« Livre 1 - Le serment des rodeurs » : différence entre les versions
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- Allez voir Calenglad à Tinnudir (12. | - Allez voir Calenglad à [[Tinnudir]] (région d'[[Evendim]] à 12.7 S, 67.2 O) | ||
- instance solo | - Parlez à Calenglad et voyagez avec lui vers le Quartier inondé (instance solo) | ||
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- instance solo, débarrassez le Quartier inondé des pillards avec Calenglad (suivez-le et tuez tous ceux que vous croisez) | |||
- instance solo, chassez les voleurs de la tombe pendant que Calenglad fouille les rues à proximité | |||
- instance solo, enquêtez sur le butin des pilleurs de tombes (coffre dans le tombeau) | |||
- instance solo, attendez que Calenglad soit satisfait pour qu'il rejoigne la Compagnie grise (cliquer dessus pour sortir de l'instance) | |||
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===Chapitre 7 : Lothrandir des landes gelées (65)=== | ===Chapitre 7 : Lothrandir des landes gelées (65)=== | ||
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Calenglad, [[Evendim]] dans [[Tinnudir]] à 12.7 S, 67.2 O) | |||
- Parlez à Lothrandir à [[Sûri-kylä]] ([[Forochel]] à 19.0 N, 70.8 O) | |||
- Parlez à Lothrandir et aidez-le à trouver l'ombre hurlante (instance solo) | |||
- instance solo, parlez à Lothrandir (Kolo-hampât à 119.4 S, 35.8 O) | |||
- | - instance solo, explorez l'immense caverne avec Lothrandir (suivez-le et tuer tout ce que vous croisez) | ||
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- | - instance solo, trouvez l'ombre hurlante dans l'immense caverne (tout droit, ne tombez pas dans la 2ème crevasse, descendez dedans par la droite, à la sortie prenez le chemin qui monte à gauche) | ||
- instance solo, | - instance solo, parlez à la mystérieuse jeune fille (Gun Ain à 119.2 S, 37.3 O), apprenez l'histoire de cette mystérieuse jeune fille | ||
- | - instance solo, parlez à Lothrandir (même endroit), écoutez la décision de Lothrandir (cliquez dessus pour sortir de l'instance) | ||
- Parlez à Lothrandir à [[Sûri-kylä]] | |||
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===Chapitre 8 : La force du devoir (65)=== | ===Chapitre 8 : La force du devoir (65)=== | ||
Lothrandir, [[Forochel]] dans [[Sûri-kylä]] à 19.0 N, 70.8 O) | |||
- | - Parlez à Corunir à [[Aughaire]] ([[Angmar]] à 0.7 N, 39.9 O) | ||
- | - Terminez l'escarmouche ''[[Sauvetage à Nûrz Ghâshu]]'' (cliquez sur le lien des [[Escarmouches]] pour les détails) | ||
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===Chapitre 9 : Le rassemblement de la compagnie grise (65)=== | ===Chapitre 9 : Le rassemblement de la compagnie grise (65)=== | ||
Corunir, [[Angmar]] dans [[Aughaire]] à 0.7 N, 39.9 O | |||
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* [[Fichier:Icone runes d'amélioration x4, niveau 121 peu communes.jpg]] 1 [[Runes d'Amélioration, niveau 50 peu communes]] | |||
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Volume III - Prologue
Le déclenchement de ce livre se fait automatiquement lorsque vous recevez un courrier de Pethelen qui vous demande de venir le voir à Fondcombe.
Ce livre consiste de battre le rappel des troupes de rodeurs disséminés aux 4 coins de l'Eriador. Les récompenses de quête vous permettent soit de customizer vos armes légendaires, soit de vous téléporter à proximité du pnj suivant.
Prologue : Message de la Lorien (65)
- Pethelen (29.9s, 3.5o devant la maison simple d'Elrond)
- Parlez à Pethelen et parlez à Elrond à Fondcombe
- instance solo de la longeur d'une vie d'elfe avec uniquement du blabla
- ??xp, 12pa, xp d'objet
Volume III - Livre 1
Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes (65)
Pethelen, Trouée des Trolls, Fondcombe, devant la Dernière Maison Simple à 29.9 S, 3.5 O
- Parlez à Elrohir à Thorenhad (31.6 S, 15.2 O)
- Parlez à Elweleth (écurie de Thorenhad à 31.7 S, 15.0 O)
- Parlez à Radanir (caverne de Laenan, entrée à 24.8 S, 17.7 O)
- Tuez 8x des guerriers orques de Laenan
- Tuez 4x des profanateurs orques de Laenan
- Éliminez le chef orque de Laenan (et prouesse des Reliques mystérieuses tout au nord de la grotte)
- Parlez à Elrohir à Thorenhad
Quête précédente : Prologue : Message de la Lorien
Quête suivante : Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith
Récompenses :
- 10'800 xp
- 30
10
Expérience d'objet légendaire
Carte vers les Terres Solitaires
Choisir : ---
Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith (65)
Elrohir, Trouée des Trolls dans Thorenhad à 31.6 S, 15.2 O
- Allez voir Candaith sur le Mont Venteux (30.1 S, 37.9 O)
- Trouvez la cachette de Candaith à Echad Sûl (29.4 S, 37.0 O)
- Allez voir Orskdulug à Amon Sûl (même endroit)
- Battez Orskdulug
- Allez voir Candaith avec l'équipement que vous avez pris à Orskdulug
Quête précédente : Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes
Quête suivante : Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan
Récompenses :
- 6490 xp
- 12
4
Expérience d'objet légendaire
Carte vers le Pays de Bree
Choisir : ---
Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan (65)
Candaith au pied du Mont Venteux à 30.1 S, 37.9 O
- Parlez à Saeradan au Pays de Bree (25.6 S, 52.9 O)
- Allez voir Prosper Poiredebeurré à l'auberge du Poney Fringant
- 3x Récupérez la nourriture dans une caisse du Poney Fringant (dans une pièce de l'auberge, gauche, gauche)
- Parlez à Prosper Poiredebeurré à l'auberge du Poney Fringant
- Parlez à Uchdrud à l'auberge du Poney Fringant (assis dans l'auberge)
- Allez voir Uchdrud devant la porte nord de Bree (28.5 S, 52.6 O)
- Tuez Uchdrud (même endroit)
- Allez voir Saeradan près de sa cabane (25.6 S, 52.9 O)
Quête précédente : Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith
Quête suivante : Chapitre 4 : Halros, rôdeur de la Comté
Récompenses :
- 6490 xp
- 12
4
Expérience d'objet légendaire
Carte vers la Comté
Choisir : ---
Chapitre 4a : Halros, rôdeur de la Comté (65)
Attention votre choix va porter à conséquence
- Il s'agit d'une des très rares quêtes qui a une incidence sur votre game-play futur. En effet, lorsque vous arriverez au niveau 105, dans le Livre 6 - La bataille des Champs du Pelennor, sa présence ou pas (donc si il a quitté la Comté ou non) va légèrement changer l'histoire avec le sauvetage, ou la mort d'autres pnj. De plus, on retrouve deux versions d'un autre livre épique à savoir Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5. Mais rassurez-vous, vous ne "perdez pas" une partie de l'histoire, ce sont juste des pnj qui seront différents, positionnés à d'autres emplacements et avec d'autres tâches à accomplir.
Saeradan près de sa cabane à 25.6 S, 52.9 O
- Allez voir Halros dans les Champs verts
- Occupez-vous du fauteur de troubles dans le Pays des Collines Vertes (33.5 S, 68.5 O près de La ferme à feuilles du Vieil Odo)
- Faites entrer un peu de bon sens dans la cervelle du fauteur de troubles (même endroit)
- Occupez-vous du fauteur de troubles à Stock (32.2 S, 63.9 O)
- Faites entrer un peu de bon sens dans la cervelle du fauteur de troubles (même endroit)
- Allez voir Halros dans les Champs verts
- Parlez à Halros et aidez-le à décider s'il doit rester dans la Comté ou voyager vers le sud avec la Compagnie grise
- (le choix aura son importance lors du déroulement de l'instance Volume IV, Livre 6, Chapitre 8 : Les plaines pourpres)
- (quête partir 4b / rester 4c) Allez voir Lothon Sacquet de Besace à l'auberge de la Charrue et des Étoiles (Trous des grisards, entrée à 27.6 S, 68.1 O)
- (quête partir 4b / rester 4c) Allez voir Halros dans les Champs verts
Quête précédente : Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan
Quête suivante : Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 4b : Halros devrait partir (65)
Halros dans La Comté, Trous des grisards à 26.7 S, 67.0 O
- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles (Trous des grisards, entrée à 27.6 S, 68.1 O)
- Allez voir Halros dans les Champs verts
Récompenses :
- 6490 xp
- 12
4
Carte vers Esteldin
Choisir : ---
Chapitre 4c : Halros devrait rester (65)
Halros dans La Comté, Trous des grisards à 26.7 S, 67.0 O
- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles (Trous des grisards, entrée à 27.6 S, 68.1 O)
- Allez voir Halros dans les Champs verts
Récompenses :
- 6490 xp
- 12
4
Carte vers Esteldin
Choisir : ---
Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord (65)

Halros dans La Comté, Trous des grisards à 26.7 S, 67.0 O
- Allez voir Daervunn à Esteldin (Hauts du Nord à 9.5 S, 41.3 O)
- Allez voir Halbarad à Tham Umdur (grotte à 7.9 S, 33.3 O)
- Détruisez la statue d'Amarthiel
- Détruisez la statue du roi-sorcier
- Détruisez la statue de Mordirith
- Allez voir Halbarad à Tham Umdur
- Allez voir Daervunn à Esteldin
Quête précédente : Chapitre 4a : Halros, rôdeur de la Comté
Quête suivante : Chapitre 6 : Adieu à Evendim
Récompenses :
Choisir :
- Épaulières de Daervunn
- Épaulettes de Daervunn
- Spallières de Daervunn
Chapitre 6 : Adieu à Evendim (65)

Daervunn dans les Hauts du Nord, Esteldin à 9.5 S, 41.3 O
- Allez voir Calenglad à Tinnudir (région d'Evendim à 12.7 S, 67.2 O)
- Parlez à Calenglad et voyagez avec lui vers le Quartier inondé (instance solo)
- instance solo, parlez à Calenglad (le quartier inondé)
- instance solo, débarrassez le Quartier inondé des pillards avec Calenglad (suivez-le et tuez tous ceux que vous croisez)
- instance solo, chassez les voleurs de la tombe pendant que Calenglad fouille les rues à proximité
- instance solo, enquêtez sur le butin des pilleurs de tombes (coffre dans le tombeau)
- instance solo, attendez que Calenglad soit satisfait pour qu'il rejoigne la Compagnie grise (cliquer dessus pour sortir de l'instance)
- Allez voir Calenglad à Tinnudir
Quête précédente : Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord
Quête suivante : Chapitre 7 : Lothrandir des landes gelées
Récompenses :
- 10'800 xp
- 30
10
Expérience d'objet légendaire
Carte vers Forochel
Choisir : ---
Chapitre 7 : Lothrandir des landes gelées (65)

Calenglad, Evendim dans Tinnudir à 12.7 S, 67.2 O)
- Parlez à Lothrandir à Sûri-kylä (Forochel à 19.0 N, 70.8 O)
- Parlez à Lothrandir et aidez-le à trouver l'ombre hurlante (instance solo)
- instance solo, parlez à Lothrandir (Kolo-hampât à 119.4 S, 35.8 O)
- instance solo, explorez l'immense caverne avec Lothrandir (suivez-le et tuer tout ce que vous croisez)
- instance solo, parlez à Lothrandir (Kolo-hampât à 118.5 S, 36.9 O)
- instance solo, trouvez l'ombre hurlante dans l'immense caverne (tout droit, ne tombez pas dans la 2ème crevasse, descendez dedans par la droite, à la sortie prenez le chemin qui monte à gauche)
- instance solo, parlez à la mystérieuse jeune fille (Gun Ain à 119.2 S, 37.3 O), apprenez l'histoire de cette mystérieuse jeune fille
- instance solo, parlez à Lothrandir (même endroit), écoutez la décision de Lothrandir (cliquez dessus pour sortir de l'instance)
- Parlez à Lothrandir à Sûri-kylä
Quête précédente : Chapitre 6 : Adieu à Evendim
Quête suivante : Chapitre 8 : La force du devoir
Récompenses :
- xp
- 30
10
Expérience d'objet légendaire
Carte vers Angmar
Choisir : ---
Chapitre 8 : La force du devoir (65)
Lothrandir, Forochel dans Sûri-kylä à 19.0 N, 70.8 O)
- Parlez à Corunir à Aughaire (Angmar à 0.7 N, 39.9 O)
- Terminez l'escarmouche Sauvetage à Nûrz Ghâshu (cliquez sur le lien des Escarmouches pour les détails)
- Parlez à Corunir à Aughaire
Quête précédente : Chapitre 7 : Lothrandir des landes gelées
Quête suivante : Chapitre 9 : Le rassemblement de la compagnie grise
Récompenses :
- xp
- 30
10
Expérience d'objet légendaire
250 Marques
25 Médaillons
Choisir : ---
Chapitre 9 : Le rassemblement de la compagnie grise (65)
Corunir, Angmar dans Aughaire à 0.7 N, 39.9 O
- Parlez à Elrond à Fondcombe (dans sa bibliothèque)
Quête précédente : Chapitre 8 : La force du devoir
Quête suivante : Livre 2 - Chapitre 1 : Un présent élaboré en grand secret
Récompenses :
- 6490 xp
- 12
4
Expérience d'objet légendaire
1 Runes d'Amélioration, niveau 50 peu communes
Choisir : ---