« Shakalush, la bataille des escaliers » : différence entre les versions
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Le boss le plus difficile de l'instance. | Le boss le plus difficile de l'instance. Shatarkha, l'Hobgobelin de la Horde du givre en a fait rager plus d'un... | ||
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Le dernier boss est un troll à deux têtes surmonté d'un gobelin, et le plus facile de l'instance toutes difficultés confondues. Pendant la première phase (100%-90%, il ne fait rien), puis il phase et cause pendant 40s. Ensuite, il peut faire diverses attaques spéciales : | Le dernier boss (Groz-et-Ulk) est un troll à deux têtes surmonté d'un gobelin, et le plus facile de l'instance toutes difficultés confondues. Pendant la première phase (100%-90%, il ne fait rien), puis il phase et cause pendant 40s. Ensuite, il peut faire diverses attaques spéciales : | ||
* un bump général qui éloigne les joueurs de lui, les stun 1s et leur inflige un peu de dégâts. | * un bump général qui éloigne les joueurs de lui, les stun 1s et leur inflige un peu de dégâts. | ||
* un cast vert interruptible assez long | * un cast vert interruptible assez long |
Version du 4 décembre 2020 à 13:54
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
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Screen à prendre
La prouesse et le titre "Mener la charge à Bagud-mekhem" était disponible jusqu'au ... 2020 en terminant le T4 de cette instance.
L'instance
Cette instance se déroule au cours de la Guerre des Trois Sommets, comme le raid d'Amdan Dammul, le Seuil Sanglant. Le fort de Bagud-mekhem, au nord-est des Portes de Gundabad, pose une menace directe à l'armée des Gabil'Akka, l'armée unie des Nains venue reconquérir Gundabad. Les joueurs doivent donc éliminer les forces orques de Gundabad et de la Horde du givre qui s'y trouvent.
L'instance comporte trois boss avec des packs entre chaque ; les deux premiers peuvent être faits dans n'importe quel ordre.
Les packs comportent des sapeurs gobelins, des guerriers orques, des capitaines orques, des profanateurs orques et hobgobelins et des ouargues, sauf les packs avant le troisième boss qui sont tous des trolls. À gauche, il faut faire les deux premiers packs avant de pouvoir passer une grille, puis les trois packs suivants ouvrent la grille du boss gauche. À droite, il y a un pack avant d'ouvrir la première grille, puis deux gros packs pour la seconde, et deux autres pour la grille du boss droit. Une fois ces deux boss morts, il y a juste cinq trolls à tuer pour aller jusqu'au dernier boss.
Boss gauche
Les orques jumeaux Azbauz et Maugrush attaquent l'un à distance, l'autre au corps-à-corps. Ils posent des DoTs lorsqu'ils disent "Saignez... lentement". L'ampleur de ces DoTs est de plus en plus monstrueuse en montant en difficulté (200 à 300k par tick en T4), et ils se stackent. Ils peuvent aussi faire une attaque puissante en faisant un cast interruptible, et une frontale en se retournant (cast ininterruptible).
Boss droit
Le boss le plus difficile de l'instance. Shatarkha, l'Hobgobelin de la Horde du givre en a fait rager plus d'un...
Pendant une quinzaine de secondes, il ne fait rien, puis il commence à enchaîner une succession d'attaques spéciales :
- transformer quelqu'un en glaçon ; le joueur ne peut plus bouger ni faire de compétence tant que le glaçon n'est pas détruit. Une fois le glaçon détruit, le joueur peut soit bouger de nouveau directement soit être toujours incapable de bouger pendant quelques secondes (voire plus longtemps). Mourir en glaçon permet de revenir dans le combat sans aucun effet négatif. Le joueur pris en glaçon est prévenu quelques secondes à l'avance par le boss qui se retourne et dit une phrase (un truc du genre "que le givre vous immobilise"), ce qui pose un petit effet de flocon de neige sur le joueur pendant une à deux secondes.
- un cast vert interruptible de 20s environ qui inflige des dégâts modérés à tous les joueurs proches (enfin sur au moins 30m ce qui n'est pas rien). Si votre soigneur tient bien le choc, il peut overheal l'AoE et permettre aux DPS d'encaisser et de taper tout le long du cast.
- un bump général qui éloigne les joueurs de lui, les stun 1s et leur inflige un peu de dégâts.
- une frontale qui devient un OS dans les difficultés supérieures. Le boss se retourne plusieurs secondes. Il suffit de passer dans son dos pour l'éviter.
- un coup de cor qui fait une grosse AoE. Le boss fait une animation pour souffler dans son cor et dit "Que votre sang se gèle". Le délai est très court (1 à 2s).
- un gros DoT sur celui qui a l'aggro. Pour un tank c'est gérable (moins fort que les DoTs des boss de gauche), pour un DPS beaucoup moins.
Ces attaques spéciales peuvent venir dans n'importe quel ordre, parfois s'annuler les unes les autres (il peut couper une animation et annuler une attaque en en commençant une nouvelle). La seule constante est le bump général à 15s de combat, qui peut être immédiatement précédé ou suivi d'un glaçon, puis presque toujours suivi par un cast vert. Il peut être kite, ce qui l'empêche de faire des attaques spéciales tant qu'il ne touche pas sa cible.
Boss final
Le dernier boss (Groz-et-Ulk) est un troll à deux têtes surmonté d'un gobelin, et le plus facile de l'instance toutes difficultés confondues. Pendant la première phase (100%-90%, il ne fait rien), puis il phase et cause pendant 40s. Ensuite, il peut faire diverses attaques spéciales :
- un bump général qui éloigne les joueurs de lui, les stun 1s et leur inflige un peu de dégâts.
- un cast vert interruptible assez long
- deux casts oranges interruptibles (2-3s) qui mettent un gros coup devant lui (jusqu'à 400k en T4) et stun.
- un gros DoT sur celui qui a l'aggro. Pour un tank c'est gérable (moins fort que les DoTs des boss de gauche), pour un DPS beaucoup moins.
- un DoT à 8 dégâts (pas 8k, vraiment 8 tout court) pendant la majorité du combat.
Spécificités T2
Moral multiplié par 2.
Spécificités T3
Moral multiplié par 3.
Spécificités T4
Moral multiplié par 3,5 et présence de Descendants dans les packs.
Spécificités T5
Niveau de difficulté à venir
Moral multiplié par 4 et présence de Descendants dans les packs.
Les Descendants (T4 et T5)



L'instance de Shkalush est désormais jouable sur quatre niveaux de difficulté (T1 à T4), avec un cinquième niveau prévu pour le 10 décembre 2020. Le changement majeur est l'introduction de mobs modifiés, les Descendants, pouvant apparaître à la place de n'importe quel mob dans l'instance (sauf les boss). Ces mobs ont plus de points de vie (50 à 75% de plus), se signalent par un entourage violet sur leur cadre et un œil au-dessus de leur tête, et une mécanique spéciale aléatoire parmi dix :
- rien du tout (eh oui ça arrive) - il arrive que ceux-là soient invisibles et poppent quand on passe près d'eux. Gros coup en sortie de fufu.
- buff de dégâts intermittent (+20% pendant 3s, toutes les 5s juste sur le mob)
- Vengeance : reflet de dégâts stackable (dix stacks, les stacks augmentent en frappant la cible ; les coups des joueurs leur mettent de 0.8% à 15% de leur Moral max)
- Corruption : débuff de soin reçu en zone (dix stacks de 10%, chaque stack dure 15s et on gagne un niveau toutes les 10s en restant auprès ; ce débuff est signalé par un entourage d'écran dégueu comme au festival d'automne)
- Indulgence : soin des mobs autour (150k toutes les 2s, sauf sur lui)
- Paresse (Sloth) : ralentissement en zone, les joueurs comme les mobs (-50% de vitesse de course en restant auprès)
- Défiance : débuff de dégâts reçus autour (-80% sur tout le monde sauf lui, ce débuff est signalé par une bulle bleue)
- débuff de dégâts à distance/tactique autour (-50% sur tout le monde, ce débuff est signalé par une bulle jaune)
- Méchanceté (Spite) : débuff de dégâts à distance/tactique sur lui (-67%)
- Haine (Hatred) : faire pop des plaques de feu autour de lui qui font des DoTs de 10k+, toutes les 5s
Ces débuffs ont une zone d'une quinzaine de mètres et s'étendent également verticalement (par exemple dans le Nichoir, un mob dans la salle des œufs peut donner l'effet dans les packs juste après le boss 1). Quand les mobs se réinitialisent, leur effet peut aussi disparaître ou changer. Il y a également une chance plus faible d'en avoir en T4 et plus élevée en T5. Bien entendu, plusieurs Descendants peuvent se retrouver dans le même pack, et plusieurs Descendants du même type peuvent apparaître dans la même instance. Ce peut aussi être l'un des adds d'un boss, même ceux qui poppent comme :
- les théières du boss 2 de Bâr Nírnaeth?
- les packs du boss 3 de Bâr Nírnaeth
- les esprits du boss 4 de Bâr Nírnaeth?
- les araignées de Gúrthul (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les esprits et squelettes de Gorothul (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les grodbogs du Perdu (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les Orcs de Vrarz (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les Poings bourrus de Skorgrim (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les esprits de Dolguzigir (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les esprits des Nazgûl dans les Rois Déchus
Les loots spéciaux de cette instance sont des essences à déclenchement T5 en T4 et (probablement) T6 en T5, un peu meilleures que les craftées (T4). On obtient directement l'essence à déclenchement sans possibilité de choix.
Loots
- T1 : un loot par jour
- T2 : deux loots par semaine
- T3/T4 : deux loots par semaine, coffres T3 et T4 partagés
Communs T1 à T5
- des héritages
- des pièces d'armures (toutes sauf casque) bleues de niveau 426+ en T1, 428+ en T2, 430+ en T3 et 431+ en T4.
- des bijoux violets et bleus, même progression de niveau que pour les armures.
- des boîtes d'essences 130 T6
- un parchemin d'éveil d'Anfalas garanti au dernier boss
- des runes scellées du Val d'Aïeul (obtenues directement sans possibilité de choix ni de rapport à la classe)
- des cristaux de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
- des cristaux de souvenir d'Anfalas (rare)
T4
- des essences à déclenchement T5, mêmes effets de proc que les T4 craftées, seule la stat change
T5
(Probablement)
- des essences à déclenchement T6, mêmes effets de proc que les T4 craftées, seule la stat change
Prouesses d'instance
Les mobs dans cette instance comptent également pour les prouesses du Val d'Aïeul.
Vainqueur de Shakalush, la bataille des escaliers (méta-prouesse)
Terminez les 7 prouesses suivantes dans Shakalush, la bataille des escaliers :
- Shakalush, la bataille des escaliers -- Niveau 1
- Shakalush, la bataille des escaliers -- Niveau 2
- Shakalush, la bataille des escaliers -- Niveau 3
- Shakalush, la bataille des escaliers -- Niveau 4
- Shakalush, la bataille des escaliers -- Niveau 5
- Shakalush, la bataille des escaliers : Tueur de hobgobelins
- Shakalush, la bataille des escaliers : Tueur d'orques
Récompenses :
Shakalush, la bataille des escaliers -- Niveau 1
Terminez l'instance de Shakalush, la bataille des escaliers (en T1)
Récompenses :
Shakalush, la bataille des escaliers -- Niveau 2
Terminez l'instance de Shakalush, la bataille des escaliers (en T2)
Récompenses :
Shakalush, la bataille des escaliers -- Niveau 3
Terminez l'instance de Shakalush, la bataille des escaliers (en T3)
Récompenses :
Shakalush, la bataille des escaliers -- Niveau 4
Terminez l'instance de Shakalush, la bataille des escaliers (en T4)
Récompenses :
Shakalush, la bataille des escaliers -- Mener la charge
Terminez l'instance de Shakalush, la bataille des escaliers (en T4) avant le ../../2020 (prouesse hors méta-prouesse)
Récompenses :
Shakalush, la bataille des escaliers -- Niveau 5
Terminez l'instance de Shakalush, la bataille des escaliers (en T5)
Récompenses :
Shakalush, la bataille des escaliers : Tueur de hobgobelins
Tuez de nombreux hobgobelins dans l'instance de Shakalush, la bataille des escaliers
Récompenses :
Shakalush, la bataille des escaliers : Tueur d'orques
Tuez de nombreux orques dans l'instance de Shakalush, la bataille des escaliers
Récompenses :