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(La trace du rôdeur (5))
m (Préparation au voyage (1))
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Il existe 2 zones de départ.  
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Il existe 3 zones de départ.  
  
 
:* Le village d'Archet, dans le pays de Bree, pour les hommes et les hobbits
 
:* Le village d'Archet, dans le pays de Bree, pour les hommes et les hobbits
 
:* Le refuge d'Edhelion, à la porte de Thorin en Ered Luin, pour les elfes et les nains  
 
:* Le refuge d'Edhelion, à la porte de Thorin en Ered Luin, pour les elfes et les nains  
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:* La maison de Grimbeorn, dans le Val d'Anduin, pour les beornides
  
A la création du personnage, vous avez le choix de passer le didacticiel et ainsi éviter les quêtes d'introduction.  
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A la création du personnage, vous avez le choix de passer le didacticiel (sauf pour le beornide qui n'en a pas) et ainsi éviter les quêtes d'introduction.  
  
 
La série des quêtes d''''introduction''' sont communes à 2 races. Durant cette phase vous vous trouvez dans un monde "parallèle" et vous ne disposerez pas de tous les accès, comme le courrier par exemple, pour vous envoyer de l'argent. Attention, il est impossible d'y retourner une fois la dernière quête accomplie.
 
La série des quêtes d''''introduction''' sont communes à 2 races. Durant cette phase vous vous trouvez dans un monde "parallèle" et vous ne disposerez pas de tous les accès, comme le courrier par exemple, pour vous envoyer de l'argent. Attention, il est impossible d'y retourner une fois la dernière quête accomplie.
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A ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi les elfes et les nains partent du même endroit ? Un semblant de réponse vous est donné lors des quêtes de race. Bien que l'histoire soit plausible, je soupçonne fortement les programmeurs d'avoir cédé à la facilité avec du copier-coller.  
 
A ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi les elfes et les nains partent du même endroit ? Un semblant de réponse vous est donné lors des quêtes de race. Bien que l'histoire soit plausible, je soupçonne fortement les programmeurs d'avoir cédé à la facilité avec du copier-coller.  
  
Cela va même plus loin car, dans le livre épique, concernant les [[Prologues des races]], à partir de la quête ''Une Antipathie mutuelle'', toutes les quêtes sont communes entre nains et elfes. J'ajoute que ce n'est pas le cas pour les hommes ont leurs quêtes dans le Pays de Bree, alors que les hobbits arpentent les chemins verdoyant de la Comté, soit deux régions bien distinctes.     
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Cela va même plus loin car, dans le livre épique, concernant les [[Prologues des races]], à partir de la quête ''Une Antipathie mutuelle'', toutes les quêtes sont communes entre nains et elfes. J'ajoute que ce n'est pas le cas pour les hommes qui ont leurs quêtes dans le Pays de Bree, alors que les hobbits arpentent les chemins verdoyant de la Comté, soit deux régions bien distinctes.     
  
 
=Didacticiel=
 
=Didacticiel=
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Section : Beorniide
 
Section : Beorniide
  
- Parlez à Sterkist près de l'étang de Grimbeorn (devant vous)
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- Parlez à Sterkist près de l'étang de Grimbeorn (devant vous à 33.7N, 53.1O)
  
- Suivez Sterkist et calmez les bougonnements de votre frère... si vous pouvez, parlez à Sterkist devant le pavillon de Grimbeorn
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- Suivez Sterkist et calmez les bougonnements de votre frère... si vous pouvez, parlez à Sterkist devant le pavillon de Grimbeorn (33.6N, 53.3O)
  
 
- Parlez à Varthmath à l'enclos aux animaux à l'ouest du pavillon de Grimbeorn (33.5N, 53.6O), trouvez la vache à lait égarée et ramenez-la à son enclos (33.9N, 53.3O)
 
- Parlez à Varthmath à l'enclos aux animaux à l'ouest du pavillon de Grimbeorn (33.5N, 53.6O), trouvez la vache à lait égarée et ramenez-la à son enclos (33.9N, 53.3O)
  
- Parlez à Ofolmoth et découvrez ce qu'il vous veut (34.0N, 53.3O), parlez à Ofolmoth quand vous serez prêt à vous battre avec lui.
+
- Parlez à Ofolmoth et découvrez ce qu'il vous veut (34.0N, 53.3O), parlez à Ofolmoth quand vous serez prêt à vous battre avec lui (même nedroit)
  
- Tuez 8 mouches faucheuses en dehors de la clôture (secteur 34.N, 53.9O), parlez à Langhar dans les champs au-dehors du jardin de Grimbeorn (33.1N, 54.5O)
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- Tuez 8x des mouches faucheuses en dehors de la clôture (secteur 34.0N, 53.9O), parlez à Langhar dans les champs au-dehors du jardin de Grimbeorn au sud-ouest (33.1N, 54.5O)
  
- Suivez Langhar tandis qu'elle continue à avancer dans les champs (tuer les gobelins), dépêchez-vous de retourner à l'entrée du pavillon de Grimbeorn (Sterkist à 33.6N, 53.3O)
+
- Suivez Langhar tandis qu'elle continue à avancer dans les champs (tuer les gobelins), dépêchez-vous de retourner à l'entrée du pavillon de Grimbeorn (Ofolmoth à 34.0N, 53.3O)
 +
 
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- Dépêchez-vous d'atteindre le pavillon de Grimbeorn pour l'avertir de l'arrivée des Gobelins (Sterkist à 33.6N, 53.3O)
 
   
 
   
- Parlez à Sterkist au-dehors du pavillon de Grimbeorn, écoutez les nouvelles du monde apportées par Radagast, parlez à Grimbeorn, parlez à Radagast
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- Parlez à Sterkist au-dehors du pavillon de Grimbeorn (même endroit), écoutez les nouvelles du monde apportées par Radagast, parlez à Grimbeorn (33.5N, 53.3O), parlez à Radagast (idem)
  
- Parlez à Sterkist pour le convaincre d'arrêter de faire l'ours bougon, écoutez les paroles de votre frère, parlez à Langhar, écoutez ce que Langhar a à dire
+
- Parlez à Sterkist pour le convaincre d'arrêter de faire l'ours bougon (même endroit), écoutez les paroles de votre frère
  
- Remplissez les sacoches de selle de votre monture et commencez votre voyage (parlez à Radagast puis Grimbeorn, quête ''Préparatifs pour un voyage'')   
+
- Parlez à Langhar (33.6N, 53.3O), écoutez ce que Langhar a à dire, parlez à Radagast (toujours 33.5N, 53.3O) et Grimbeorn (même endroit pour obtenir les objets de base)
 +
 
 +
- Remplissez les sacoches de selle de votre monture (33.6N, 53.3O) et commencez votre voyage (cliquez sur le cheval pour voyager)   
  
 
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- Quête suivante : ''Préparatifs pour un voyage'' et ''La trace du rôdeur''
 
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- 972xp
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- 972 xp
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==Haut-Elfes==
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===Instance : Une étoile dans les ténèbres (1)===
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Section : Haut Elfe
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- Assistez à la harangue du Haut-Roi à l'Alliance (Dagorlad, an 3434 du 2ème Age - 62.6N, 4.2O)
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 +
- Faites face aux Gwetherain (62.3N, 4.1O)
 +
 
 +
- Parlez au Haut-Roi Gil-galad (62.2N, 4.1O)
 +
 
 +
- Ecoutez le Haut-Roi Gil-galad (même endroit)
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 +
- Découvrez ce qu'il est advenu des Lances de Lindon et de leur garnison (avancez tout droit jusqu’à 60.8N, 3.9O)
 +
 
 +
- Portez le message du Haut-Roi aux Lances de Lindon (Megoril à 60.7N, 3.9O + Dernaith au même endroit)
 +
 
 +
- Secourez 5x les soldats blessées par les Orques à l'ouest de l'avant-poste (60.6N, 4.2O / 60.6N, 4.3O / 60.5N, 4.4O / 60.5N, 4.4O / 60.4N, 4.5O) 
 +
 
 +
- Secourez le Prince Thranduil à l'ouest de l'avant-poste (60.4N, 4.7O)
 +
 
 +
- Parlez à Elrond (même endroit)
 +
 
 +
- Rejoignez l'Alliance à l'avant-poste
 +
 
 +
- Parlez au Haut-Roi Gil-galad à l'avant poste (60.7N, 3.9O)
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- Parlez à Slégar le rusé (60.6N, 3.9O)
 +
 
 +
- Mettez 6x le feu aux barils de poudre noire de l'Ennemi (60.8N, 3.5O / 60.7N, 3.5O / 60.6N, 3.1O / 60.7N, 3.0O / 60.6N, 2.9O / 60.8N, 2.9O / + autres)
 +
 
 +
- Trouvez la piste du Gwatharan et suivez-la (trace de sabot jusqu'à 61.2N, 2.6O pui ssuivez le PNJ)
 +
 
 +
- Parlez à Harthalin (61.2N, 2.3O)
 +
 
 +
- Laissez le Prince Amroth vous raconter ce qui est arrivé à Thelaron (61.2N, 2.2O)
 +
 
 +
- Parlez à Harthalin (61.2N, 2.2O)
 +
 
 +
- Suivez Harthalin dans le campement des Hommes de l'Est (60.3N, 1.4O)
 +
 
 +
- Cherchez des traces de Thelaron ou du Roi-Sorcier dans le campement (trace de sabot jusqu'à 60.0N, 1.6O)
 +
 
 +
- Faites face au Roi-Sorcier et sauvez Thelaron (montez les escaliers)
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- Marmonnez quelque chose à Harthalin et essayez de bouger (sélectionnez le PNJ (flèche visible) et cliquez sur l'icone ou /marmonner)
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- Reposez-vous jusqu’à ce que votre blessure soit guérie
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- xp
  
 
=Quêtes d'introduction=
 
=Quêtes d'introduction=
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==Nains + Elfes / Introduction==
 
==Nains + Elfes / Introduction==
 
===Intro : La mission d'Elrond (1)===
 
===Intro : La mission d'Elrond (1)===
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[[Fichier:Intro La mission d'Elrond.jpg|right]]
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Section : Introduction
 
Section : Introduction
  
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- 50xp, {{worth|g=|s=1|c=60}}
+
- 50 xp, {{worth|g=|s=1|c=60}}
  
- [[courte robe de nain en tissu abîmée]] ou [[tunique de nain en cuir raccommodée]] ou [[plastron en mailles cabossé de fabrication naine]]
+
- Courte robe de nain en tissu abîmée ou Tunique de nain en cuir raccommodée ou Plastron en mailles cabossé de fabrication naine
  
 
===Intro : Le rêve d'Elrond (1)===
 
===Intro : Le rêve d'Elrond (1)===
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[[Fichier:Intro Le rêve d'Elrond.jpg|right]]
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Section : Introduction
 
Section : Introduction
  
 
- Elladan (15.2s, 101.6o)
 
- Elladan (15.2s, 101.6o)
  
- Allez parlez à Merethen et Dorollas (15.3s, 101.6o), ce qu'ils pensent du rêve d'Elrond  
+
- Allez demander à Merethen ce qu'elle pense du rêve d'Elrond (15.3S, 101.6O)
  
- Raparlez à Elladan  
+
- Allez demander à Dorollas ce qu'il pense du rêve d'Elrond (même endroit) 
 +
 
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- Allez parler à Elladan  
  
 
- Quête précédente : ''Intro : La mission d'Elrond''
 
- Quête précédente : ''Intro : La mission d'Elrond''
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- Quête suivante : ''Intro : De meilleures compétences''
 
- Quête suivante : ''Intro : De meilleures compétences''
 
   
 
   
- 50xp, {{worth|g=|s=|c=90}}  
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- 50 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}  
  
- [[gants de nain en tissu abîmés]] ou [[gants de nain en cuir raccommodés]] ou [[gantelets en mailles cabossées de fabrication naine]]
+
- Gants de nain en tissu abîmés / Gants de nain en cuir raccommodés / Gantelets en mailles cabossées de fabrication naine
  
 
===Intro : De meilleures compétences (2)===
 
===Intro : De meilleures compétences (2)===
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- Elladan (15.2s, 101.6o)
 
- Elladan (15.2s, 101.6o)
  
- Allez parlez à votre mentor pour apprendre une nouvelle compétence (quête)
+
- Allez parlez à votre mentor pour apprendre une nouvelle compétence [[Quêtes_de_classe|(quête de classe)]]
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- Allez parler à Elladan
  
 
- Quête précédente : ''Intro : Le rêve d'Elrond''  
 
- Quête précédente : ''Intro : Le rêve d'Elrond''  
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- Quête suivante : ''Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim''
 
- Quête suivante : ''Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim''
 
   
 
   
- 50xp, {{worth|g=|s=|c=42}}
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- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=42}}
  
 
===Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim (3)===
 
===Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim (3)===
 
Section : Introduction
 
Section : Introduction
  
- Elladan (15.2s, 101.6o)
+
- Elladan (15.2S, 101.6O)
 +
 
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- Évoquez avec Dorniel les souvenirs d'Edhelion (14.4S, 101.2O au [[Refuge d'Edhelion]])
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- Évoquez avec Naithriel ses souvenirs d'Edhelion (14.4S, 100.7O au [[Refuge d'Edhelion]])
  
- Évoquez avec Dorniel (14.4s, 101.1o), Naithriel (14.4s, 100.7o), Dorongur (14.1s, 100.7o) les souvenirs d'Edhelion
+
- Évoquez avec Dorongur ses souvenirs de la mort de Skorgrim (14.1S, 100.7O au [[Refuge d'Edhelion]])
  
 
- Quête précédente : ''Intro : De meilleures compétences''
 
- Quête précédente : ''Intro : De meilleures compétences''
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- Quête suivante : ''Intro : L'endroit où repose Skorgrim''  
 
- Quête suivante : ''Intro : L'endroit où repose Skorgrim''  
  
- 82xp, {{worth|g=|s=|c=90}} 2 [[essences d'Athelas inférieurs]] ou 2 [[baumes inférieurs du Célébrant]]
+
- 82 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} 2 [[Essences d'Athelas inférieures]], 2 [[Baumes inférieurs du Célébrant]]
  
 
===Intro : L'endroit où repose Skorgrim (3)===
 
===Intro : L'endroit où repose Skorgrim (3)===
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[[Fichier:Intro L'endroit où repose Skorgrim.jpg|right]]
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Section : Introduction
 
Section : Introduction
  
- Dorongur Blanchépine (14.1s, 100.7o)
+
- Dorongur Blanchépine (14.1S, 100.7O au [[Refuge d'Edhelion]])
  
- Tuez 4 vermines pendant que vous recherchez le corps de Skorgrim (dans la mine du gouffre d’Argent), ramassez 1 fleur rouge (suivez le couloir)
+
- Tuez 4x la vermine pendant que vous recherchez le corps de Skorgrim (dans la [[Mine du Gouffre d'Argent]])
  
- Apportez l'horrible fleur rouge à Elladan (15.2s, 101.6o)
+
- Trouvez le site où le corps de Skorgrim a été découvert (prenez le pont et suivez le couloir)
 +
 
 +
- Cueillez l'une des étranges fleurs rouges (ruine baignée de soleil)
 +
 
 +
- Apportez l'horrible fleur rouge à Elladan (15.2S, 101.6O)
  
 
- Quête précédente : ''Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim ''
 
- Quête précédente : ''Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim ''
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- Quête suivante : ''Intro : Les empreintes de sang''
 
- Quête suivante : ''Intro : Les empreintes de sang''
  
- 82xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
+
- 82 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
  
- [[chaussures de nain en tissu abîmées]] ou [[chaussures de nain en cuir raccommodées]] ou [[bottes en mailles cabossées de fabrication naine]]
+
- Chaussures de nain en tissu abîmées / Chaussures de nain en cuir raccommodées / Bottes en mailles cabossées de fabrication naine
  
 
===Intro : Les empreintes de sang (4)===
 
===Intro : Les empreintes de sang (4)===
 +
[[Fichier:Cape tissée.jpg|right]]
 +
 
Section : Introduction
 
Section : Introduction
  
- Elladan (15.2s, 101.6o)
+
- Elladan (15.2S, 101.6O)
  
- Explorez la porte se trouvant dans la cour de la mine du gouffre d'argent (fleur rouge à 14.6s, 101.9o)
+
- Explorez la porte se trouvant dans la cour de la [[Mine du Gouffre d'Argent]] (fleur rouge à 14.6S, 101.9O)
  
- Suivez la piste des fleurs rouges (à activer une à une ou le PNJ ne sera pas activable) le long de la route (14.7s, 102.0o / 14.8s, 102.2o / 14.9s, 102.4o / 15.0s, 102.5o / 15.2s, 102.7o)
+
- Suivez la piste des fleurs rouges (à activer une à une ou le PNJ ne sera pas activable) le long de la route (14.7S, 102.0O / 14.8S, 102.2o / 14.9S, 102.4O / 15.0S, 102.5O / 15.2S, 102.7O)
  
- Parlez au nian des Longues Barbes se trouvant non loin de là (Tryggwi 15.4s, 102.7o)  
+
- Parlez au nain des Longues Barbes se trouvant non loin de là (Tryggwi à 15.4S, 102.7O)  
  
 
- Quête précédente : ''Intro : L'endroit où repose Skorgrim''
 
- Quête précédente : ''Intro : L'endroit où repose Skorgrim''
Ligne 446 : Ligne 525 :
 
- Quête suivante : ''Intro : Gormr, intendant du palais''
 
- Quête suivante : ''Intro : Gormr, intendant du palais''
  
- 81xp, {{worth|g=|s=|c=90}} [[cape tissée]]
+
- 81 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Cape tissée
  
 
===Intro : Gormr, intendant du palais (4)===
 
===Intro : Gormr, intendant du palais (4)===
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- Tryggwi (15.4s, 102.7o)  
 
- Tryggwi (15.4s, 102.7o)  
  
- Allez voir Gormr Striteforge l'intendant du Palais de Thorin (15.8s, 102.5o)
+
- Allez voir Gormr Striteforge l'intendant du Palais de Thorin (15.8S, 102.5O devant [[Berghold]])
  
 
- Quête précédente : ''Intro : Les empreintes de sang''  
 
- Quête précédente : ''Intro : Les empreintes de sang''  
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- Quête suivante : ''Intro : Le sanctuaire du roi déchu''
 
- Quête suivante : ''Intro : Le sanctuaire du roi déchu''
  
- 82xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
+
- 81 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
  
 
===Intro : Le sanctuaire du roi déchu (4)===
 
===Intro : Le sanctuaire du roi déchu (4)===
 +
[[Fichier:Intro Le sanctuaire du roi déchu.jpg||right]]
 +
 
Section : Introduction
 
Section : Introduction
  
- Gormr Stricteforge (15.8s, 102.5o)
+
- Gormr Stricteforge (15.8S, 102.5O devant [[Berghold]])
 +
 
 +
- Éliminez 5x des chauves-souris dans la fosse de Ventreroche (entrée à 15.7S, 102.3O)
  
- Éliminez 5 chauves-souris dans la fosse de Ventreroche (entrée à 15.7s, 102.3o) puis aller vers la statue en face de l'entrée
+
- Visiter le sanctuaire de Skorgrim dans la Gosse de Ventreroche (être au pied de la statue en face de l'entrée)
  
- Parlez à Gormr Stricteforge au Berghold
+
- Parlez à Gormr Stricteforge au [[Berghold]]
  
 
- Quête précédente : ''Intro : Gormr, intendant du palais''  
 
- Quête précédente : ''Intro : Gormr, intendant du palais''  
  
- Quête suivante : ''Intro : Un mauvais  pressentiment''
+
- Quête suivante : ''Intro : Un mauvais  pressentiment'' + ''Intro : Les pierres du rituel''
  
- 82xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
+
- 81 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
  
- [[pantalon de nain en tissu abîmé]] ou [[pantalon de nain en cuir raccommodé]] ou [[jambières en mailles cabossées de fabrication naine]]
+
- Pantalon de nain en tissu abîmé / Pantalon de nain en cuir raccommodé / Jambières en mailles cabossées de fabrication naine
  
 
===Intro : Un mauvais  pressentiment (5)===
 
===Intro : Un mauvais  pressentiment (5)===
 +
[[Fichier:Champignons à la poele.jpg|right|120px]]
 
Section : Introduction
 
Section : Introduction
  
- Gormr Stricteforge (15.8s, 102.5o)
+
- Gormr Stricteforge (15.8S, 102.5O)
  
- Parlez à Dwalin (15.0s, 103.2) et informez-le des plans de Gormr pour le rituel  
+
- Parlez à Dwalin (15.0S, 103.2O) et informez-le des plans de Gormr pour le rituel ([[Cour de Frérin]])
  
 
- Quête précédente : ''Intro : Le sanctuaire du roi déchu''
 
- Quête précédente : ''Intro : Le sanctuaire du roi déchu''
Ligne 489 : Ligne 573 :
 
- Quête suivante : ''Intro : Une épidémie à la porte de Thorin'' + ''Intro : Les chiens de la mort''
 
- Quête suivante : ''Intro : Une épidémie à la porte de Thorin'' + ''Intro : Les chiens de la mort''
  
- 93xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
+
- 93 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} 5 [[Champignons à la poêle]]
  
- 5 [[champignons à la poêle]]
+
===Intro : Une épidémie à la porte de Thorin (5)===
 +
[[Fichier:Vieil anneau.jpg|right]]
  
===Intro : Une épidémie à la porte de Thorin (5)===
 
 
Section : Introduction
 
Section : Introduction
  
- Dwalin (cour de Frérin / 15.0s, 103.2)
+
- Dwalin (15.0S, 103.2O à la [[Cour de Frérin]])
  
- Examinez 4 parcelles étranges du sol (vase 14.7s, 103.8o / 14.6s, 103.9o / 2x14.6s, 104.0o)
+
- Examinez 4x des parcelles étranges du sol le long de la rivière (vase 14.7S, 103.8O / 14.6S, 103.9O / 2x14.6S, 104.0O)
  
- Récupérez 4 échantillons d'ours malade (secteur 14.6s, 104.0o)
+
- Récupérez 4x des échantillons d'ours malade (même endroit et loot automatique)
  
 
- Informez Dwalin de la source de la maladie des nains
 
- Informez Dwalin de la source de la maladie des nains
Ligne 508 : Ligne 592 :
 
- Quête suivante : ''Intro : Une source putride''
 
- Quête suivante : ''Intro : Une source putride''
  
- 86xp, {{worth|g=|s=|c=42}}
+
- 86 xp, {{worth|g=|s=|c=42}} Vieil anneau
  
- [[vieil anneau]]
+
===Intro : Une source putride (5)===
 +
[[Fichier:Bandeau de cuivre.jpg|right]]
  
===Intro : Une source putride (5)===
 
 
Section : Introduction
 
Section : Introduction
  
- Dwalin (cour de Frérin / 15.0s, 103.2)
+
- Dwalin (15.0S, 103.2O dans la [[Cour de Frérin]])
  
- Éliminez 4 gardes sur le sentier de la montagne et explorez le flanc de la montagne pour découvrir la source du poison
+
- Éliminez 4x des gardes sur le sentier de la montagne
  
- Parlez à Elrohir (14.6s, 104.9o), le frère d'Elladan
+
- Explorez le flanc de la montagne pour découvrir la source du poison (Elrohir)
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- Parlez à Elrohir le frère d'Elladan (14.6S, 104.9O)
  
 
- Quête précédente : ''Intro : Une épidémie à la porte de Thorin''
 
- Quête précédente : ''Intro : Une épidémie à la porte de Thorin''
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- Quête suivante : ''Intro : Le remède des elfes''
 
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- 93xp, {{worth|g=|s=1|c=70}}
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- 93 xp, {{worth|g=|s=1|c=70}} Bandeau de cuivre
  
- [[bandeau de cuivre]]
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===Intro : Le remède des elfes (5)===
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[[Fichier:Intro Le remède des elfes.jpg|right]]
  
===Intro : Le remède des elfes (5)===
 
 
Section : Introduction
 
Section : Introduction
  
- Elrohir (Tunnels de Pierrenoire / 14.6s, 104.9o)
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- Elrohir (14.6S, 104.9O devant l'entrée des [[Tunnels de Pierrenoire]])
  
- Récupérez 5 herbes de guérison dans les tunnels de Pierrenoire (entrée derrière l'elfe)
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- Récupérez 5x les herbes de guérison dans les [[Tunnels de Pierrenoire]] (entrée derrière l'elfe)
  
 
- Explorez la grotte pour tenter de découvrir ce qui peut être la cause du fléau de l'Ered Luin (sanctuaire moussu, descendez dans les tunnels, puis à droite)
 
- Explorez la grotte pour tenter de découvrir ce qui peut être la cause du fléau de l'Ered Luin (sanctuaire moussu, descendez dans les tunnels, puis à droite)
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- (cliquez sur le sanctuaire moussu et terrassez le fantôme qui apparaît)
  
 
- Apportez les herbes de guérison à Elrohir
 
- Apportez les herbes de guérison à Elrohir
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- Quête suivante : ''Intro : Échapper à la fin imminente''
 
- Quête suivante : ''Intro : Échapper à la fin imminente''
 
   
 
   
- 93xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
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- 93 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}  
  
- [[chapeau à panache]] ou [[heaume en métal évasé]] ou [[casque en écailles]]
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- Chapeau à panache / Heaume en métal évasé /  Casque en écailles
  
 
===Intro : Échapper à la fin imminente (5)===
 
===Intro : Échapper à la fin imminente (5)===
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- Elrohir (Tunnels de Pierrenoire / 14.6s, 104.9o)
 
- Elrohir (Tunnels de Pierrenoire / 14.6s, 104.9o)
  
- Allez parler à Dwalin (15.0s, 103.2o) à la cour de Frérin, administrez la potion d'Elrohir à Bogi, Selur, Olin, Mathi (tous à 15.1s, 103.2o)   
+
- Allez parler à Dwalin à la [[Cour de Frérin]] (15.0S, 103.2O),  
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- Administrez la potion d'Elrohir à Bogi (si Dwalin est face à vous, à gauche au pied de l'escalier)
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- Administrez la potion d'Elrohir à Selur (idem que Bogi)
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- Administrez la potion d'Elrohir à Olin (idem que Bogi)
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- Administrez la potion d'Elrohir à Mathi Mainferme (dans le dos de Dwalin, en haut des marches)   
  
 
- Dites à Dwalin qu'il peut désormais avoir de l'espoir pour les nains de son groupe
 
- Dites à Dwalin qu'il peut désormais avoir de l'espoir pour les nains de son groupe
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- Quête suivante : ''Intro : Le tombeau de Skorkim''  
 
- Quête suivante : ''Intro : Le tombeau de Skorkim''  
  
- 93xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
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- 93 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
  
- 3 [[fioles de teinture mauve]] ou 3 [[fioles de teinture bleu]] ou 3 [[fioles de teinture vert]] ou 3 [[fioles de teinture rouille]] ou 3 [[fioles de teinture grise]]
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- 3 [[Fioles de teinture mauve]] / 3 [[Fioles de teinture bleu marine]] / 3 [[Fioles de teinture vert olive]] / 3 [[Fioles de teinture rouille]] / 3 [[Fioles de teinture grise]]
  
 
===Intro : Le tombeau de Skorkim (5)===
 
===Intro : Le tombeau de Skorkim (5)===
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[[Fichier:Compétence point de repère.jpg|right]]
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Section : Introduction
 
Section : Introduction
  
- Dwalin (15.1s, 103.2o)
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- Dwalin (15.1S, 103.2O à la [[Cour de Frérin]])
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*terminez toutes les autres quêtes avant
  
- Allez parler à Dwalin (et terminez toutes les autres quêtes avant)
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- Allez parler à Dwalin (instance solo)
  
- instance solo
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- instance, allez parler à Dwalin, suivez Dwalin, (tuez les ennemis), allez parler à Dwalin
  
- Parlez à Skogi (13.8s,103.2o, monde "normal", devant les portes du Palais de Thorin)   
+
- instance, suivez Dwalin, (tuez les ennemis), allez parler à Dwalin
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- instance, fuyez le tombeau avec Dwalin (tuez les ennemis sur le chemin ou se tombeau sera votre tombeau)
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- instance, allez parler à Dwalin
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- Parlez à Skogi (13.8S, 103.2O, monde "normal", devant les portes du [[Palais de Thorin]])   
  
 
- Quête précédente : ''Intro : Échapper à la fin imminente''
 
- Quête précédente : ''Intro : Échapper à la fin imminente''
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- Quête suivante : --- (prologue livre I)
 
- Quête suivante : --- (prologue livre I)
  
- 93xp, {{worth|g=|s=1|c=70}} 300pts de réputation augmentée auprès du palais de Thorin, compétence Point de repère, novice
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- 114 xp, {{worth|g=|s=1|c=70}} 300 pts de réputation augmentée auprès du palais de Thorin, [[Compétence Point de repère]], novice
 
 
=Vallées de l'Anduin (beornides)=
 
==Radagast==
 
===Préparatifs pour un voyage (1)===
 
Section : Beornide
 
 
 
- Radagast (33.5N, 53.3O dans l'instance de départ)
 
 
 
- Parlez à Grimbeorn pour recevoir ce dont vous aurez besoin pour votre voyage
 
 
 
- Quête précédente : ---
 
 
 
- Quête suivante : ''La trace du rôdeur''
 
 
 
- 56xp, {{worth|g=|s=1|c=70}} [[Paquet cadeau]], [[Capuche de Radagast]], [[Épaulières de Grimbeorn]], [[Tunique et gilet de Langhâr]], [[Bracelets robustes de Sterkist]], [[Bottes de travail usées]], [[Cape tissée de détermination]], 2 [[Essences d'athelas inférieures]], 2 [[Baumes inférieurs du Célébrant]], [[Champignon à la poêle]], [[Anneau de vigeur en cuivre]], [[Anneau de force en saphir]], [[Dague équilibrée rapide]], [[Hache affûtée]], [[Fiole de teinture mauve]], [[Fiole de teinture terre de Sienne]], [[Fiole de teinture vert olive]], [[Novice]]
 
 
 
==Letty Queuederenard==
 
===La trace du rôdeur (5)===
 
Section : Beornide
 
 
 
- Letty Queuederenard (Archet à 25.5S, 48.7O)
 
 
 
- Parlez à Jon Fougerine devant ce qui reste de l'auberge, dans la ville d'Archet
 
 
 
- Quête précédente : ''Préparatifs pour un voyage''
 
 
 
- Quête suivante :
 
 
 
- 86xp, [[Compétence Point de repère]]
 
  
 
=Archet (hobbits + hommes)=
 
=Archet (hobbits + hommes)=
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==Chasseur==
 
==Chasseur==
 
===Intro : Présages (5)===
 
===Intro : Présages (5)===
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:<HTML5video type="youtube" width="400" height="300" autoplay="false">mm7QuTNY7P0&index</HTML5video>
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Section : Introduction  
 
Section : Introduction  
  
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==Bjarni==
 
==Bjarni==
 
===Intro : Les pierres du rituel (4)===
 
===Intro : Les pierres du rituel (4)===
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[[Fichier:Intro Les pierres du rituel.jpg|right|900px]]
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Section : Introduction  
 
Section : Introduction  
  
- Bjarni (15.8s, 102.5o)  
+
- Bjarni (15.8S, 102.5O)  
  
- Récupérez 4 pierres noires du rituel de commémoration (fosse de Ventreroche entrée à 15.7s, 102.3o)
+
- Récupérez 4x les pierres noires du rituel de commémoration (fosse de Ventreroche entrée à 15.7S, 102.3O)
  
 
- Apportez les pierres du rituel à Bjarni
 
- Apportez les pierres du rituel à Bjarni
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- Quête suivante : ---
 
- Quête suivante : ---
  
- 87xp, {{worth|g=|s=|c=90}} [[lame affûtée]] ou [[hache affûtée]] ou [[dague affûtée]] ou [[bâton poli]] ou [[pierre runique solide]] ou [[grande épée affûtée]]
+
- 87 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}  
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- Lame affûtée / Hache affûtée / Dague affûtée / Bâton poli / Pierre runique solide / Grande épée affûtée
  
 
==Unnarr==
 
==Unnarr==
 
===Intro : Les chiens de la mort (5)===
 
===Intro : Les chiens de la mort (5)===
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[[Fichier:Intro Les chiens de la mort.jpg|right]]
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Section : Introduction  
 
Section : Introduction  
  
- Unnarr (15.1s, 102.5o)  
+
- Unnarr (15.1S, 102.5O à la [[Cour de Frérin]])  
  
- Éliminez 4 barghests dans les étendues neigeuses des alentours de la Porte de Thorin (secteur 14.9s, 102.9o)
+
- Éliminez 4x des barghests dans les étendues neigeuses des alentours de la Porte de Thorin (secteur 14.9S, 102.9O)
  
- Parlez à Unnarr à la cour de Frérin
+
- Parlez à Unnarr à la [[Cour de Frérin]]
  
 
- Quête précédente : ''Intro : Un mauvais pressentiment''
 
- Quête précédente : ''Intro : Un mauvais pressentiment''
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- Quête suivante : ---
 
- Quête suivante : ---
  
- 87xp, {{worth|g=|s=|c=90}} [[protections d'épaules en tissu abîmées]] ou [[protections d'épaules en cuir raccommodées]] ou [[spallières en acier cabossées]]
+
- 86 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Protections d'épaules en tissu abîmées / Protections d'épaules en cuir raccommodées / Spallières en acier cabossées
  
 
==Mineur==
 
==Mineur==
 
===Intro : Présages (5)===
 
===Intro : Présages (5)===
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:<HTML5video type="youtube" width="400" height="300" autoplay="false">mm7QuTNY7P0&index</HTML5video>
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Section : Introduction  
 
Section : Introduction  
  
- Mineur (Cour de Frérin / 15.0s, 103.2o)  
+
- Mineur (15.0S, 103.2O à la [[Cour de Frérin]])
  
- Profitez du matelas (même endroit) pour vous reposer (admirez la vidéo)
+
- Profitez du matelas (même endroit) pour vous reposer (admirez la vidéo, identique de celle des hobbit)
  
 
- Racontez votre curieux rêve au mineur
 
- Racontez votre curieux rêve au mineur
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- Quête suivante : ---
 
- Quête suivante : ---
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==Dwalin==
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===Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie) (5)===
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[[Fichier:Une petite aide ne peut pas faire de mal.jpg|500px|right]]
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Section : Introduction - '''1x par seveur'''
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- Dwalin (15.0S, 103.2O à la [[Cour de Frérin]])
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- Allez parler à Dwalin à la [[Cour de Frérin]]
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- Quête précédente : ''Intro : Une épidémie à la porte de Thorin''
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- Quête suivante : ''Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2''
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- [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
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===Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2  (5)===
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[[Fichier:Cor de perturbation cabossé.jpg|left|140px]]
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Section : Introduction - '''1x par seveur'''
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 +
- Dwalin (15.0S, 103.2O à la [[Cour de Frérin]])
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- Parlez à l’octroyeur de quêtes pour terminer cette quête. Vous devez acheter cette quête dans le magasin SdAO avant de pouvoir la terminer.
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:''déverrouiller (1), dépenser 10 point SdAO (2), confirmer votre achat (3), accepter la quête (4)''
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- Quête précédente : ''Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie)''
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- Quête suivante : ---
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- Cor de perturbation cabossé
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=Val de l'Anduin (beornides)=
 +
==Radagast==
 +
===Préparatifs pour un voyage (1)===
 +
Section : Beornide
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- Radagast (33.5N, 53.3O dans l'instance de départ)
 +
 +
- Parlez à Grimbeorn pour recevoir ce dont vous aurez besoin pour votre voyage
 +
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- Quête précédente : ---
 +
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- Quête suivante : ''La trace du rôdeur''
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- 56xp, {{worth|g=|s=1|c=70}} [[Paquet cadeau]], [[Capuche de Radagast]], [[Épaulières de Grimbeorn]], [[Tunique et gilet de Langhâr]], [[Bracelets robustes de Sterkist]], [[Bottes de travail usées]], [[Cape tissée de détermination]], 2 [[Essences d'athelas inférieures]], 2 [[Baumes inférieurs du Célébrant]], [[Champignon à la poêle]], [[Anneau de vigeur en cuivre]], [[Anneau de force en saphir]], [[Dague équilibrée rapide]], [[Hache affûtée]], [[Fiole de teinture mauve]], [[Fiole de teinture terre de Sienne]], [[Fiole de teinture vert olive]], [[Novice]]
 +
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==Letty Queuederenard==
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===La trace du rôdeur (5)===
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[[Fichier:Compétence point de repère.jpg|right]]
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Section : Beornide
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- Letty Queuederenard (Archet à 25.5S, 48.7O)
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- Parlez à Jon Fougerine devant ce qui reste de l'auberge, dans la ville d'Archet (25.1S, 48.8O)
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- Quête précédente : ''Préparatifs pour un voyage''
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- Quête suivante : multiples dans [[Archet_(Quêtes)| la ville d'Archet]]
 +
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- 86 xp, [[Compétence Point de repère]]
 +
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=Tham Send (haut-elfes)=
 +
===Préparation au voyage (1)===
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Section : Haut Elfe
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- Marmonnez quelque chose à Harthalin et essayez de bouger (sélectionnez le PNJ (flèche visible) et cliquez sur l'icone ou /marmonner)
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- Reposez-vous jusqu'à ce que votre blessure soit guérie (écran tout noir)
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- Allez voir Elrond à la Dernière Maison Simple (Tham Send, la grande salle de repos)
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- Marchez avec Elrond
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- Renseignez-vous sur l'état de Hithgol à Tham Send (couché sur un lit)
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- Parlez à Elrond, rassemblez vos affaires et entamez votre voyage avec ses fils
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- Reprenez votre armure (de l'autre côté de la pièce), reprenez votre anneau (idem), récupérez les écrits d'Elrond (à côté de lui)
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- Parlez à Elrond, rassemblez vos affaires et entamez votre voyage avec ses fils (cliquez sur Elrohir pour voyager)
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- Quête précédente : ---
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- Quête suivante : [[Prologues_des_races#Prologue_:_Une_mer_agit.C3.A9e_.285.29|''Prologue : Une mer agitée'']]
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- 71 xp, (selon votre classe) [[Meletya]], [[Cadeau d'Elrond]], [[1 set de vieille armure]], 2 [[Essences d'Athelas inférieures]], [[Champignons à la poêle]], [[Anneau de vigueur en cuivre]], [[Anneau de force en saphir]] [[Compétence Point de repère]], [[Vasque radieuse]], [[Fiole de teinture mauve]], [[Fiole de teinture terre de Sienne]], [[Fiole de teinture vert olive]], Novice
 +
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- [[Grande épée affûtée]] / [[Lame affûtée]]

Version du 15 août 2017 à 11:27

La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal)


Quêtes de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard)Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone de PvP)


Sommaire

Il existe 3 zones de départ.

  • Le village d'Archet, dans le pays de Bree, pour les hommes et les hobbits
  • Le refuge d'Edhelion, à la porte de Thorin en Ered Luin, pour les elfes et les nains
  • La maison de Grimbeorn, dans le Val d'Anduin, pour les beornides

A la création du personnage, vous avez le choix de passer le didacticiel (sauf pour le beornide qui n'en a pas) et ainsi éviter les quêtes d'introduction.

La série des quêtes d'introduction sont communes à 2 races. Durant cette phase vous vous trouvez dans un monde "parallèle" et vous ne disposerez pas de tous les accès, comme le courrier par exemple, pour vous envoyer de l'argent. Attention, il est impossible d'y retourner une fois la dernière quête accomplie.

A ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi les elfes et les nains partent du même endroit ? Un semblant de réponse vous est donné lors des quêtes de race. Bien que l'histoire soit plausible, je soupçonne fortement les programmeurs d'avoir cédé à la facilité avec du copier-coller.

Cela va même plus loin car, dans le livre épique, concernant les Prologues des races, à partir de la quête Une Antipathie mutuelle, toutes les quêtes sont communes entre nains et elfes. J'ajoute que ce n'est pas le cas pour les hommes qui ont leurs quêtes dans le Pays de Bree, alors que les hobbits arpentent les chemins verdoyant de la Comté, soit deux régions bien distinctes.

Didacticiel

Hobbits

Instance : Une voie au cœur des ténèbres (1)

Section : Introduction

- Frontalier Bophin (33.5s, 68.4o)

- Parlez à la personne qui se trouve sur la route (Frontalier Bophin 33.5s, 68.4o), écoutez le Frontalier Bophin

- Examinez la sacoche qui se trouve sur le bord de la route (même endroit), parlez au Frontalier Bophin pour commencer l'entraînement

- Entraînez-vous à manier votre arme avec le Frontalier Bophin (tapez-lui dessus), suivez le Frontalier Bophin

- Vainquez les 2 araignées, parlez au Frontalier Bophin, suivez le Frontalier Bophin, éliminez 3 araignées, parlez et suivez (voir le précéder un peu) le Frontalier Bophin pour déclencher la cinématique

- Évadez-vous de prison (un rôdeur vient vous délivrer), parlez et suivez Grands-Pas (dans la geôle du Plateau Noir)

- Parlez à Grands-Pas (camp du Plateau Noir)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : multiples dans Archet

- xp

Hommes

Instance : Evasion de prison (1)

Section : Introduction

- Quittez votre cellule et approchez vous de votre sauveteur (Grands-Pas)

- Cherchez des armes dans la sacoche, parlez à Grands-Pas

- Vous devriez vous entraînez au combat avec Grands-Pas, parlez à Grands-Pas, suivez Grands-Pas à l'extérieur

- Triomphez des 4 ravisseurs de Célandine, parlez à Célandine Brandebouc

- Venez à bout du ravisseur de Mundo, parlez à Mundo Sacquet de Besace,

- Retrouvez Grands-Pas et Amdir, parlez à Amdir, parlez à Grands-Pas,

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : multiples dans Archet

- xp

Nains

Instance : Au fond du gouffre d'Argent (1)

Section : Introduction

- Approchez du vieil homme (Gandalf), parlez au sorcier

- Marchez avec Gandalf et écoutez-le, suivez Gandalf et écoutez-le

- Parlez à Gormr, le nouvel intendant du Palais de Thorin, collectez votre équipement dans la sacoche près de l'entrée

- Combattez avec Gimli pour vous entraîner, demandez à Gimli que faire ensuite (dans la mine)

- Persuadez les mineurs de partir, suivez Otur le contremaître, parlez à Otur le contremaître

- Suivez le tunnel ouvert par Tvistur pour rejoindre Gimli, vainquez 5 grifferoches en tentant de rejoindre Gimli et le troll

- Cherchez Gimli, parlez à Gandalf

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin

- xp

Elfes

Instance : Le refuge d'Edhelion (1)

Section : Introduction

- Approchez Elrond, parlez à Elrond, ouvrez la sacoche, parlez à Elrond

- Suivez Elrond jusuq'à Talagan, parlez à votre maître Talagan Languedargent, battez-vous avec Maître Talagan

- Parlez à Elrond, allez voir Talagan Languedargent devant la bibliothèque, suivez Talagan Languedargent

- Suivez Edhelben, vainquez 5 envahisseurs Poings bourrus, suivez Dorongur Blanchépine

- Participez à la défense de la cour (avancer vers la porte), suivez Elrond et Dorongur Blanchépine

- Parlez à Elrond,

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin

- xp

Beornides

Instance : L'héritage du changeur de peau (1)

Section : Beorniide

- Parlez à Sterkist près de l'étang de Grimbeorn (devant vous à 33.7N, 53.1O)

- Suivez Sterkist et calmez les bougonnements de votre frère... si vous pouvez, parlez à Sterkist devant le pavillon de Grimbeorn (33.6N, 53.3O)

- Parlez à Varthmath à l'enclos aux animaux à l'ouest du pavillon de Grimbeorn (33.5N, 53.6O), trouvez la vache à lait égarée et ramenez-la à son enclos (33.9N, 53.3O)

- Parlez à Ofolmoth et découvrez ce qu'il vous veut (34.0N, 53.3O), parlez à Ofolmoth quand vous serez prêt à vous battre avec lui (même nedroit)

- Tuez 8x des mouches faucheuses en dehors de la clôture (secteur 34.0N, 53.9O), parlez à Langhar dans les champs au-dehors du jardin de Grimbeorn au sud-ouest (33.1N, 54.5O)

- Suivez Langhar tandis qu'elle continue à avancer dans les champs (tuer les gobelins), dépêchez-vous de retourner à l'entrée du pavillon de Grimbeorn (Ofolmoth à 34.0N, 53.3O)

- Dépêchez-vous d'atteindre le pavillon de Grimbeorn pour l'avertir de l'arrivée des Gobelins (Sterkist à 33.6N, 53.3O)

- Parlez à Sterkist au-dehors du pavillon de Grimbeorn (même endroit), écoutez les nouvelles du monde apportées par Radagast, parlez à Grimbeorn (33.5N, 53.3O), parlez à Radagast (idem)

- Parlez à Sterkist pour le convaincre d'arrêter de faire l'ours bougon (même endroit), écoutez les paroles de votre frère

- Parlez à Langhar (33.6N, 53.3O), écoutez ce que Langhar a à dire, parlez à Radagast (toujours 33.5N, 53.3O) et Grimbeorn (même endroit pour obtenir les objets de base)

- Remplissez les sacoches de selle de votre monture (33.6N, 53.3O) et commencez votre voyage (cliquez sur le cheval pour voyager)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Préparatifs pour un voyage et La trace du rôdeur

- 972 xp

Haut-Elfes

Instance : Une étoile dans les ténèbres (1)

Section : Haut Elfe

- Assistez à la harangue du Haut-Roi à l'Alliance (Dagorlad, an 3434 du 2ème Age - 62.6N, 4.2O)

- Faites face aux Gwetherain (62.3N, 4.1O)

- Parlez au Haut-Roi Gil-galad (62.2N, 4.1O)

- Ecoutez le Haut-Roi Gil-galad (même endroit)

- Découvrez ce qu'il est advenu des Lances de Lindon et de leur garnison (avancez tout droit jusqu’à 60.8N, 3.9O)

- Portez le message du Haut-Roi aux Lances de Lindon (Megoril à 60.7N, 3.9O + Dernaith au même endroit)

- Secourez 5x les soldats blessées par les Orques à l'ouest de l'avant-poste (60.6N, 4.2O / 60.6N, 4.3O / 60.5N, 4.4O / 60.5N, 4.4O / 60.4N, 4.5O)

- Secourez le Prince Thranduil à l'ouest de l'avant-poste (60.4N, 4.7O)

- Parlez à Elrond (même endroit)

- Rejoignez l'Alliance à l'avant-poste

- Parlez au Haut-Roi Gil-galad à l'avant poste (60.7N, 3.9O)

- Parlez à Slégar le rusé (60.6N, 3.9O)

- Mettez 6x le feu aux barils de poudre noire de l'Ennemi (60.8N, 3.5O / 60.7N, 3.5O / 60.6N, 3.1O / 60.7N, 3.0O / 60.6N, 2.9O / 60.8N, 2.9O / + autres)

- Trouvez la piste du Gwatharan et suivez-la (trace de sabot jusqu'à 61.2N, 2.6O pui ssuivez le PNJ)

- Parlez à Harthalin (61.2N, 2.3O)

- Laissez le Prince Amroth vous raconter ce qui est arrivé à Thelaron (61.2N, 2.2O)

- Parlez à Harthalin (61.2N, 2.2O)

- Suivez Harthalin dans le campement des Hommes de l'Est (60.3N, 1.4O)

- Cherchez des traces de Thelaron ou du Roi-Sorcier dans le campement (trace de sabot jusqu'à 60.0N, 1.6O)

- Faites face au Roi-Sorcier et sauvez Thelaron (montez les escaliers)

- Marmonnez quelque chose à Harthalin et essayez de bouger (sélectionnez le PNJ (flèche visible) et cliquez sur l'icone ou /marmonner)

- Reposez-vous jusqu’à ce que votre blessure soit guérie

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Préparation au voyage

- xp

Quêtes d'introduction

Hobbits + Hommes / Introduction

Intro : Le rôle de Grands-pas (1)

Section : Introduction

- Célandine Brandebouc (25.1s, 48.8o)

- Allez voir comment va Amdir (25.0s, 48.9o)

- Découvrez pourquoi Grands-pas est partagé

- Quête précédente : --

- Quête suivante : Intro : Capitaine Fougerine

- 50xp, 1 Silver 90 Copper 

- tunique en tissu élimée ou tunique en cuir dépenaillée ou plastron en mailles déchiré

Intro : Capitaine Fougerine (1)

Section : Introduction

- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)

- Parlez au capitaine Fougerine à Archet (en face, 25.0s, 48.8o)

- Parlez à Kate Pouegrain (24.9s, 48.9o), Peg Prunier (25.2s, 49.1o), l'agent de l'ordre Lainechardon (25.3s, 48.8o)

- Allez dire à Grands-Pas que les habitants d'Archet ne vous croient pas

- Quête précédente : Intro : Le rôle de Grands-pas

- Quête suivante : Intro : De meilleures compétences

- 50xp, 90 Copper 

- gants en tissu élimés ou gants en cuir dépenaillés ou gantelets en mailles déchirés

Intro : De meilleures compétences (2)

Section : Introduction

- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)

- Parlez à votre mentor de classe (tous autour de 25.2s, 48.7o) et apprenez votre compétence en faisant la quête dédiée

- Reparlez à Grands-Pas

- Quête précédente : Intro : Capitaine Fougerine

- Quête suivante : Intro : Remède des anciens rois

- 50xp, 42 Copper 

Intro : Remède des anciens rois (3)

Section : Introduction

- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)

- Demandez des instructions au capitaine Fougerine (en face, 25.0s, 48.8o)

- Accomplissez une quête pour Caldère Cygnule (26.0s, 48.7o)

- Rassemblez 4 feuilles de roi (26.7s, 48.1o / 26.7s, 47.9o / 26.8s, 48.0o / 26.9s, 47.8o) pour traiter la blessure d'Amdir

- Retournez voir Grands-Pas, donnez-lui la feuille de roi et racontez-lui votre histoire

- Quête précédente : Intro : De meilleures compétences

- Quête suivante : Intro: Les loups des ruines + L'interrogation

- 86xp, 90 Copper  2 essences d'Athelas inférieures, 2 baumes inférieurs du Célébrant

Intro : Les loups des ruines (3)

Section : Introduction

- Caldère Cygnule (26.0s, 48.7o)

- Tuez 4 loups près de la Folie de Bronwe, ensuite

- Fouillez le sommet de la folie de Bronwe (27.2s, 48.0o)

- Utilisez la bannière pour invoquer le brigand et tuez-le

- Demandez à Caldère Cygnule pourquoi il a tenté de vous tendre une embuscade

- Quête précédente : Intro : Remède des anciens rois

- Quête suivante : ---

- 82xp

Intro : L'interrogation (3)

Section : Introduction

- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)

- Demandez à Otto le brigand (25.0s, 48.7o) quels sont ses liens avec les brigands du plateau noir

- Parlez au geôlier des confidences d'Otto (même endroit), parlez au capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)

- Quête précédente : Intro : Remède des anciens rois

- Quête suivante : Intro : Siège du sud + quêtes auprès d'autres PNJ

- 82xp, 90 Copper 

- chaussures en tissu élimées ou bottes en cuir dépenaillées

Intro : Siège du sud (3)

Section : Introduction

- Capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)

- Parlez à Cal Brindillon (27.7s, 48.0o)

- Quête précédente : Intro : L'interrogation

- Quête suivante : Intro : Demande d'aide

- 82xp, 90 Copper 

- cape tissée

Intro : Demande d'aide (4)

Section : Introduction

- Cal Brindillon (27.7s, 48.0o)

- Allez à Combe pour demander de l'aide (porte gardée 27.9s, 49.0o)

- Retournez voir Cal Brindillon et annoncez-lui la mauvaise nouvelle

- Apportez la lettre d'avertissement à Fougerine (25.0s, 48.8o)

- Quête précédente : Intro : siège du sud

- Quête suivante : Intro : le chasseur exilé

- 81xp, 90 Copper 

- pantalon en tissu élimé ou pantalon en cuir dépenaillé ou jambières en mailles déchirées

Intro : Le chasseur exilé (4)

Section : Introduction

- Capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)

- Fougerine est désespéré. Consultez Grands-pas (25.0s, 48.9o)

- Demandez au chasseur exilé (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o) de venir en aide à Archet

- Quête précédente : Intro : Demande d'aide

- Quête suivante : Intro : Le monde des ténèbres

- 81xp, 90 Copper 

- protections d'épaules en tissu élimées ou protections d'épaules en cuir dépenaillées ou spalières en mailles déchirées

Intro : Le monde des ténèbres (5)

Section : Introduction

- Jon Fougerine (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o)

- Tuez 4 brigands et rassemblez des informations sur l'attaque (plans à 26.8s, 46.4o)

- Apportez les plans des brigands du plateau noir à Jon Fougerine

- Quête précédente : Intro : Le chasseur exilé

- Quête suivante : Intro : Une once d'espoir

- 93xp, 90 Copper 

- chapeau à panache ou heaume de garde ou casque de protecteur

Intro : Une once d'espoir (5)

Section : Introduction

- Jon Fougerine (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o)

- Parlez à Atli fléau-des-araignées (24.9s, 47.0o)

- Tuez 4 araignées, vérifiez que le mur est intact (éclaireur du plateau noir mort, 24.8s, 48.4o)

- Retournez donner la bonne nouvelle à Jon Fougerine

- Quête précédente : Intro : Le monde des ténèbres

- Quête suivante : Intro : Menace de tempête

- 93xp, 90 Copper 

- 3 fioles de teinture mauve ou 3 fioles de teinture bleu ou 3 fioles de teinture vert ou 3 fioles de teinture rouille ou 3 fioles de teinture grise

Intro : Menace de tempête (5)

Section : Introduction

- Jon Fougerine (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o)

- Attention !! Terminez d'abord les quêtes standard

- Parlez à Jon Fougerine

- Instance solo, tuez les ennemis et sauvez Archet

- Allez voir Mundo Sacquet de Besace (monde normal, Courtecave, 31.9s, 76.8o)

- Quête précédente : Intro : Une once d'espoir

- Quête suivante : Prologue : Enterrer les morts

- 96xp, 90 Copper , 300pts de réputation augmentée auprès des hommes de Bree, Compétence de repère, Novice

Nains + Elfes / Introduction

Intro : La mission d'Elrond (1)

Intro La mission d'Elrond.jpg

Section : Introduction

- Noss Chanfuneste (15.2s, 101.5o)

- Allez voir Elladan, le fils d'Elrond (à 2 mètres)

- Quête précédente : --

- Quête suivante : Intro : Le rêve d'Elrond

- 50 xp, 1 Silver 60 Copper 

- Courte robe de nain en tissu abîmée ou Tunique de nain en cuir raccommodée ou Plastron en mailles cabossé de fabrication naine

Intro : Le rêve d'Elrond (1)

Intro Le rêve d'Elrond.jpg

Section : Introduction

- Elladan (15.2s, 101.6o)

- Allez demander à Merethen ce qu'elle pense du rêve d'Elrond (15.3S, 101.6O)

- Allez demander à Dorollas ce qu'il pense du rêve d'Elrond (même endroit)

- Allez parler à Elladan

- Quête précédente : Intro : La mission d'Elrond

- Quête suivante : Intro : De meilleures compétences

- 50 xp, 90 Copper 

- Gants de nain en tissu abîmés / Gants de nain en cuir raccommodés / Gantelets en mailles cabossées de fabrication naine

Intro : De meilleures compétences (2)

Section : Introduction

- Elladan (15.2s, 101.6o)

- Allez parlez à votre mentor pour apprendre une nouvelle compétence (quête de classe)

- Allez parler à Elladan

- Quête précédente : Intro : Le rêve d'Elrond

- Quête suivante : Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 42 Copper 

Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim (3)

Section : Introduction

- Elladan (15.2S, 101.6O)

- Évoquez avec Dorniel les souvenirs d'Edhelion (14.4S, 101.2O au Refuge d'Edhelion)

- Évoquez avec Naithriel ses souvenirs d'Edhelion (14.4S, 100.7O au Refuge d'Edhelion)

- Évoquez avec Dorongur ses souvenirs de la mort de Skorgrim (14.1S, 100.7O au Refuge d'Edhelion)

- Quête précédente : Intro : De meilleures compétences

- Quête suivante : Intro : L'endroit où repose Skorgrim

- 82 xp, 90 Copper  2 Essences d'Athelas inférieures, 2 Baumes inférieurs du Célébrant

Intro : L'endroit où repose Skorgrim (3)

Intro L'endroit où repose Skorgrim.jpg

Section : Introduction

- Dorongur Blanchépine (14.1S, 100.7O au Refuge d'Edhelion)

- Tuez 4x la vermine pendant que vous recherchez le corps de Skorgrim (dans la Mine du Gouffre d'Argent)

- Trouvez le site où le corps de Skorgrim a été découvert (prenez le pont et suivez le couloir)

- Cueillez l'une des étranges fleurs rouges (ruine baignée de soleil)

- Apportez l'horrible fleur rouge à Elladan (15.2S, 101.6O)

- Quête précédente : Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- Quête suivante : Intro : Les empreintes de sang

- 82 xp, 90 Copper 

- Chaussures de nain en tissu abîmées / Chaussures de nain en cuir raccommodées / Bottes en mailles cabossées de fabrication naine

Intro : Les empreintes de sang (4)

Cape tissée.jpg

Section : Introduction

- Elladan (15.2S, 101.6O)

- Explorez la porte se trouvant dans la cour de la Mine du Gouffre d'Argent (fleur rouge à 14.6S, 101.9O)

- Suivez la piste des fleurs rouges (à activer une à une ou le PNJ ne sera pas activable) le long de la route (14.7S, 102.0O / 14.8S, 102.2o / 14.9S, 102.4O / 15.0S, 102.5O / 15.2S, 102.7O)

- Parlez au nain des Longues Barbes se trouvant non loin de là (Tryggwi à 15.4S, 102.7O)

- Quête précédente : Intro : L'endroit où repose Skorgrim

- Quête suivante : Intro : Gormr, intendant du palais

- 81 xp, 90 Copper  Cape tissée

Intro : Gormr, intendant du palais (4)

Section : Introduction

- Tryggwi (15.4s, 102.7o)

- Allez voir Gormr Striteforge l'intendant du Palais de Thorin (15.8S, 102.5O devant Berghold)

- Quête précédente : Intro : Les empreintes de sang

- Quête suivante : Intro : Le sanctuaire du roi déchu

- 81 xp, 90 Copper 

Intro : Le sanctuaire du roi déchu (4)

Intro Le sanctuaire du roi déchu.jpg

Section : Introduction

- Gormr Stricteforge (15.8S, 102.5O devant Berghold)

- Éliminez 5x des chauves-souris dans la fosse de Ventreroche (entrée à 15.7S, 102.3O)

- Visiter le sanctuaire de Skorgrim dans la Gosse de Ventreroche (être au pied de la statue en face de l'entrée)

- Parlez à Gormr Stricteforge au Berghold

- Quête précédente : Intro : Gormr, intendant du palais

- Quête suivante : Intro : Un mauvais pressentiment + Intro : Les pierres du rituel

- 81 xp, 90 Copper 

- Pantalon de nain en tissu abîmé / Pantalon de nain en cuir raccommodé / Jambières en mailles cabossées de fabrication naine

Intro : Un mauvais pressentiment (5)

Champignons à la poele.jpg

Section : Introduction

- Gormr Stricteforge (15.8S, 102.5O)

- Parlez à Dwalin (15.0S, 103.2O) et informez-le des plans de Gormr pour le rituel (Cour de Frérin)

- Quête précédente : Intro : Le sanctuaire du roi déchu

- Quête suivante : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin + Intro : Les chiens de la mort

- 93 xp, 90 Copper  5 Champignons à la poêle

Intro : Une épidémie à la porte de Thorin (5)

Vieil anneau.jpg

Section : Introduction

- Dwalin (15.0S, 103.2O à la Cour de Frérin)

- Examinez 4x des parcelles étranges du sol le long de la rivière (vase 14.7S, 103.8O / 14.6S, 103.9O / 2x14.6S, 104.0O)

- Récupérez 4x des échantillons d'ours malade (même endroit et loot automatique)

- Informez Dwalin de la source de la maladie des nains

- Quête précédente : Intro : Un mauvais pressentiment

- Quête suivante : Intro : Une source putride

- 86 xp, 42 Copper  Vieil anneau

Intro : Une source putride (5)

Bandeau de cuivre.jpg

Section : Introduction

- Dwalin (15.0S, 103.2O dans la Cour de Frérin)

- Éliminez 4x des gardes sur le sentier de la montagne

- Explorez le flanc de la montagne pour découvrir la source du poison (Elrohir)

- Parlez à Elrohir le frère d'Elladan (14.6S, 104.9O)

- Quête précédente : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin

- Quête suivante : Intro : Le remède des elfes

- 93 xp, 1 Silver 70 Copper  Bandeau de cuivre

Intro : Le remède des elfes (5)

Intro Le remède des elfes.jpg

Section : Introduction

- Elrohir (14.6S, 104.9O devant l'entrée des Tunnels de Pierrenoire)

- Récupérez 5x les herbes de guérison dans les Tunnels de Pierrenoire (entrée derrière l'elfe)

- Explorez la grotte pour tenter de découvrir ce qui peut être la cause du fléau de l'Ered Luin (sanctuaire moussu, descendez dans les tunnels, puis à droite)

- (cliquez sur le sanctuaire moussu et terrassez le fantôme qui apparaît)

- Apportez les herbes de guérison à Elrohir

- Quête précédente : Intro : Une source putride

- Quête suivante : Intro : Échapper à la fin imminente

- 93 xp, 90 Copper 

- Chapeau à panache / Heaume en métal évasé / Casque en écailles

Intro : Échapper à la fin imminente (5)

Section : Introduction

- Elrohir (Tunnels de Pierrenoire / 14.6s, 104.9o)

- Allez parler à Dwalin à la Cour de Frérin (15.0S, 103.2O),

- Administrez la potion d'Elrohir à Bogi (si Dwalin est face à vous, à gauche au pied de l'escalier)

- Administrez la potion d'Elrohir à Selur (idem que Bogi)

- Administrez la potion d'Elrohir à Olin (idem que Bogi)

- Administrez la potion d'Elrohir à Mathi Mainferme (dans le dos de Dwalin, en haut des marches)

- Dites à Dwalin qu'il peut désormais avoir de l'espoir pour les nains de son groupe

- Quête précédente : Intro : Le remède des elfes

- Quête suivante : Intro : Le tombeau de Skorkim

- 93 xp, 90 Copper 

- 3 Fioles de teinture mauve / 3 Fioles de teinture bleu marine / 3 Fioles de teinture vert olive / 3 Fioles de teinture rouille / 3 Fioles de teinture grise

Intro : Le tombeau de Skorkim (5)

Compétence point de repère.jpg

Section : Introduction

- Dwalin (15.1S, 103.2O à la Cour de Frérin)

  • terminez toutes les autres quêtes avant

- Allez parler à Dwalin (instance solo)

- instance, allez parler à Dwalin, suivez Dwalin, (tuez les ennemis), allez parler à Dwalin

- instance, suivez Dwalin, (tuez les ennemis), allez parler à Dwalin

- instance, fuyez le tombeau avec Dwalin (tuez les ennemis sur le chemin ou se tombeau sera votre tombeau)

- instance, allez parler à Dwalin

- Parlez à Skogi (13.8S, 103.2O, monde "normal", devant les portes du Palais de Thorin)

- Quête précédente : Intro : Échapper à la fin imminente

- Quête suivante : --- (prologue livre I)

- 114 xp, 1 Silver 70 Copper  300 pts de réputation augmentée auprès du palais de Thorin, Compétence Point de repère, novice

Archet (hobbits + hommes)

Célandine Brandebouc

Infusion sucrée aux myrtilles sauvages (4)

Section : Introduction

- Célandine Brandebouc (25.0s, 48.8o)

- Ramassez 4 myrtilles sauvages (27.1s, 47.2o / 26.9s, 47.2o / 26.7s, 47.2o / 26.9s, 47.0o) pour l'infusion médicinale de Célandine

- Apportez les myrtilles sauvages à Célandine

- Quête précédente : L'interrogation

- Quête suivante : Un cadeau pour Amdir

- 87xp, 90 Copper  5 champignons à la poêle

Un cadeau pour Amdir (4)

Section : Introduction

- Célandine Brandebouc (25.0s, 48.8o)

- Assurez-vous qu'Amdir (25.0s, 48.9o) boive son infusion aux myrtilles sauvages

- Retournez voir Célandine et mentez pour protéger Amdir

- Quête précédente : Infusion sucrée aux myrtilles sauvages

- Quête suivante : ---

- 87xp, 42 Copper  vieil anneau

Mundo Sacquet de Besace

Un ventre complètement vide (4)

Section : Introduction

- Mundo Sacquet de Besace (25.1s, 48.8o)

- Récupérez 4 viandes de sanglier (en tuant des sangliers ou des marcassins) pour le prochain repas de Mundo

- Apportez le déjeuner de viande fraîche de sanglier à Mundo

- Quête précédente : L'interrogation

- Quête suivante : ---

- 87xp, 1 Silver 70 Copper  bandeau de cuivre

Wil Blésine

Les braves fermiers (4)

Section : Introduction

- Wil Blésine (27.7s, 48.1o)

- Retrouvez Walt Blésine (27.2s, 46.7o), Bill Lancefoin (27.0s, 47.2o), Thornton Boiset (27.2s, 47.5o)

- Retournez voir Will Blésine et faites-lui part de la tragique nouvelle

- Quête précédente : Siège du sud

- Quête suivante : ---

- 87xp, 90 Copper 

- lame affûtée ou hache affûtée ou dague affûtée ou bâton poli ou grande épée affûtée ou lance affûtée

Chasseur

Intro : Présages (5)

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Section : Introduction

- Un chasseur (PNJ pavillon de chasse)

- Profitez du matelas se trouvant dans le pavillon de chasse pour vous reposer (admirez la vidéo)

- Quête précédente : Intro : Le monde des ténèbres

- Quête suivante : ---

- 87xp,

- lame affûtée ou hache affûtée ou dague affûtée ou bâton poli ou grande épée affûtée ou lance affûtée

Porte de Thorin (nains + elfes)

Bjarni

Intro : Les pierres du rituel (4)

Intro Les pierres du rituel.jpg

Section : Introduction

- Bjarni (15.8S, 102.5O)

- Récupérez 4x les pierres noires du rituel de commémoration (fosse de Ventreroche entrée à 15.7S, 102.3O)

- Apportez les pierres du rituel à Bjarni

- Quête précédente : Le sanctuaire du roi déchu

- Quête suivante : ---

- 87 xp, 90 Copper 

- Lame affûtée / Hache affûtée / Dague affûtée / Bâton poli / Pierre runique solide / Grande épée affûtée

Unnarr

Intro : Les chiens de la mort (5)

Intro Les chiens de la mort.jpg

Section : Introduction

- Unnarr (15.1S, 102.5O à la Cour de Frérin)

- Éliminez 4x des barghests dans les étendues neigeuses des alentours de la Porte de Thorin (secteur 14.9S, 102.9O)

- Parlez à Unnarr à la Cour de Frérin

- Quête précédente : Intro : Un mauvais pressentiment

- Quête suivante : ---

- 86 xp, 90 Copper  Protections d'épaules en tissu abîmées / Protections d'épaules en cuir raccommodées / Spallières en acier cabossées

Mineur

Intro : Présages (5)

<HTML5video type="youtube" width="400" height="300" autoplay="false">mm7QuTNY7P0&index</HTML5video>

Section : Introduction

- Mineur (15.0S, 103.2O à la Cour de Frérin)

- Profitez du matelas (même endroit) pour vous reposer (admirez la vidéo, identique de celle des hobbit)

- Racontez votre curieux rêve au mineur

- Quête précédente : Intro : Le remède des elfes

- Quête suivante : ---

Dwalin

Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie) (5)

Une petite aide ne peut pas faire de mal.jpg

Section : Introduction - 1x par seveur

- Dwalin (15.0S, 103.2O à la Cour de Frérin)

- Allez parler à Dwalin à la Cour de Frérin

- Quête précédente : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin

- Quête suivante : Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2

- Turbine Point-icon.png 10 Points SdAO

Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2 (5)

Cor de perturbation cabossé.jpg

Section : Introduction - 1x par seveur

- Dwalin (15.0S, 103.2O à la Cour de Frérin)

- Parlez à l’octroyeur de quêtes pour terminer cette quête. Vous devez acheter cette quête dans le magasin SdAO avant de pouvoir la terminer.

déverrouiller (1), dépenser 10 point SdAO (2), confirmer votre achat (3), accepter la quête (4)

- Quête précédente : Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie)

- Quête suivante : ---

- Cor de perturbation cabossé


Val de l'Anduin (beornides)

Radagast

Préparatifs pour un voyage (1)

Section : Beornide

- Radagast (33.5N, 53.3O dans l'instance de départ)

- Parlez à Grimbeorn pour recevoir ce dont vous aurez besoin pour votre voyage

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : La trace du rôdeur

- 56xp, 1 Silver 70 Copper  Paquet cadeau, Capuche de Radagast, Épaulières de Grimbeorn, Tunique et gilet de Langhâr, Bracelets robustes de Sterkist, Bottes de travail usées, Cape tissée de détermination, 2 Essences d'athelas inférieures, 2 Baumes inférieurs du Célébrant, Champignon à la poêle, Anneau de vigeur en cuivre, Anneau de force en saphir, Dague équilibrée rapide, Hache affûtée, Fiole de teinture mauve, Fiole de teinture terre de Sienne, Fiole de teinture vert olive, Novice

Letty Queuederenard

La trace du rôdeur (5)

Compétence point de repère.jpg

Section : Beornide

- Letty Queuederenard (Archet à 25.5S, 48.7O)

- Parlez à Jon Fougerine devant ce qui reste de l'auberge, dans la ville d'Archet (25.1S, 48.8O)

- Quête précédente : Préparatifs pour un voyage

- Quête suivante : multiples dans la ville d'Archet

- 86 xp, Compétence Point de repère

Tham Send (haut-elfes)

Préparation au voyage (1)

Section : Haut Elfe

- Marmonnez quelque chose à Harthalin et essayez de bouger (sélectionnez le PNJ (flèche visible) et cliquez sur l'icone ou /marmonner)

- Reposez-vous jusqu'à ce que votre blessure soit guérie (écran tout noir)

- Allez voir Elrond à la Dernière Maison Simple (Tham Send, la grande salle de repos)

- Marchez avec Elrond

- Renseignez-vous sur l'état de Hithgol à Tham Send (couché sur un lit)

- Parlez à Elrond, rassemblez vos affaires et entamez votre voyage avec ses fils

- Reprenez votre armure (de l'autre côté de la pièce), reprenez votre anneau (idem), récupérez les écrits d'Elrond (à côté de lui)

- Parlez à Elrond, rassemblez vos affaires et entamez votre voyage avec ses fils (cliquez sur Elrohir pour voyager)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Prologue : Une mer agitée

- 71 xp, (selon votre classe) Meletya, Cadeau d'Elrond, 1 set de vieille armure, 2 Essences d'Athelas inférieures, Champignons à la poêle, Anneau de vigueur en cuivre, Anneau de force en saphir Compétence Point de repère, Vasque radieuse, Fiole de teinture mauve, Fiole de teinture terre de Sienne, Fiole de teinture vert olive, Novice

- Grande épée affûtée / Lame affûtée