Capitaine
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Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
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Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Présentation
Présentation officielle lors de la création du personnage
- Niveau de difficulté
- Modéré
- Rôle
- Assistance
- Jouabilité
- Le capitaine est un combattant au corps à corps bien protégé et un maître du renforcement, capacités qui aident les alliés. Il peut convoquer un héraut pour combattre à ses côtés. Il aura ainsi toujours un allié à renforcer. Il peut aussi marquer les ennemis, ce qui donnera des avantages à tous ceux qui les attaquent. Au sein d'une communauté, le capitaine aide ses alliés en les guérissant et en les renforçant, tout en infligeant une quantité respectable de dégâts.
- Histoire
- Les capitaines de la Terre du Milieu tiennent le futur entre leurs mains. Grâce à leur force et au courage qu'ils instillent à leurs alliés, ils guideront les Peuples Libres vers la victoire.
- Cette classe est inspirée par Eärnur, dernier roi du Gondor, qui était admiré tant comme capitaine que comme maître du savoir.
Présentation générale
Et je dis aussi cela : Vous êtes notre Capitaine et notre étendard. Le Seigneur du sombre en a neuf. Mais nous en avons un, plus puissante qu’eux...
- Les Deux Tours, Le Cavalier Blanc
Classe présente dès le début jeu en 2007 c'est le "couteau suisse" du jeu. Il fait tout, assez bien d'ailleurs, mais on trouvera une classe plus performante dans chacune de ses disciplines. C'est une classe fortement prisée en raid justement en raison de sa polyvalence. Il peut faire off-tank tout en apportant du soin. De plus, il possède des résurrections de combat for pratique en instance haut niveau. Sa gestion reste compliquée pour un novice car il vous faudra gérer en permanence un compagnon personnel qui vous apporte encore un peu plus de renfort.
Races disponibles pour capitaine : Toutes sauf Elfes, Hobbit et Beornides
Les points de trait de classe
Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences.
Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l'arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres "bleu" et "jaune" peuvent varier.
Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : Point de traits de classe.
Les arbres de traits de classe du capitaine
Les compétences du capitaine
Les compétences passives
a venir
Les compétences actives
Quelques conseils, selon Elennariel de la guilde des Voyageurs, pour jouer capitaine.
Disclaimer : Si vous jouez capitaine et que vous voyez des éléments à améliorer, modifier ou changer dans cette partie, n’hésitez pas. La suite s’appuie uniquement sur mon expérience de jeu, et est donc améliorable et non exhaustive.
Mains guérisseuses (bleu - soin)
a venir
A la charge (rouge - dégâts)
Quelques conseils (selon Elennariel de la guilde des Voyageurs) pour jouer capitaine en voie rouge.
Si vous jouez capitaine et que vous voyez des éléments à améliorer, modifier ou changer dans cette partie, n’hésitez pas. La suite s’appuie uniquement sur mon expérience de jeu, et est donc améliorable et non exhaustive.
Meneur d'hommes (jaune - tank)
a venir
Les mentors du capitaine
A venir
Quêtes de classe du capitaine
Niveau 2
Intro : L'assaut du capitaine (2)
Section : Introduction
- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)
- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"
- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois
- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Capitaine
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une source d'inspiration
Une source d'inspiration (15)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Hazel Kenton (Porte Ouest de Bree à 29.6S, 52.8O)
- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la Tanière des brigands à 27.2S, 56.1O)
- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)
- Parlez à Hazel Kenton
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 1 80 Hallebarde de capitaine, Titre : xxx, Inspiration des hommes
Niveau 30
Les couleurs d'un capitaine (30)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Jarl Etaidecuivre (Hauts du Nord, Othrikar à 7.3S, 45.2O)
- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)
- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)
- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)
- instance, parler à Jarl Etaidecuivre
- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 Titre : xxx, Qui tient parole
- Nogthol / Garde de fantassin
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Capitaine
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- ❗❗❗ (allez parler à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)
- La Flamme de la bougie
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 4
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 7
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 13
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 16
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 25
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 26
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 31
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 35
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Le Traité du courage
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 2
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 3
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 5
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 10
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 12
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 15
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 18
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 22
- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe
- Livre des serments
- trouvez (loot) Livre des serments, page 6
- trouvez (loot) Livre des serments, page 8
- trouvez (loot) Livre des serments, page 9
- trouvez (loot) Livre des serments, page 14
- trouvez (loot) Livre des serments, page 17
- trouvez (loot) Livre des serments, page 19
- trouvez (loot) Livre des serments, page 23
- trouvez (loot) Livre des serments, page 28
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Niveau 50
Capitaine : La noble voie du service (50)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une leçon de Boromir
Une leçon de Boromir (50)
Section : Capitaine
Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- Terminez L'attirail de la guerre
- Terminez Les objets du commandement
- Parlez à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)
- Quête précédente : Capitaine : La noble voie du service
- Quête suivante : ---
- xp, 24 85 1 Point de traits de classe
L'attirail de la guerre (50)
Section : Capitaine
Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- 1ère série
- - Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige (Monts Brumeux, secteur de la Source est du Bruinen, loot aléatoire sur les gobelins)
- - Récupérez la lame bosselée de Fakhthal (Angmar, Fasach-Falroid, orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
- 2ème série
- -Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- -Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- -Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
- 3ème série
- - Récupérez les dents d'un Gorthorog (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
- Quête précédente : Une leçon de Boromir
- Quête suivante : ---
- Hallebarde de guerre / Épée de guerre
Les objets du commandement (50)
Section : Capitaine
Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, Duvuinen loot sur les nicbriqueux et attention à la barrière des Rammas Deluon)
- - Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, Gabilazan, nain en ballade à 28.7S, 0.1E)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
- 2ème série
- - Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
- 3ème série
- - Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- - Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- - Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
- Quête précédente : Une leçon de Boromir
- Quête suivante : ---
- xp, 49 70 5 Essences d'Athelas distillées
- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement
Niveau 58
Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Garnyd, à Anazârmekhem dans les Profondeurs Ardentes de la Moria (13.3S, 108.1O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Un cri de vengeance
Un cri de vengeance (58)
Section : Capitaine
Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)
- Venez à bout de Pukhal (orque signature de 15k dans Anghumu-ru à 14.1S, 110.0O)
- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem
- Quête précédente : Capitaine : La voie des mains guérisseuses
- Quête suivante : Cri de ralliement
Cri de ralliement (58)
Section : Capitaine
Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)
- Remontez le moral d'Eldur (coin Est du Cellier putride à 15.3S, 11.6O)
- Remontez le moral de Lythur (sud de l'écurie du Seuil de Durin à 8.2S, 116.1O)
- Remontez le moral de Skafti (nord du carrefour de Jazârgund à 3.3S, 105.8O)
- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem
- Quête précédente : Un cri de vengeance
- Quête suivante : Cri de déroute
Cri de déroute (58)
Section : Capitaine
Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)
- Récupérez le cor de Nanulg (coin sud-ouest de Hurmulkezer à 17.0S, 107.2O)
- Apportez le cor de Namulg à Garnyd qui vous attend à Anazârmekhem
- Quête précédente : Cri de ralliement
- Quête suivante : Au cœur du danger (optionnel)
Au cœur du danger (optionnel) (58)
Section : Capitaine
Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)
- Défiez les orques de Fil-gashan près de leur étendard de combat (dans l'instance lvl 58 pour 6 joueurs de Fil Gashan, contre un pilier de la cantine du rez-de-chaussée)
- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem
- Quête précédente : Cri de déroute
- Quête suivante : ---
- xp, 27 65 , xp d'objet, 1 Tablettes de Khuzdul, Insigne de maréchal
- Titre : <nom>, Soigneuse d'hommes