Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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Version du 17 février 2022 à 19:37

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Pour l'instant, les guides disponibles sont ceux de la mise à jour 25 (actuelle) à la mise à jour 18.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2022

Janvier

  • Bonus de géode à Gundabad du 06/01/2022 au 10/01/2022
  • +25% XP d’artisanat du 13/01/2022 au 18/01/2022
  • +10% Braises/Cendres du 20/01/2022 au 24/01/2022
  • +10% XP des vertus du 27/01/2022 au 31/01/2022


Février

  • Chasse poulet du 03/02/2022 au 07/02/2022
  • +25% des marques d'escarmouches du 10/02/2022 au 14/02/2022
  • +25% Braises/Cendres du 17/02/2022 au 22/02/2022
  • VIP Event boost du 24/02/2022 au 28/02/2022


Mars

  • +25% XP d’artisanat du 03/03/2022 au 07/03/2022
  • +25% XP du 10/03/2022 au 14/03/2022
  • Festival de printemps du 17/03/2022 au 06/04/2022
  • Chasse poulet du 31/03/2022 au 04/04/2022


Avril

  • VIP Event boost du 07/04/2022 au 11/04/2022
  • +20% XP des vertus du 14/04/2022 au 19/04/2022
  • Événement anniversaire du 20/04/2022 au 11/05/2022
  • Cadeau anniversaire 15 ans du 20/04/2022 au 04/01/2023


Mai

  • +25% des marques d’escarmouches du 12/05/2022 au 16/05/2022
  • VIP Event boost du 19/05/2022 au 23/05/2022
  • Chasse au trésor du 25/05/2022 au 31/05/2022

Juin

  • Chasse poulet du 02/06/2022 au 06/06/2022
  • +10% Braises/Cendres du 09/06/2022 au 13/06/2022
  • Festival du Solstice d’été du 16/06/2022 au 11/07/2022


Juillet

  • +10% XP des vertus du 14/07/2022 au 18/07/2022
  • Trésor des Bugan du 21/07/2022 au 26/07/2022
  • +25% XP du 28/07/2022 au 01/08/2022


Août

  • Chasse poulet du 04/08/2022 au 08/08/2022
  • Foire des fermiers du 09/08/2022 au 30/08/2022 (fusionné avec le festival d'été)

Septembre

  • VIP Event boost du 01/09/2022 au 06/09/2022
  • +25% XP d’artisanat du 08/09/2022 au 12/09/2022
  • Conte d’un marin naufragé du 15/09/2022 au 20/09/2022
  • Anniversaire de Bilbo du 21/09/2022 au 27/09/2022
  • Chasse au trésor du 29/09/2022 au 04/10/2022

Octobre

  • Chasse poulet du 06/10/2022 au 10/10/2022
  • Festival d’automne du 12/10/2022 au 02/11/2022
  • Jour de Durin du 15/10/2022 au 21/10/2022


Novembre

  • +25% XP d’artisanat du 03/11/2022 au 07/11/2022
  • +10% Braises/Cendres du 10/11/2022 au 14/11/2022
  • +10% XP des vertus du 17/11/2022 au 21/11/2022
  • VIP Event boost du 23/11/2022 au 28/11/2022


Décembre

  • Chasse poulet du 01/12/2022 au 05/12/2022
  • Festival de Yule du 08/12/2022 au 03/01/2023

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
Raid du Trésor caché d'Abnankâra

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Patchs depuis la dernière Mise à Jour

Toutes les mises à jour ont droit à des patchs successifs. Pour l'instant le "record" a été établi en octobre 2017 avec 4 patchs de corrections durant ce seul mois.

Ci-dessous vous trouverez un copier-coller du forum officiel français, qui arrive souvent quelques jours après la mise en place du correctif, du dernier patch implanté dans le jeu.

Cliquez sur le lien qui suit pour retrouver tous les anciens patchs sur le forum officiel.

MAJ 32 / Rôdeurs et ruines

Voici les notes de la mise à jour 32 : Rôdeurs et ruines, sortie le mercredi 16 février 2022.

Points particuliers 

Le raid du Trésor caché d'Abnankâra arrivera bientôt !

« Au-delà des chutes d'Amgaruslun à Fond-de-fosse se trouve Abnankâra, le Trésor caché. Ce qui fut autrefois un ancien trésor créé en secret par Motsog et les Grises-Masses lors de leur rébellion contre les Longues Barbes dans les Temps Anciens, est à présent devenu le repaire de Hrimil Cœur-gelé, un redoutable dragon du froid de Morgoth. Dans cette tanière glaciale, Hrimil panse ses blessures et sommeille, rêvant de se venger du prince Durïn et des Nains des Gabil'akkâ... »

Le Trésor caché d'Abnankâra sera initialement disponible aux niveaux 1 et 2, tandis que les niveaux 3 à 5 seront débloqués dans les semaines à venir ! Le raid sera disponible à partir du jeudi 24 février 2022 à midi, heure de l'Est (GMT -5).

En plus de trois nouveaux combats de boss passionnants, dont l'affrontement final entre Durïn et Hrimil Cœur-gelé, ce raid propose également de nouvelles récompenses, une série de nouveaux exploits et de nouveaux titres à durée limitée pour les niveaux 3, 4 et 5 !

Le Trésor caché d'Abnankâra est disponible pour tous les joueurs qui ont acheté « Dénouement à Gundabad » et atteint le niveau 140. Parlez au Prince Durïn à Zidir-nesad, l'Escarpade du mont Gundabad, pour commencer cette quête et découvrir le Trésor caché ! Il est recommandé, même si ce n'est pas obligatoire, de terminer l'histoire « L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains » avant de pénétrer dans le Trésor caché d'Abnankâra.

Il est possible d'obtenir la prouesse « En avant ! » jusqu'au 21 avril 2022, 3 heures du matin, heure de l'Est (GMT -5).

Résidences d'Erebor !

L'une des dernières salles au trésor de Smaug a été ouverte, et les Nains d'Erebor ont décidé de la reconquérir ! Rejoignez-les au Palais sous la montagne, pour les aider à regagner un morceau de la Terre de Milieu !

Les nouvelles résidences pour joueurs et confréries sont désormais disponibles à Erebor ! Pour obtenir plus d'informations sur le sujet et visiter les maisons disponibles, rendez visite à Garthi Gardeverrou dans le bureau du vendeur de résidences à Bree ainsi qu'en Erebor, à Tumnu-dûm, dans les salles de résidence. REMARQUE : les joueurs peuvent posséder autant de maisons premium personnelles qu'ils le souhaitent, mais les confréries ne peuvent posséder qu'une seule maison premium. Les résidences d'Erebor comprennent :

Douze maisons de base premium, une maison spéciale de base premium, six maisons de luxe premium et une maison de confrérie premium !

Un ensemble de services de ville et d'espaces sociaux dont vous pourrez profiter avec votre confrérie et vos voisins !

De nouvelles musiques d'extérieur et de nouveaux types de crochets d'environnement ambiant pour offrir aux joueurs encore plus d'options de personnalisation pour leurs maisons !

Des pièces d'or dans lesquelles il est possible de se baigner !

Des échiquiers/damiers grandeur nature

Le suivi de récompense d’objets légendaires !

Le suivi de récompense d'objets légendaires est désormais disponible pour les joueurs de niveau 45 ou plus ! Vous pouvez accéder au suivi via le menu (Personnage → Suivi de récompense). Au fur et à mesure que vous jouez et que vous accumulez de l'EXP d'objet, le suivi progresse tout au long de la saison, et si vous allez jusqu'au bout, vous accédez à un objectif répétable pour obtenir encore plus de récompenses ! Nous actualiserons le suivi chaque saison, et la fréquence, le taux d'obtention et le type de récompenses changeront au fil du temps. Le suivi de récompense d'objets légendaires est lié à votre compte, afin que tous vos personnages de chaque monde y contribuent, et vous pouvez sélectionner les récompenses sur le personnage de votre choix. Si vous voulez en savoir plus, lisez l'article sur le suivi de récompense d’objets légendaires sur LOTRO.com.

L'Angle de Mitheithel !

S'étendant au sud de la Trouée des Trolls jusqu'à la jonction des rivières Bruinen et Mitheithel, c'est une terre sauvage aux collines rocailleuses et aux profondes forêts de pins, où se trouve aussi un cimetière des anciens royaumes. Les ruines des Elfes et des Hommes gisent dans ces forêts, et les Rôdeurs se faufilent à l'ombre des arbres, toujours vigilants, pour mener à bien des missions secrètes à un moment où le Nord se montre de plus en plus dangereux. L'Angle de Mitheithel est une nouvelle zone destinée aux niveaux 40 à 45.

L'Angle de Mitheithel est gratuit pour les joueurs VIP et disponible au Magasin SdAO.

Actualités et remarques 
Classes
  • Beornide
Mutilation acharnée ne peut plus être utilisée pendant un déplacement. La compétence se déclenchait et s'annulait instantanément, en plus de quelques autres comportements involontaires.
La forme de base de Mutilation acharnée compte désormais comme une compétence de guérison, car elle peut être modulée avec l'effet de guérison de Ligne jaune.
Le renfort de Cris désespérés est à nouveau visible.
  • Cambrioleur
Purge de corruption peut désormais produire des succès critiques.
Couverture des risques soigne désormais de 5 % par impulsion sur tous les jets. Elle a désormais 15 à 30 % de chances de s'appliquer à chaque attaque, en fonction du jet.
L'hémorragie sur le jeu de raid bleu a été réduite.
Perspicacité augmente désormais correctement les dégâts de Cambrioleur au fil du temps.
  • Bagarreur
Les Bagarreurs qui terminent la quête de classe « Leçons de bagarre » reçoivent désormais un nouveau titre, « Poings redoutables », en plus du titre existant. Ce titre sera attribué rétroactivement aux Bagarreurs qui ont déjà terminé la quête.
Modification des attaques d'enchaînement afin qu'elles aient toutes un temps d'animation de 0,75 seconde. Auparavant, il variait de 1 à 1,5 seconde selon l'élément d'enchaînement.
Attaquez-moi a été renforcé. Le rayon de Provocation a été augmenté (7->12), de même que les cibles de base (3->5).
Affronter les coups est désormais utilisable en mouvement.
La portée de Frappe vers le ciel a été augmentée, passant de 2,5 mètres à 3,5 mètres.
Tous les effets de renfort de groupe inférieurs à 10 mètres ont été étendus à 10 mètres.
Toutes les attaques de zone inférieures à 7 minutes ont été étendues à 7 minutes.
Le trait Adversaire avide de Ligne bleue a été modifié, passant de -30 secondes à -20 secondes. Les -10 secondes supplémentaires sont désormais disponibles sur une gravure qui augmente également l'ampleur de la bulle de Chaos.
L'augmentation des chances de critique de Ligne rouge a désormais un effet supplémentaire au niveau 5 : les coups critiques avec les compétences de finition génèrent 1 Courage.
Le pourcentage de guérison de base de Beauté du combat a été augmenté de 1 % à 3 %.
Volée de coups ne sera plus annulée prématurément si elle est utilisée avec cinq Courages ou moins.
Certains problèmes de dénomination et d'affichage des gravures ont été corrigés.
  • Champion
Attaque fortifiante n'échoue plus ou ne peut plus être BPE. Ses dégâts ont été réduits d'environ 20 %.
Les multiplicateurs de critique de Frappe miséricordieuse ont été augmentés pour correspondre aux valeurs par défaut de la plupart des compétences (x1,5 crit, x2,0 dév).
  • Gardien
Éclair lumineux s'adapte désormais à votre arme. De plus, les dégâts augmentent désormais plus efficacement dans les niveaux supérieurs.
Éclair lumineux ne se déclenche plus qu'à partir de votre cible active de Prendre à cœur.
Le temps de récupération de Reprise de souffle ne se bloque plus par erreur lorsque Chant de guerre le réduit.
Percussion au bouclier calculait incorrectement sa zone d'effet à partir de la cible sélectionnée plutôt que du Gardien. Ce problème a été corrigé. La distance de l'arc de Percussion au bouclier a été légèrement augmentée pour compenser la perte de portée.
  • Chasseur
Blessure persistante applique à nouveau des dégâts au fil du temps.
Tir nourri réduit désormais correctement le coût de Tir multiple.
Concentration, lorsqu'elle est affectée par Chant d'assistance, est désormais utilisable en et hors combat.
  • Maître du savoir
Communion avec la nature dispose maintenant d'un temps de récupération de 180 secondes. La durée de Lumière de la nature est passée à 20 secondes. Don de la nature a vu son temps de récupération initial supprimé afin de pouvoir être utilisé immédiatement. Ces deux compétences de créature apprivoisée ont un temps de récupération interne de 180 secondes.
  • Ménestrel
L'Appel d'Earendil se réinitialise désormais correctement avec les cris et appels.
  • Gardien des runes
Le taux de pulsation de certains dégâts au fil du temps du Gardien des runes a été augmenté. Le nombre de pulsations reste inchangé, mais les durées sont désormais plus courtes. Le total des dégâts est le même, mais le DPS global est plus élevé : Le taux de pulsation d'Allégorie du feu est passé de quatre à trois secondes, et celui de Moquerie cinglante a été réduit de six à trois secondes.
Les compétences élémentaires de feu, froid et foudre sont désormais toutes étiquetées correctement dans leurs infobulles.
  • Sentinelle
Le temps de récupération de Maîtrise des gravures a été amélioré de -3 à -5 secondes, tandis que les bonus du set de Remmorchant ont été réduits de -5 secondes à -3 secondes.
Pour les Peuples Libres accorde désormais une réduction du pourcentage de dégâts subis, qui passe à -25 % lorsque toutes les charges sont accumulées. Cela remplace son ancien effet.
Les soins ont été globalement augmentés.
L'échelle des affaiblissements de défense contre les coups critiques est désormais correcte.
Artisanat

Les icônes de boucle de ceinture de bagarreur devraient désormais être cohérentes entre les niveaux d'artisanat.

Obtenir un succès critique lors de la fabrication de boucles de ceinture de luinain ajoute désormais 2 niveaux à l'objet obtenu.

Obtenir un succès critique lors de la fabrication d'épingles de luinain ajoute désormais 2 niveaux à l'objet obtenu.

Les joueurs qui ont atteint la plus haute réputation auprès de leur guilde d'artisans ont désormais accès à une méthode de préparation leur permettant de créer un éclat de pierre de soleil une fois tous les 7 jours. Consultez votre vendeur de « méthodes de préparation améliorées ». Remarque : ces méthodes de préparation nécessitent l'artisanat de Gundabad (T14).

Domicile

L'intérieur des domiciles du Cap du Belfalas et du Rohan prend désormais en charge plusieurs crochets de musique.

L'intérieur des domiciles du Cap du Belfalas et du Rohan prend désormais en charge plusieurs crochets d'environnement ambiant extérieur et de musique.

Objets

Récompenses d'objets légendaires : Les anciennes instances échelonnées permettaient d'accumuler trop facilement des objets de type et de rareté légendaire. En conséquence, les instances échelonnées ont vu leurs gains d'objets légendaires les plus précieux réduits à un niveau de rareté incomparable. Les instances non échelonnées restent inchangées.

Les objets légendaires peuvent désormais atteindre le niveau 475.

Les progressions de soins reçus ont été corrigées sur les objets de classe afin qu'ils puissent désormais progresser jusqu'aux niveaux actuels.

Le nouvel équipement d'aventurier pour les personnages de niveau 140 atteindra désormais le niveau d'objet 461 à 463.

Les gravures et essences liées au personnage lient désormais réellement l'objet légendaire ou l'objet à emplacements au personnage lorsqu'il est équipé.

Les capes de rang JcJM sont désormais limitées par Monster Play, et ne peuvent pas être utilisées en dehors des Landes d'Etten.

Vous pouvez désormais vous équiper d'un deuxième objet légendaire sans ranger le premier si vous possédez une essence ou une gravure unique dans deux objets différents.

Tous les boucliers offrent désormais les bonus de défense critique et de défense à distance qui n'étaient auparavant accordés qu'aux boucliers lourds (Gardien).

Les pièces d'armure du set de raid de l'Abîme du bagarreur, troquées auprès du maître de connaissance du Mordor à Dor Armarth sur le plateau de Gorgoroth, sont désormais utilisables par les bagarreurs.

Les boîtes d'essence du chercheur permettent désormais de sélectionner une essence de vitalité.

De nouvelles gravures pour bagarreur ont été ajoutées au troqueur.

Le vendeur de récompenses d'équipement de guerrier du Pelennor - Maître en connaissance du combat propose désormais correctement de l'équipement de bagarreur.

Tous les objets de quête de tâches indiquent désormais les régions auxquelles ils appartiennent dans leur description, à l'exception des tableaux d'affichage des domiciles.

Monstres

Les monstres de niveau supérieur à 60 disposent désormais d'une petite défense de base contre les coups critiques.

Les ouargues affrontés lors de la quête « Héritages corrompus » ne comptent plus comme des créatures des Hauts du Nord, ils ne déclencheront donc plus de prouesse, et surtout pas lorsque vous les trouverez dans le Rohan.

Traits

Les emplacements pour les traits de classe, de race et de vertu se débloquent désormais automatiquement lorsqu'un personnage atteint le niveau requis, quel que soit son statut d'abonnement ou d'achat. Cela ne s'applique pas aux personnages de Monster Play.

Zones de quêtes et d'aventures

La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Les geôles de Dol Guldur, Fornost : Spectre de l'eau, Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, La salle d'armes de Dol Guldur et Barad Guldur. Les récompenses de l'instance de la semaine ont été mises à jour et comprennent une nouvelle armure qui s'adaptera au niveau de votre personnage. Afin de soutenir cet échelonnement, les récompenses se décomposent désormais, et doivent être ouvertes dans l'heure qui suit, sous peine d'être perdues. Les quêtes de l'instance de la semaine (Cap) nécessiteront désormais de terminer l'instance au niveau 2. Les quêtes de défi de la semaine ont été supprimées.

Les maîtres d'écurie de la Trouée des Trolls, de certaines parties de l'Eregion, de la Lothlorien, du Sud de la Forêt Noire et d'Eryn Lasgalen utilisent désormais le mode de voyage à dos d'élan.

Un vecteur a été ajouté depuis Thorenhad dans la Trouée des Trolls pour guider les joueurs vers l'Angle de Mitheithel.

Ajout d'un dialogue de clarification au « Chapitre 6.1 : L'artiste et l'apprenti » afin de préciser quel personnage fait avancer la quête.

Les ennemis des missions du Val-d'Aïeul et de Gundabad exécutent désormais leurs compétences à temps de déclenchement en 5 secondes au lieu de 10 secondes.

L'Intendante des aventuriers et le coffre à butin proposent désormais des boîtes d'essence de prospection de l'aventurier.

La Maison du repos : Vethug Cœurdhiver ne devient plus inattaquable sur Dui, et le groupe de Communauté se redimensionne après réinitialisation.

Le niveau requis de Fondcombe à Gath Forthnir a été ajusté de 125 à 20.

Dénouement à Gundabad

Quêtes de Gundabad : L'histoire de Câr Bronach prend fin à Gundabad par 20 quêtes supplémentaires destinées aux personnages de niveaux 135-136. Si vous avez terminé les quêtes de Câr Bronach, allez voir à Mézto à Grumachath pour continuer.

Antre de Pughlak : Suppression de certains effets visuels que les joueurs conservaient après avoir quitté l'instance.

Le nom des ordres de Dushtalbuk devrait maintenant s'afficher correctement au cours des « Camps de Stazg Vozag ».

{Chasseur[m]|Chasseuse[f]} de géodes de Gundabad : Les prix de la négociation ont été ajustés.

Mission - Gundabad - Paix à leur âme : Les Nains spectraux patrouillent désormais dans la zone et ont des apparences correctes.

L'héritage du Nécromancien

Le lai de la rouille et du givre - Descendant de l'hiver - Les icônes des maîtres des écuries n'apparaîtront plus sur la minicarte pendant cette instance.

La Guerre des Trois Sommets

Toutes les prouesses complétées dans l’Infortune du saule se déclenchent correctement, quel que soit le niveau de prouesse.

Interface

Plusieurs traductions en français et en allemand ont été modifiées.

Le système se réfère désormais correctement aux gravures dans la nouvelle interface des objets légendaires, au lieu de les appeler essences lorsqu'elles sont retirées, et avec des infobulles sur les boutons.

L'interface de Reforger dispose maintenant d'un résumé exact, et le texte de l'interface de Reforger a été mis à jour pour refléter ce nouveau système.

Une erreur d'affichage sur l'examen classique des essences a été corrigée.

Divers

La restriction d'or a été supprimée pour les comptes gratuits et premium. Tous les types de comptes peuvent désormais disposer d'un maximum de 9999 pièces d'or sans achat de limite de monnaie.

Les avantages de l'amélioration du portefeuille premium ont été appliqués à tous les comptes. L'assortiment le plus large possible de monnaies de troc, y compris une variété de jetons d'instance, de jetons de troc de région, de jetons de festival, d'objets échangeables de taxidermie et de jetons d'instance d'artisanat ira désormais automatiquement dans le portefeuille de tous les personnages sur tous les comptes.

Problèmes connus 

Résidences d'Erebor : Afin d'éviter que les décorations n'empiètent sur les propriétés des autres joueurs, les crochets mobiles dans la cour inférieure des maisons d'Erebor de luxe, et les très grands/énormes crochets dans toutes les maisons d'Erebor de base ont vu leur mouvement vertical limité.

Le maître des écuries du Dernier Pont apparaît sur la carte des Terres Solitaires, mais pas sur la carte de la Trouée des Trolls.

Les maîtres des écuries du Camp de Barachen, d'Echad Candelleth et de Gwingris n'apparaissent pas sur la carte de L'Angle de Mitheithel.