Hauts du Nord
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- Et bien des gens résidaient autrefois dans le Nord, à une centaine de milles ou davantage d'ici, tout au bout du Chemin Vert: sur les Hauts du Nord […] Là-bas, près de la Chaussée des Morts? dit Poiredebeurré, l'air encore plus dubitatif. C'est un endroit hanté. Seul un voleur irait là.
- - Le Retour du Roi, Livre VI, Chapitre 7: Retour vers le pays
Histoire
Fornost était la cité la plus importante de l'Arnor. Elle fut construite en 3320 du Second Âge par Elendil et les Númenóréens, lorsqu'ils fondèrent les Royaumes en Exil. Elle devint la capitale de l'Arthedain au détriment d'Annúminas, lors de la division de l'Arnor en l'année 861 du Troisième Âge. La Forteresse du Nord fut la gardienne de deux Palantíri (celui d'Annúminas et celui d'Amon Sûl), après l'attaque de l'Arthedain par les forces de l'Angmar en 1409 3A.
Elle tomba entre les mains du Roi-Sorcier en 1974 3A, entraînant la destruction du dernier des royaumes des Dúnedain du Nord. L'année suivante, les armées du Gondor menées par Eärnur et celle du Lindon emmenées par Círdan combattirent le Roi-Sorcier dans ce que l'on appela la Bataille de Fornost et vainquirent les armées de l'Angmar, signant ainsi sa fin. Cette victoire fut toutefois trop tardive pour permettre au Royaume du Nord de se relever, et Fornost sombra dans l'abandon.
- tolkiendil.com
Géographie
Les Hauts du Nord étaient une succession de collines orientées selon un axe nord-est/sud-ouest. Dans le sud de ces Hauts se trouvait la capitale de l'Arthedain : Fornost Erain.
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Emplacements
- Annundir
- Champs de Fornost
- Chemin Vert
- Dol Dinen
- Fornost
- Lande du Roi
- Meluinen
- Nan Amlug est
- Nan Amlug ouest
- Nan Wathren
- Pont-à-Tréteaux
- Rhunenlad
- Taur Gon Waith
Zones
Les Hauts du Nord n'ont pas vraiment de séparation de zone bien que Fornost (l'instance) est une zone accessible depuis le chercheur d'instance, donc son accès se fait depuis n'importe quel endroit du jeu.
Repères
Il est à noter que les lieux suivants sont dignes d'intérêt mais ne possèdent pas de petit drapeau. Il s'agit des camps/villages d'Amon Raith, du Camp de Mincham, du Camp des chasseur de trésor, d'Esteldin (ville principale), Lin Giliath (ruine Elfe), Othrikar (ville naine) et Rusfold, un camp des fils de la Terre.
Pour les lieux avec un petit drapeau, ils sont au nombre de 34.
- Amon Amrûn
- Camp d'assaut Tarkîp
- Camp d'escarmouche - Hauts du Nord
- Champs sud de Gatson
- Cicatrice d'Amlaith
- Col est de Nan Wathren
- Col ouest de Nan Wathren
- Dol Nendir
- Fashat Laug
- Ferme de Gatson
- Ferme de Nathan Hodges
- Ferme de William Piquecime
- Glirost
- Gurzlum
- Haudh Eglan
- Hîsuk
- Hrizgur
- Kamskut
- Kar Lak
- La Porte d'Evendim
- Les Collets
- Merenost
- Minas Vrûn
- Ost Crithlanc
- Ost Galumar
- Ost Lagoros
- Ost Nuaran
- Pont-à-Tréteaux
- Porte de Pont-à-Tréteaux
- Portes de Norbury
- Tham Lorn
- Thurûm
- Tour du fauconnier
- Tûmat
Cartes
Autres cartes des Hauts du Nord
-
Caches aux trésors
-
Menaces itinérantes
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Terrain Map - Vierge
-
Terrain Map - Caches aux trésors
Aventures
Livre épique
Volume I
Volume II
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Volume III
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Hauts du Nord : Pont-à-Tréteaux et Nan Wathren (Quêtes) | 20 - 25 | La 1ère ville et les camps orques qui l'attaque. |
Hauts du Nord : Champs de Fornost (Quêtes) | 24 - 25 | Si vous aimez les fantômes, cet endroit va vous plaire. |
Hauts du Nord : Amon Raith (Quêtes) | 23 - 26 | Un petit camp sur le chemin. |
Hauts du Nord : Fornost (Quêtes) | 25 - 26 | Un camp de chasseur de trésor pour des quêtes devant et dans l'instance de Fornost. |
Hauts du Nord : Annundir (Quêtes) | 26 - 29 | Une région au centre de la carte. |
Hauts du Nord : Othrikar (Quêtes) | 26 - 28 | Encore une cité naine... ils sont partout. |
Hauts du Nord : Lande du Roi (Quêtes) | 27 - 30 | Des champs et des fermiers en danger |
Hauts du Nord : Lin Giliath (Quêtes) | 24 - 28 | Des elfes... et oui eux aussi sont partout. |
Hauts du Nord : Esteldin (Quêtes) | 23 - 30 | Le plus fortifié des camps des rôdeurs. On y trouve tout ce qu'il faut |
Hauts du Nord : Nan Amlug Est (Quêtes) | 29 - 30 | Des quêtes pour les fils de la Terre |
Hauts du Nord : Rhunenlad et Dol Dinen (Quêtes) | 29 - 30 | C'est ici que commence la zone pourrie de cette carte. |
Hauts du Nord : Troupes de guerre et Menaces itinérantes | 100 | Quêtes automatique ou auprès d'un PNJ suivant votre niveau de réputation. |
Instances et raids
Instances
- Hautepierre (En leur absence)
Raids
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