Instances privées : Différence entre versions
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| Erebor - [[Le fief du Grand Gobelin]] || 3 joueurs || [[Monts Brumeux]] || 20-100 || Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Le grand gobelin, celui qui fait 130cm | | Erebor - [[Le fief du Grand Gobelin]] || 3 joueurs || [[Monts Brumeux]] || 20-100 || Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Le grand gobelin, celui qui fait 130cm | ||
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| [[Les cloches de Dale|Erebor - Les cloches de Dale]] || 6 joueurs || --- || 20-100 || Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Un village très joli à nettoyer. | | [[Les cloches de Dale|Erebor - Les cloches de Dale]] || 6 joueurs || --- || 20-100 || Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Un village très joli à nettoyer. |
Version du 18 novembre 2014 à 11:36
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Les instances privées sont des zones séparées du reste du monde et requiert une communauté, qu'elle soit petite (3 membres) ou complète (6 membres). Elles sont réparties dans le monde et requiert toujours un niveau minimal pour y entrer (et espérer y survivre). Il y'a toujours des quêtes pouvant être complétées dans l'instance en question, ainsi que des "Boss" offrant accès à des récompenses de très haute qualité (pour le niveau requis par l'instance).
Pour les instances à plus d'une communauté (raid), voir les raids
Liste des instances privées (classement par niveaux)
Name | Groupe | Region | Niveau | Note |
---|---|---|---|---|
Le Grand Galgal - Le Labyrinthe | 6 joueurs | Pays de Bree | 20-100 | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
Le Grand Galgal - Sambrog | 6 joueurs | Pays de Bree | 20-100 | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals. Cette section nécessite d'avoir tué les 2 autres boss pour entrer. |
Le Grand Galgal - Thadur | 6 joueurs | Pays de Bree | 20-100 | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
Autres - L'auberge abandonnée | 3 joueurs | Terres Solitaires | 20-100 | Sous-sol de l'auberge avec 83 énigmes. A été longtemps mise hors service par Turbine pour cause de bug |
Erebor - Le fief du Grand Gobelin | 3 joueurs | Monts Brumeux | 20-100 | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Le grand gobelin, celui qui fait 130cm |
Erebor - Le pic d'Iorbar | 3 joueurs | Monts Brumeux | 20-100 | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Il faut sauver un œuf |
Erebor - Les toiles des Vallées obscures | 3 joueurs | Forêt Noire | 20-100 | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan, amis des araignées, bonjour |
Erebor - Les cloches de Dale | 6 joueurs | --- | 20-100 | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Un village très joli à nettoyer. |
Garth Agarwen - Bois sinistre | 6 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, ici faut tuer un gros arbre |
Garth Agarwen - Forteresse | 6 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, la 3ème et dernière partie |
Garth Agarwen - Galgals | 6 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, des tombeaux avec encore des squelettes |
Fornost - Spectre de l'eau | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30-100 | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 1ère aile accessible |
Fornost - Spectre de l'ombre | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30-100 | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la dernière aile, avec le défi le plus difficile |
Fornost - Spectre de la terre | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30-100 | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 2ème aile qui nécessite d'avoir tuer le spectre de l'eau |
Fornost - Spectre du feu | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30-100 | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 3ème aile qui nécessite la mort des boss 1 et 2 |
Autres - Palais de la Nuit | 3 joueurs | Angmar | 40-100 | Soyez prêt à avoir mal aux yeux avec ses couleurs délavées |
Annuminas - Glinghant | 6 joueurs | Evendim | 40-100 | Les anciens jardins de la cité d'Annuminas |
Annuminas - Ost Elendil | 6 joueurs | Evendim | 40-100 | La salle du trône d'Annuminas |
Annuminas - Haudh Valandil | 6 joueurs | Evendim | 40-100 | La tombe de Valandil, troisième roi de l'Arnor |
Angmar - Urugarth * | 6 joueurs | Angmar | 50 | Se situe loin au nord de l'Angmar |
Angmar - Carn Dûm * | 6 joueurs | Angmar | 50 | La capitale de l'Angmar, ancienne demeure du Roi-Sorcier |
Angmar - Barad Gularan | 6 joueurs | Angmar | 50 | Une forteresse dans le nord-est de l'Angmar |
Autres - Salle du trône de Gobelinville | 6 joueurs | Monts Brumeux | 50 | Le boss de la cité des gobelins. Via le chercheur, permet d'éviter de remonter des kilomètres de couloirs |
Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain | 3 joueurs | Eregion | 50-100 | Du poison, encore du poison, 3 boss et 1 défi |
Autres - Ecole de Tham Mírdain | 3 joueurs | Eregion | 50-100 | Faudra courir pour le défi sur le 3ème boss |
Moria - La Salle au trésor oubliée | 6 joueurs | Filons de la Corne d'Argent | 54 | Les quêtes se prennent à la Longue Descente |
Moria - Le Grand Escalier | 6 joueurs | Filons du Rubicorne | 56 | Une multitude de quêtes et de prouesses à l'intérieur |
Moria - La Seizième Salle | 6 joueurs | Nud-Melek | 58 | Des couloirs interminables avec un défi où il ne faut pas taper |
Moria - Les Forges de Khazad-dum | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | 30 minutes pour réussir le défi, faudra pas traîner |
Moria - Fil Gashan | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | Une instance où l'on se déguise dans des salles remplies d'orques |
Moria - Sombremine | 6 joueurs | Fondations de Pierre | 58 | Dans un endroit sombre et obscur et noir et sombre ou tuer le dernier boss relève de l'exploit |
Moria - Fangefosse | 6 joueurs | Fondations de Pierre | 58 | 3 instances en une, gauche droite et au centre pour le boss final |
Lothlorien - Les Galeries d'Artisanat | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. 1 salle, 1 couleur, 1 débuff, c'est le principe ici |
Lothlorien - La Salle des Miroirs de Lumul-nar | 3 joueurs | Zirakzigil | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Orienter des miroirs, un vrai casse-tête |
Lothlorien - Les roues à aubes : Nalâ-dûm | 3 joueurs | Système Hydraulique | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Actionner des leviers et c'est pas forcément évident |
Dol Guldur - Salle d'armes de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65-100 | Des persos super costauds pour le défi sont nécessaire |
Dol Guldur - Les Geôles de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65-100 | C'est long, c'est chiant, personne n'y va. Libérer des gens pour qu'ils se fassent tuer... bof. |
Dol Guldur - Enclos des ouargues de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65-100 | Facile à réaliser avec de la méthode mais long à réaliser |
Dol Guldur - Sammath Gûl | 6 joueurs | Forêt Noire | 65-100 | Réussir le défi donne accès à un 4ème boss. Est nécessaire pour un livre épique. |
En leur absence - Fermes de Norcoton | 3 joueurs | Evendim | 65-100 | Première instance de la série En leur absence. Baffez-les ces hobbits !! |
En leur absence - Hautepierre | 3 joueurs | Hauts du Nord | 65-100 | Deuxième instance de la série En leur absence. Deux boss de fin assez facétieux en défi. |
En leur absence - Le Temple Perdu | 6 joueurs | Trouée des Trolls | 65-100 | Troisième instance de la série En leur absence. Réveillez tous les cadavres pour le défi. |
En leur absence - Sâri-Surma | 6 joueurs | Forochel | 65-100 | Quatrième instance de la série En leur absence. Tombez pas de la falaise... |
Isengard - Dargnakh déchaîné | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Un troll qui va vous pourrir la vie |
Isengard - La Lisière de Fangorn | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Plusieurs défis dont certains sont un casse-tête à réaliser |
Isengard - Mines d'Isengard | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Du poison, du feu et des prisonniers qu'il vaut mieux tuer |
Isengard - La Fonderie | 6 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Le combat final ce n'est pas 1 mais 3 boss à affronter |
Autres - Racines de Fangorn | 6 joueurs | Grand Fleuve | 75 | Taper des araignées, protéger des racines, se soigner, faut être très réactif pour réussir le défi |
* Instances pouvant être verrouillées pour être faite sur plusieurs sessions.