« Prouesses de Umbar Baharbêl » : différence entre les versions
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===Les guildes d'Umbar Baharbêl=== | ===Les guildes d'Umbar Baharbêl=== | ||
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# Trouvez le [[Siège de la guilde des marins]] (19.3 S, 98.0 O) (mais pas de drapeau sur la carte) | |||
# Trouvez le [[Siège de la guilde des créateurs|Siège de la guilde des commerçants]] (18.4 S, 98.4 O) | |||
# Trouvez le [[Siège de la guilde des voyageurs]] (20.9 S, 97.3 O) | |||
# Trouvez le [[Siège de la guilde des maîtres d'équipage]] (21.2 S, 97.3 O) | |||
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===Les marchés d'Umbar Baharbêl=== | ===Les marchés d'Umbar Baharbêl=== |
Version du 8 mars 2025 à 07:02
Meta-prouesses
Prouesses d'Umbar Baharbêl
Au lendemain de la mutinerie de la Pierre des mers, Umbar Barharbêl a été libérée des Héritiers de Catamir et de leurs dirigeants dans l'empire d'Ordâkh. Sous le gouvernement des Frères et Sœurs des Pièces, un conseil de sept personnes élues par les citoyens d'Umbar Barharbêl, la Cité des corsaires lutte pour renaître en tant que cité libre. Et autant d'espoir que de traitrise se fait jour à mesure que son peuple sort des ténèbres projetées sur elle jadis par Sauron, le Seigneur Ténébreux. (2)
- Terminez les quêtes d'Umbar Baharbêl
- Terminez Explorateur d'Umbar Baharbêl
Récompenses :
5 Tâmi d'Umbar
500 Braises d'enchantement
Titre : <Nom>, Champion d'Umbar baharbêl
4.000 Expérience de vertu
Prouesses d'exploration
Explorateur d'Umbar Baharbêl
Explorez Umbar Baharbêl (6)
- Terminez Umbar Baharbêl, la Cité des corsaires
- Terminez Les portes d'Umbar Baharbêl
- Terminez Les guildes d'Umbar Baharbêl
- Terminez Les marchés d'Umbar Baharbêl
- Terminez Les havres d'Umbar Baharbêl
- Terminez La fausse église d'Ordâkh
Récompenses :
3 Tâmi d'Umbar
Titre : <Nom>, Explorateur d'Umbar Baharbêl
2.000 Expérience de vertu
Umbar Baharbêl, la Cité des corsaires
Explorez le Havre-aux-voiles, la Ville haute, les jardins de Tor, la Ville basse, la Flotte et la Pierre du littoral à Umbar Baharbêl, la Cité des corsaires (24)
- Trouvez Calatirion, Le Phare d'Elendil (19.9 S, 103.7 O)
- Trouvez le Feu d'alarme du quai (20.0 S, 100.9 O)
- Trouvez le Chantier naval nord (18.8 S, 100.1 O)
- Trouvez le Chantier naval sud (21.4 S, 98.6 O)
- Trouvez la Tour du gardien du port (20.1 S, 99.3 O)
- Trouvez Dâr Irkant, Salle des ventes (17.9 S, 98.3 O)
- Trouvez les Bains d'Ilmai Iforikh (18.0 S, 98.9 O)
- Trouvez Bith Gabar, Le forum (18.3 S, 97.8 O)
- Trouvez Dâr Laja, Salle de rencontre (18.7 S, 97.5 O)
- Trouvez Dâr Jeraf, Maison de la Sagesse (17.9 S, 96.8 O)
- Trouvez Kamîr Kateb, Scriptorium (18.3 S, 96.7 O)
- Trouvez Dâr Tabib, Cabinet d'apothicaire (18.7 S, 96.9 O)
- Trouvez Dahâl Huliz, L'arène (19.5 S, 95.7 O)
- Trouvez les Bains de Kadax (20.2 S, 96.9 O)
- Trouvez Le Puits sans fond (21.0 S, 96.6 O)
- Trouvez la Basse-Fosse (21.7 S, 96.4 O)
- Trouvez la Caserne (23.7 S, 100.2 O)
- Trouvez les bains d'Ishkun (23.0 S, 100.2 O)
- Trouvez le Réfectoire des soldats (23.6 S, 99.5 O)
- Trouvez la prison de la Flotte (23.9 S, 99.9 O)
- Trouvez le Terrain de manoeuvres de la Flotte (22.3 S, 99.2 O)
- Trouvez le Stûna (22.6 S, 98.1 O)
- Trouvez Dâr Rapha (17.3 S, 95.7 O)
- Trouvez Bor Sêma, Ancien observatoire (16.7 S, 95.2 O)
Récompenses :
5 Tâmi d'Umbar
Titre : <Nom>, Vagabond de la cité libre
2.000 Expérience de vertu
Les portes d'Umbar Baharbêl
Explorez les nombreuses portes d'Umbar Baharbêl (11)
- Trouvez la Porte Seigneuriale (23.4 S, 100.5 O]
- Trouvez la Porte du feu d'alarme (18.4 S, 100.9 O)
- Trouvez la Porte du quai (18.6 S, 98.2 O)
- Trouvez la Porte dorée (17.5 S, 99.2 O)
- Trouvez la Haute porte (19.4 S, 97.3 O)
- Trouvez la Porte des Chants (17.2 S, 97.8 O)
- Trouvez la Porte verte (18.1 S, 97.2 O)
- Trouvez la Porte des marches (19.7 S, 96.2 O)
- Trouvez la Porte blanche (20.6 S, 96.2 O)
- Trouvez la Porte du chagrin (21.7 S, 98.0 O)
- Trouvez la Porte de la Flotte (23.8 S, 96.8 O)
Récompenses :
3 Tâmi d'Umbar
1.000 Expérience de vertu
Les guildes d'Umbar Baharbêl
Explorez les sièges de guilde d'Umbar Baharbêl (4)
- Trouvez le Siège de la guilde des marins (19.3 S, 98.0 O) (mais pas de drapeau sur la carte)
- Trouvez le Siège de la guilde des commerçants (18.4 S, 98.4 O)
- Trouvez le Siège de la guilde des voyageurs (20.9 S, 97.3 O)
- Trouvez le Siège de la guilde des maîtres d'équipage (21.2 S, 97.3 O)
Récompenses :
3 Tâmi d'Umbar
1.000 Expérience de vertu