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Version du 22 janvier 2014 à 00:51
Instances privées (3 ou 6 joueurs), Raids (12 ou 24 joueurs) et Les batailles du gouffre de Helm |
Les raids sont des zones séparées du reste de la Terre du Milieu, nécessitant la formation d'une communauté de grand envergure pour en triompher. La plupart des raids forment une suite de défis à mener à bien, souvent sur une longue durée. La réussite de chaque défi verrouille l'instance durant une semaine environ pour que les mêmes joueurs puissent reprendre leur raid plus tard, au niveau où ils se sont arrêtés.
Les remises à zéro des verrouillages se font normalement le jeudi (à confirmer)
Pour les instances privées (les zones uniques pour une communauté), voir les instances privées
Liste des raids
Name | Groupe | Region | Niveau | Note |
---|---|---|---|---|
Angmar - Bogbereth | 6 - 24 joueurs | Angmar | 50 | Raid "d'apprentissage" en zone ouverte (un gros boss avec plein de pv). N'est pas accessible via le chercheur d'instance |
Angmar - Ferndur | 6 - 24 joueurs | Angmar | 50 | Raid "d'apprentissage" en zone ouverte (un gros boss avec plein de pv). N'est pas accessible via le chercheur d'instance |
Angmar - La Faille de Nûrz Gashu | 12 joueurs | Angmar | 50 | Le premier véritable raid de Lotro, en 7 étapes |
Helegrod - aile d'araignée | 12 joueurs | Monts Brumeux | 50 - 95 | Aile des araignées ou leur poison peut s'avérer mortel. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon |
Helegrod - aile de drake | 12 joueurs | Monts Brumeux | 50 - 95 | Aile des drakes avec une centaine de petits à tuer. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon |
Helegrod - aile de géant | 12 joueurs | Monts Brumeux | 50 - 95 | Aile des géants avec des hommes géants, des mammouth géants, des tigres géants. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon |
Helegrod - aile de dragon | 24 joueurs | Monts Brumeux | 50 - 95 | Les 3 autres boss morts, vous avez enfin accès à Thorog, un dragon monstrueux. |
Moria - La Gueule Ignoble | 12 joueurs | Système Hydraulique | 60 | Aussi appelé le Guetteur |
Moria - Filikul | 12 joueurs | Système Hydraulique | 60 | Aussi appelé la Tortue |
Lothlorien - Dâr Narbugud | 12 joueurs | Fondations de Pierre | 60 | 6 boss dont le dernier accessible assez rapidement si nécessaire. |
Dol Guldur - Barad Guldur | 12 joueurs | Forêt Noire | 65 - 95 | 3 boss au bout de couloirs sans fins |
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile de la maladie et du poison | 12 joueurs | Enedwaith | 65 - 95 | L'instance finale de "En leur absence". Les boss 3 et 4 pour accéder à l'aile finale |
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile des blessures de la peur | 12 joueurs | Enedwaith | 65 - 95 | L'instance finale de "En leur absence". Les 2 premiers boss à vaincre pour accéder à la suite |
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile de Gortheron | 12 joueurs | Enedwaith | 65 - 95 | L'instance finale de "En leur absence". Enfin la fin avec encore 2 boss |
Isengard - La Tanière de Draigoch | 12 ou 24 joueurs | Enedwaith | 75 | Le mode à 24 joueurs interdit le défi de l'instance. Cambrioleur obligatoire pour ce raid |
Isengard - La Tour d'Orthanc | 12 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | 4 boss + Sarouman en personne et le T2 de cette instance résistait à beaucoup encore au niveau 85 |
La route d'Erebor - La Bataille pour Erebor | 12 joueurs | --- | 20 - 95 | Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. A vous de choisir le niveau de difficulté. Il y en a 3 |
La route d'Erebor - Les Flammes de Smaug | 12 joueurs | --- | 20 - 95 | Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Un macabras, des mobs partour, des vannes à fermer... bref une horreur |
La route d'Erebor - Fuite vers le Mont Solitaire | 12 joueurs | --- | 20 - 95 | Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Survivre 10 minutes mais ça n'a d'évident |