« Sâri-Surma » : différence entre les versions
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L'instance est découpée en trois parties, la première est assez tortueuse. | L'instance est découpée en trois parties, la première est assez tortueuse. | ||
==Partie 1 : l'Ours du froid== | |||
Cette partie se déroule dans des tunnels et des grottes glacées remplies d'esprits qui font un peu n'importe quoi et de courants d'air étranges... ça donne envie. Avancez, tournez à droite et montez la pente. Là, vous trouverez un premier pack avec des Macabras et des Ours (NB : les petits ours ne sont pas agressifs, et l'esprit qui poppe de l'Ourse ne l'est pas non plus). Continuez, montez le tunnel en colimaçon puis tournez à gauche sur la corniche. Vous trouverez encore un ours et des macabras. Dans la salle suivante, de petits esprits vont parler puis se mettre à attaquer. Plus loin encore, le tunnel se divise en deux avec des ours un peu partout. Continuez à gauche (pas besoin de faire tous les ours) et vous arrivez dans la salle du premier boss. | Cette partie se déroule dans des tunnels et des grottes glacées remplies d'esprits qui font un peu n'importe quoi et de courants d'air étranges... ça donne envie. Avancez, tournez à droite et montez la pente. Là, vous trouverez un premier pack avec des Macabras et des Ours (NB : les petits ours ne sont pas agressifs, et l'esprit qui poppe de l'Ourse ne l'est pas non plus). Continuez, montez le tunnel en colimaçon puis tournez à gauche sur la corniche. Vous trouverez encore un ours et des macabras. Dans la salle suivante, de petits esprits vont parler puis se mettre à attaquer. Plus loin encore, le tunnel se divise en deux avec des ours un peu partout. Continuez à gauche (pas besoin de faire tous les ours) et vous arrivez dans la salle du premier boss. | ||
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* une fois mort, un esprit (agressif cette fois) poppe à sa place et le combat se poursuit sans trop de problèmes. Il peut parfois stun en zone. Il ne peut plus utiliser son reflet. | * une fois mort, un esprit (agressif cette fois) poppe à sa place et le combat se poursuit sans trop de problèmes. Il peut parfois stun en zone. Il ne peut plus utiliser son reflet. | ||
==Partie 2 : Osan== | |||
L'instance se poursuit dans des tunnels parfaitement lisses, et on arrive dans une caverne excavée avec des géants légionnaires et des gobelins fanatiques. En bas, il faut activer le piédestal pour déclencher le deuxième boss, Osan. | L'instance se poursuit dans des tunnels parfaitement lisses, et on arrive dans une caverne excavée avec des géants légionnaires et des gobelins fanatiques. En bas, il faut activer le piédestal pour déclencher le deuxième boss, Osan. | ||
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Celui-ci va invoquer des adds et des miniboss au fur et à mesure que sa vie descend, quatre fois. Ils disparaissent tous quand Osan est mort, mais il ne vaut mieux pas bourrer le boss en T2... | Celui-ci va invoquer des adds et des miniboss au fur et à mesure que sa vie descend, quatre fois. Ils disparaissent tous quand Osan est mort, mais il ne vaut mieux pas bourrer le boss en T2... | ||
==Partie 3 : Drugoth== | |||
L'instance se termine au sommet de l'ilot glacé. Drugoth se tient au milieu de cinq ou six colonnes noires, avec deux Gardiens de part et d'autre de la porte. Lorsque le combat est déclenché, des tornades se baladent partout sur l'arène. Le défi consiste à tuer Drugoth avant les Gardiens. | L'instance se termine au sommet de l'ilot glacé. Drugoth se tient au milieu de cinq ou six colonnes noires, avec deux Gardiens de part et d'autre de la porte. Lorsque le combat est déclenché, des tornades se baladent partout sur l'arène. Le défi consiste à tuer Drugoth avant les Gardiens. | ||
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Il est toutefois possible de ne pas se faire balancer en restant dos à la paroi d'entrée. On peut revenir comme on veut en repassant le portail (faut juste remonter toute l'instance à pied). | Il est toutefois possible de ne pas se faire balancer en restant dos à la paroi d'entrée. On peut revenir comme on veut en repassant le portail (faut juste remonter toute l'instance à pied). | ||
== | =Les quêtes - Standard= | ||
===En leur absence, chapitre 10 (65)=== | |||
Section : En leur absence / communauté | |||
- Elrond (dans le temple perdu) | |||
- Rendez-vous à Sâri-surma et pénétrez dans les profondeurs de la forteresse | |||
- Allez voir Pirita dans la forteresse de Sâri-surma | |||
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- xp, 12pa, xp d'objet | |||
===En leur absence, chapitre 11 (65)=== | |||
Section : En leur absence / communauté | |||
- Pirita dans la forteresse de Sâri-surma | |||
- Allez voir Yrjänä à Sari-surma | |||
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Quête suivante : ''En leur absence, chapitre 12'' | |||
- xp, 12pa, xp d'objet | |||
===En leur absence, chapitre 12 (65)=== | |||
Section : En leur absence / communauté | |||
- Yrjänä à Sari-surma | |||
- Triomphez de Drugoth le Semeur de Mort dans la forteresse de Sâri-surma | |||
- Parlez à Yrjänä | |||
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Quête suivante : ''En leur absence, chapitre 13'' | |||
- xp, 12pa, xp d'objet | |||
===En leur absence, chapitre 13 (65)=== | |||
Section : En leur absence / communauté | |||
- Yrjänä dans Sâri-surma | |||
- Trouvez l'antre de Gortheron à l'extrémité sud-ouest de Rivemort à Enedwaith | |||
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- xp, 12pa, xp d'objet | |||
===Défenseurs de la Forteresse (...)=== | ===Défenseurs de la Forteresse (...)=== | ||
Section : En leur absence - communauté - rejouable | Section : En leur absence - communauté - rejouable | ||
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Quête automatique en entrant dans l'instance | Quête automatique en entrant dans l'instance | ||
- Trouvez le premier général de Sâri-surma | - Trouvez le premier général de Sâri-surma, triomphez du premier général, l'Ours du froid | ||
- | - Trouvez le second général de Sâri-surma, triomphez du second général, Osan | ||
- | - Triomphez de Drugoth le Semeur de Mort | ||
- xp, {{ | Quête précédente : --- | ||
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- xp, {{Worth|s=80|c=70}} {{IXP|9277}}, 1 [[Marques]] | |||
===Défi : Sâri-surma - Survie (max)=== | ===Défi : Sâri-surma - Survie (max)=== | ||
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- Gagnez le sommet de Sâri-surma | - Gagnez le sommet de Sâri-surma | ||
- Quête précédente : --- | - Triomphez de Drugoth | ||
*Ne vainquez aucun des gardiens de Drugoth (2 caerog) | |||
Quête précédente : --- | |||
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- xp, {{ | - xp, {{Worth|s=80|c=70}} {{IXP|9277}} | ||
=Les quêtes - Instance de la semaine ( | =Les quêtes - Instance de la semaine (obsolète)= | ||
===Instance de la semaine : Sâri-surma (...)=== | ===Instance de la semaine : Sâri-surma (...)=== | ||
Section : En leur absence - communauté - rejouable | Section : En leur absence - communauté - rejouable | ||
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- Terminez l'instance Sâri-surma | - Terminez l'instance Sâri-surma | ||
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- xp, 1 [[Boîte de butin ancien grise]] | - xp, 1 [[Boîte de butin ancien grise]] | ||
===Instance de la semaine : Sâri-surma (niveau max) ( | ===Instance de la semaine : Sâri-surma (niveau max) (max)=== | ||
Section : En leur absence - communauté - rejouable | Section : En leur absence - communauté - rejouable | ||
Quête automatique en entrant dans le tombeau | Quête automatique en entrant dans le tombeau quand elle est lancé au niveau max | ||
- Terminez l'instance Sâri-surma | - Terminez l'instance Sâri-surma | ||
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- xp, 1 [[Boîte de butin | - xp, 1 [[Boîte de butin oublié rouge cramoisi]] | ||
=Les prouesses= | =Les prouesses= | ||
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===Découvreur de Sâri-surma=== | ===Découvreur de Sâri-surma=== | ||
Localisez l'entrée de Sâri-surma | Localisez l'entrée de Sâri-surma | ||
* [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 5 [[Point Turbine|Points | * [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 5 [[Point Turbine|Points SdAO]] | ||
* 10 médaillons | * 10 médaillons | ||
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* Accomplissez la prouesse ''[[Sâri-Surma#Combat glacial|Combat glacial]]'' | * Accomplissez la prouesse ''[[Sâri-Surma#Combat glacial|Combat glacial]]'' | ||
Récompenses : | Récompenses : | ||
* [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 10 [[Point Turbine|Points | * [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]] | ||
* 30 médaillons | * 30 médaillons | ||
* Titre : | * Titre : <Nom>, Roi du glacier | ||
===Combat glacial=== | ===Combat glacial=== | ||
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Récompenses : | Récompenses : | ||
* [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 10 [[Point Turbine|Points | * [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]] | ||
* 20 médaillons | * 20 médaillons | ||
* Titre : | * Titre : <Nom>, Gardien des promesses | ||
===En votre présence=== | ===En votre présence=== | ||
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* Accomplissez la prouesse ''[[Ost_Dunoth_-_Aile_de_la_maladie_et_du_poison#Ost_Dunhoth_:_Champion_de_la_forteresse_de_l.27ouest|Champion de la forteresse de l'ouest]]'' ([[Ost_Dunoth_-_Aile_de_la_maladie_et_du_poison|Ost Dunhoth]]) | * Accomplissez la prouesse ''[[Ost_Dunoth_-_Aile_de_la_maladie_et_du_poison#Ost_Dunhoth_:_Champion_de_la_forteresse_de_l.27ouest|Champion de la forteresse de l'ouest]]'' ([[Ost_Dunoth_-_Aile_de_la_maladie_et_du_poison|Ost Dunhoth]]) | ||
Récompenses : | Récompenses : | ||
*[[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 20 [[Point Turbine|Points | *[[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 20 [[Point Turbine|Points SdAO]] | ||
*Grande monture très recherchée d'Ost Dunhoth | *Grande monture très recherchée d'Ost Dunhoth | ||
*50 médaillons | *50 médaillons | ||
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:3) Tuez Drugoth le Porteur de Mort | :3) Tuez Drugoth le Porteur de Mort | ||
Récompenses : | Récompenses : | ||
* [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 10 [[Point Turbine|Points | * [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]] | ||
* 20 médaillons | * 20 médaillons | ||
* Titre : | * Titre : <Nom>, Roi de la montagne |
Dernière version du 13 mars 2025 à 22:25
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
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L'instance
Présentation générale
Cette instance est la quatrième instance visitée dans la série de quêtes "En Leur Absence" : elle se passe sur un ilot de glace au milieu de la baie de Forochel, qui a été envahi par Drugoth, l'un des Seigneurs décharnés, et ses serviteurs morts-vivants. Une bonne partie des mobs qu'on y rencontre est d'ailleurs de cette sorte, et les autres donnent un esprit pas forcément sympathique à leur mort.
L'instance est découpée en trois parties, la première est assez tortueuse.
Partie 1 : l'Ours du froid
Cette partie se déroule dans des tunnels et des grottes glacées remplies d'esprits qui font un peu n'importe quoi et de courants d'air étranges... ça donne envie. Avancez, tournez à droite et montez la pente. Là, vous trouverez un premier pack avec des Macabras et des Ours (NB : les petits ours ne sont pas agressifs, et l'esprit qui poppe de l'Ourse ne l'est pas non plus). Continuez, montez le tunnel en colimaçon puis tournez à gauche sur la corniche. Vous trouverez encore un ours et des macabras. Dans la salle suivante, de petits esprits vont parler puis se mettre à attaquer. Plus loin encore, le tunnel se divise en deux avec des ours un peu partout. Continuez à gauche (pas besoin de faire tous les ours) et vous arrivez dans la salle du premier boss.
Ce premier boss, l'Ours du froid, a trois phases :
- d'abord, il est attaquable normalement, pas de soucis
- puis à mi-vie, il phase et se met en reflet total 10 secondes (il a des boucliers autour de lui). Ça en a surpris plus d'un... puis ça le refait à intervalles de temps réguliers (toutes les 30 secondes)
- une fois mort, un esprit (agressif cette fois) poppe à sa place et le combat se poursuit sans trop de problèmes. Il peut parfois stun en zone. Il ne peut plus utiliser son reflet.
Partie 2 : Osan
L'instance se poursuit dans des tunnels parfaitement lisses, et on arrive dans une caverne excavée avec des géants légionnaires et des gobelins fanatiques. En bas, il faut activer le piédestal pour déclencher le deuxième boss, Osan.
Celui-ci va invoquer des adds et des miniboss au fur et à mesure que sa vie descend, quatre fois. Ils disparaissent tous quand Osan est mort, mais il ne vaut mieux pas bourrer le boss en T2...
Partie 3 : Drugoth
L'instance se termine au sommet de l'ilot glacé. Drugoth se tient au milieu de cinq ou six colonnes noires, avec deux Gardiens de part et d'autre de la porte. Lorsque le combat est déclenché, des tornades se baladent partout sur l'arène. Le défi consiste à tuer Drugoth avant les Gardiens.
Drugoth s'amuse à balancer les gens hors de la zone de combat (donc en bas de l'île... ce qui OS vu la hauteur) et à invoquer des esprits d'une classe spécifique qui lui donnent les pouvoirs de cette classe et empêchent le joueur de la classe appelée de faire quoi que ce soit tant qu'ils sont en vie. Tout ça combiné rendent le défi très compliqué.
Il est toutefois possible de ne pas se faire balancer en restant dos à la paroi d'entrée. On peut revenir comme on veut en repassant le portail (faut juste remonter toute l'instance à pied).
Les quêtes - Standard
En leur absence, chapitre 10 (65)
Section : En leur absence / communauté
- Elrond (dans le temple perdu)
- Rendez-vous à Sâri-surma et pénétrez dans les profondeurs de la forteresse
- Allez voir Pirita dans la forteresse de Sâri-surma
Quête précédente : En leur absence, chapitre 9
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- xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 11 (65)
Section : En leur absence / communauté
- Pirita dans la forteresse de Sâri-surma
- Allez voir Yrjänä à Sari-surma
Quête précédente : En leur absence, chapitre 10
Quête suivante : En leur absence, chapitre 12
- xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 12 (65)
Section : En leur absence / communauté
- Yrjänä à Sari-surma
- Triomphez de Drugoth le Semeur de Mort dans la forteresse de Sâri-surma
- Parlez à Yrjänä
Quête précédente : En leur absence, chapitre 11
Quête suivante : En leur absence, chapitre 13
- xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 13 (65)
Section : En leur absence / communauté
- Yrjänä dans Sâri-surma
- Trouvez l'antre de Gortheron à l'extrémité sud-ouest de Rivemort à Enedwaith
Quête précédente : En leur absence, chapitre 12
Quête suivante : En leur absence, chapitre 14
- xp, 12pa, xp d'objet
Défenseurs de la Forteresse (...)
Section : En leur absence - communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Trouvez le premier général de Sâri-surma, triomphez du premier général, l'Ours du froid
- Trouvez le second général de Sâri-surma, triomphez du second général, Osan
- Triomphez de Drugoth le Semeur de Mort
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
- xp, 80 70
Expérience d'objet légendaire (9277), 1 Marques
Défi : Sâri-surma - Survie (max)
Section : En leur absence - communauté - rejouable
Quête automatique en T2 niveau max, en entrant dans l'instance
- Gagnez le sommet de Sâri-surma
- Triomphez de Drugoth
- Ne vainquez aucun des gardiens de Drugoth (2 caerog)
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
- xp, 80 70
Expérience d'objet légendaire (9277)
Les quêtes - Instance de la semaine (obsolète)
Instance de la semaine : Sâri-surma (...)
Section : En leur absence - communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Terminez l'instance Sâri-surma
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
- xp, 1 Boîte de butin ancien grise
Instance de la semaine : Sâri-surma (niveau max) (max)
Section : En leur absence - communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans le tombeau quand elle est lancé au niveau max
- Terminez l'instance Sâri-surma
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
- xp, 1 Boîte de butin oublié rouge cramoisi
Les prouesses
Prouesses d'exploration
Découvreur de Sâri-surma
Localisez l'entrée de Sâri-surma
5 Points SdAO
- 10 médaillons
Prouesses de réputation
Sur le trône de glace
Terminez les 2 prouesses de Sâri-surma :
- Accomplissez la prouesse Roi de la montagne
- Accomplissez la prouesse Combat glacial
Récompenses :
10 Points SdAO
- 30 médaillons
- Titre : <Nom>, Roi du glacier
Combat glacial
Terminez le mode défi pour Sâri-Surma (niveau 2 uniquement).
Récompenses :
10 Points SdAO
- 20 médaillons
- Titre : <Nom>, Gardien des promesses
En votre présence
Terminez les six prouesses des instances d'En leur Absence :
- Accomplissez la prouesse Reliques mystérieuses
- Accomplissez la prouesse Champion des fermes de Norcoton (Fermes de Norcoton)
- Accomplissez la prouesse Sauveur de Hautepierre (Hautepierre)
- Accomplissez la prouesse Champion du Temple perdu (Temple Perdu)
- Accomplissez la prouesse Sur le trône de glace (Sâri-Surma)
- Accomplissez la prouesse Champion de la forteresse de l'ouest (Ost Dunhoth)
Récompenses :
20 Points SdAO
- Grande monture très recherchée d'Ost Dunhoth
- 50 médaillons
Prouesses de tueur
Roi de la montagne
Battez tous les boss de Sâri-surma :
- 1) Tuez l'Ours du Froid et son fantôme
- 2) Tuez Osan
- 3) Tuez Drugoth le Porteur de Mort
Récompenses :
10 Points SdAO
- 20 médaillons
- Titre : <Nom>, Roi de la montagne