Zones de départ : Différence entre versions

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- Dorongur Blanchépine (14.1S, 100.7O au [[Refuge d'Edhelion]])
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- Tuez 4x la vermine pendant que vous recherchez le corps de Skorgrim (dans la [[Mine du Gouffre d'Argent]])
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- Trouvez le site où le corps de Skorgrim a été découvert (prenez le pont et suivez le couloir)
  
- Tuez 4 vermines pendant que vous recherchez le corps de Skorgrim (dans la mine du gouffre d’Argent), ramassez 1 fleur rouge (suivez le couloir)
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- Cueillez l'une des étranges fleurs rouges (ruine baignée de soleil)  
  
- Apportez l'horrible fleur rouge à Elladan (15.2s, 101.6o)
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- Apportez l'horrible fleur rouge à Elladan (15.2S, 101.6O)
  
 
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- 82xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
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- [[chaussures de nain en tissu abîmées]] ou [[chaussures de nain en cuir raccommodées]] ou [[bottes en mailles cabossées de fabrication naine]]
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- Chaussures de nain en tissu abîmées / Chaussures de nain en cuir raccommodées / Bottes en mailles cabossées de fabrication naine
  
 
===Intro : Les empreintes de sang (4)===
 
===Intro : Les empreintes de sang (4)===

Version du 12 janvier 2017 à 18:04

La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal)


Quêtes de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard)Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone de PvP)


Sommaire

Il existe 3 zones de départ.

  • Le village d'Archet, dans le pays de Bree, pour les hommes et les hobbits
  • Le refuge d'Edhelion, à la porte de Thorin en Ered Luin, pour les elfes et les nains
  • La maison de Grimbeorn, dans le Val d'Anduin, pour les beornides

A la création du personnage, vous avez le choix de passer le didacticiel (sauf pour le beornide qui n'en a pas) et ainsi éviter les quêtes d'introduction.

La série des quêtes d'introduction sont communes à 2 races. Durant cette phase vous vous trouvez dans un monde "parallèle" et vous ne disposerez pas de tous les accès, comme le courrier par exemple, pour vous envoyer de l'argent. Attention, il est impossible d'y retourner une fois la dernière quête accomplie.

A ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi les elfes et les nains partent du même endroit ? Un semblant de réponse vous est donné lors des quêtes de race. Bien que l'histoire soit plausible, je soupçonne fortement les programmeurs d'avoir cédé à la facilité avec du copier-coller.

Cela va même plus loin car, dans le livre épique, concernant les Prologues des races, à partir de la quête Une Antipathie mutuelle, toutes les quêtes sont communes entre nains et elfes. J'ajoute que ce n'est pas le cas pour les hommes qui ont leurs quêtes dans le Pays de Bree, alors que les hobbits arpentent les chemins verdoyant de la Comté, soit deux régions bien distinctes.

Didacticiel

Hobbits

Instance : Une voie au cœur des ténèbres (1)

Section : Introduction

- Frontalier Bophin (33.5s, 68.4o)

- Parlez à la personne qui se trouve sur la route (Frontalier Bophin 33.5s, 68.4o), écoutez le Frontalier Bophin

- Examinez la sacoche qui se trouve sur le bord de la route (même endroit), parlez au Frontalier Bophin pour commencer l'entraînement

- Entraînez-vous à manier votre arme avec le Frontalier Bophin (tapez-lui dessus), suivez le Frontalier Bophin

- Vainquez les 2 araignées, parlez au Frontalier Bophin, suivez le Frontalier Bophin, éliminez 3 araignées, parlez et suivez (voir le précéder un peu) le Frontalier Bophin pour déclencher la cinématique

- Évadez-vous de prison (un rôdeur vient vous délivrer), parlez et suivez Grands-Pas (dans la geôle du Plateau Noir)

- Parlez à Grands-Pas (camp du Plateau Noir)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : multiples dans Archet

- xp

Hommes

Instance : Evasion de prison (1)

Section : Introduction

- Quittez votre cellule et approchez vous de votre sauveteur (Grands-Pas)

- Cherchez des armes dans la sacoche, parlez à Grands-Pas

- Vous devriez vous entraînez au combat avec Grands-Pas, parlez à Grands-Pas, suivez Grands-Pas à l'extérieur

- Triomphez des 4 ravisseurs de Célandine, parlez à Célandine Brandebouc

- Venez à bout du ravisseur de Mundo, parlez à Mundo Sacquet de Besace,

- Retrouvez Grands-Pas et Amdir, parlez à Amdir, parlez à Grands-Pas,

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : multiples dans Archet

- xp

Nains

Instance : Au fond du gouffre d'Argent (1)

Section : Introduction

- Approchez du vieil homme (Gandalf), parlez au sorcier

- Marchez avec Gandalf et écoutez-le, suivez Gandalf et écoutez-le

- Parlez à Gormr, le nouvel intendant du Palais de Thorin, collectez votre équipement dans la sacoche près de l'entrée

- Combattez avec Gimli pour vous entraîner, demandez à Gimli que faire ensuite (dans la mine)

- Persuadez les mineurs de partir, suivez Otur le contremaître, parlez à Otur le contremaître

- Suivez le tunnel ouvert par Tvistur pour rejoindre Gimli, vainquez 5 grifferoches en tentant de rejoindre Gimli et le troll

- Cherchez Gimli, parlez à Gandalf

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin

- xp

Elfes

Instance : Le refuge d'Edhelion (1)

Section : Introduction

- Approchez Elrond, parlez à Elrond, ouvrez la sacoche, parlez à Elrond

- Suivez Elrond jusuq'à Talagan, parlez à votre maître Talagan Languedargent, battez-vous avec Maître Talagan

- Parlez à Elrond, allez voir Talagan Languedargent devant la bibliothèque, suivez Talagan Languedargent

- Suivez Edhelben, vainquez 5 envahisseurs Poings bourrus, suivez Dorongur Blanchépine

- Participez à la défense de la cour (avancer vers la porte), suivez Elrond et Dorongur Blanchépine

- Parlez à Elrond,

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin

- xp

Beornides

Instance : L'héritage du changeur de peau (1)

Section : Beorniide

- Parlez à Sterkist près de l'étang de Grimbeorn (devant vous à 33.7N, 53.1O)

- Suivez Sterkist et calmez les bougonnements de votre frère... si vous pouvez, parlez à Sterkist devant le pavillon de Grimbeorn (33.6N, 53.3O)

- Parlez à Varthmath à l'enclos aux animaux à l'ouest du pavillon de Grimbeorn (33.5N, 53.6O), trouvez la vache à lait égarée et ramenez-la à son enclos (33.9N, 53.3O)

- Parlez à Ofolmoth et découvrez ce qu'il vous veut (34.0N, 53.3O), parlez à Ofolmoth quand vous serez prêt à vous battre avec lui (même nedroit)

- Tuez 8x des mouches faucheuses en dehors de la clôture (secteur 34.0N, 53.9O), parlez à Langhar dans les champs au-dehors du jardin de Grimbeorn au sud-ouest (33.1N, 54.5O)

- Suivez Langhar tandis qu'elle continue à avancer dans les champs (tuer les gobelins), dépêchez-vous de retourner à l'entrée du pavillon de Grimbeorn (Ofolmoth à 34.0N, 53.3O)

- Dépêchez-vous d'atteindre le pavillon de Grimbeorn pour l'avertir de l'arrivée des Gobelins (Sterkist à 33.6N, 53.3O)

- Parlez à Sterkist au-dehors du pavillon de Grimbeorn (même endroit), écoutez les nouvelles du monde apportées par Radagast, parlez à Grimbeorn (33.5N, 53.3O), parlez à Radagast (idem)

- Parlez à Sterkist pour le convaincre d'arrêter de faire l'ours bougon (même endroit), écoutez les paroles de votre frère

- Parlez à Langhar (33.6N, 53.3O), écoutez ce que Langhar a à dire, parlez à Radagast (toujours 33.5N, 53.3O) et Grimbeorn (même endroit pour obtenir les objets de base)

- Remplissez les sacoches de selle de votre monture (33.6N, 53.3O) et commencez votre voyage (cliquez sur le cheval pour voyager)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Préparatifs pour un voyage et La trace du rôdeur

- 972 xp

Quêtes d'introduction

Hobbits + Hommes / Introduction

Intro : Le rôle de Grands-pas (1)

Section : Introduction

- Célandine Brandebouc (25.1s, 48.8o)

- Allez voir comment va Amdir (25.0s, 48.9o)

- Découvrez pourquoi Grands-pas est partagé

- Quête précédente : --

- Quête suivante : Intro : Capitaine Fougerine

- 50xp, 1 Silver 90 Copper 

- tunique en tissu élimée ou tunique en cuir dépenaillée ou plastron en mailles déchiré

Intro : Capitaine Fougerine (1)

Section : Introduction

- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)

- Parlez au capitaine Fougerine à Archet (en face, 25.0s, 48.8o)

- Parlez à Kate Pouegrain (24.9s, 48.9o), Peg Prunier (25.2s, 49.1o), l'agent de l'ordre Lainechardon (25.3s, 48.8o)

- Allez dire à Grands-Pas que les habitants d'Archet ne vous croient pas

- Quête précédente : Intro : Le rôle de Grands-pas

- Quête suivante : Intro : De meilleures compétences

- 50xp, 90 Copper 

- gants en tissu élimés ou gants en cuir dépenaillés ou gantelets en mailles déchirés

Intro : De meilleures compétences (2)

Section : Introduction

- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)

- Parlez à votre mentor de classe (tous autour de 25.2s, 48.7o) et apprenez votre compétence en faisant la quête dédiée

- Reparlez à Grands-Pas

- Quête précédente : Intro : Capitaine Fougerine

- Quête suivante : Intro : Remède des anciens rois

- 50xp, 42 Copper 

Intro : Remède des anciens rois (3)

Section : Introduction

- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)

- Demandez des instructions au capitaine Fougerine (en face, 25.0s, 48.8o)

- Accomplissez une quête pour Caldère Cygnule (26.0s, 48.7o)

- Rassemblez 4 feuilles de roi (26.7s, 48.1o / 26.7s, 47.9o / 26.8s, 48.0o / 26.9s, 47.8o) pour traiter la blessure d'Amdir

- Retournez voir Grands-Pas, donnez-lui la feuille de roi et racontez-lui votre histoire

- Quête précédente : Intro : De meilleures compétences

- Quête suivante : Intro: Les loups des ruines + L'interrogation

- 86xp, 90 Copper  2 essences d'Athelas inférieures, 2 baumes inférieurs du Célébrant

Intro : Les loups des ruines (3)

Section : Introduction

- Caldère Cygnule (26.0s, 48.7o)

- Tuez 4 loups près de la Folie de Bronwe, ensuite

- Fouillez le sommet de la folie de Bronwe (27.2s, 48.0o)

- Utilisez la bannière pour invoquer le brigand et tuez-le

- Demandez à Caldère Cygnule pourquoi il a tenté de vous tendre une embuscade

- Quête précédente : Intro : Remède des anciens rois

- Quête suivante : ---

- 82xp

Intro : L'interrogation (3)

Section : Introduction

- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)

- Demandez à Otto le brigand (25.0s, 48.7o) quels sont ses liens avec les brigands du plateau noir

- Parlez au geôlier des confidences d'Otto (même endroit), parlez au capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)

- Quête précédente : Intro : Remède des anciens rois

- Quête suivante : Intro : Siège du sud + quêtes auprès d'autres PNJ

- 82xp, 90 Copper 

- chaussures en tissu élimées ou bottes en cuir dépenaillées

Intro : Siège du sud (3)

Section : Introduction

- Capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)

- Parlez à Cal Brindillon (27.7s, 48.0o)

- Quête précédente : Intro : L'interrogation

- Quête suivante : Intro : Demande d'aide

- 82xp, 90 Copper 

- cape tissée

Intro : Demande d'aide (4)

Section : Introduction

- Cal Brindillon (27.7s, 48.0o)

- Allez à Combe pour demander de l'aide (porte gardée 27.9s, 49.0o)

- Retournez voir Cal Brindillon et annoncez-lui la mauvaise nouvelle

- Apportez la lettre d'avertissement à Fougerine (25.0s, 48.8o)

- Quête précédente : Intro : siège du sud

- Quête suivante : Intro : le chasseur exilé

- 81xp, 90 Copper 

- pantalon en tissu élimé ou pantalon en cuir dépenaillé ou jambières en mailles déchirées

Intro : Le chasseur exilé (4)

Section : Introduction

- Capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)

- Fougerine est désespéré. Consultez Grands-pas (25.0s, 48.9o)

- Demandez au chasseur exilé (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o) de venir en aide à Archet

- Quête précédente : Intro : Demande d'aide

- Quête suivante : Intro : Le monde des ténèbres

- 81xp, 90 Copper 

- protections d'épaules en tissu élimées ou protections d'épaules en cuir dépenaillées ou spalières en mailles déchirées

Intro : Le monde des ténèbres (5)

Section : Introduction

- Jon Fougerine (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o)

- Tuez 4 brigands et rassemblez des informations sur l'attaque (plans à 26.8s, 46.4o)

- Apportez les plans des brigands du plateau noir à Jon Fougerine

- Quête précédente : Intro : Le chasseur exilé

- Quête suivante : Intro : Une once d'espoir

- 93xp, 90 Copper 

- chapeau à panache ou heaume de garde ou casque de protecteur

Intro : Une once d'espoir (5)

Section : Introduction

- Jon Fougerine (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o)

- Parlez à Atli fléau-des-araignées (24.9s, 47.0o)

- Tuez 4 araignées, vérifiez que le mur est intact (éclaireur du plateau noir mort, 24.8s, 48.4o)

- Retournez donner la bonne nouvelle à Jon Fougerine

- Quête précédente : Intro : Le monde des ténèbres

- Quête suivante : Intro : Menace de tempête

- 93xp, 90 Copper 

- 3 fioles de teinture mauve ou 3 fioles de teinture bleu ou 3 fioles de teinture vert ou 3 fioles de teinture rouille ou 3 fioles de teinture grise

Intro : Menace de tempête (5)

Section : Introduction

- Jon Fougerine (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o)

- Attention !! Terminez d'abord les quêtes standard

- Parlez à Jon Fougerine

- Instance solo, tuez les ennemis et sauvez Archet

- Allez voir Mundo Sacquet de Besace (monde normal, Courtecave, 31.9s, 76.8o)

- Quête précédente : Intro : Une once d'espoir

- Quête suivante : Prologue : Enterrer les morts

- 96xp, 90 Copper , 300pts de réputation augmentée auprès des hommes de Bree, Compétence de repère, Novice

Nains + Elfes / Introduction

Intro : La mission d'Elrond (1)

Intro La mission d'Elrond.jpg

Section : Introduction

- Noss Chanfuneste (15.2s, 101.5o)

- Allez voir Elladan, le fils d'Elrond (à 2 mètres)

- Quête précédente : --

- Quête suivante : Intro : Le rêve d'Elrond

- 50 xp, 1 Silver 60 Copper 

- Courte robe de nain en tissu abîmée ou Tunique de nain en cuir raccommodée ou Plastron en mailles cabossé de fabrication naine

Intro : Le rêve d'Elrond (1)

Intro Le rêve d'Elrond.jpg

Section : Introduction

- Elladan (15.2s, 101.6o)

- Allez demander à Merethen ce qu'elle pense du rêve d'Elrond (15.3S, 101.6O)

- Allez demander à Dorollas ce qu'il pense du rêve d'Elrond (même endroit)

- Allez parler à Elladan

- Quête précédente : Intro : La mission d'Elrond

- Quête suivante : Intro : De meilleures compétences

- 50 xp, 90 Copper 

- Gants de nain en tissu abîmés / Gants de nain en cuir raccommodés / Gantelets en mailles cabossées de fabrication naine

Intro : De meilleures compétences (2)

Section : Introduction

- Elladan (15.2s, 101.6o)

- Allez parlez à votre mentor pour apprendre une nouvelle compétence (quête de classe)

- Allez parler à Elladan

- Quête précédente : Intro : Le rêve d'Elrond

- Quête suivante : Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 42 Copper 

Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim (3)

Section : Introduction

- Elladan (15.2S, 101.6O)

- Évoquez avec Dorniel les souvenirs d'Edhelion (14.4S, 101.2O au Refuge d'Edhelion)

- Évoquez avec Naithriel ses souvenirs d'Edhelion (14.4S, 100.7O au Refuge d'Edhelion)

- Évoquez avec Dorongur ses souvenirs de la mort de Skorgrim (14.1S, 100.7O au Refuge d'Edhelion)

- Quête précédente : Intro : De meilleures compétences

- Quête suivante : Intro : L'endroit où repose Skorgrim

- 82 xp, 90 Copper  2 Essences d'Athelas inférieures, 2 Baumes inférieurs du Célébrant

Intro : L'endroit où repose Skorgrim (3)

Intro L'endroit où repose Skorgrim.jpg

Section : Introduction

- Dorongur Blanchépine (14.1S, 100.7O au Refuge d'Edhelion)

- Tuez 4x la vermine pendant que vous recherchez le corps de Skorgrim (dans la Mine du Gouffre d'Argent)

- Trouvez le site où le corps de Skorgrim a été découvert (prenez le pont et suivez le couloir)

- Cueillez l'une des étranges fleurs rouges (ruine baignée de soleil)

- Apportez l'horrible fleur rouge à Elladan (15.2S, 101.6O)

- Quête précédente : Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- Quête suivante : Intro : Les empreintes de sang

- 82 xp, 90 Copper 

- Chaussures de nain en tissu abîmées / Chaussures de nain en cuir raccommodées / Bottes en mailles cabossées de fabrication naine

Intro : Les empreintes de sang (4)

Section : Introduction

- Elladan (15.2s, 101.6o)

- Explorez la porte se trouvant dans la cour de la mine du gouffre d'argent (fleur rouge à 14.6s, 101.9o)

- Suivez la piste des fleurs rouges (à activer une à une ou le PNJ ne sera pas activable) le long de la route (14.7s, 102.0o / 14.8s, 102.2o / 14.9s, 102.4o / 15.0s, 102.5o / 15.2s, 102.7o)

- Parlez au nian des Longues Barbes se trouvant non loin de là (Tryggwi 15.4s, 102.7o)

- Quête précédente : Intro : L'endroit où repose Skorgrim

- Quête suivante : Intro : Gormr, intendant du palais

- 81xp, 90 Copper  cape tissée

Intro : Gormr, intendant du palais (4)

Section : Introduction

- Tryggwi (15.4s, 102.7o)

- Allez voir Gormr Striteforge l'intendant du Palais de Thorin (15.8s, 102.5o)

- Quête précédente : Intro : Les empreintes de sang

- Quête suivante : Intro : Le sanctuaire du roi déchu

- 82xp, 90 Copper 

Intro : Le sanctuaire du roi déchu (4)

Section : Introduction

- Gormr Stricteforge (15.8s, 102.5o)

- Éliminez 5 chauves-souris dans la fosse de Ventreroche (entrée à 15.7s, 102.3o) puis aller vers la statue en face de l'entrée

- Parlez à Gormr Stricteforge au Berghold

- Quête précédente : Intro : Gormr, intendant du palais

- Quête suivante : Intro : Un mauvais pressentiment

- 82xp, 90 Copper 

- pantalon de nain en tissu abîmé ou pantalon de nain en cuir raccommodé ou jambières en mailles cabossées de fabrication naine

Intro : Un mauvais pressentiment (5)

Section : Introduction

- Gormr Stricteforge (15.8s, 102.5o)

- Parlez à Dwalin (15.0s, 103.2) et informez-le des plans de Gormr pour le rituel

- Quête précédente : Intro : Le sanctuaire du roi déchu

- Quête suivante : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin + Intro : Les chiens de la mort

- 93xp, 90 Copper 

- 5 champignons à la poêle

Intro : Une épidémie à la porte de Thorin (5)

Section : Introduction

- Dwalin (cour de Frérin / 15.0s, 103.2)

- Examinez 4 parcelles étranges du sol (vase 14.7s, 103.8o / 14.6s, 103.9o / 2x14.6s, 104.0o)

- Récupérez 4 échantillons d'ours malade (secteur 14.6s, 104.0o)

- Informez Dwalin de la source de la maladie des nains

- Quête précédente : Intro : Un mauvais pressentiment

- Quête suivante : Intro : Une source putride

- 86xp, 42 Copper 

- vieil anneau

Intro : Une source putride (5)

Section : Introduction

- Dwalin (cour de Frérin / 15.0s, 103.2)

- Éliminez 4 gardes sur le sentier de la montagne et explorez le flanc de la montagne pour découvrir la source du poison

- Parlez à Elrohir (14.6s, 104.9o), le frère d'Elladan

- Quête précédente : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin

- Quête suivante : Intro : Le remède des elfes

- 93xp, 1 Silver 70 Copper 

- bandeau de cuivre

Intro : Le remède des elfes (5)

Section : Introduction

- Elrohir (Tunnels de Pierrenoire / 14.6s, 104.9o)

- Récupérez 5 herbes de guérison dans les tunnels de Pierrenoire (entrée derrière l'elfe)

- Explorez la grotte pour tenter de découvrir ce qui peut être la cause du fléau de l'Ered Luin (sanctuaire moussu, descendez dans les tunnels, puis à droite)

- Apportez les herbes de guérison à Elrohir

- Quête précédente : Intro : Une source putride

- Quête suivante : Intro : Échapper à la fin imminente

- 93xp, 90 Copper 

- chapeau à panache ou heaume en métal évasé ou casque en écailles

Intro : Échapper à la fin imminente (5)

Section : Introduction

- Elrohir (Tunnels de Pierrenoire / 14.6s, 104.9o)

- Allez parler à Dwalin (15.0s, 103.2o) à la cour de Frérin, administrez la potion d'Elrohir à Bogi, Selur, Olin, Mathi (tous à 15.1s, 103.2o)

- Dites à Dwalin qu'il peut désormais avoir de l'espoir pour les nains de son groupe

- Quête précédente : Intro : Le remède des elfes

- Quête suivante : Intro : Le tombeau de Skorkim

- 93xp, 90 Copper 

- 3 fioles de teinture mauve ou 3 fioles de teinture bleu ou 3 fioles de teinture vert ou 3 fioles de teinture rouille ou 3 fioles de teinture grise

Intro : Le tombeau de Skorkim (5)

Compétence point de repère.jpg

Section : Introduction

- Dwalin (15.1s, 103.2o)

- Allez parler à Dwalin (et terminez toutes les autres quêtes avant)

- instance solo

- Parlez à Skogi (13.8s,103.2o, monde "normal", devant les portes du Palais de Thorin)

- Quête précédente : Intro : Échapper à la fin imminente

- Quête suivante : --- (prologue livre I)

- 93xp, 1 Silver 70 Copper  300pts de réputation augmentée auprès du palais de Thorin, Compétence Point de repère, novice

Archet (hobbits + hommes)

Célandine Brandebouc

Infusion sucrée aux myrtilles sauvages (4)

Section : Introduction

- Célandine Brandebouc (25.0s, 48.8o)

- Ramassez 4 myrtilles sauvages (27.1s, 47.2o / 26.9s, 47.2o / 26.7s, 47.2o / 26.9s, 47.0o) pour l'infusion médicinale de Célandine

- Apportez les myrtilles sauvages à Célandine

- Quête précédente : L'interrogation

- Quête suivante : Un cadeau pour Amdir

- 87xp, 90 Copper  5 champignons à la poêle

Un cadeau pour Amdir (4)

Section : Introduction

- Célandine Brandebouc (25.0s, 48.8o)

- Assurez-vous qu'Amdir (25.0s, 48.9o) boive son infusion aux myrtilles sauvages

- Retournez voir Célandine et mentez pour protéger Amdir

- Quête précédente : Infusion sucrée aux myrtilles sauvages

- Quête suivante : ---

- 87xp, 42 Copper  vieil anneau

Mundo Sacquet de Besace

Un ventre complètement vide (4)

Section : Introduction

- Mundo Sacquet de Besace (25.1s, 48.8o)

- Récupérez 4 viandes de sanglier (en tuant des sangliers ou des marcassins) pour le prochain repas de Mundo

- Apportez le déjeuner de viande fraîche de sanglier à Mundo

- Quête précédente : L'interrogation

- Quête suivante : ---

- 87xp, 1 Silver 70 Copper  bandeau de cuivre

Wil Blésine

Les braves fermiers (4)

Section : Introduction

- Wil Blésine (27.7s, 48.1o)

- Retrouvez Walt Blésine (27.2s, 46.7o), Bill Lancefoin (27.0s, 47.2o), Thornton Boiset (27.2s, 47.5o)

- Retournez voir Will Blésine et faites-lui part de la tragique nouvelle

- Quête précédente : Siège du sud

- Quête suivante : ---

- 87xp, 90 Copper 

- lame affûtée ou hache affûtée ou dague affûtée ou bâton poli ou grande épée affûtée ou lance affûtée

Chasseur

Intro : Présages (5)

<HTML5video type="youtube" width="400" height="300" autoplay="false">mm7QuTNY7P0&index</HTML5video>

Section : Introduction

- Un chasseur (PNJ pavillon de chasse)

- Profitez du matelas se trouvant dans le pavillon de chasse pour vous reposer (admirez la vidéo)

- Quête précédente : Intro : Le monde des ténèbres

- Quête suivante : ---

- 87xp,

- lame affûtée ou hache affûtée ou dague affûtée ou bâton poli ou grande épée affûtée ou lance affûtée

Porte de Thorin (nains + elfes)

Bjarni

Intro : Les pierres du rituel (4)

Section : Introduction

- Bjarni (15.8s, 102.5o)

- Récupérez 4 pierres noires du rituel de commémoration (fosse de Ventreroche entrée à 15.7s, 102.3o)

- Apportez les pierres du rituel à Bjarni

- Quête précédente : Le sanctuaire du roi déchu

- Quête suivante : ---

- 87xp, 90 Copper  lame affûtée ou hache affûtée ou dague affûtée ou bâton poli ou pierre runique solide ou grande épée affûtée

Unnarr

Intro : Les chiens de la mort (5)

Section : Introduction

- Unnarr (15.1s, 102.5o)

- Éliminez 4 barghests dans les étendues neigeuses des alentours de la Porte de Thorin (secteur 14.9s, 102.9o)

- Parlez à Unnarr à la cour de Frérin

- Quête précédente : Intro : Un mauvais pressentiment

- Quête suivante : ---

- 87xp, 90 Copper  protections d'épaules en tissu abîmées ou protections d'épaules en cuir raccommodées ou spallières en acier cabossées

Mineur

Intro : Présages (5)

Section : Introduction

- Mineur (Cour de Frérin / 15.0s, 103.2o)

- Profitez du matelas (même endroit) pour vous reposer (admirez la vidéo)

- Racontez votre curieux rêve au mineur

- Quête précédente : Intro : Le remède des elfes

- Quête suivante : ---

Val de l'Anduin (beornides)

Radagast

Préparatifs pour un voyage (1)

Section : Beornide

- Radagast (33.5N, 53.3O dans l'instance de départ)

- Parlez à Grimbeorn pour recevoir ce dont vous aurez besoin pour votre voyage

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : La trace du rôdeur

- 56xp, 1 Silver 70 Copper  Paquet cadeau, Capuche de Radagast, Épaulières de Grimbeorn, Tunique et gilet de Langhâr, Bracelets robustes de Sterkist, Bottes de travail usées, Cape tissée de détermination, 2 Essences d'athelas inférieures, 2 Baumes inférieurs du Célébrant, Champignon à la poêle, Anneau de vigeur en cuivre, Anneau de force en saphir, Dague équilibrée rapide, Hache affûtée, Fiole de teinture mauve, Fiole de teinture terre de Sienne, Fiole de teinture vert olive, Novice

Letty Queuederenard

La trace du rôdeur (5)

Compétence point de repère.jpg

Section : Beornide

- Letty Queuederenard (Archet à 25.5S, 48.7O)

- Parlez à Jon Fougerine devant ce qui reste de l'auberge, dans la ville d'Archet (25.1S, 48.8O)

- Quête précédente : Préparatifs pour un voyage

- Quête suivante : multiples dans la ville d'Archet

- 86 xp, Compétence Point de repère