Instances privées : Différence entre versions
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− | | [[L'Auberge abandonnée|Autres - L'auberge abandonnée]] || 3 joueurs || [[Terres Solitaires]] || 20- | + | | [[L'Auberge abandonnée|Autres - L'auberge abandonnée]] || 3 joueurs || [[Terres Solitaires]] || 20-100 || Sous-sol de l'auberge avec 83 énigmes. A été longtemps mise hors service par Turbine pour cause de bug |
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− | | [[Siège du Grand Gobelin| Erebor - Le fief du Grand Gobelin]] || 3 joueurs || [[Monts Brumeux]] || 20- | + | | [[Siège du Grand Gobelin| Erebor - Le fief du Grand Gobelin]] || 3 joueurs || [[Monts Brumeux]] || 20-100 || Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Le grand gobelin, celui qui fait 130cm |
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− | | [[Toiles des vallées obscures|Erebor - Les Toiles des vallées obscures]] || 3 joueurs || [[Forêt Noire]] || 20- | + | | [[Toiles des vallées obscures|Erebor - Les Toiles des vallées obscures]] || 3 joueurs || [[Forêt Noire]] || 20-100 || Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan, amis des araignées, bonjour |
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− | | [[Les cloches de Dale|Erebor - Les cloches de Dale]] || 6 joueurs || --- || 20- | + | | [[Les cloches de Dale|Erebor - Les cloches de Dale]] || 6 joueurs || --- || 20-100 || Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Un village très joli à nettoyer. |
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| [[Garth Agarwen - Bois sinistre]] || 6 joueurs|| [[Terres Solitaires]] || 32 || Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, ici faut tuer un gros arbre | | [[Garth Agarwen - Bois sinistre]] || 6 joueurs|| [[Terres Solitaires]] || 32 || Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, ici faut tuer un gros arbre | ||
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| [[Garth Agarwen - Galgals]] || 6 joueurs|| [[Terres Solitaires]] || 32 || Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, des tombeaux avec encore des squelettes | | [[Garth Agarwen - Galgals]] || 6 joueurs|| [[Terres Solitaires]] || 32 || Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, des tombeaux avec encore des squelettes | ||
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− | | [[Fornost - Spectre de l'eau]] || 6 joueurs || [[Hauts du Nord]] || 30- | + | | [[Fornost - Spectre de l'eau]] || 6 joueurs || [[Hauts du Nord]] || 30-100 || Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 1ère aile accessible |
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− | | [[Fornost - Spectre de l'ombre]] || 6 joueurs || [[Hauts du Nord]] || 30- | + | | [[Fornost - Spectre de l'ombre]] || 6 joueurs || [[Hauts du Nord]] || 30-100 || Se trouve au nord des Champs de Fornost, la dernière aile, avec le défi le plus difficile |
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− | | [[Fornost - Spectre de la terre]] || 6 joueurs || [[Hauts du Nord]] || 30- | + | | [[Fornost - Spectre de la terre]] || 6 joueurs || [[Hauts du Nord]] || 30-100 || Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 2ème aile qui nécessite d'avoir tuer le spectre de l'eau |
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− | | [[Fornost - Spectre du feu]] || 6 joueurs || [[Hauts du Nord]] || 30- | + | | [[Fornost - Spectre du feu]] || 6 joueurs || [[Hauts du Nord]] || 30-100 || Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 3ème aile qui nécessite la mort des boss 1 et 2 |
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− | | [[Palais de la Nuit|Autres - Palais de la Nuit]] || 3 joueurs || [[Angmar]] || 40- | + | | [[Palais de la Nuit|Autres - Palais de la Nuit]] || 3 joueurs || [[Angmar]] || 40-100 || Soyez prêt à avoir mal aux yeux avec ses couleurs délavées |
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− | | [[Annuminas - Glinghant]] || 6 joueurs || [[Evendim]] || 40- | + | | [[Annuminas - Glinghant]] || 6 joueurs || [[Evendim]] || 40-100 || Les anciens jardins de la cité d'Annuminas |
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− | | [[Annuminas - Ost Elendil]] || 6 joueurs || [[Evendim]] || 40- | + | | [[Annuminas - Ost Elendil]] || 6 joueurs || [[Evendim]] || 40-100 || La salle du trône d'Annuminas |
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− | | [[Annuminas - Haudh Valandil]] || 6 joueurs || [[Evendim]] || 40- | + | | [[Annuminas - Haudh Valandil]] || 6 joueurs || [[Evendim]] || 40-100 || La tombe de Valandil, troisième roi de l'Arnor |
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| [[Urugarth|Angmar - Urugarth]] * || 6 joueurs || [[Angmar]] || 50 || Se situe loin au nord de l'Angmar | | [[Urugarth|Angmar - Urugarth]] * || 6 joueurs || [[Angmar]] || 50 || Se situe loin au nord de l'Angmar | ||
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| [[Salle du trône de Gobelinville|Autres - Salle du trône de Gobelinville]] || 6 joueurs || [[Monts Brumeux]] || 50 || Le boss de la cité des gobelins. Via le chercheur, permet d'éviter de remonter des kilomètres de couloirs | | [[Salle du trône de Gobelinville|Autres - Salle du trône de Gobelinville]] || 6 joueurs || [[Monts Brumeux]] || 50 || Le boss de la cité des gobelins. Via le chercheur, permet d'éviter de remonter des kilomètres de couloirs | ||
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− | | [[La bibliothèque de Tham Mirdain|Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain]] || 3 joueurs || [[Eregion]] || 50- | + | | [[La bibliothèque de Tham Mirdain|Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain]] || 3 joueurs || [[Eregion]] || 50-100 || Du poison, encore du poison, 3 boss et 1 défi |
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− | | [[L'école de Tham Mírdain|Autres - Ecole de Tham Mírdain]] || 3 joueurs || [[Eregion]] || 50- | + | | [[L'école de Tham Mírdain|Autres - Ecole de Tham Mírdain]] || 3 joueurs || [[Eregion]] || 50-100 || Faudra courir pour le défi sur le 3ème boss |
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| [[La Salle au trésor oubliée|Moria - La Salle au trésor oubliée]] || 6 joueurs || [[Filons de la Corne d'Argent]] || 54 || Les quêtes se prennent à la [[Longue Descente]] | | [[La Salle au trésor oubliée|Moria - La Salle au trésor oubliée]] || 6 joueurs || [[Filons de la Corne d'Argent]] || 54 || Les quêtes se prennent à la [[Longue Descente]] | ||
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| [[Le Grand Escalier|Moria - Le Grand Escalier]] || 6 joueurs || [[Filons du Rubicorne]] || 56 || Une multitude de quêtes et de prouesses à l'intérieur | | [[Le Grand Escalier|Moria - Le Grand Escalier]] || 6 joueurs || [[Filons du Rubicorne]] || 56 || Une multitude de quêtes et de prouesses à l'intérieur | ||
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− | | [[La Seizième Salle|Moria - La Seizième Salle]] || 6 joueurs || [[Nud-Melek]] || 58 || Des couloirs | + | | [[La Seizième Salle|Moria - La Seizième Salle]] || 6 joueurs || [[Nud-Melek]] || 58 || Des couloirs interminables avec un défi où il ne faut pas taper |
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| [[Les Forges de Khazad-dum|Moria - Les Forges de Khazad-dum]] || 6 joueurs || [[Profondeurs Ardentes]] || 58 || 30 minutes pour réussir le défi, faudra pas traîner | | [[Les Forges de Khazad-dum|Moria - Les Forges de Khazad-dum]] || 6 joueurs || [[Profondeurs Ardentes]] || 58 || 30 minutes pour réussir le défi, faudra pas traîner | ||
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− | | [[Fil Gashan|Moria - Fil Gashan]] || 6 joueurs || [[Profondeurs Ardentes]] || 58 || Une instance | + | | [[Fil Gashan|Moria - Fil Gashan]] || 6 joueurs || [[Profondeurs Ardentes]] || 58 || Une instance où l'on se déguise dans des salles remplies d'orques |
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| [[Sombremine|Moria - Sombremine]] || 6 joueurs || [[Fondations de Pierre]] || 58 || Dans un endroit sombre et obscur et noir et sombre ou tuer le dernier boss relève de l'exploit | | [[Sombremine|Moria - Sombremine]] || 6 joueurs || [[Fondations de Pierre]] || 58 || Dans un endroit sombre et obscur et noir et sombre ou tuer le dernier boss relève de l'exploit | ||
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| [[Fangefosse|Moria - Fangefosse]] || 6 joueurs || [[Fondations de Pierre]] || 58 || 3 instances en une, gauche droite et au centre pour le boss final | | [[Fangefosse|Moria - Fangefosse]] || 6 joueurs || [[Fondations de Pierre]] || 58 || 3 instances en une, gauche droite et au centre pour le boss final | ||
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+ | | [[Les Galeries d'Artisanat|Lothlorien - Les Galeries d'Artisanat]] || 6 joueurs || [[Profondeurs Ardentes]] || 58 || Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. 1 salle, 1 couleur, 1 débuff, c'est le principe ici | ||
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| [[La Salle des Miroirs de Lumul-nar|Lothlorien - La Salle des Miroirs de Lumul-nar]] || 3 joueurs || [[Zirakzigil]] || 58 || Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Orienter des miroirs, un vrai casse-tête | | [[La Salle des Miroirs de Lumul-nar|Lothlorien - La Salle des Miroirs de Lumul-nar]] || 3 joueurs || [[Zirakzigil]] || 58 || Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Orienter des miroirs, un vrai casse-tête | ||
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| [[Les roues à aubes : Nalâ-dûm|Lothlorien - Les roues à aubes : Nalâ-dûm]] || 3 joueurs || [[Système Hydraulique]] || 58 || Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Actionner des leviers et c'est pas forcément évident | | [[Les roues à aubes : Nalâ-dûm|Lothlorien - Les roues à aubes : Nalâ-dûm]] || 3 joueurs || [[Système Hydraulique]] || 58 || Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Actionner des leviers et c'est pas forcément évident | ||
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− | | [[Dol Guldur - La Salle d'armes de Dol Guldur|Dol Guldur - Salle d'armes de Dol Guldur]] || 3 joueurs || [[Forêt Noire]] || 65- | + | | [[Dol Guldur - La Salle d'armes de Dol Guldur|Dol Guldur - Salle d'armes de Dol Guldur]] || 3 joueurs || [[Forêt Noire]] || 65-100 || Des persos super costauds pour le défi sont nécessaire |
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− | | [[Les Geôles|Dol Guldur - Les Geôles de Dol Guldur]] || 3 joueurs || [[Forêt Noire]] || 65- | + | | [[Les Geôles|Dol Guldur - Les Geôles de Dol Guldur]] || 3 joueurs || [[Forêt Noire]] || 65-100 || C'est long, c'est chiant, personne n'y va. Libérer des gens pour qu'ils se fassent tuer... bof. |
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− | | [[L'Enclos des ouargues|Dol Guldur - Enclos des ouargues de Dol Guldur]] || 3 joueurs || [[Forêt Noire]] || 65- | + | | [[L'Enclos des ouargues|Dol Guldur - Enclos des ouargues de Dol Guldur]] || 3 joueurs || [[Forêt Noire]] || 65-100 || Facile à réaliser avec de la méthode mais long à réaliser |
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− | | [[Sammath Gûl|Dol Guldur - Sammath Gûl]] || 6 joueurs || [[Forêt Noire]] || 65- | + | | [[Sammath Gûl|Dol Guldur - Sammath Gûl]] || 6 joueurs || [[Forêt Noire]] || 65-100 || Réussir le défi donne accès à un 4ème boss. Est nécessaire pour un livre épique. |
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− | | [[Fermes de Norcoton|En leur absence - Fermes de Norcoton]] || 3 joueurs || [[Evendim]] || 65- | + | | [[Fermes de Norcoton|En leur absence - Fermes de Norcoton]] || 3 joueurs || [[Evendim]] || 65-100 || Première instance de la série ''En leur absence''. Baffez-les ces hobbits !! |
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− | | [[Hautepierre|En leur absence - Hautepierre]] || 3 joueurs || [[Hauts du Nord]] || 65- | + | | [[Hautepierre|En leur absence - Hautepierre]] || 3 joueurs || [[Hauts du Nord]] || 65-100 || Deuxième instance de la série ''En leur absence''. Deux boss de fin assez facétieux en défi. |
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− | | [[Temple Perdu|En leur absence - Le Temple Perdu]] || 6 joueurs || [[Trouée des Trolls]] || 65- | + | | [[Temple Perdu|En leur absence - Le Temple Perdu]] || 6 joueurs || [[Trouée des Trolls]] || 65-100 || Troisième instance de la série ''En leur absence''. Réveillez tous les cadavres pour le défi. |
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− | | [[Sâri-Surma|En leur absence - Sâri-Surma]] || 6 joueurs || [[Forochel]] || 65- | + | | [[Sâri-Surma|En leur absence - Sâri-Surma]] || 6 joueurs || [[Forochel]] || 65-100 || Quatrième instance de la série ''En leur absence''. Tombez pas de la falaise... |
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| [[Dargnakh|Isengard - Dargnakh déchaîné]] || 3 joueurs || [[Nan Curunir (Isengard)]] || 75 || Un troll qui va vous pourrir la vie | | [[Dargnakh|Isengard - Dargnakh déchaîné]] || 3 joueurs || [[Nan Curunir (Isengard)]] || 75 || Un troll qui va vous pourrir la vie | ||
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− | | [[Isengard - Lisière de Fangorn|Isengard - La Lisière de Fangorn]] || 3 joueurs || [[Nan Curunir (Isengard)]] || 75 || Plusieurs défis dont certains sont un casse tête à réaliser | + | | [[Isengard - Lisière de Fangorn|Isengard - La Lisière de Fangorn]] || 3 joueurs || [[Nan Curunir (Isengard)]] || 75 || Plusieurs défis dont certains sont un casse-tête à réaliser |
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| [[Mines d'Isengard|Isengard - Mines d'Isengard]] || 3 joueurs || [[Nan Curunir (Isengard)]] || 75 || Du poison, du feu et des prisonniers qu'il vaut mieux tuer | | [[Mines d'Isengard|Isengard - Mines d'Isengard]] || 3 joueurs || [[Nan Curunir (Isengard)]] || 75 || Du poison, du feu et des prisonniers qu'il vaut mieux tuer |
Version du 4 septembre 2014 à 20:23
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
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Liste des instances privées (classement par niveaux)
Name | Groupe | Region | Niveau | Note |
---|---|---|---|---|
Le Grand Galgal - Le Labyrinthe | 6 joueurs | Pays de Bree | 20-100 | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
Le Grand Galgal - Sambrog | 6 joueurs | Pays de Bree | 20-100 | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals. Cette section nécessite d'avoir tué les 2 autres boss pour entrer. |
Le Grand Galgal - Thadur | 6 joueurs | Pays de Bree | 20-100 | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
Autres - L'auberge abandonnée | 3 joueurs | Terres Solitaires | 20-100 | Sous-sol de l'auberge avec 83 énigmes. A été longtemps mise hors service par Turbine pour cause de bug |
Erebor - Le fief du Grand Gobelin | 3 joueurs | Monts Brumeux | 20-100 | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Le grand gobelin, celui qui fait 130cm |
Erebor - Le Pic d'Iorbar | 3 joueurs | Monts Brumeux | 20-100 | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Il faut sauver un œuf |
Erebor - Les Toiles des vallées obscures | 3 joueurs | Forêt Noire | 20-100 | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan, amis des araignées, bonjour |
Erebor - Les cloches de Dale | 6 joueurs | --- | 20-100 | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Un village très joli à nettoyer. |
Garth Agarwen - Bois sinistre | 6 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, ici faut tuer un gros arbre |
Garth Agarwen - Forteresse | 6 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, la 3ème et dernière partie |
Garth Agarwen - Galgals | 6 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, des tombeaux avec encore des squelettes |
Fornost - Spectre de l'eau | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30-100 | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 1ère aile accessible |
Fornost - Spectre de l'ombre | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30-100 | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la dernière aile, avec le défi le plus difficile |
Fornost - Spectre de la terre | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30-100 | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 2ème aile qui nécessite d'avoir tuer le spectre de l'eau |
Fornost - Spectre du feu | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30-100 | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 3ème aile qui nécessite la mort des boss 1 et 2 |
Autres - Palais de la Nuit | 3 joueurs | Angmar | 40-100 | Soyez prêt à avoir mal aux yeux avec ses couleurs délavées |
Annuminas - Glinghant | 6 joueurs | Evendim | 40-100 | Les anciens jardins de la cité d'Annuminas |
Annuminas - Ost Elendil | 6 joueurs | Evendim | 40-100 | La salle du trône d'Annuminas |
Annuminas - Haudh Valandil | 6 joueurs | Evendim | 40-100 | La tombe de Valandil, troisième roi de l'Arnor |
Angmar - Urugarth * | 6 joueurs | Angmar | 50 | Se situe loin au nord de l'Angmar |
Angmar - Carn Dûm * | 6 joueurs | Angmar | 50 | La capitale de l'Angmar, ancienne demeure du Roi-Sorcier |
Angmar - Barad Gularan | 6 joueurs | Angmar | 50 | Une forteresse dans le nord-est de l'Angmar |
Autres - Salle du trône de Gobelinville | 6 joueurs | Monts Brumeux | 50 | Le boss de la cité des gobelins. Via le chercheur, permet d'éviter de remonter des kilomètres de couloirs |
Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain | 3 joueurs | Eregion | 50-100 | Du poison, encore du poison, 3 boss et 1 défi |
Autres - Ecole de Tham Mírdain | 3 joueurs | Eregion | 50-100 | Faudra courir pour le défi sur le 3ème boss |
Moria - La Salle au trésor oubliée | 6 joueurs | Filons de la Corne d'Argent | 54 | Les quêtes se prennent à la Longue Descente |
Moria - Le Grand Escalier | 6 joueurs | Filons du Rubicorne | 56 | Une multitude de quêtes et de prouesses à l'intérieur |
Moria - La Seizième Salle | 6 joueurs | Nud-Melek | 58 | Des couloirs interminables avec un défi où il ne faut pas taper |
Moria - Les Forges de Khazad-dum | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | 30 minutes pour réussir le défi, faudra pas traîner |
Moria - Fil Gashan | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | Une instance où l'on se déguise dans des salles remplies d'orques |
Moria - Sombremine | 6 joueurs | Fondations de Pierre | 58 | Dans un endroit sombre et obscur et noir et sombre ou tuer le dernier boss relève de l'exploit |
Moria - Fangefosse | 6 joueurs | Fondations de Pierre | 58 | 3 instances en une, gauche droite et au centre pour le boss final |
Lothlorien - Les Galeries d'Artisanat | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. 1 salle, 1 couleur, 1 débuff, c'est le principe ici |
Lothlorien - La Salle des Miroirs de Lumul-nar | 3 joueurs | Zirakzigil | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Orienter des miroirs, un vrai casse-tête |
Lothlorien - Les roues à aubes : Nalâ-dûm | 3 joueurs | Système Hydraulique | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Actionner des leviers et c'est pas forcément évident |
Dol Guldur - Salle d'armes de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65-100 | Des persos super costauds pour le défi sont nécessaire |
Dol Guldur - Les Geôles de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65-100 | C'est long, c'est chiant, personne n'y va. Libérer des gens pour qu'ils se fassent tuer... bof. |
Dol Guldur - Enclos des ouargues de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65-100 | Facile à réaliser avec de la méthode mais long à réaliser |
Dol Guldur - Sammath Gûl | 6 joueurs | Forêt Noire | 65-100 | Réussir le défi donne accès à un 4ème boss. Est nécessaire pour un livre épique. |
En leur absence - Fermes de Norcoton | 3 joueurs | Evendim | 65-100 | Première instance de la série En leur absence. Baffez-les ces hobbits !! |
En leur absence - Hautepierre | 3 joueurs | Hauts du Nord | 65-100 | Deuxième instance de la série En leur absence. Deux boss de fin assez facétieux en défi. |
En leur absence - Le Temple Perdu | 6 joueurs | Trouée des Trolls | 65-100 | Troisième instance de la série En leur absence. Réveillez tous les cadavres pour le défi. |
En leur absence - Sâri-Surma | 6 joueurs | Forochel | 65-100 | Quatrième instance de la série En leur absence. Tombez pas de la falaise... |
Isengard - Dargnakh déchaîné | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Un troll qui va vous pourrir la vie |
Isengard - La Lisière de Fangorn | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Plusieurs défis dont certains sont un casse-tête à réaliser |
Isengard - Mines d'Isengard | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Du poison, du feu et des prisonniers qu'il vaut mieux tuer |
Isengard - La Fonderie | 6 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Le combat final ce n'est pas 1 mais 3 boss à affronter |
Autres - Racines de Fangorn | 6 joueurs | Grand Fleuve | 75 | Taper des araignées, protéger des racines, se soigner, faut être très réactif pour réussir le défi |
* Instances pouvant être verrouillées pour être faite sur plusieurs sessions.