. Déverrouillé de façon permanente pour votre personnage.

TP de chasseur

Les compétences de téléportation des Chasseurs sont très pratiques puisqu'elles peuvent aussi emmener tous les membres proches de la Communauté d'un Chasseur s'ils le désirent. Elles permettent de rallier la plupart des grandes villes du jeu ou, le cas échéant, le camp principal de chaque région. Les chasseurs peuvent aussi se lier à un des nombreux feux de camp disséminés dans toutes les régions, leur permettant d'y revenir rapidement avec leur Communauté si nécessaire. La liste des feux de camp se trouve plus bas sur cette page.

Les compétences de TP s'obtiennent soit automatiquement à chaque niveau au-delà du niveau 20, soit en accomplissant des quêtes de classe à l'endroit où le TP ramène le Chasseur, soit encore par la réputation dans les régions plus récentes.

TP - Grand'Cave

1 GrandCave.png

Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 22. Elle ramène auprès des écuries de Grand'Cave.

TP - Palais de Thorin

2 Thorin.png

Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 24. Elle ramène devant les portes du Palais de Thorin.

TP - Ost Guruth

3 OstGuruth.png

Cette compétence s'obtient par la quête de classe Les contrées sauvages d'Ost Guruth disponible dès le niveau 26. Elle ramène devant les écuries d'Ost Guruth.

TP - Bree

4 Bree.png

Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 32. Elle ramène à la Porte ouest de Bree.

TP - Esteldín

5 Esteldín.png

Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 34. Elle ramène dans la cour ouest d'Esteldín.

TP - Tinnudir

6 Tinnudir.png

Cette compétence s'obtient par la quête de classe Les pistes d'Evendim disponible dès le niveau 36. Elle ramène devant les écuries de Tinnudir.

TP - Monts Brumeux

12 Hrimbarg.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 40, en étant Connaissances des Elfes de Fondcombe : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Hrimbarg même. Elle ramène devant l'entrée nord d'Hrimbarg.

TP - Ouestd'Angmar

7 Aughaire.png

Cette compétence s'obtient par la quête de classe La désolation d'Aughaire disponible dès le niveau 44. Elle ramène à l'entrée nord d'Aughaire.

TP - Fondcombe

8 Fondcombe.png

Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 46. Elle ramène au sud du pont de Fondcombe, auprès du cercle de rez.

TP - Suri-kylä

TP Suri (chasseur).png 10 Sûri-Kylä.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 48, en étant Connaissance des Lossoth : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Suri-kylä même. Elle ramène au pont à l'est de Suri-kylä. Plus d'infos ici.

TP - Est d'Angmar

9 GathForthnir.png

Cette compétence s'obtient par la quête de classe Les terres désolées autour de Gath Forthnir disponible dès le niveau 48. Elle ramène au virage avant l'entrée de Gath Forthnír.

TP - Echad Dunann

11 EchadDunann.png

Cette compétence s'obtient par la quête de classe La connaissance du terrain disponible dès le niveau 50. Elle ramène à côté des écuries d'Echad Dunann.

TP - 21ème Salle

TP 21è Salle.png 13 21èSalle.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 56, en étant Connaissance des Mineurs de la Garnison de Fer : il faut aller acheter le tome de cette compétence à la 21è Salle même. Elle ramène aux écuries de la 21ème Salle. Plus d'informations ici.

TP - Caras Galadhon

TP Caras chasseur.jpg

Cette compétence s'obtient dès le niveau 60, en étant Connaissance des Galadhrim : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Caras même. Elle ramène devant la porte de Caras, à l'intérieur.

TP - l'Orée Noire

TP Orée Noire.png 15 OréeNoire.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 62, en étant Connaissance des Malledhrim : il faut aller acheter le tome de cette compétence à l'Orée Noire. Elle ramène à l'écurie de l'Orée Noire. Plus d'informations ici.

TP - Harndirion

TP Harndirion.png 16 Harndirion.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 62, en étant Ami de la Compagnie Grise : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Harndirion. Elle ramène au sommet de Harndirion. Plus d'informations ici.

TP - Galtrev

TP Galtrev.png 17 Galtrev.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 70, en étant Connaissance des Hommes du Pays de Dun : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Galtrev. Elle ramène à l'est de la grande tente au centre de Galtrev. Plus d'informations ici.

TP - Stangarde

TP Stangarde (Chasseur).png 18 Stangarde.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 75, en étant Connaissance des Cavaliers de Stangarde : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Stangarde. Elle ramène à l'écurie de Stangarde. Plus d'informations ici.

TP - Neigebronne

TP Neigebronne (chasseur).png 19 Neigebronne.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 80, en étant Connaissance des Hommes des Sutcrofts : il faut aller acheter le tome de cette compétence à un quartier-maître du Rohan, dans les grandes villes du Rohan Est. Elle ramène à l'écurie de Neigebronne. Plus d'infos ici.

TP - Forloi

TP Forloi.png 20 Forloi.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 85, en étant Connaissance du Peuple des Landes Farouches : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Forloi. Elle ramène à l'écurie de Forloi. Plus d'infos ici.

TP - Aldburg

TP Aldburg (chasseur).png 21 Aldburg.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 95, en étant Ami des Eorlingas : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Aldburg ou au Gouffre. Elle ramène à l'entrée d'Aldburg. Plus d'infos ici.

TP - Gouffre de Helm

TP Gouffre (chasseur).png 22 Gouffre de Helm.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 95, en étant Ami des Helmingas : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Aldburg ou au Gouffre. Elle ramène à l'entrée du Gouffre. Plus d'infos ici.

TP - Dol Amroth

23 Dol Amroth.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 95, en étant Ami de Dol Amroth : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Dol Amroth. Elle ramène au nord de la Cour de la Fontaine. Plus d'infos ici.

TP - Arnach

TP Arnach (chasseurs).png 24 Arnach.png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 100, en étant Ami des Rôdeurs d'Ithilien : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Arnach ou à Bâr Hurin. Elle ramène à l'entrée de la forteresse d'Arnach. Plus d'infos ici.

TP - Minas Tirith

TP Minas (chasseur).png

Cette compétence s'obtient dès le niveau 100, en étant Ami des Défenseurs de Minas Tirith : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Minas Tirith. Elle ramène à l'entrée de Minas Tirith. Plus d'infos ici

TP - Fort d'Udûn

Guide vers le fort d'Udûn.jpg

Cette compétence s'obtient dès le niveau 100, en étant Ami avec la conquête de Gorgoroth. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 10 Icône insigne en argent des Thandrim.png insignes en argent des Thandrim.

TP - Dale

Retour a dale chasseur.jpg

Cette compétence s'obtient dès le niveau 115, en étant Ami avec les hommes de Dale. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 30 Jetons du lac et des rivières.

Feux de camp

Les feux de camp sont des camps disséminés dans toute la Terre du Milieu auxquels les Chasseurs peuvent se lier et s'y rendre rapidement avec leur Communauté.

De nombreux feux de camp possèdent également un Cor de rassemblement qui permet à n'importe quel membre d'une Communauté d'invoquer n'importe quel autre membre de leur Communauté (avec un cooldown de 30 minutes par membre appelé).

Ces camps étaient particulièrement utiles jusqu'à l'introduction de l'expansion de la Forêt Noire, où les membres d'une Communauté devaient se rendre tous à pied devant l'entrée physique des instances pour pouvoir les faire. Les Chasseurs jouaient alors souvent le rôle de taxi (même si c'est encore un peu le cas aujourd'hui).

En voici une petite liste, avec la mention du Cor s'il se trouve au même endroit, dans chaque région du jeu en ordre de niveau.

Eriador

Ered Luin

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Val de Thraín 19.1S - 101.7O (Val de Thraín) Non Juste à l'est de Sarnùr.
Camp de base de chasse au trésors 18.7S - 98.2O (Basses-Terres) Oui Permet d'accéder rapidement à la chasse aux trésors quand elle est disponible.
Falathlorn 24.3S - 97.3O (Falathlorn) Non Juste à l'ouest de Duillond, permet d'accéder rapidement au Jardin du Festival.

Comté

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
La Colline 29.9S - 71.1O (La Colline) Non Permet d'accéder rapidement à l'Arbre de la Fête.

Pays de Bree

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Champs-aux-Chevaux 23.8S - 52.7O (Champs Nord de Bree) Non Permet d'accéder rapidement aux Champs du Festival.
Pavillon de chasse de Bree 31.8S - 51.3O (Bree) Non Juste à côté du mentor des chasseurs de Bree.
Bree Ouest 28.2S - 54.3O (Champs de Bree Sud) Non Juste à l'extérieur de Bree.
Grand Galgal 33.7S - 55.5O (Hauts des Galgals Sud) Oui Permet d'accéder aux trois instances du Grand Galgal.

Terres Solitaires

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Minas Eriol 36S - 39.5O (Minas Eriol) Non Situé non loin de l'Auberge abandonnée.
Camp de Candaith 30.2S - 37.9O (Collines Venteuses) Non
Ost Haer 37.6S - 28O (Harloeg) Non
Portes extérieures 28S - 25.2S (Garth Agarwen) Oui Permet d'accéder aux trois instances de Garth Agarwen.

Hauts du Nord

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Passe ouest de Nan Wathren 14.7S - 50.7O (Nan Wathren) Non Un peu au nord de Pont-à-Tréteaux, permet d'accéder rapidement au grand camp de Nan Wathren.
Fornost 6.1S - 55.3O (Fornost) Oui Permet d'accéder aux quatre instances de Fornost.
Entaille d'Amlaith 9.9S - 49.5O (Annundir) Oui Permet d'accéder à Hautepierre.
Ost Lagoros 9.4S - 47.3O (Annundir) Non
Rhunenlad 8.5S - 38.5O (Rhunenlad) Non Permet d'accéder à la zone de Dol Dinen.

Evendim

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Lopin du Taureau Rugissant 23.4S - 67.9O (Lopin du Taureau Rugissant) Oui Permet d'accéder à la Ferme de Norcoton.
Barandalf 15.8S - 63.2O (Barandalf) Non
Emyn Uial Nord 6.2S - 74.7O (Emyn Uial Nord) Non
Echad Garthadir 19.1S - 70.9O (Annùminas) Oui Permet d'accéder rapidement à Annùminas et à ses trois instances.

Trouée des Trolls

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Camp de Calenthon 28.2S - 15.3O (Nan Tornaeth) Non
Ost Chall 26.9S - 14.2O (Nan Tornaeth) Oui Permet d'accéder au Temple Perdu. Pas de feu de camp, juste un cor.
Echad Candelleth 37.1S - 14.1O (Tâl Bruinen) Non
Haute Lande 33.9S - 8.1O (Haute Lande) Oui Permet d'accéder au Val des Géants

Angmar

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Fail-à-Khro 2.5N - 37.3O (Fasach-larran) Non Juste au nord d'Aughaire et du Palais de la Nuit.
Tyrn Lhuig 1.7S - 33.3O (Malenhad Ouest) Non
Gabilshathùr 2.7S - 26.5O (Malenhad Est) Non Juste au nord de Gabilshathùr.
Gorothlad 4.1N - 21.7O (Gorothlad) Oui Entre Maethad et Nan Gurth (donc près de Barad Gúlaran).
Myrkworth 6.9N - 25.8O (Imlad Balchorth) Non Entre Nan Gurth et Imlad Balchorth.
Camp d'Iorelen 10.8N - 15.5O (Faille de Nûrz Ghâshu) Oui Juste à côté de la Faille.
Tarmunn Sursa 12.2N - 32O (Carn Dûm) Oui Un peu avant Carn Dûm et Urugarth.
Urugarth 10N - 32.6O (Carn Dûm) Oui Permet d'accéder à Urugarth.
Carn Dûm 11.4N - 33.7O (Carn Dûm) Oui Permet d'accéder à Carn Dûm.

Forochel

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Jänis-leiri 7.4N - 75.4O (Itä-mâ) Non Pas très loin de Pynti-peldot.
Jä-rannit 17.5N - 64.5O (Jä-rannit) Non
Jä-rannit 19.5N - 73.7O (Jä-rannit) Oui À l'ouest de Suri-kylä, permet d'accéder à Sâri-Surma rapidement.
Kuru-leiri 19.5N - 83.7O (Talvi-muri) Non

Monts Brumeux

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Camp de Sigrun 19.1S - 2.9O (Source Nord du Bruinen) Oui Au sud d'Helegrod, c'est là que s'y trouvent les quêtes d'Helegrod.
Source Est du Bruinen 22.8S - 0.7E (Source Est du Bruinen) Non
Pierre Solitaire 29.9S - 2.4E (Monts des Géants) Oui
La Gorge de la Montagne 21.4S - 5.9E (Haut Col Nord) Oui Se trouve près d'une des entrées de Gobelinville.
Haut Col Sud 27.8S - 7.6E (Haut Col Sud) Non

Eregion

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Pend Eregion 41.4S - 11.1O (Pend Eregion) Non
Colline Brûlée 49.1S - 9.3O (Basse-Houssaye) Non
Echad Mirobel 52.3S - 17.1O (Mirobel) Oui Situé près de l'École et de la Bibliothèque de Tham Mírdain.

Enedwaith

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Echad Idhrenfair 63.5S - 21.5O (Tristevallon) Oui
Echad Daervunn 66.6S - 21.5O (Tristebois) Oui
Pic de Nár 65.7S - 8.6O (Combe de Thrór) Oui Permet de ne pas se taper toute l'ascension de la montagne ; c'est aussi le feu le plus proche de la Tanière de Draigoch.
Harndirion 69.4S - 13.8O (Nan Laeglin) Oui
Rivemort 72.7S - 14.8O (Rivemort) Oui Tout près de Lhaid Ogo (épique).
Ost Dunhoth 74S - 19.3O (Rivemort) Oui Permet d'accéder rapidement à Ost Dunhoth.

Pays de Dun

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Echad Naeglanc 77.4S - 15.8O (Vallée des Os) Oui
Tâl Methedras 78.3S - 11.2O (Tâl Methedras) Oui
Avardin 82.9S - 21.3O (Apreterre) Non Se situe juste à côté de la Fosse de l'Oubli
Marais de Dun 85.7S - 21.6O (Marais de Dun) Oui
Barnavon 84.8S - 16.7O (Carreglyn) Non
Boisouvré 83.2S - 14.5O (Boisouvré) Oui
Brondavant 87.2S - 7.4O (Vallée d'Isen) Non
Camp de Grimbold 87.8S - 3.9O (Terretombé) Non
Camp de Dagoras 84.8S - 3.5O (Nan Curunír) Non C'est le feu le plus proche du Camp des marchands du Clan du Bœuf.

Rhovanion

Moria

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Seuil de Durin 8.2S - 116.2O (Grande Prospection) Non Juste à l'entrée de la Moria.
Lamâb-dûm 7.5S - 113.4O (Grande Prospection) Non Pas très loin du Belvédère Enfoui, ni de la Salle de la Croisée des Chemins ou de la Voie des Tréfonds.
Filons de la Corne d'Argent 10.6S - 113.3O (Filons de la Corne d'Argent) Non
Menem-berej 11S - 112.1O (Filons de la Corne d'Argent) Oui Pas très loin de la Salle au Trésor Oubliée.
Salle du Trésor Oublié 11.1S - 112.7O (Filons de la Corne d'Argent) Oui Permet d'accéder à la Salle au Trésor Oubliée et à la Voie des Forgerons.
Tharâkh Bazân 3.2S - 108.6O (Voie de Durin) Non
Fléau de Durin 15.5N - 108.5O (Zirakzigil) Oui Permet d'accéder à la Salle des Miroirs de Lumul-nar
Nalâ-dûm 14.1S - 112.7O (Système Hydraulique) Oui Permet d'accéder à Nalâ-dûm.
La Gueule Ignoble 17.6S - 116.7O (Système Hydraulique) Oui Permet d'accéder au raid de la Gueule Ignoble.
Zelem-melek 8.4S - 109O (Zelem-melek) Non
Le Grand Escalier 10.3S - 103.9O (Filons du Rubicorne) Oui Permet d'accéder au Grand Escalier.
Fil Gashan 16.4S - 109.6O (Profondeurs Ardentes) Oui Permet d'accéder à Fil Gashan, aux Forges de Khazâd-dûm et aux Galeries d'Artisanat.
Seizième Salle 11S - 101.1O (Nud-melek) Oui Permet d'accéder à la Seizième Salle.
Pont de Khazâd-dûm 8.1S - 98.5O (Nud-melek) Non
Fangefosse 13.4S - 100.4O (Fondations de Pierre) Oui Permet d'accéder à Fangefosse
Sombremine 15.4S - 97.4O (Fondations de Pierre) Oui Permet d'accéder à Sombremine et à Dâr Narbugud

Lothlórien

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Talan Gwilith 11.4S - 70.6O (Taur Hith) Non Situé juste à côté du Fanuidhol.

Sud de la Forêt Noire

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Echad Mothelen 13.6S - 58.1O (Morteville) Oui
Thangùlhad 12.6S 46.5O (Gathbùrz) Non
Helethir 16.2S 44.5O (Dol Guldur) Oui Situé juste en-dessous de Dol Guldur, permet de rejoindre rapidement les instances de Dol Guldur.

Grand Fleuve

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Haldirith 21.4S - 63.6O (Clairfine) Non
Stangarde 26.1S - 63.1O (Pré des Éorls) Non
Le Cuthstan 25.8S - 65.9O (Pré des Éorls) Non C'est le feu de camp le plus proche de la Gorge du Limeclair et des Racines de Fangorn.
Parth Celebrant 26.6S - 58.3O (Parth Celebrant) Oui
Camp d'Idmar 28.5S - 56.8O (Parth Celebrant) Oui
Camp d'Aculf 29.1S - 55.2O (Rushgore) Non
Camp des Hommes des Bois 28.8S - 53.3O (Rushgore) Oui
Etheburg 31.4S - 52.1O (Terres Brunes) Non

Rohan Est

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Harwick 39.7S - 52.5O (Plateau) Non
Camp de Caddabrand 51.4S - 55.8O (Norcrofts) Non C'est le feu de camp le plus proche de Hytbold.

Landes Farouches

Aucun feu de camp.

Rohan Ouest

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Estfolde 66.4S - 60.8O (Estfolde) Non Un peu entre Aldburg et Fenmarche.
Dunharrow 70.3S - 71.4O (Terre-du-Roi) Non Le feu du Rohan le plus près du Gondor.
Camp de Tordag 45.6S - 72.2O (Grands-Arpents) Non
Ouestfolde 61.6S - 84.5O (Ouestfolde) Non Pas très loin de Grimslade et du Gouffre.

Bastions du Nord

Pas de feu de camp.

Gondor

Gondor Ouest

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Sardol 61S - 69.6O (Vallée de la Racine Noire) Non Juste au nord de la Couronne de Tarlang.
Bar Elir 70.3S - 57.8O (Lamedon) Non
Camp d'Harnion 70.5S - 66.6O (Vallée de la Racine Noire) Non Juste au sud de la Couronne de Tarlang.

Gondor Central

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Camp d'Herion 52.8S - 82.2O (Dor-en-Ernil) Non
Aerthir 83.6S - 39.9O (Bas-Lebennin) Non Le camp le plus proche de Pelargir.

Gondor Est

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Halach 81.9S - 26.5O (Haut-Lebennin) Non
Lossarnach 73.9S - 21.6O Non
Caniveaux d'Osgiliath 62.7S - 8.8O Oui Très pratique pour revenir à Osgiliath faire les répétables, ou y emmener du monde.

Lointain Anórien

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Monture de guerre des Hommes du Roi 45.6S - 27.3O (Taur Drúadan) Non

Mordor

Marche du Roi

Pas de feu de camp.

Landes désertiques

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Camp des Collines arides 34.4S - 3.5O (Collines arides) Oui C'est le même endroit que les écuries des Collines arides.

Plateau de Gorgoroth

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Forges d'Anglach 39.8S - 3.5E (Udûn) Non
Lûghash 43.6S - 15.7E (Dor Amarth) Non En haut de la tour de Lûghash, près de la porte du haut.
Durthang 49.0S - 2.2E (Lhingris) Non Derrière Durthang.
Dath Nethryn 64.2S - 10.7E (Lhingris) Non Juste en face de l'entrée sud de Kâm Lagúrz.
Naerband 60.9S - 16.7E (Talath Úrui) Non Près de l'entrée des Geôles de Naerband.
Ennyn Ûr 61.3S - 27.5E (Talath Úrui) Non Proche de Nargroth, et peut-être du passage vers Nurn pour une future MàJ.
Grishbalt (camp de Viznak) 52.0S - 28.1E (Agarnaith) Non Le plus proche de l'"entrée" de la Cour de Seregost, et peut-être de l'entrée de l'Abîme de Mordath.

TP de sentinelle

Ce sont essentiellement les mêmes que les TP de chasseur, mais uniquement pour la Sentinelle, pas pour la Communauté.

TP de réputation

Ils sont disponibles pour toutes les classes auprès de certaines factions et requièrent souvent d'être Frère de la faction pour pouvoir l'acheter. Elles ont un temps de récupération d'une heure. Les compétences sont classées plus ou moins dans l'ordre des zones selon la progression du personnage.

Retour à la Porte de Thorin

ScreenShot01350 TP.jpg R1 Palais de Thorin.png

Plus d'infos ici. Ce TP n'est pas accessible aux Nains.

Retour à Bree

TPBree.png R3 Bree.png

Plus d'infos ici ici. Ce TP n'est pas accessible aux Hommes.

Retour à Ost Guruth

R4 OstGuruth.png

On l'obtient automatiquement en arrivant Frère des Eglain.

Retour dans la Forêt Noire

TP Forêt Noire.png R5 EmynLum.png

Plus d'infos ici.

Retour en Enedwaith

TP Lhanoch.png R6 Lhanoch.png

Plus d'infos ici.

Retour à Galtrev

Retour a Galtrev.jpg

Plus d'infos ici.

Retour à Stangarde

TP Stangarde.png R8 Stangarde.png

Plus d'infos ici.

Retour à Neigebronne

TP Neigebronne.png Retour Neigebronne.jpg

Plus d'infos ici.

Retour à Forloi

TP Forloi (tous).png R8 Forloi.png

Plus d'infos ici.

Retour à Aldburg

TP Aldburg.png Retour Aldburg.jpg

Plus d'infos ici.

Retour au Gouffre de Helm

TP Gouffre.png Retour gouffre de Helm.jpg

Plus d'infos ici.

Retour à Derunant

Retour a derunant.jpg R9 Derunant.png

Plus d'infos ici.

Retour à Dol Amroth

Retour dol Amroth.jpg R10 Dol Amroth.png

Plus d'infos ici.

Retour à Arnach

TP Arnach.png Retour Arnach.jpg

Plus d'infos ici.

Retour à Minas Tirith

TP Minas.png Retour a Minas Tirith.jpg

Plus d'infos ici

Retour au camp militaire

Retour au camp militaire.jpg

Plus d'infos ici.

Retour à Minas Tirith après la bataille

Retour a Minas Tirith2.jpg

Plus d'infos ici.

Retour à Osgiliath après la bataille

Retour a Ogiliath.jpg

Plus d'infos ici.

Retour à Henneth Annûn après la bataille

Retour a Henneth Annun.jpg

Plus d'infos ici.

Retour au camp de l'armée

Retour au camp de l'armée.jpg

Plus d'infos ici.

Retour à Haerondir

Retour à Haerondir.jpg

Plus d'infos ici.

Retour au fort d'Udûn

Retour au fort d'Udûn.jpg

Récompenses contre 10 Icône insigne en argent des Thandrim.png insignes en argent des Thandrim et le niveau ami auprès de la Conquête de Gorgoroth.

Retour à Dale

Retour a dale reputation.jpg

Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 30 Jetons du lac et des rivières et le niveau ami auprès des hommes de Dale

TP de race

Ils se débloquent en faisant des prouesses de race et permettent de revenir aux villes majeures de chaque race. Elles ont un temps de récupération d'une heure.

Elfes

Elfe retour a Fondcombe.jpg

Pour l'obtention, il faut éliminer 150 orques.

Hobbits

Hobbit retour a Grandcave.jpg

Pour l'obtention, il faut éliminer 150 araignées.

Hommes

Homme retour a Bree.jpg

Pour l'obtention, il faut éliminer 150 ouargues.

Nains

Nain retour porte de Thorin.jpg

Pour l'obtention, il faut éliminer 150 gobelins

Beornide

Beornide retour au pavilllon de Grimbeorn.jpg

Pour l'obtention, il faut le niveau 19 et tuez 100 gobelins.

  • A noter que ce TP est totalement inutile. En effet, il n'offre qu'une destination de retour, Bree. En plus, cet endroit ne possède ni marchand, ni coffre, ni quoique ce soit que l'on trouve dans toutes les "capitales" des autres races.

TP des maisons

Voyages rapides 5 maison.jpg

Lorsque que vous achetez un maison personnelle, et/ou que vous faites partie d'une guilde, un TP pour chaque destination vous est fourni. Le TP de maison ou de confrérie permet de revenir rapidement à la maison en question, quelque soit l'endroit ou l'on se trouve dans le jeu. Ces TP ont un temps de récupération d'une heure mais ne sont pas inclut dans le timer des points de retour classique.

TP de Turbine

En juillet 2016 Turbine a mis en place un système de voyage rapide leur rapportant de l'argent par l'intermédiaire de Pièce de mithril dépensées par le joueur pour chaque voyage. Sachant que la Pièce de mithril ne s'obtient que par la boutique contre des points Turbine. Points qui eux-même s'achètent contre du "vrai argent". Alors comment ça marche ?

Quand vous ouvrez votre carte, vous remarquez en haut de l'écran 3 "onglets". Le 3ème s'appelant Carte des maîtres des écuries.

Voyages rapides 1.jpg


Quand vous cliquez sur cet onglet une grande carte apparaît.

Voyages rapides 2.jpg Voyages rapides 4.jpg Voyages rapides 3.jpg

Sur cette carte, toutes les écuries du jeu apparaissent sous forme d'un petit rond. Il en existe plusieurs sortes :

  • le centre du rond est noir = écurie inconnue
  • le centre du rond est jaune = écurie découverte (physiquement avoir cliqué sur le PNJ)
  • le rond à des pics en forme d'étoile = la capitale de la région (si découvert le centre est vert)


Toutes les écuries sont disponibles, que vous les ayez découvertes ou non. Avec ce système vous pouvez même téléporter votre Hobbit niveau 22 au centre de la Moria, niveau 50 et plus, sans problème. Vous n'avez même pas besoin d'avoir fait le livre épique qui débloque l'entrée de la zone. Vous l'aurez compris, un système très pratique mais très cher.

Il vous suffit de sélectionner votre cible. Un menu à gauche de la carte va alors apparaître, vous donnant quelques informations sur la destination choisie. Il vous suffit de cliquer sur le bouton Voyager avec la Pièce de mithril, de confirmer votre achat (le prix varie en fonction de votre niveau et si vous avez déjà découvert la destination ou non) dans la nouvelle fenêtre qui vient de s'ouvrir et c'est parti pour les contrées lointaines... moyennant finances.

TP d'allégeances

Derniers voyages implanté dans le jeu, il s'agit des 4 TP d'allégeance. Ils vous amène dans une zone instanciée mais en sortir "par la porte" vous offre un déplacement de plus. Exemple : sortez du Palais du Roi (hommes) et vous vous retrouverez au sommet de Minas Tirith.

La première quête d'allégeance de chaque race terminée, vous aurez en récompense un voyage rapide (d'un timer de 5 minutes) pour le lieu de "distribution" des quêtes d'allégeances.

TP d'allégeance.jpg

  • Palais du roi (allégeance pour les hommes)
  • Cour de Lothlórien (allégeance pour les elfes.. on s'en doutait)
  • Bâr Thorenion (allégeance pour les hobbits)
  • Palais sous la montagne (allégeance pour les nains)