« Compétences de Ménestrel » : différence entre les versions
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* Source | * Source | ||
Niveau 1. | |||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Il s'agit d'une petite attaque au corps-à-corps. En termes de dégâts elle ne fait pas grand-chose, mais elle permet de décorrupt et d'ajouter 10% de soins reçus. En posture: Mélodie, elle rend un peu de Moral au Ménestrel en plus. En Posture: Mélodie, les dégâts sont de type Lumière au lieu de suivre le type de dégâts de l'arme du Ménestrel. | |||
* Traits | * Traits | ||
:* Spécialisation rouge | :* Spécialisation rouge | ||
::* | ::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%. | ||
::* Le trait Force du héraut (ligne 5) ajoute un vol de Moral à la cible (= dégât + soin simultané), avec un modificateur de jusqu'à +50%. Au rang maximal, Attaque dissonante ôte 2.5% de réduction de dégâts physiques et tactiques à la cible (instackable, donc plus utile pour le solo) | |||
:* Spécialisation jaune | :* Spécialisation jaune | ||
::* | ::* La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%. | ||
:* | ::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%. | ||
::* | ::* Le trait Attaque du héraut (ligne 3) augmente les dégâts et le soin de l'Attaque du héros. | ||
* Legs | * Legs | ||
:* Livre | :* Livre | ||
::* | ::* Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière) | ||
====Ballade majeure==== | ====Ballade majeure==== | ||
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* Source | * Source | ||
Niveau 1. | |||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Ces compétences deviennent disponibles une fois que le Ménestrel a trois bonus de Ballade, donc après avoir joué trois Ballades ou Cri du chœur. Selon la posture, ces compétences sont radicalement différentes : | |||
* Coda de fureur est une compétence de dégâts monocible puissante | |||
* Coda de mélodie est une compétence de dégâts de zone (12m/6 cibles) et de soin de groupe (12m/Communauté) | |||
* Coda de résonance est une compétence de soin monocible | |||
La jouer ôte les effets de Ballade actifs, mais pas les Hymnes. | |||
Les Hymnes affectent le comportement du Coda également, '''s'ils sont encore actifs lorsque le Coda est joué''' : | |||
* Hymne du Troisième Age dissonant (spé rouge) fait réinitialiser le CD d'Appel du Second Âge | |||
* Hymne du Troisième Age (spé jaune) réapplique Hymne du Troisième Age si le Coda passe en critique | |||
* Hymne aux prouesses (spé jaune) réinitialise les CD des trois prochaines Attaque dissonante/Attaque du héros | |||
* Hymne du Troisième Age résonant (spé bleue) rend le déclenchement d'Encouragement instantané | |||
* Hymne de guerre augmente la chance de critique du Coda | |||
* Hymne de contenance donne un soin de Puissance au fil du temps | |||
{| | |||
|- | |||
| '''Version Dissonance''' || '''Version Mélodie''' || '''Version Résonance''' | |||
|- | |||
| valign="top" | | |||
* Traits | * Traits | ||
:* Spécialisation rouge | :* Spécialisation rouge | ||
::* | ::* La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%. | ||
::* Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s. | |||
::* Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda). | |||
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%. | |||
::* Le trait ''Emboldening Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Emboldening Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda de fureur (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat. | |||
::* Le trait Coda de fureur amélioré (ligne 6) donne une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus) en jouant Coda de fureur, au plus souvent toutes les 25s. | |||
:* Spécialisation jaune | :* Spécialisation jaune | ||
::* | ::* La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%. | ||
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%. | |||
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante. | |||
:* Spécialisation bleue | :* Spécialisation bleue | ||
::* | ::* La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s) | ||
* Legs | |||
:* Livre | |||
::* Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que le Coda de fureur fait du dégât de type Lumière) | |||
| valign="top" | | |||
* Traits | |||
:* Spécialisation rouge | |||
::* La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%. | |||
::* Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s. | |||
::* Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda). | |||
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%. | |||
:* Spécialisation jaune | |||
::* La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%. | |||
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les soins et les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%. | |||
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante, ainsi qu'à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante. | |||
::* Le trait Coda de mélodie amélioré (ligne 6) ajoute un bonus de soin reçu (10%) sur toute la Communauté pendant 8s, avec 8s supplémentaires en mettant plus de points. | |||
:* Spécialisation bleue | |||
::* La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s) | |||
::* Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%. | |||
::* Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%. | |||
::* Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%. | |||
::* Le trait ''Pause for Breath'' (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps. | |||
::* Le trait ''Follow Up'' (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas). | |||
::* Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s. | |||
::* Le trait Coda résonant amélioré (ligne 6) ajoute au Coda un bonus de dégâts reçus (-10%) à toute la Communauté pendant 8s, avec 8s supplémentaires en mettant plus de points. | |||
* Legs | |||
:* Arme | |||
::* Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900. | |||
:* Livre | |||
::* Le trait Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2% | |||
::* Le trait Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2% | |||
::* Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que le Coda de mélodie fait du dégât de type Lumière) | |||
| valign="top" | | |||
* Traits | |||
:* Spécialisation rouge | |||
::* Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda). | |||
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%. | |||
:* Spécialisation jaune | |||
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les soins de 12%. | |||
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante. | |||
:* Spécialisation bleue | |||
::* La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s) | |||
::* Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%. | |||
::* Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%. | |||
::* Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%. | |||
::* Le trait ''Pause for Breath'' (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps. | |||
::* Le trait ''Inspiring Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Inspiring Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda de résonance (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat. | |||
::* Le trait ''Follow Up'' (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas). | |||
::* Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s. | |||
::* Le trait Coda résonant amélioré (ligne 6) ajoute au Coda un bonus de dégâts reçus (-10%) à toute la Communauté pendant 8s, avec 8s supplémentaires en mettant plus de points. | |||
* Legs | * Legs | ||
:* Arme | :* Arme | ||
::* | ::* Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900. | ||
:* Livre | :* Livre | ||
::* | ::* Le trait Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2% | ||
::* Le trait Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2% | |||
|- | |||
|} | |||
====Cri du choeur==== | ====Cri du choeur==== | ||
Ligne 900 : | Ligne 985 : | ||
* Source | * Source | ||
Niveau 26. | |||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Ajoute d'un coup trois bonus de Ballade (faibles, mais durant tout le combat), permettant d'atteindre directement Hymnes et Codas, ainsi qu'un bonus de soin, de dégâts et de coûts en Puissance (puissant mais court). Les bonus de Ballades dépend de la posture (et non de la spécialisation). | |||
* Traits | * Traits | ||
:* Spécialisation rouge | :* Spécialisation rouge | ||
::* | ::* Le trait Coda de fureur amélioré (ligne 6) donne une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus) en jouant Coda de fureur, au plus souvent toutes les 25s. | ||
:* Spécialisation bleue | :* Spécialisation bleue | ||
::* | ::* Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s. | ||
* Legs | * Legs | ||
:* Livre | :* Livre | ||
::* | ::* Le legs Récupération de Cri du Chœur réduit son CD à 30s au lieu de 2min30. | ||
====Echo de bataille intemporel/Echo de bataille/Mélodie de bataille==== | ====Echo de bataille intemporel/Echo de bataille/Mélodie de bataille==== | ||
Ligne 931 : | Ligne 1 014 : | ||
* Source | * Source | ||
Niveau 8. | |||
* Fonctionnement normal | * Fonctionnement normal | ||
Echo de bataille intemporel pose un DoT et un affaiblissement de dégâts de Lumière sur la cible, avec une animation de deux grandes épées translucides et bleues-violettes autour de la cible ; Echo de bataille aussi, mais les valeurs sont deux fois plus faibles, et une seule épée est visible. | |||
Mélodie de bataille est totalement différent | |||
* Traits | * Traits |
Version du 9 septembre 2018 à 12:04
Modèle:menu:Recrues Modèle:class-infobox
En construction
Résumés des compétences
Résumé des compétences basiques
Compétences changées par la posture
[Fermer]Posture | Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Icône Posture: Dissonance | 1 | Posture | Augmente les dégâts de ballades, transforme des compétences en compétences offensives, restreint les compétences de soin au Ménestrel uniquement | 1s | 5s (A/D) | Soi-même | - | Non | Oui | |
Icône Posture: Mélodie | 1 | Posture | Augmente modérément les dégâts de ballades et les soins | 1s | 5s (A/D) | Soi-même | - | Non | Oui | |
Icône Posture: Résonance | 1 | Posture | Augmente les soins et transforme des compétences en compétences de soin | 1s | 5s (A/D) | Soi-même | - | Non | Oui | |
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1 | CàC | Attaque monocible + Décorrupt | - | 5s | 2.5m | - | Oui | Oui |
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1 | CàC | Attaque monocible + Décorrupt + Soin personnel | - | 5s | 2.5m | - | Oui | Oui |
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1 | CàC | Attaque monocible + Décorrupt + Soin de groupe | - | 5s | 2.5m | - | Oui | Oui |
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1 | Coda | Attaque monocible + Buff dégâts | - | 1s | 40m | - | Oui | Oui |
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1 | Coda | Attaque de zone + Soin de groupe + Buff évitement | - | 1s | 12.2m | 12m 6 cibles |
Oui | Oui |
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1 | Coda | Soin monocible + Buff soin | - | 1s | 25m | - | Oui | Oui |
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1 | Soin | Soin monocible | 1.2s | - | - | - | Non | Oui |
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1 | Soin | Soin monocible | 1.2s | - | 25m | - | Non | Oui |
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2 | Ballade | Attaque monocible + Buff soin | - | 1s | 30m | - | Oui | Oui |
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2 | Ballade | Soin de zone + Buff soin | - | 1s | - | 8m | Oui | Oui |
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4 | Cri | Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt | - | 10s | 40m | - | Oui | Oui |
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4 | Cri | Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt | - | 10s | 40m | - | Oui | Oui |
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4 | Cri | Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt | - | 10s | 40m | - | Oui | Oui |
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8 | - | DoT + Débuff | - | 5s (A/D) | 30m | - | Oui | Oui |
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8 | - | DoT + Débuff | - | 5s (A/D) | 30m | - | Oui | Oui |
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8 | - | Buff | - | 5s (A/D) | 30m | - | Oui | Oui |
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16 | Soin | Soin monocible | 2.5s | 1.5s | - | - | Non | Oui |
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16 | Soin | Soin monocible | 2.5s | 1.5s | 25m | - | Non | Oui |
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26 | Cri | Buff dégât/coût en puissance/soin | - | 2min30 | Soi-même | - | Oui | Oui |
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26 | Cri | Buff coût en puissance/dégât/soin | - | 2min30 | Soi-même | - | Oui | Oui |
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26 | Cri | Buff soin/dégât/coût en puissance | - | 2min30 | Soi-même | - | Oui | Oui |
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38 | Soin | Soin monocible | - | 10s | Soi-même | - | Oui | Oui |
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38 | Soin | Soin monocible | - | 10s | 30m | - | Oui | Oui |
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54 | Cri | Buff dégât/coût en puissance/soin | - | 2min30 | Soi-même | - | Oui | Oui |
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54 | Cri | Buff coût en puissance/dégât/soin | - | 2min30 | Soi-même | - | Oui | Oui |
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54 | Cri + Libération | Buff soin/dégât/coût en puissance | - | 2min30 | Soi-même | - | Oui | Oui |
Compétences inchangées par la posture
[Fermer]Posture | Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | Ballade | Attaque monocible + Buff dégât | - | 1s | 30m | - | Oui | Oui | |
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6 | Ballade | Attaque monocible + Buff coût en puissance | - | 1s | 30m | - | Oui | Oui | |
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12 | Fear | Fear monocible | - | 30s | 45m | - | Non | Oui | |
![]() |
14 | Rez | Rez hors-combat monocible | 7s | - | 30m | - | Non | Non | |
Icône Histoire de courage | 16 | Cure | Cure de zone | 3s | 10s | - | 45m | Non | Oui | |
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20 | Soin | Soin de zone + buff de réduction de dégât | 2.5s | 5s | - | 20m | Non | Oui |
Icône Esprit de liberté | 20 | Libération | Libère des contrôles | - | 1min30 | Soi-même | - | Non | Oui | |
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30 | Soin | Soin de groupe + HoT de groupe + Cure | 2s | 5min | - | 20m | Non | Oui |
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34 | Appel | Attaque de zone + Speed | - | 30s | - | 10m 5 cibles |
Oui | Oui | |
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34 | - | Réduit la distance d'aggro et brise les packs linkés | 2s | 3min | 40m | - | Non | Non | |
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38 | Feign death | Désaggro toutes les cibles et invulnérabilité aux attaques directes | - | 2min30 | Soi-même | - | Non | Oui | |
Icône Histoire du Poing de Marteau | 42 | Bulle | Bulle de dégâts + soin de Puissance | - | 1min | Soi-même | - | Oui | Oui | |
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45 | Rez | Rez combat monocible | - | 12min30 | 25m | - | Non | Oui | |
![]() |
48 | Bulle | Bulle de dégâts | - | 2min | 25m | - | Oui | Oui | |
Icône Mélodie irrésistible | 50 | - | Emote de zone | 3s | 2min30 | - | 10m | Non | Non | |
![]() |
64 | Bulle | Bulle de dégâts + soin de Puissance + Immunité aux retards de cast | - | CD | Soi-même | - | Oui | Oui | |
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68 | Rez | Rez hors-combat multicible | 7s | - | 25m 5 cibles |
- | Non | Non | |
![]() |
70 | - | Réduit la distance d'aggro et brise les packs linkés | 2s | 3min | 40m | 10m 3 cibles |
Non | Non | |
Posture | Icône Nom | Niveau | Type | Pouvoir | Cast | CD | Portée | Rayon | Dépl. | Combat |
Résumé des compétences de spécialisation
Arbre rouge
[Fermer]Posture | Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Donnée à la spécialisation | Appel | Attaque monocible | - | 10s | 30m | - | Oui | Oui |
![]() |
Donnée à la spécialisation | Hymne | Augmentation des dégâts des Appels | - | 5s | - | 40m | Oui | Oui | |
![]() |
Icône Appel d'Oromë | Ligne 2 (nécessite 5 rangs) | Appel | Attaque multicible + Débuff de réduction de dégâts | - | 10s | Portée | Rayon | Oui | Oui |
![]() ![]() |
![]() |
Ligne 2 (nécessite 5 rangs) | Appel | Attaque multicible + Débuff de réduction de dégâts | - | 10s | 5m | 3 cibles 5m |
Oui | Oui |
![]() |
Ligne 4 (nécessite 15 rangs) | Hymne | Augmentation des dégâts | - | 5s | - | 40m | Oui | Oui | |
![]() |
Ligne 5 (nécessite 20 rangs) | Cri | Attaque multicible + Décorrupt + Buff de régénération | - | 30s | 45m | 5m | Oui | Oui | |
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Ligne 7 (nécessite 30 rangs) | Cri | Attaque multicible + Débuff de vitesse | - | 30s | 45m | 8 cibles 10m |
Oui | Oui |
Arbre jaune
[Fermer]Posture | Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Donné à la spécialisation | Hymne | Buff de vitesse d'attaque, d'armure, et d'esquive) | - | 5s | - | 40m | Oui | Oui | |
![]() |
Donné à la spécialisation | Hymne | Buff de dégâts et de soins reçus | - | 5s | - | 40m | Oui | Oui | |
![]() |
Ligne 1 | Hymne | Buff de résistance et de réduction des dégâts tactiques | - | 5s | - | 40m | Oui | Oui | |
![]() |
Bonus 6 (nécessite 30 rangs) | - | Buff spécifique à chaque classe | 10s | 2min | - | 20m | Non | Oui | |
![]() |
Ligne 7 (nécessite 30 rangs) | - | Buff spécifique à chaque classe | - | 1min30 | - | 25m | Oui | Oui |
Arbre bleu
[Fermer]Posture | Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Donné à la spécialisation | Soin | Soin + HoT monocible | - | 1.5s | 25m | - | Oui | Oui | |
![]() |
Donné à la spécialisation | Hymne | Buff de soin prodigué et de vitesse de cast | - | 5s | So-même | - | Oui | Oui | |
![]() |
Bonus 3 (15 rangs) | Soin | Soin monocible | - | 5s (avec 7 soins entre chaque utilisation) | 25m | - | Oui | Oui | |
![]() |
Ligne 5 (20 rangs) | Soin | Soin multicible | - | 5min | - | 20m | Oui | Oui | |
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Ligne 7 (30 rangs) | Bulle | Bulle multicible + soin | - | 2min | - | 20m | Non | Oui |
Compétences
Postures
Les trois postures du ménestrel lui permettent d'adapter son style de jeu très rapidement, même en plein combat. Cependant, elles fonctionnent mieux avec la spécialisation associée (rouge/Dissonance, jaune/Mélodie, bleu/Résonance). Elles modifient plusieurs compétences ainsi que la capacité à DPS ou soigner du ménestrel.
Posture: Dissonance
- Source
Niveau 1
- Fonctionnement normal
Posture DPS par excellence, elle augmente les dégâts de ballade au détriment du soin et rend tous les soins personnels (même en ciblant un autre personnage, le soin partira sur le méné). Les soins de groupe (Inspiration et Cœur de la communauté) sont désactivés, alors qu'Appel du destin (spé rouge) n'est utilisable que dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus offensives :
- le coda (Coda de fureur) devient une compétence de DPS monocible puissante
- l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS monocible également
- le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade offensifs (+3% dégâts)
- les Échos de bataille deviennent un double DoT
- l'Appel d'Eärendil (spé rouge) devient l'Appel d'Oromë, une compétence de DPS de zone à grande portée
Un méné dans cette posture est repérable aux deux orbes jaunes enveloppant ses mains.
- Traits
- Spécialisation jaune
- Le bonus 5 ajoute une aura à chaque posture : un bonus de destin, volonté, vitalité, armure, réduction des dégâts tactiques, et pour la posture: Dissonance (Récit de bataille), de la Finesse également.
- Legs
Posture: Mélodie
- Source
Niveau 1
- Fonctionnement normal
Posture plutôt équilibrée entre dégât et soin, elle augmente modérément les dégâts de ballade et le soin. Les soins peuvent être utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus équilibrées :
- le coda (Coda de mélodie) devient une compétence de DPS et de soin de zone autour du méné
- l'attaque au corps à corps (Attaque du héros) devient une compétence de DPS et de soin également
- le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soutien (-3% coût en puissance)
- les échos de bataille deviennent un DoT simple
- l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné
- Traits
- Spécialisation jaune
- Le bonus 5 ajoute une aura à chaque posture : un bonus de destin, volonté, vitalité, armure, réduction des dégâts tactiques, et pour la posture: Mélodie (Récit d'héroïsme), -5% de coûts en Puissance également.
- Legs
Posture: Résonance
- Source
Niveau 1
- Fonctionnement normal
Posture orientée totalement soin, elle augmente uniquement le soin sans se préoccuper des dégâts. Les soins peuvent être (évidemment) utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour élargir la palette de soins du méné :
- le coda (Coda de résonance) devient une compétence de soin monocible puissante
- l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS également
- le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soin (+3% de soin prodigué)
- les échos de bataille deviennent Mélodie de bataille, qui augmente la valeur de parade du ménestrel (woohoo)
- l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné
- Ballade majeure devient une petite compétence de soin de groupe
- Traits
- Spécialisation jaune
- Le bonus 5 ajoute une aura à chaque posture : un bonus de destin, volonté, vitalité, armure, réduction des dégâts tactiques, et pour la posture: Résonance (Récit de repos), 5% de soin reçu également.
- Legs
Compétences inchangées par la posture
Compétences offensives
Ballade mineure
- Source
Niveau 1
- Fonctionnement normal
Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en dégâts. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.
Ses dégâts sont augmentés de 25% par la Posture: Dissonance et de 12.5% par la Posture: Mélodie.
- Traits
- Spécialisation rouge
- La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
- Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
- Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
- Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
- Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
- Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
- Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
- Le trait Emboldening Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Emboldening Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
- Spécialisation jaune
- La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
- Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
- Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
- Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
- Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade mineure : +1.5% dégâts tactiques)
- Le trait Strike a Chord (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade mineure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
- Spécialisation bleue
- La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
- Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +4%).
- Le trait Inspiring Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Inspiring Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
- Legs
- Arme
- Le legs Dégâts de Ballade majeure augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
- Livre
- Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
- Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
- Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)
Ballade parfaite
- Source
Niveau 1
- Fonctionnement normal
Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en coût en puissance. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.
Ses dégâts sont augmentés de 25% par la Posture: Dissonance et de 12.5% par la Posture: Mélodie.
- Traits
- Spécialisation rouge
- La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
- Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
- Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
- Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
- Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
- Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
- Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
- Le trait Emboldening Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Emboldening Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
- Spécialisation jaune
- La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
- Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
- Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
- Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
- Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade mineure : +1.5% dégâts tactiques)
- Le trait Strike a Chord (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade mineure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
- Spécialisation bleue
- La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
- Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +4%).
- Le trait Inspiring Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Inspiring Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
- Legs
- Arme
- Le legs Dégâts de Ballade parfaite augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
- Livre
- Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
- Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
- Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)
Cri perçant
- Source
Niveau 4.
- Fonctionnement normal
C'est un Cri avec une grande portée, qui peut interrompre les déclenchements et enlever une Corruption.
- Traits
- Spécialisation rouge
- La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
- Le bonus 2 réduit les chances de la cible de résister aux Cris et Appels de 10%.
- Le bonus 3 donne 5s d'immunité au retard sur les déclenchements (les dégâts ne peuvent plus retarder les casts) lors d'un critique ou critique dévastateur avec un Cri ou Appel.
- Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des Cris et Appels d'1s.
- Le bonus 6 ajoute 15% de dégât critique pour les Cris et Appels.
- Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
- Le trait Concussive Shout (ligne 1) fait que Cri perçant stun la cible pendant 5s lors d'un coup critique.
- Le trait Cris discordants (ligne 2) ajoute jusqu'à +25% de dégâts aux Cris et Appels en Posture: Dissonance.
- Le trait Coda de fureur améliorée (ligne 6) donne à Coda de fureur une chance (jusqu'à 30%) de réinitialiser les CD des Cris et Appels.
- Le trait Echos (ligne 7) donne à chaque Cri et Appel 33% de chances de poser un DoT qui se stacke trois fois.
- Spécialisation jaune
- La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
- Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
- Le trait Shielding Cry (ligne 4) ajoute un renvoi de 15% de dégâts pendant 18s maximum pour toute la Communauté
- Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
- Spécialisation bleue
- Le trait Cri perçant résonant (ligne 4) créé, lors d'un coup critique avec Cri perçant résonant, une zone autour de la cible dans laquelle Encouragement et Augmentation du moral sont plus efficaces (pour les joueurs se trouvant dedans, le Ménestrel n'a pas besoin d'y être).
- Legs
- Arme
- Le legs de Dégâts de Cri perçant... augmente les dégâts de Cri perçant de 87.6%
- Livre
- Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Cris font du dégât de type Lumière)
Appel du Second Âge
- Source
Niveau 34.
- Fonctionnement normal
C'est une compétence de zone autour du ménestrel, qui augmente sa vitesse de course et celle de ses compagnons proches (5m de rayon).
- Traits
- La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
- Le bonus 2 réduit les chances de la cible de résister aux Cris et Appels de 10%.
- Le bonus 3 donne 5s d'immunité au retard sur les déclenchements (les dégâts ne peuvent plus retarder les casts) lors d'un critique ou critique dévastateur avec un Cri ou Appel.
- Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des Cris et Appels d'1s.
- Le bonus 6 ajoute 15% de dégât critique pour les Cris et Appels.
- Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
- Le trait Cris discordants (ligne 2) ajoute jusqu'à +25% de dégâts aux Cris et Appels en Posture: Dissonance.
- Le trait Coda de fureur améliorée (ligne 6) donne à Coda de fureur une chance (jusqu'à 30%) de réinitialiser les CD des Cris et Appels.
- Le trait Echos (ligne 7) donne à chaque Cri et Appel 33% de chances de poser un DoT qui se stacke trois fois.
- Spécialisation jaune
- La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
- Le bonus 4 ajoute -10% de temps de cast et -10% de durée d'attaque pendant 10s en utilisant Appel du Second Âge.
- Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
- Legs
- Arme
- Le legs Dégâts d'Appel du Second Âge augmente les dégâts jusqu'à +58.4%.
- Livre
- Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Cris font du dégât de type Lumière).
Compétences de soin
Augmentation du Moral
- Source
Niveau 1.
- Fonctionnement normal
C'est un soin monocible, avec un temps de cast assez court et un soin moyen. Il n'a pas de CD.
- Traits
- Spécialisation rouge
- Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
- Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
- Spécialisation jaune
- Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les soins de 12%.
- Le trait Augmentation de notre moral (ligne 3) ajoute un petit soin de groupe en utilisant Augmentation du moral (et non un HoT comme annoncé)
- Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
- Spécialisation bleue
- La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
- Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
- Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
- Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
- Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
- Le trait Pause for Breath (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
- Le trait Cri perçant résonant (ligne 4) créé, lors d'un coup critique avec Cri perçant résonant, une zone autour de la cible dans laquelle Encouragement et Augmentation du moral sont plus efficaces (pour les joueurs se trouvant dedans, le Ménestrel n'a pas besoin d'y être).
- Le trait Follow Up (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
- Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
- Legs
- Arme
- Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
- Livre
- Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
- Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
- Le trait Guérison d'Augmentation du moral augmente ses soins jusqu'à +29.2%.
Encouragement
- Source
Niveau 1.
- Fonctionnement normal
C'est un soin monocible, avec un temps de cast assez long mais un soin assez conséquent. Il n'a pas de CD. Cependant, son animation est assez longue mais peut être coupée par Esprit de soliloque, Accord du salut ou Conclusion parfaite, qui sont des compétences Immédiates (n'attendent pas qu'une compétence précédente soit finie pour partir). Il faut tout de même avoir un bon timing pour ne pas couper le temps de cast et ainsi ne pas avoir d'Encouragement du tout.
- Traits
- Spécialisation rouge
- Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
- Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
- Spécialisation jaune
- Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les soins de 12%.
- Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
- Spécialisation bleue
- La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
- Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
- Le bonus 4 transforme Encouragement en un soin de groupe donnant un tiers de son soin original à tous les membres du groupe en plus du premier soin sur la cible.
- Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
- Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
- Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
- Le trait Encouragement amélioré (ligne 2) augmente les soins d'Encouragement jusqu'à +20%.
- Le trait Pause for Breath (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
- Le trait Cri perçant résonant (ligne 4) créé, lors d'un coup critique avec Cri perçant résonant, une zone autour de la cible dans laquelle Encouragement et Augmentation du moral sont plus efficaces (pour les joueurs se trouvant dedans, le Ménestrel n'a pas besoin d'y être).
- Le trait Follow Up (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
- Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
- Legs
- Arme
- Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
- Livre
- Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
- Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
- Le trait Guérison d'Encouragement augmente ses soins jusqu'à +29.2%.
Accord du salut
- Source
Niveau 38.
- Fonctionnement normal
C'est un soin monocible, très puissant, sans temps de cast mais avec un CD de 10s. Etant une compétence Immédiate (n'attendent pas qu'une compétence précédente soit finie pour partir), elle peut être utilisée pour couper des animations longues comme celle d'Encouragement. Il faut tout de même avoir un bon timing pour ne pas couper le temps de cast et ainsi ne pas avoir du tout la première compétence. Il peut être utilisé en déplacement.
- Traits
- Spécialisation rouge
- Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
- Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
- Spécialisation jaune
- Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les soins de 12%.
- Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
- Spécialisation bleue
- La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
- Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
- Le bonus 7 double le soin d'Accord du salut.
- Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
- Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
- Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
- Le trait Accord du salut amélioré (ligne 4) ajoute des soins supplémentaires de zone à Accord du salut ; de plus au rang maximal, la cible est soignée d'autant de % de son Moral max qu'il y a de membres de sa Communauté auprès d'elle.
- Le trait Pause for Breath (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
- Le trait Follow Up (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
- Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
- Legs
- Arme
- Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
- Livre
- Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
- Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
- Le legs Valeur de critique d'Accord du salut augmente sa valeur de critique propre de jusqu'à 7300.
Inspiration
- Source
Niveau 20.
- Fonctionnement normal
C'est un soin de zone par défaut, assez puissant, et réduisant les dégâts subis par le groupe. Son cast est assez long (2.3s) et son CD est de 5s. Cela reste une compétence de soin de zone plus intéressante qu'Encouragement dont le soin monocible est certes plus fort, mais la zone est nettement plus faible.
- Traits
- Spécialisation rouge
- Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
- Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
- Spécialisation jaune
- Le trait Inspiration améliorée (ligne 1) augmente ses soins de 20%, les dégâts reçus de -3% (à -4%) et réduit son coût en puissance de 20%.
- Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les soins de 12%.
- Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
- Spécialisation bleue
- La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
- Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
- Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
- Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
- Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
- Le trait Pause for Breath (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
- Le trait Follow Up (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
- Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
- Legs
- Arme
- Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
- Livre
- Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
- Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
- Le legs Soin d'Inspiration augmente ses soins jusqu'à 29.2%.
Cœur de la communauté
- Source
Niveau 20.
- Fonctionnement normal
C'est un HoT puissant sur toute la Communauté pendant 30s. Son CD est de 5 minutes. Elle supprime également 3 effets de peur sur la cible.
- Traits
- Spécialisation rouge
- Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
- Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
- Spécialisation jaune
- Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les soins de 12%.
- Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
- Spécialisation bleue
- La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
- Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
- Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
- Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
- Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
- Le trait Pause for Breath (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
- Le trait Follow Up (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
- Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
- Legs
- Arme
- Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
- Livre
- Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
- Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
Histoire du Poing de Marteau et Chant du Poing de Marteau
- Source
Niveau 42 ; devient Chant du Poing de Marteau au niveau 64.
- Fonctionnement normal
C'est la bulle personnelle du ménestrel, qui lui rend de la Puissance à l'expiration. Sa version améliorée rend immunisé aux retards de cast pendant 30s. Cependant, avec les points de vie des personnages de haut niveau (>95) la force de la bulle devient ridicule et au niveau 115, un éternuement suffit à la faire sauter.
- Traits
Aucun.
- Legs
- Livre
- Le legs Ampleur de bulle de compétences de Poing de Marteau augmente les points de vie de la bulle jusqu'à +58.4%.
Don de Poing de Marteau
- Source
Niveau 48.
- Fonctionnement normal
C'est la bulle du ménestrel à poser sur un autre joueur. Cependant, avec les points de vie des personnages de haut niveau (>95) la force de la bulle devient ridicule et au niveau 115, un éternuement suffit à la faire sauter.
- Traits
Aucun.
- Legs
- Livre
- Le legs Ampleur de bulle de compétences de Poing de Marteau augmente les points de vie de la bulle jusqu'à +58.4%.
Compétences de résurrection
Grâce vivifiante et Grâce vivifiante améliorée
- Source
Niveau 14 ; niveau 68 pour la version améliorée.
- Fonctionnement normal
C'est une compétence permettant de ressusciter un joueur mort, uniquement hors combat. Le joueur ressuscité revient à la position du Ménestrel quand il a fait son rez. Si le Ménestrel entre en combat pendant le cast, le cast s'arrête. La version améliorée permet de ressusciter 5 cibles d'un coup auprès de la personne ciblée.
- Traits
Aucun.
- Legs
- Arme
- Livre
Ralliement !
- Source
Niveau 45.
- Fonctionnement normal
C'est une compétence permettant de ressusciter un joueur mort même en combat. Elle ne peut cependant pas être utilisée en déplacement. Le joueur ressuscité revient à la position du Ménestrel quand il a fait son rez. Si elle est lancée après un autre rez avant que le joueur en accepte un, refuser le premier annulera le second également. Si le ménestrel meurt avant que le joueur accepte le rez, le message "Attendez que le joueur qui essaye de vous ressusciter revienne à la vie" s'affichera.
- Traits
- Spécialisation bleue
- Le bonus 6 réduit son CD de 5 minutes. (NB: avec le legs, le CD descend à 2min30)
- Legs
- Arme
- Le legs Récupération de Ralliement réduit son CD de 5 minutes. (NB: avec la spé bleue, le CD descend à 2min30)
Compétences de soutien
Invocation d'Elbereth
- Source
Niveau 12.
- Fonctionnement normal
Fear certains ennemis, c'est à dire qu'ils se tournent à 180° du Ménestrel, et s'enfuient à petite vitesse, en allant un peu au hasard s'ils rencontrent un obstacle. S'ils arrivent près d'autres mobs non déclenchés, ils passent en combat lorsque le fear se termine (c'est comme si le mob se redéclenchait tout seul) et reviennent joyeusement vers le Ménestrel.
Par "certains" ennemis, j'entends que vous ne pouvez pas fear tous les mobs mais seulement ceux d'alignement Maléfique (qui attaquent directement si vous passez trop près).
- Traits
Aucun trait.
- Legs
- Arme
- Le legs Valeur de résistance de la cible (Invocation d'Elbereth) réduit la chance de la cible d'y résister.
Chant de distraction
- Source
Niveau 34.
- Fonctionnement normal
Lorsque plusieurs ennemis sont assez proches pour qu'en puller un déclenche les autres, le Chant de distraction va rompre le lien entre ces ennemis en réduisant la distance de déclenchement pour qu'ils puissent être pris séparément (tant qu'on ne les prend pas à la zone...). Vous pouvez le voir comme des cercles autour des mobs. Si les cercles sont grands et se recouvrent, les mobs viendront ensemble. S'ils sont réduits, ils se recouvreront moins ou plus du tout et les mobs viendront seuls. C'est ce que fait le Chant de distraction. Cela permet aussi de passer plus près d'un mob sans le déclencher.
Attention cependant, la version basique touche un mob (donc réduit juste sa distance d'aggro) et l'améliorée trois dans un rayon de 10m. En instance, les packs peuvent être liés, c'est-à-dire que même si tous les mobs du pack ne sont pas à la bonne distance pour qu'en prendre un ramène tout le monde, ils sont codés pour que tout le pack rapplique quand même. Dans ce cas, le Chant de distraction doit passer sur tous les ennemis (et pas juste une partie) pour détruire la liaison. Le Chant de distraction peut être résisté (comme une compétence de dégât tactique) et ne se cumule pas avec celui d'un autre Ménestrel (du moins sur une même cible). Il ne fonctionne que sur des cibles hors combat. En combat, ça ne sert à rien.
- Traits
Aucun trait.
- Legs
- Arme
- Le legs Récupération d'Immobilité de cadavre réduit ensuite le CD de Chant de distraction, jusqu'à 1min42 (102s) de moins.
- Livre
- Le legs Valeur de résistance de la cible (chants) réduit la chance de la cible de résister aux compétences de type Chant, dont fait partie cette compétence.
Immobilité de cadavre
- Source
Niveau 38.
- Fonctionnement normal
Interrompt toute action du ménestrel et le fait se coucher par terre, prenant l'apparence de la mort. Les ennemis ne peuvent plus vous attaquer après un court laps de temps (c'est pas exactement instantané) et ils cessent de s'intéresser à vous, passant sur la cible d'aggro suivante. Par contre, les dégâts des effets de zone (plaques, AoE des mobs) ou des effets (Poison/Maladie/Blessure/Peur/etc.) continuent, vous pouvez donc mourir d'un DoT même avec ça. Et si le Ménestrel se relève trop tôt, rebelote, ce qu'il avait sur lui revient (s'il a toujours l'aggro sur eux).
Un hobbit peut le cumuler avec son FD de race et ressortir un autre Immobilité de cadavre s'il a réduit son CD.
- Traits
Aucun.
- Legs
- Arme
- Le legs Récupération d'Immobilité de cadavre réduit son CD de 2 minutes, jusqu'à un CD minimal de 30s. C'est la durée maximale des FD, ce qui fait qu'on peut cumuler le FD de race avec celui-ci.
Compétences changées par la posture
Attaque dissonante/du héros
Posture Dissonance | Posture Mélodie | Posture Résonance |
---|---|---|
Attaque au corps-à-corps | ||
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- Source
Niveau 1.
- Fonctionnement normal
Il s'agit d'une petite attaque au corps-à-corps. En termes de dégâts elle ne fait pas grand-chose, mais elle permet de décorrupt et d'ajouter 10% de soins reçus. En posture: Mélodie, elle rend un peu de Moral au Ménestrel en plus. En Posture: Mélodie, les dégâts sont de type Lumière au lieu de suivre le type de dégâts de l'arme du Ménestrel.
- Traits
- Spécialisation rouge
- Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
- Le trait Force du héraut (ligne 5) ajoute un vol de Moral à la cible (= dégât + soin simultané), avec un modificateur de jusqu'à +50%. Au rang maximal, Attaque dissonante ôte 2.5% de réduction de dégâts physiques et tactiques à la cible (instackable, donc plus utile pour le solo)
- Spécialisation jaune
- La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
- Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
- Le trait Attaque du héraut (ligne 3) augmente les dégâts et le soin de l'Attaque du héros.
- Legs
- Livre
- Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)
Ballade majeure
Posture Dissonance | Posture Mélodie | Posture Résonance |
---|---|---|
Ballade majeure | ||
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- Source
Niveau 1
- Fonctionnement normal
Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en soin. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.
Cette ballade, contrairement aux deux autres (Ballade majeure et Ballade parfaite) change en Posture: Résonance pour devenir une compétence de soin.
Ses dégâts sont augmentés de 25% par la Posture: Dissonance et de 12.5% par la Posture: Mélodie, tandis que son soin est augmenté de 10% par la Posture: Résonance.
Version Dissonance / Mélodie | Version Résonance |
|
|
Coda de fureur/de mélodie/de résonance
Posture Dissonance | Posture Mélodie | Posture Résonance |
---|---|---|
Coda | ||
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- Source
Niveau 1.
- Fonctionnement normal
Ces compétences deviennent disponibles une fois que le Ménestrel a trois bonus de Ballade, donc après avoir joué trois Ballades ou Cri du chœur. Selon la posture, ces compétences sont radicalement différentes :
- Coda de fureur est une compétence de dégâts monocible puissante
- Coda de mélodie est une compétence de dégâts de zone (12m/6 cibles) et de soin de groupe (12m/Communauté)
- Coda de résonance est une compétence de soin monocible
La jouer ôte les effets de Ballade actifs, mais pas les Hymnes.
Les Hymnes affectent le comportement du Coda également, s'ils sont encore actifs lorsque le Coda est joué :
- Hymne du Troisième Age dissonant (spé rouge) fait réinitialiser le CD d'Appel du Second Âge
- Hymne du Troisième Age (spé jaune) réapplique Hymne du Troisième Age si le Coda passe en critique
- Hymne aux prouesses (spé jaune) réinitialise les CD des trois prochaines Attaque dissonante/Attaque du héros
- Hymne du Troisième Age résonant (spé bleue) rend le déclenchement d'Encouragement instantané
- Hymne de guerre augmente la chance de critique du Coda
- Hymne de contenance donne un soin de Puissance au fil du temps
Version Dissonance | Version Mélodie | Version Résonance |
|
|
|
Cri du choeur
Posture Dissonance | Posture Mélodie | Posture Résonance |
---|---|---|
Cri du chœur | ||
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- Source
Niveau 26.
- Fonctionnement normal
Ajoute d'un coup trois bonus de Ballade (faibles, mais durant tout le combat), permettant d'atteindre directement Hymnes et Codas, ainsi qu'un bonus de soin, de dégâts et de coûts en Puissance (puissant mais court). Les bonus de Ballades dépend de la posture (et non de la spécialisation).
- Traits
- Spécialisation rouge
- Le trait Coda de fureur amélioré (ligne 6) donne une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus) en jouant Coda de fureur, au plus souvent toutes les 25s.
- Spécialisation bleue
- Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
- Legs
- Livre
- Le legs Récupération de Cri du Chœur réduit son CD à 30s au lieu de 2min30.
Echo de bataille intemporel/Echo de bataille/Mélodie de bataille
Posture Dissonance | Posture Mélodie | Posture Résonance |
---|---|---|
Écho de bataille | ||
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- Source
Niveau 8.
- Fonctionnement normal
Echo de bataille intemporel pose un DoT et un affaiblissement de dégâts de Lumière sur la cible, avec une animation de deux grandes épées translucides et bleues-violettes autour de la cible ; Echo de bataille aussi, mais les valeurs sont deux fois plus faibles, et une seule épée est visible.
Mélodie de bataille est totalement différent
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Compétences de spécialisation rouge
Hymne dissonant du Troisième Âge
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Appel du destin
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Appel d'Oromë/d'Eärendil
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Hymne de guerre
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Cri des Valar
Ligne 5 (nécessite 20 rangs) :
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Cri des Magiciens
Ligne 7 (nécessite 30 rangs) :
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Compétences de spécialisation jaune
Hymne aux prouesses
Débloquée d'office :
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Hymne du Troisième Âge
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Hymne de contenance
Ligne 1 :
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Chant d'assistance
Bonus 6 (nécessite 30 rangs) :
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Appel à la grandeur
Ligne 7 (nécessite 30 rangs) :
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Compétences de spécialisation bleu
Hymne résonant du Troisième Âge
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Esprit de soliloque
Débloquée d'office :
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Conclusion parfaite
Bonus 3 (nécessite 15 rangs) :
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Esprit triomphal
Ligne 5 (nécessite 20 rangs) :
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre
Légende de Helm Poing de Marteau
Ligne 7 (nécessite 35 rangs) :
- Source
- Fonctionnement normal
- Traits
- Spécialisation rouge
- Spécialisation jaune
- Spécialisation bleue
- Legs
- Arme
- Livre