Livre 1 - Le serment des rodeurs
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Volume III - Prologue
Le déclenchement de ce livre se fait automatiquement lorsque vous recevez un courrier de Pethelen qui vous demande de venir le voir à Fondcombe.
Ce livre consiste de battre le rappel des troupes de rodeurs disséminés aux 4 coins de l'Eriador. Les récompenses de quête vous permettent soit de customizer vos armes légendaires, soit de vous téléporter à proximité du pnj suivant.
Prologue : Message de la Lorien (65)
- Pethelen (29.9s, 3.5o devant la maison simple d'Elrond)
- Parlez à Pethelen et parlez à Elrond à Fondcombe
- instance solo de la longeur d'une vie d'elfe avec uniquement du blabla
- ??xp, 12pa, xp d'objet
Volume III - Livre 1
Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes (65)
Pethelen, Trouée des Trolls, Fondcombe, devant la Dernière Maison Simple à 29.9 S, 3.5 O
- Parlez à Elrohir à Thorenhad (31.6 S, 15.2 O)
- Parlez à Elweleth (écurie de Thorenhad à 31.7 S, 15.0 O)
- Parlez à Radanir (caverne de Laenan, entrée à 24.8 S, 17.7 O)
- Tuez 8x des guerriers orques de Laenan
- Tuez 4x des profanateurs orques de Laenan
- Éliminez le chef orque de Laenan (et prouesse des Reliques mystérieuses tout au nord de la grotte)
- Parlez à Elrohir à Thorenhad
Quête précédente : Prologue : Message de la Lorien
Quête suivante : Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith
Récompenses :
- 10'800 xp
- Modèle:worth
Expérience d'objet légendaire
Carte vers les Terres Solitaires
Choisir : ---
Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith (65)
Elrohir, Trouée des Trolls dans Thorenhad à 31.6 S, 15.2 O
- Allez voir Candaith sur le Mont Venteux (30.1 S, 37.9 O)
- Trouvez la cachette de Candaith à Echad Sûl (29.4 S, 37.0 O)
- Allez voir Orskdulug à Amon Sûl (même endroit)
- Battez Orskdulug
- Allez voir Candaith avec l'équipement que vous avez pris à Orskdulug
Quête précédente : Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes
Quête suivante : Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan
Récompenses :
- 6490 xp
- Modèle:worth
Expérience d'objet légendaire
Carte vers le Pays de Bree
Choisir : ---
Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan (65)
Candaith au pied du Mont Venteux à 30.1 S, 37.9 O
- Parlez à Saeradan au Pays de Bree (25.6 S, 52.9 O)
- Allez voir Prosper Poiredebeurré à l'auberge du Poney Fringant
- 3x Récupérez la nourriture dans une caisse du Poney Fringant (dans une pièce de l'auberge, gauche, gauche)
- Parlez à Prosper Poiredebeurré à l'auberge du Poney Fringant
- Parlez à Uchdrud à l'auberge du Poney Fringant (assis dans l'auberge)
- Allez voir Uchdrud devant la porte nord de Bree (28.5 S, 52.6 O)
- Tuez Uchdrud (même endroit)
- Allez voir Saeradan près de sa cabane (25.6 S, 52.9 O)
Quête précédente : Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith
Quête suivante : Chapitre 4 : Halros, rôdeur de la Comté
Récompenses :
- 6490 xp
- Modèle:worth
Expérience d'objet légendaire
Carte vers la Comté
Choisir : ---
Chapitre 4a : Halros, rôdeur de la Comté (65)
Attention votre choix va porter à conséquence
- Il s'agit d'une des très rares quêtes qui a une incidence sur votre game-play futur. En effet, lorsque vous arriverez au niveau 105, dans le Livre 6 - La bataille des Champs du Pelennor, sa présence ou pas (donc si il a quitté la Comté ou non) va légèrement changer l'histoire avec le sauvetage, ou la mort d'autres pnj. De plus, on retrouve deux versions d'un autre livre épique à savoir Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5. Mais rassurez-vous, vous ne "perdez pas" une partie de l'histoire, ce sont juste des pnj qui seront différents, positionnés à d'autres emplacements et avec d'autres tâches à accomplir.
Saeradan près de sa cabane à 25.6 S, 52.9 O
- Allez voir Halros dans les Champs verts
- Occupez-vous du fauteur de troubles dans le Pays des Collines Vertes (33.5 S, 68.5 O près de La ferme à feuilles du Vieil Odo)
- Faites entrer un peu de bon sens dans la cervelle du fauteur de troubles (même endroit)
- Occupez-vous du fauteur de troubles à Stock (32.2 S, 63.9 O)
- Faites entrer un peu de bon sens dans la cervelle du fauteur de troubles (même endroit)
- Allez voir Halros dans les Champs verts
- Parlez à Halros et aidez-le à décider s'il doit rester dans la Comté ou voyager vers le sud avec la Compagnie grise
- (le choix aura son importance lors du déroulement de l'instance Volume IV, Livre 6, Chapitre 8 : Les plaines pourpres)
- (quête partir 4b / rester 4c) Allez voir Lothon Sacquet de Besace à l'auberge de la Charrue et des Étoiles (Trous des grisards, entrée à 27.6 S, 68.1 O)
- (quête partir 4b / rester 4c) Allez voir Halros dans les Champs verts
Quête précédente : Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan
Quête suivante : Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord
Récompenses :
- 6490 xp
- Modèle:worth
Expérience d'objet légendaire
Choisir : ---
Chapitre 4b : Halros devrait partir (65)
Halros dans La Comté, Trous des grisards à 26.7 S, 67.0 O
- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles (Trous des grisards, entrée à 27.6 S, 68.1 O)
- Allez voir Halros dans les Champs verts
Récompenses :
- 6490 xp
- Modèle:worth
Carte vers Esteldin
Choisir : ---
Chapitre 4c : Halros devrait rester (65)
Halros dans La Comté, Trous des grisards à 26.7 S, 67.0 O
- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles (Trous des grisards, entrée à 27.6 S, 68.1 O)
- Allez voir Halros dans les Champs verts
Récompenses :
- 6490 xp
- Modèle:worth
Carte vers Esteldin
Choisir : ---
Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord (65)

Halros dans La Comté, Trous des grisards à 26.7 S, 67.0 O
- Allez voir Daervunn à Esteldin (Hauts du Nord à 9.5 S, 41.3 O)
- Allez voir Halbarad à Tham Umdur (grotte à 7.9 S, 33.3 O)
- Détruisez les statues d'Amarthiel, du roi-sorcier et de Mordirith
- Retournez à Esteldin vers Daervunn
Quête précédente : Chapitre 4a : Halros, rôdeur de la Comté
Quête suivante : Chapitre 6 : Adieu à Evendim
Récompenses :
- 9736 xp
- Modèle:worth
Expérience d'objet légendaire
Choisir :
- Épaulières de Daervunn
- Épaulettes de Daervunn
- Spallières de Daervunn
Chapitre 6 : Adieu à Evendim (65)
- Daervunn à Esteldin (9.5s, 41.3o)
- Allez voir Calenglad à Tinnudir (12.7s, 67.2o)
- instance solo dans le quartier inondé
- 9736xp, 30pa, xp d'objet
- maître des bêtes sauvages numlnoréen ou legs de volonté ou legs de destin ou carte vers Forochel
Chapitre 7 : Lothrandir des landes gelées (65)
- Calenglad à Tinnudir (12.7s, 67.2o)
- Allez voir Lothrandir à Suri-kylä (19.0n, 70.8.o)
- Parlez à Lothrandir et aidez-le à trouver l'ombre hurlante
- instance solo, explorez la grotte et retrouvez une vieille connaissance
- 9736xp, 30pa, xp d'objet
- parchemin de renouveau ou carte vers Angmar
Chapitre 8 : La force du devoir (65)
- Lothrandir à Suri-kylä (19.0n, 70.8o)
- Parlez à Corunir à Aughaire (0.7n, 39.90)
- Terminez l'escarmouche Sauvetage à Nurz Ghâshu
- 13'569xp, 30pa, xp d'objet, 250 marques, 25 médaillons
Chapitre 9 : Le rassemblement de la compagnie grise (65)
- Corunir à Aughaire (0.7n, 39.90)
- Parlez à Elrond
- 5878xp, 12pa, xp d'objet, 1 parchemin d'éveil