Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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Les Sacs de pièces de cuivre, de de pièces d'argent, et pièces d'or ne peuvent pas êtgre vendus aux marchands.  Ces sacs pourront bientôt être vendus
 
Les Sacs de pièces de cuivre, de de pièces d'argent, et pièces d'or ne peuvent pas êtgre vendus aux marchands.  Ces sacs pourront bientôt être vendus
 
"Le système de difficulté Paysage s'applique involontairement dans les quartiers résidentiels de Shadowfax et Treebeard."
 
"Le système de difficulté Paysage s'applique involontairement dans les quartiers résidentiels de Shadowfax et Treebeard."
 
==33.2.x==
 
Voici les notes de la mise à jour 33.2, sortie le mercredi 21 septembre 2022.
 
 
;Points importants
 
*Avant l'Ombre est maintenant disponible en précommande !
 
 
Dévoilez les mystères de l'Anneau unique en parcourant les marais des Noues des cygnes et les landes du Cardolan. Tandis que l'Ombre se met à émaner du Mordor, voyagez vers Fondcombe aux côtés de Boromir, et heurtez-vous au Roi-Sorcier et aux Nazgûl dans leur traque d'un certain Sacquet au cœur des terres paisibles de la Comté. Explorez deux régions inédites avec une toute nouvelle expérience de progression du niveau 1 au niveau 32 et plus encore ! Obtenez plus d'informations sur notre prochaine mini-extension sur LOTRO.com.
 
 
*De nouvelles combinaisons de classes sont désormais disponibles !
 
 
Nous avons développé les possibilités de combinaisons de classes de la façon suivante :
 
:- Les Nains et les Haches robustes peuvent maintenant choisir les classes Capitaine et Sentinelle.
 
:- Les Elfes et les Hauts Elfes peuvent maintenant choisir la classe Cambrioleur.
 
:- Les Hobbits peuvent maintenant choisir les classes Champion et Maître du savoir.
 
:- Les hommes peuvent maintenant choisir la classe Gardien des runes.
 
 
;Actualités et remarques :
 
REMARQUE : Ménestrels ! Toutes les arborescences des traits du Ménestrel ont été réinitialisées à l'occasion de la mise à jour 33.2. Si vous jouez un Ménestrel, veuillez dépenser à nouveau vos points de traits de classe et sauvegarder vos spécialités préférées.
 
 
;Événements
 
De nouveaux objets d'ornementation ont été ajoutés au jeu en vue du Festival des Moissines, qui commencera le 12 octobre à 16h00 et durera jusqu'au 1er novembre !
 
 
;Classes
 
Les affaiblissements des soins reçus appliqués par les joueurs sont maintenant cumulables. Les affaiblissements uniques ne s'autocumulent pas. Cela s'applique à toutes les classes.
 
Remarque : La puissance de certains affaiblissements de soins reçus a été réduite.
 
 
*Beornide
 
: Châtiment brutal : Les ensembles d'armure Châtiment brutal indiquent et utilisent désormais un ensemble de quatre objets bonus.
 
 
*Bagarreur
 
:Les Bagarreurs se voient désormais octroyer les bons modificateurs de rang de bataille lorsqu'ils entrent dans les Landes d'Etten.
 
:Le butin spécifique lâché par le Bagarreur a été mis à jour pour la bibliothèque et l'école à Tham Mirdain.
 
:Bonus de nourriture de voyage : Le Bonus de nourriture de voyage fonctionne maintenant avec Festin d'Anorien et Festin supérieur d'Anorien .
 
 
*Cambrioleur
 
:Les Cambrioleurs commencent désormais le jeu avec deux dagues équipées.
 
:Les coups critiques en combat monté ouvrent désormais correctement la chaîne de compétences critiques.
 
:Correction du problème qui faisait que les dégâts de l'Attaque par surprise de parieur ne se multipliaient pas à ceux de Lancer de dégâts.
 
:Les hémorragies de l'Attaque sournoise se réappliquent correctement même quand l'hémorragie en cours est sur le point de s'arrêter.
 
 
*Capitaine
 
:Les Capitaines Hache robuste peuvent désormais ouvrir le pack Héritage du débutant.
 
:Les Capitaines commencent désormais le jeu avec une épée à deux mains.
 
:La portée de Marque de noblesse n'est plus réduite par Brume venimeuse.
 
 
*Champion
 
:Les dégâts d'hémorragie de Coups intenses augmentent désormais correctement aux rangs de trait deux et trois.
 
 
*Ménestrel
 
Les Ménestrels ne peuvent plus se spécialiser en ligne jaune. Puisque la ligne jaune ne peut plus être choisie comme spécialisation, les coûts de trait jaune ont été ajustés. En général, les traits jaunes ne coûtent qu'un point, tandis que les traits qui octroient des compétences en coûtent deux et les traits significatifs, trois.
 
 
Appel à la grandeur
 
:Appel à la grandeur dispose désormais d'un temps de récupération de 7 secondes et réinitialise un temps de récupération de classe clé par arborescence de trait pour chaque membre de la communauté situé dans les 25 mètres. Cet effet affecte tout le raid et compte un temps de récupération de 2 minutes.
 
:Augmentation du temps de récupération des bonus d'ensemble d'armure qui réduisent Appel à la grandeur de 45 à 60 secondes.
 
:Le bonus d'ensemble d'armure qui donnait à Appel à la grandeur une chance de déclencher une nouvelle fois ses effets lui donne maintenant une chance de réinitialiser le temps de récupération de Chant d'assistance.
 
 
Chant d'assistance
 
:Chant d'assistance n'octroie plus de bonus de classe spécifiques et uniques.
 
:Il octroie maintenant à la communauté une guérison au fil du temps, et réduit et renvoie une partie des dégâts subis.
 
:L'effet de guérison au fil du temps dure 10 secondes. Le renfort réduit et renvoie 15 % des dégâts pendant 10 secondes, puis 5 % des dégâts pendant 15 secondes de plus.
 
 
Hymnes de Ménestrel :
 
:Durées des renforts de base réduites à 30 secondes.
 
:Les hymnes ont un temps de récupération de 25 secondes.
 
:Les hymnes n'affectent plus les Codas (voir Hymnes stimulants pour ces effets).
 
:Les hymnes ne peuvent être utilisés qu'au combat.
 
:Tous les hymnes octroient un avantage à toute la communauté ou à tout le raid.
 
:La durée de la gravure Durée des hymnes a été réduite de moitié (maintenant 33 secondes maximum).
 
:Tous les hymnes sont désormais des compétences rapides.
 
:Le bonus de durée des hymnes du trait Durée des hymnes a été réduit de moitié (de 50 à 25 secondes max).
 
:Tous les hymnes à l'exception d'Hymne des Peuples Libres sont désormais classés en hymnes forts et faibles.
 
:Les hymnes faibles requièrent un renfort de ballade pour être joués
 
:Les hymnes forts requièrent deux renforts de ballade pour être joués
 
:Les hymnes faibles et forts forment trois paires et sont numérotés en conséquence.
 
:Les hymnes faibles et forts qui forment une paire combinent leurs effets en un renfort unique dont bénéficient vos alliés. Tant que le renfort n'a pas expiré, utiliser un hymne de la paire a pour effet de rafraîchir la durée du renfort combiné.
 
:Hymne du Troisième Âge Dissonance : Octroie désormais un bonus de 20 % de dégâts pour Cris et Appels à vous-même, et un bonus de 5 % de dégâts de lumière, de feu, de froid et de foudre à votre groupe.
 
:Hymne du Troisième Âge Résonance : Octroie désormais un modificateur de déclenchement moins puissant, mais donne + 5 % aux soins prodigués et - 5 % de durée de déclenchement à votre groupe.
 
:Hymne de contenance : Octroie désormais une réduction des dégâts tactiques plus faible, mais avec 3 % de réduction de dégâts d'ombre, d'acide et de feu.
 
:Hymne de compassion : Nouveau / De retour ! -1-4 % de dégâts subis (auparavant pour Inspiration) et 3 % de réduction de dégâts de feu et de froid.
 
:Hymne des Peuples Libres : Nouveau / De retour ! 1-5 % de soins reçus et 2-10 % de dégâts infligés.
 
:Hymne aux prouesses : +5 % de dégâts au corps-à-corps, -5 % de durée d'attaque et 5 % de réduction de dégâts d'objets orques et maléfiques.
 
:L'ancien bonus de set 'Hymne aux prouesses augmente la vitesse d'attaque' offre maintenant au renfort Hymne aux prouesses 3 % de vitesse d'attaque et de dégâts au corps-à-corps supplémentaires.
 
:Hymne de guerre : Le bonus de dégâts au corps-à-corps a été déplacé vers Hymne aux prouesses.
 
:Le nom de la gravure Renforts d'Hymne de guerre inclut désormais le mot Prouesse. Cette gravure demeure essentiellement inchangée, mais les renforts modifiés par la gravure sont séparés entre Hymne de guerre et Hymne aux prouesses.
 
 
Nouveau trait : Hymnes stimulants :
 
:Le rang 1 octroie aux hymnes un effet personnel lors de leur utilisation (comme avant lors de l'utilisation de codas après des hymnes).
 
:Amélioration des effets d'hymnes supplémentaires octroyés par le rang 1 de Hymnes stimulants.
 
:Les rangs 2 à 4 réduisent légèrement les temps de récupération des hymnes.
 
:Le rang 5 des Hymnes stimulants provoque la réinitialisation des temps de récupération des hymnes lors de l'utilisation de Cri du chœur.
 
 
Ballades des Ménestrels
 
:Toutes les ballades sont désormais des compétences rapides.
 
:Les renforts de ballades, qui réduisaient jusqu'à présent le coût en puissance, augmentent maintenant vos soins reçus (cela concerne aussi le renfort de Performance parfaite et l'affaiblissement de Toucher la corde sensible).
 
:Ballade parfaite restaure désormais une partie de votre santé si vous l'utilisez dans la posture Mélodie.
 
:Ballade mineure inflige désormais légèrement plus de dégâts lorsqu'elle est utilisée en posture Dissonance.
 
:Le trait Ballades résonantes (un trait de spécialisation du Veilleur déterminé) provoque désormais aussi la réduction du temps de récupération de Cri du chœur lors de l'utilisation de ballades.
 
:Ballade majeure (Résonance) peut désormais être lancée sur des cibles alliées au lieu d'agir sur une zone d'effet autour du lanceur.
 
:La description de Ballade majeure ne suggère plus que son effet est toujours centré sur son utilisateur.
 
 
Codas des Ménestrels :
 
:Les dégâts de Coda de fureur ont été légèrement augmentés. Renfort de dégâts de Communauté réduit à 1 % (5 % avec Codas tonitruantes).
 
:Le renfort de Coda de mélodie octroie désormais 1 % de Pénétration de résistance (5 % avec Codas tonitruantes) au lieu d'une parade, d'un blocage ou d'une esquive partielle.
 
:Le renfort de Coda de résonance a été réduit à 1 % des dégâts reçus (5 % avec Coda tonitruante).
 
 
Compétences de Ménestrel basées sur les postures
 
 
Mélodie de bataille :
 
:La puissance du renvoi est désormais basée sur les dégâts subis.
 
:Octroie désormais 3 % de renfort de parade et non de valeur de parade.
 
:Nouveau trait/trait fusionné Mémoires de bataille ajoute une chance d'appliquer un effet Génération de menace positif au destinataire de Mélodie de bataille.
 
 
Écho de bataille :
 
:Applique désormais les affaiblissements de défense et de résistance critiques dont bénéficiait auparavant Écho de bataille intemporel.
 
:Dégâts légèrement réduits.
 
:Écho de bataille intemporel :
 
:Applique désormais une version plus faible de son ancien affaiblissement de résistance.
 
:Dégâts légèrement augmentés.
 
:Désormais, Échos de bataille et Échos de bataille intemporels se désactivent lorsque vous quittez leurs postures correspondantes.
 
 
Appel d'Oromë :
 
:Maintenant disponible dans la posture Mélodie, avec des dégâts réduits.
 
:Durée de l'affaiblissement augmentée lorsqu'utilisée en posture Mélodie.
 
:Puissance de l'affaiblissement réduite lorsqu'utilisée en posture Dissonance.
 
:Les deux affaiblissements s'autocumulent et se cumulent l'un avec l'autre, mais seulement deux d'entre eux peuvent être actifs sur une cible en même temps.
 
:Appel du destin peut désormais être utilisé dans la posture Mélodie.
 
:Les valeurs de dégâts et de guérison d'Attaque dissonante, Attaque du héros et Attaque du guérisseur ont été légèrement rééquilibrées entre elles.
 
:Cri perçant provoque désormais un étourdissement en cas de coup critique, et ne retire les corruptions qu'en posture Mélodie.
 
:Les dégâts de Cri perçant dissonant ont été augmentés.
 
 
Autres compétences de Ménestrel :
 
:Les dégâts de Cri des Valar ont été légèrement augmentés, et la compétence ne renforce plus la régénération de Moral au combat.
 
:Les dégâts de Cri des Magiciens ont été augmentés.
 
:Inspiration n'octroie plus un effet de dégâts subis de -1 % (maintenant sur Hymne de compassion).
 
:Le temps de récupération de Cri du chœur a été augmenté de 60 à 75 secondes.
 
:L'Immunité contre le silence de Cri du chœur a été réduite à 10 s.
 
 
Traits de Ménestrels :
 
:Nouveau trait : Hymne de compassion (arbre de Veilleur déterminé).
 
:Le trait Inspiration améliorée n'ajoute plus de réduction de dégâts. Cet effet est désormais rattaché à Hymne de compassion.
 
:Le trait Inspiration améliorée provoque désormais la montée en niveau de Force innée lorsque le trait Force innée est également actif.
 
:Nouveau trait : Codas tonitruantes
 
:Le rang 1 octroie un effet supplémentaire sur chaque coda.
 
:Coda de fureur inflige des dégâts supplémentaires après un court délai.
 
:Coda de mélodie a 33 % de chances de réinitialiser les temps de récupération des hymnes.
 
:Coda de résonance applique une petite zone de guérison autour de la cible après un court délai.
 
:Les rangs 2 à 5 augmentent les renforts conférés à la communauté par les codas.
 
:Cri des Valar est désormais un bonus d'ensemble de ligne rouge accessible uniquement si vous possédez la spécialisation correspondante dans l'arbre du Skalde guerrier.
 
:Cris féroces est désormais un trait de l'arbre rouge, et sa puissance a été augmentée à 20 %.
 
 
Esprit triomphal :
 
:Désormais un bonus d'ensemble de ligne bleu, accessible uniquement si vous possédez la spécialisation de l'arbre du Veilleur déterminé.
 
:Esprit triomphal a maintenant un temps de récupération de base de 2 m 45 s, anciennement obtenu en dépensant un deuxième point de trait sur lui.
 
:Le trait Élévation spirituelle a été déplacé sur l'arbre bleu et provoque désormais l'apparition d'une petite zone de guérison un court instant après l'utilisation d'élévation spirituelle. Son rang maximum a été réduit à 4.
 
 
Trait : Rumeur :
 
:Ce trait a été fusionné avec Force du poing de marteau.
 
:Au lieu d'ajouter un renfort de maîtrise, le rang 3 augmente désormais les dégâts des compétences à cible unique lorsque la bulle est active. La puissance de ce renfort de dégâts est maximale pour :Force du poing de marteau, faible pour Don du Poing de Marteau et minimale pour Légende de Helm Poing de Marteau afin de prendre en compte le nombre d'alliés touchés.
 
:La trait Attaque du héros améliorée est désormais Frappes améliorées, et améliore maintenant les dégâts des trois compétences de frappe jusqu'à 30 %, et les Soins jusqu'à 50 %.
 
:Les rangs supplémentaires de Performance parfaite augmentent désormais aussi la durée des renforts conférés par ce trait.
 
:Le trait Échos intemporels cacophoniques s'appelle désormais Échos cacophoniques, car il augmente les deux versions des Échos ainsi que le trait de base de ligne rouge Échos durs.
 
:Le trait Faculté d'adaptation compte désormais 5 rangs, et ses effets ont été légèrement modifiés : son bonus maximum est désormais de +10 % de Soins prodigués et +15 % de dégâts.
 
:Augmentation de la puissance des affaiblissements du trait Toucher la corde sensible.
 
:Le trait Partage d'histoire a été divisé en deux :
 
:Chants d'infortune augmente la chance de critique des ballades (1-5 %).
 
:Partage d'histoire provoque la réinitialisation de toutes les versions de Cri perçant en cas de coups critiques des ballades.
 
 
Épopée des légendes :
 
:Le trait Épopée des légendes n'octroie plus d'aura de renfort passif. Lorsque le trait Épopée des légendes est choisi, il provoque la montée en niveau de vos compétences d'hymnes, avec un renfort de 30 s pour tout le raid, une puissance accrue et des bonus supplémentaires à chaque montée en niveau.
 
:L'effet Épopée des légendes confère un destin, une résistance, une finesse, une valeur de critique et une vitalité bonus au plus haut niveau.
 
:Durée d'Immobilité de cadavre réduite à 10 s.
 
:La gravure Temps de récupération de l'Immobilité de cadavre réduit désormais le temps de récupération d'Immobilité de cadavre de 48 à 66 secondes (en fonction de la rareté).
 
 
Ménestrels, divers/corrections :
 
:Coda de mélodie fait gagner 30 % de chances de réinitialiser les temps de récupération d'Hymne.
 
:L'ancien bonus de set réduction de dégâts d'Inspiration donne désormais une durée supplémentaire à la redirection des dégâts moindres de Chant d'assistance.
 
:Plusieurs effets ont été changés de -Temps de déclenchement de toutes les compétences à -Déclenchement des compétences de guérison.
 
:Déclenchements de base réduits de 15 % pour toutes les compétences de déclenchement.
 
:Les icônes de plusieurs traits et effets ont été modifiées pour mieux refléter les compétences ou effets auxquels ils sont liés.
 
:Les Cris et appels de dissonance sont désormais appelés Cris et appels, car ces modificateurs s'appliquent généralement aux cris et aux appels que le joueur soit ou non dans la posture Dissonance.
 
:Le renfort de Résistance à la peur de Guérison de la peur a été réduit en puissance et ne s'autocumule plus.
 
:Les infobulles de trait et de compétences Amélioration/Guérison de la peur ont été modifiées pour mieux refléter le fonctionnement du trait et des compétences.
 
:Les dégâts de base de la plupart des capacités infligeant des dégâts ont été augmentés, particulièrement pour celles qui sont spécifiques à l'arbre du Skalde guerrier et de la posture Dissonance.
 
:Les soins émis par Esprit triomphal, Cœur de la communauté et Chant d'assistance ont été légèrement augmentés.
 
 
Supprimé de Ménestrel :
 
:Protecteur des chants :
 
:Le trait Bouclier en avant a été supprimé.
 
:La compétence correspondante Bouclier en avant a été supprimée.
 
:Le trait Cri protecteur a été supprimé.
 
:Le trait Coda de mélodie améliorée a été supprimé.
 
:La compétence Hymne du Troisième Âge : Mélodie et ses traits associés ont été supprimés.
 
:Le trait Appel du Deuxième Âge amélioré a été supprimé.
 
:Veilleur déterminé
 
:Le trait Détermination farouche (valeur de blocage) a été supprimé.
 
:Le trait Cris et appels exhortants a été supprimé.
 
 
*Sentinelle
 
:Les Sentinelles Hache robuste peuvent désormais ouvrir le pack Héritage du débutant.
 
:La Sentinelle commence désormais le jeu avec une javeline.
 
:Quêtes, instances et zones d'aventure
 
:Intro : Le rôle de Grands-Pas offre désormais une robe comme option de récompense pour une armure légère.
 
:Les ennemis de la bataille de Gundabad aux Tassau-Terres ou à la bataille à la Forge ne donneront plus d'XP, d'XP d'objet, de monnaie ou de butin par erreur. Vaincre des monstres d'instance publique qui réapparaissent continuellement n'est pas destiné à faire progresser les personnages, mais ces ennemis particuliers n'étaient pas configurés correctement jusqu'à présent. Les différentes quêtes de la bataille de Gundabad continueront d'accorder des XP d'objets et d'autres récompenses.
 
 
;Objets / Récompenses
 
:En raison d'une erreur d'XP d'objet légendaire requis par le suivi de récompense d'objet légendaire dans différents niveaux, nous avons apporté des ajustements à la courbe. Ces changements vont accélérer la progression tout au long du suivi de récompense d'objets légendaires pour les personnages de la plupart des niveaux. Pour les niveaux de 45 à 60 et de 95 à 120, le nombre d'XP d'objet légendaire requis pour avancer dans le suivi a été réduit. Pour les niveaux de 61 à 94, le nombre d'XP d'objet légendaire requis pour avancer dans le suivi a été fortement réduit. Pour les niveaux de 121 à 130, le nombre d'XP d'objet légendaire requis pour avancer dans le suivi a été légèrement réduit. Pour l'instant, le nombre d'XP d'objet légendaire requis pour avancer dans le suivi entre les niveaux 131 et 140 reste identique, mais nous prévoyons de faire des ajustements dans les saisons futures, probablement en exigeant légèrement plus d'expérience d'objet légendaire pour progresser dans les niveaux 131 et plus.
 
:Les pièces avancées du Bagarreur Trône du Seigneur de la Terreur disposent désormais de bonus de set corrects.
 
 
;JcJM
 
Changements généraux relatifs au Monster Play :
 
 
Changements généraux relatifs aux Orques :
 
:Rage agonisante s'appelle désormais Rage éternelle
 
:Le temps de récupération de Rage éternelle est de 8 minutes et nécessite que la santé de l'Orque soit inférieure à 50 %. Au moment de l'activation, elle applique un effet de corruption qui immunise l'Orque contre la mort, augmente les dégâts, réduit les dégâts subis et, à la fin, inflige des dégâts équivalant à 50 % du moral maximum de l'Orque.
 
:Un effet supplémentaire confère un stimulus de guérison de 2 % sur toutes les compétences utilisées sous l'effet de la Rage éternelle.
 
:Si la corruption est retirée avant la fin de l'effet, l'Orque ne subit PAS les 50 % de dégâts, et le temps de récupération de Rage éternelle est réduit de 360 secondes.
 
 
Changements relatifs aux avant-postes :
 
:Chaque avant-poste contrôlé par les joueurs monstres leur confère un bonus de 20 % aux gains de Gloire/Infamie et recommandation, en plus de 44 900 de finesse.
 
:Chaque avant-poste contrôlé par les joueurs libres leur confère un bonus de 20 % de Gloire/Infamie.
 
:Le contrôle de ces lieux ne fait pas gagner d'autres bonus.
 
 
Changements relatifs aux tours :
 
:Chaque tour ou camp contrôlé par les joueurs monstres et les joueurs libres leur confère un bonus de 25 % aux gains de Gloire/Infamie et recommandation.
 
:Le contrôle de ces lieux ne fait pas gagner d'autres bonus.
 
 
Tol Ascarnen :
 
:Le contrôle de Tol Ascarnen confère à la faction concernée un bonus de 50 % aux gains de Gloire/Infamie et recommandation.
 
:Le contrôle de Tol Ascarnen ne fait pas gagner d'autres bonus.
 
 
Les artefacts changent :
 
:Quand un joueur monstre contrôle son artefact, il reçoit un bonus de 5 % à toutes les défenses, 5 % à toutes les attaques, une augmentation de 50 % des gains de Gloire/Infamie et recommandation, une augmentation de la finesse de 180 000 et une réduction de 2 % des coûts de puissance.
 
:Quand des joueurs des Peuples Libres contrôlent leur artefact, ils reçoivent un bonus de +2 % à toutes leurs défenses, une augmentation de 50 % des gains de Gloire/Infamie et recommandation et une réduction de 2 % des coûts de puissance.
 
:Nous avons mis à jour l'apparence de la nouvelle apparence d'araignée disponible au magasin SdAO. L'apparence est désormais celle de l'araignée Gamnogal.
 
:L'apparence du Ouargue de la Main Blanche dans les Landes d'Etten a été modifiée par erreur. Nous avons réattribué l'apparence correcte sur le trait.
 
:Les cartes menant à Pied de Gram ont désormais un temps de récupération de 60 secondes. Cela afin de pallier le problème de la suppression de la carte dans la prouesse de quête initiale.
 
:Les Mixtures de l'Audace ont été retirées du jeu, car elles gonflaient artificiellement le coût de l'Audace lorsqu'elles étaient actives sur les joueurs monstres. Si vous en utilisez une, puis essayez d'entraîner le trait d'audace, vous payez un coût supérieur de 5 niveaux.
 
:Un trait au nom inapproprié véhiculait de fausses informations sur le trait accordé à un joueur monstre lors de l'achat d'un objet de niveau 3. Il s'agit uniquement d'une erreur de texte, et le trait correct était accordé. Ce texte est désormais corrigé.
 
:Zagfra, le Corrupteur ouargue de Pied de Gram est désormais ancré.
 
 
Les classes de joueur monstre changent :
 
:La mise à jour porte les statistiques de base des joueurs monstres à un équivalent de 480.
 
 
Chaque classe bénéficie de ce qui suit :
 
:Toutes les classes voient leur santé initiale augmenter de 25 %.
 
:Faucheur : +5 % de dégâts de base au corps-à-corps.
 
:Profanateur : +5 % de dégâts de base au corps-à-corps, +5 % de dégâts magiques de base.
 
:Flèches noires : +5 de dégâts de base au corps-à-corps et à distance.
 
:Chef de guerre : +10 % de dégâts de base au corps-à-corps et +10 % de dégâts tactiques de base.
 
:Traqueur : +5 % de dégâts de base au corps-à-corps et +15 % de dégâts tactiques de base.
 
:Tisseuse : +5 % de dégâts de base au corps-à-corps.
 
 
*Faucheur orque :
 
:Repos mérité purifie désormais 3 effets négatifs et réduit brièvement les dégâts subis et infligés, au lieu de restaurer la puissance.
 
:De plus, le trait Plaie béante améliorée augmente désormais légèrement la puissance des hémorragies de Lacération et Mutilation.
 
:Nouveau trait : Lames à double tranchant
 
:Ajoute une chance pour Attaques rapides, Ravage et Coup dévastateur d'augmenter le niveau du renfort de corruption Corps-à-corps imprudent, infligeant +2 % de dégâts subis, mais offrant +8 % de dégâts de compétence par niveau (5 niveaux max.).
 
:15 % de chances de recevoir l'effet pour chaque coup porté par chacune de ces compétences.
 
:Lorsque le trait Frappe violente est choisi, il est assuré de se muter en Corps-à-corps imprudent.
 
:Cet effet est une Corruption, et peut être réduit en niveau ou dissipé par les Peuples Libres.
 
:Coup destructeur réduit désormais l'armure et la réduction de dégâts physiques de la cible pendant 60 secondes.
 
:La puissance des dégâts au fil du temps infligés par Soubresauts de blessure a considérablement augmenté.
 
:Lancer de lames ralentit désormais la cible de 20 % pendant 10 secondes.
 
:Lancer de lames amélioré présente désormais une chance de 50 % de renverser la cible et augmente le ralentissement à 40 % pendant 15 secondes.
 
:Avantage confère désormais au Faucheur un effet de Corruption, ce qui ajoute 50 % de chances de renverser votre cible avec Lancer de lames.
 
:Avantage amélioré améliore la Corruption, ainsi, les compétences offensives réduisent la plupart des temps de récupération de vos compétences actives.
 
:Les compétences dont le temps de récupération est réduit sont : Coup destructeur, Soubresauts, Désarmement, Frappe violente, Lancer de lames, Empalement, Coup dévastateur et Mutilation.
 
:Charge devient désormais Ruée lorsque vous engagez le combat.
 
:Ruée vous accorde +50 % de vitesse de déplacement pendant 6 secondes, mais pas d'immunité aux CF et ralentissements.
 
:Soif de sang purifie désormais les effets Blessure ou Physique, augmentant la puissance du renfort pour chaque effet purifié, au prix du moral.
 
:L'arc de zone d'effet de Plaie béante a été légèrement ajusté.
 
:Les dégâts bonus d'Empalement bénéficient maintenant correctement des renforts qui modifient Dégâts de compétence du Faucheur.
 
 
*Profanateur orque :
 
:Nouvelle posture : Profanateur
 
:Réduit les soins prodigués et augmente les dégâts infligés.
 
:Réduit le déclenchement des compétences de Gourde et de Malédiction.
 
:Désactive Floraison.
 
:Modifie Floraison fongique.
 
:Applique le renfort Fleur empoisonnée pendant 30 secondes, ce qui augmente la puissance des effets de dégâts au fil du temps.
 
:Restauration cruelle devient Destin funeste du Nord :
 
:Destin funeste du Nord inflige des dégâts de froid et applique une Peur qui compte à rebours pendant 5 secondes avant d'infliger d'importants dégâts de froid à la cible. En cas de purification, l'effet inflige beaucoup moins de dégâts.
 
:Spores fongiques devient Spores piquantes.
 
:Spores piquantes inflige quelques dégâts acides, ainsi que des dégâts acides au fil du temps, et peut se cumuler jusqu'à 3 fois sur la cible.
 
:Quitter la posture du profanateur applique un affaiblissement au fil du temps qui réduit la Santé de 100 % pendant 15 secondes .
 
:Vous ne pouvez adopter la posture du profanateur que hors combat.
 
 
Nouvelle posture : Herboriste :
 
:Augmente la guérison et réduit les dégâts infligés.
 
:Les compétences de guérison peuvent désormais augmenter le niveau de l'effet de Corruption Revigoré sur les alliés, augmentant les dégâts ainsi que les soins reçus, et réduisant la vitesse d'attaque.
 
:Les malédictions deviennent des compétences Faveur qui appliquent des renforts de malédiction aux alliés.
 
:Malédiction du cœur léthargique devient Faveur du cœur noirci : +15 % de dégâts infligés
 
:Malédiction de putréfaction devient Faveur de la chair toxique : -10 % aux dégâts subis
 
:Malédiction des peines devient Faveur du blessé de guerre
 
:Améliore les valeurs Armure, Réduction des dégâts du Beleriand, Réduction des dégâts de lumière et Résistance.
 
:Onguent de chair grasse supprime désormais un effet physique ou tactique du Profanateur.
 
:Dans la posture de l'herboriste, Onguent de chair grasse devient une compétence ciblée, et peut purifier jusqu'à 2 effets tactiques ou physiques de chaque membre du groupe dans une zone autour de votre cible.
 
:Douleur persistante inflige désormais beaucoup plus de dégâts et permet beaucoup moins de soins.
 
:La puissance de l'affaiblissement Malédiction du cœur léthargique augmente légèrement.
 
:Malédiction des peines réduit désormais le destin, la maîtrise tactique, la valeur d'armure, la résistance et la finesse d'un adversaire.
 
:Malédiction de cœur mélancolique réduit désormais de 50 % les soins prodigués (au lieu de 25 %).
 
:Le temps de déclenchement de base des compétences de Gourde est augmenté à 2,5 secondes.
 
:Désormais, Gourde gluante améliore le temps de déclenchement des compétences de 70 % (au lieu de 20 %), mais est un effet de poison pouvant être purifié.
 
 
Améliorations des mouches invoquées :
 
:Les mouches invoquées normalement grâce à Nuée de mouches durent désormais 10 secondes et infligent moins de dégâts. Néanmoins, leur Moral est meilleur et leur chance de s'échapper est considérablement accrue.
 
:Lorsque le trait Mouches améliorées est choisi, il dure maintenant 20 secondes (au lieu de 30 secondes), mais bénéficie d'un affaiblissement de chances d'échec plus important, d'un meilleur moral et d'une chance d'esquiver plus importante.
 
:Le déclenchement de Floraison est passé de 1 à 2 secondes.
 
:Le coût en Moral de Sacrifice cruel a augmenté à 2 % du Moral max.
 
:Le trait Malédiction des pieds collants améliorée réduit désormais la Réduction des dégâts de feu et une quantité appropriée de Réduction des dégâts tactiques au niveau 140. Cependant, :L'affaiblissement est désormais un effet Blessure pouvant être purifié.
 
:L'affaiblissement de vitesse de mouvement de Malédiction des pieds collants est augmenté de 15 % en posture de profanateur.
 
:Des infobulles obsolètes et incorrectes ont été corrigées.
 
 
*Ourouk à flèches noires
 
:Nouveau renfort de Corruption : Rester debout
 
:Donne +5 % aux dégâts de compétence, +2 à la portée max. et -3 % à la durée de déclenchement par niveau
 
:Donne max. 3 niveaux (15 % aux dégâts, 6 à la portée et -10 % aux déclenchements)
 
:Durée de 15 secondes
 
:Cet effet est une Corruption et peut donc être dissipé par les Peuples Libres.
 
:Centrer est de nouveau une compétence canalisée :
 
:Augmente Rester debout toutes les secondes en cas de canalisation.
 
:Restaure désormais le Moral toutes les secondes, plutôt que de tenter de drainer votre propre Puissance.
 
:Organes vitaux ciblés améliorés augmente Rester debout d'un niveau
 
:Organes vitaux inflige désormais un peu moins de dégâts.
 
:Forte tirée inflige désormais plus de dégâts, augmente le niveau de Rester debout et bénéficie d'un temps de récupération de 12 secondes (en dehors de Franc-tireur)
 
:Tir de barrage incessant améliore la portée de 40 mètres et inflige plus de dégâts par pulsation et canaux pendant 6 secondes.
 
:Le temps de récupération est désormais de 20 secondes.
 
:Tir de barrage incessant amélioré offre une chance de coup critique et augmente les dégâts par pulsation et canaux pendant 8 secondes. Le temps de récupération est désormais de 20 secondes.
 
:Tir sur cible lente applique désormais un affaiblissement de 30 % aux soins reçus.
 
:Tir sur cible lente a désormais un temps de récupération de 20 secondes.
 
:Les dégâts infligés par Piège et Piège de feu sont réduits.
 
:Les dégâts infligés par Plaie, Balafre, Tir retardateur, Déluge de flèches, Vengeance, Hampes hurlantes, A bout portant et Tir sur cible lente sont légèrement augmentés.
 
:Flèche explosive inflige désormais correctement des dégâts de zone après un compte à rebours.
 
:Le compte à rebours de Flèche explosive dure désormais 2 secondes et constitue un effet Blessure. Purification de blessure empêchera les dégâts de zone, mais infligera quand même la totalité des dégâts à la cible initiale.
 
:La portée de la zone d'effet de Flèche explosive a été augmentée à 7 m de rayon.
 
 
*Chef de guerre ourouk
 
:Oriflamme de commandement augmente désormais toutes les maîtrises de 25 %.
 
:Bannière de terreur comprend désormais un Niveau d'effroi lorsqu'elle est invoquée.
 
:L'affaiblissement de Bannière de terreur réduit désormais la maîtrise physique et non plus la maîtrise tactique.
 
:Bannière de l'horreur comprend désormais trois niveaux d'Effroi lorsqu'elle est invoquée.
 
:L'affaiblissement de Bannière de l'horreur réduit désormais les valeurs Maîtrise physique et Maîtrise tactique.
 
:La portée de Rugissement menaçant est désormais de 20 mètres, et le total des cibles passe à 6.
 
:L'affaiblissement de Rugissement menaçant ne se cumule maintenant que 3 fois sur une cible, et il réduit également la Résistance à la peur de 5 %.
 
:Les dégâts infligés par Noir Parler sont augmentés.
 
:Les dégâts infligés par Tranchoir sont légèrement augmentés et constituent une petite zone d'effet, infligeant des dégâts à 3 cibles maximum.
 
:Les dégâts de Fracture sont considérablement augmentés.
 
:Le trait Bonus de dégâts accorde désormais +25 % aux dégâts, au lieu de 3 %.
 
:Le trait Renforcement présente désormais une valeur de Maîtrise tactique appropriée pour le niveau 140, et sa régénération de Puissance au combat a été modifiée en Valeur de résistance.
 
:Purge ne fait plus sortir les alliés du mode Discrétion.
 
:Lorsque le trait Purge est choisi, il accorde désormais 6 secondes d'immunité au contrôle des foules.
 
:Désormais, lorsque le trait Pouvoir de la peur est choisi, Fracture vous accorde le renfort Pas de déclenchement, que votre ennemi soit touché ou non.
 
:Le trait Agressivité verbale réduit également désormais les déclenchements de guérison de 15 %.
 
:La posture Bagarreur réduit maintenant correctement la guérison pour toutes les compétences de guérison.
 
 
*Tisseuse
 
:Toiles collantes améliorées applique désormais correctement l'affaiblissement Chance d'échec initial et l'affaiblissement Esquive et Parade supplémentaire.
 
:Brume venimeuse présente désormais une portée max. de 40 mètres et réduit les compétences à distance du joueur de 15 mètres.
 
:Baiser mortel inflige désormais un peu plus de dégâts au lancer, et considérablement plus de dégâts au bout de dix secondes.
 
:Le temps de récupération a été augmenté à 10 secondes.
 
:L'effet de dégâts latents de Baiser mortel peut se cumuler jusqu'à trois fois sur une cible à la fois, et peut infliger des coups critiques.
 
:Nécrose réduit désormais la valeur de résistance des cibles de 120 K.
 
:Le trait Toiles d'acier augmente désormais la période de grâce de vos racines à 3 secondes.
 
:Les dégâts de base d'Empoisonnement ont été augmentés ; bonus de 20 % aux dégâts pour chaque point de venin.
 
:Don d'Arachne passe d'une guérison complète à 1/3 de guérison environ.
 
:Puissance de guérison de Don d'Arachne réduite.
 
:Don d'Arachne inflige désormais 5 de Venin et augmente les dégâts au fil du temps pendant 15 secondes.
 
:Le temps de récupération de Don d'Arachne est augmenté à 30 secondes.
 
:Le renfort de dégâts au fil du temps de Don d'Arachne passe de 20 % à 50 %.
 
:Vampirisme restaure désormais le moral lors d'un événement de défaite au lieu de la puissance.
 
:Crachat de poison peut désormais être utilisé contre les PNJ.
 
 
Couvée :
 
:La santé de base de la couvée est améliorée de 15 % ; les réductions sont augmentées de 20 %.
 
:Puissante couvée accorde désormais +125 % de santé, -10 % de puissance, +5 % de vitesse d'attaque, +25 % de dégâts au corps-à-corps, +25 % de chances de critique, +15 % de valeur d'esquive.
 
:Couvée de scytode accorde désormais +50 % de santé, +15 % de puissance, +10 % de vitesse d'attaque, -25 % de dégâts au corps-à-corps, +35 % de dégâts à distance, +25 % de chances de critique, +10 % de valeur d'esquive.
 
:Nouvelle compétence : Ombres purificatrices : Coûte 3 de Venin
 
:La Tisseuse peut consommer jusqu'à 3 effets tactiques, de chant ou de cri négatifs.
 
:La Tisseuse est légèrement guérie pour chaque effet consommé.
 
:Carapace toxique a été légèrement retravaillée
 
:L'effet de Carapace toxique s'amenuise au fil du temps, le niveau de démarrage dépendant du nombre de points de venin consommés.
 
:L'effet de niveau 5 est désormais de -25 % aux dégâts d'attaque subis et 80 % aux dégâts renvoyés.
 
:La puissance des dégâts subis est réduite de 5 % par niveau, et celle du renvoi est réduite de 10 % par niveau.
 
:La durée et le temps de récupération globaux augmentent légèrement (durée possible de 25 secondes max., temps de récupération de 90 secondes).
 
:Cet effet est désormais une Corruption, ce qui signifie qu'il peut être réduit ou dissipé par les Peuples Libres.
 
:Toxine réduit désormais les soins reçus de votre cible de 20 % pendant 10 secondes.
 
:Attaque perçante inflige désormais 2 de Venin.
 
:Les valeurs de dégâts d'Empoisonnement, de Poison virulent, et de Crachat de poison sont désormais correctement augmentées par tous les effets de renfort appropriés.
 
:Le temps de récupération de Capture de proie est réduit à 5 secondes.
 
:Capture de proie augmente désormais le niveau de l'affaiblissement Dégâts au corps-à-corps reçus (1–5 %) sur votre cible, en plus de ses effets d'origine.
 
:Capture de proie ne se désactive plus lorsque la Tisseuse est affectée par les capacités de contrôle des foules.
 
 
*Traqueur ouargue
 
Posture Écorcheur :
 
:Bulle de l'écorcheur représente désormais 7 % de la santé max.
 
:Dans la posture Écorcheur, Balayage devient Entaille brutale et applique un effet de Corruption qui augmente les chances de déclencher des effets de bonus de brute de 50 %.
 
:Crocs de brute (posture de l'écorcheur) réduit désormais Blocage, parade et esquive de 25 %, et en cas de contact, une frappe bonus de brute réduit l'armure de 25 % pendant 45 secondes.
 
:Les renforts d'armure et de réduction de dégâts de Dépeceur amélioré ont été intégrés au renfort de base d'Écorcheur ;
 
:Le trait Dépeceur amélioré donne désormais -10 % de dégâts au corps-à-corps/à distance subis, +5 % de réduction des dégâts du Beleriand et +20 % de menace.
 
:Chasse en meute (hors versions Ombre et Écorcheur) augmente désormais les dégâts subis d'une cible de 5 % et réduit les soins reçus de 50 %.
 
:Meute de l'ombre réduit désormais les soins reçus de 25 % ; 10 % après avoir quitté la zone d'affaiblissement.
 
:Le renfort de dégâts Hurlement de ralliement amélioré dure 25 secondes, au lieu de 15 secondes.
 
:La Discrétion de base ne réduit plus la vitesse de mouvement, mais le niveau de discrétion de base a été réduit de 3.
 
:Le trait Discrétion améliorée augmente désormais la vitesse de mouvement discrète de 5 %, le niveau de discrétion de 7 et les chances de critique des attaques discrètes de 10 %.
 
:Dégâts infligés par Griffes bestiales légèrement réduits.
 
:Dégâts infligés par Double coup de patte légèrement augmentés.
 
:Dégâts mineurs ajoutés aux coups de compétence initiale de Morsure invalidante et de toutes les versions de Crocs sauvages.
 
:Morsure de puces applique désormais une interruption initiale, puis une interruption avec pulsations sur la cible qui dure 15 secondes, avec une pulsation toutes les cinq secondes.
 
:Hurlement intimidant présente désormais une chance de 50 % d'affaiblir les réductions de 20 % de 4 cibles maximum.
 
:Attaque subite/Attaque soudaine applique désormais une Corruption au ouargue qui augmente les dégâts de toutes les attaques infligées par vos mâchoires de 150 % pendant 24 secondes.
 
:Dans Ombre, Double coup de patte féroce applique désormais deux affaiblissements, Goût du sang et Odeur du sang.
 
:Les deux effets durent 3 secondes
 
:Odeur du sang vous procure 100 % de chances de critique sur votre prochaine attaque de griffes.
 
:Goût du sang vous procure 100 % de chances de critique sur votre prochaine attaque de mâchoires.
 
:L'affaiblissement BPE Hurlement intimidant ne peut désormais se cumuler que deux fois sur une même cible.
 
 
;Localisation
 
*ALLEMAND :
 
:Correction d'une erreur grammaticale dans le titre Fléau des neuf. Il s'agit désormais de Fluch der Neun.
 
:Le titre Randonneur itinérant s'affiche désormais correctement en allemand.
 
:Le texte d'attribution dans la quête Sombrelac, Un passage dangereux s'affiche désormais correctement en allemand.
 
:Mise à jour des traductions pour les prouesses de tueur de la Comté lointaine
 
:Mise à jour des traductions pour Boutondor Bophin
 
:Mise à jour des traductions pour la compétence Rassemblement à Bourdeneuve (DNT: Translator note, use 'appell in Nobottle')
 
:Mise à jour de la traduction pour le texte d'attribution de la quête Livre noir du Mordor, Chapitre 5.5 : Les murs détruits
 
:Mise à jour de la traduction pour le texte de fin de la quête Le Silencieux
 
:Mise à jour de la traduction pour Artisanat : Pain aux noix et aux baies
 
 
Corrections mineures apportées au texte des cartes suivantes en allemand :
 
:Angmar
 
:Archet
 
:Hauts des Galgals Nord
 
:Hauts des Galgals Sud
 
:Bois sauvages
 
:Pays de Dun
 
:Murs de la Moria
 
:Trouée des Trolls
 
:L'Angle
 
:La Comté lointaine
 
:Ville de Bree
 
:Pays de Bree
 
:Enedwaith
 
:Ered Luin
 
:Porte de Thorin
 
:Landes d'Etten
 
:La Vieille Forêt
 
:Forochel
 
:Eriador
 
:Evendim
 
:Terres Solitaires
 
:Monts brumeux
 
:Hauts du Nord
 
:Pays de Dun (région)
 
:La Comté
 
:Carte du monde
 
 
*FRANÇAIS :
 
:L'infobulle de l'embarcation de Tol Falthui dans les Résidences du Cap du Belfalas indique désormais sa destination correcte.
 
:Mise à jour des traductions pour les prouesses de tueur de la Comté lointaine
 
:Mise à jour des traductions pour Urne brisée et Grande urne brisée
 
:Mise à jour des traductions pour Chances de critique à distance dans l'arbre de Gardien des marais.
 
 
Corrections mineures apportées au texte des cartes suivantes en français :
 
:Angmar
 
:Archet
 
:Hauts des Galgals Nord
 
:Hauts des Galgals Sud
 
:Bois sauvages
 
:Pays de Dun
 
:Murs de la Moria
 
:Trouée des Trolls
 
:L'Angle
 
:La Comté lointaine
 
:Ville de Bree
 
:Pays de Bree
 
:Enedwaith
 
:Ered Luin
 
:Eriador
 
:Evendim
 
:Terres Solitaires
 
:Monts brumeux
 
:Hauts du Nord
 
:Pays de Dun (région)
 
:La Comté
 
:Carte du monde
 
 
;Divers
 
:Les créatures apprivoisées Crébain sanglant et Corgi formel apparaissent désormais dans le panneau Collections.
 
:Les runes d'XP d'objet ne peuvent plus être obtenues dans le coffre de niveau 1 de l'Infortune du saule.
 
:Lors de l'utilisation de l'Artisanat d'érudit, la loupe et le livre sur les Hobbits (mâles) apparaissent correctement.
 
:Les nains Hache robuste tiennent désormais les poulets correctement.
 
:L'emote Vomir s'affiche désormais correctement sur une naine Hache robuste.
 
:Cliquer sur les points dans le suivi des récompenses permet désormais de zoomer sur le point de repère sélectionné.
 
:Le raccourci clavier pour le Suivi de récompense peut désormais être réattribué.
 
:La Monture du Roi enténébré affiche désormais les informations d'acquisition correctes dans le panneau Collections.
 
:Correction de Déplacement avec Mithril vers Nalunitir lors du Chapitre 13.5 : La garde de la Cité morte.
 
:Spieler werden nicht mehr darüber benachrichtigt, dass sie neue Eigenschaftsfelder kaufen können, da diese Felder jetzt kostenlos sind.
 
 
*Anglais
 
:Corrections mineures apportées au texte des cartes suivantes en anglais :
 
:Trouée des Trolls
 
:Ered Luin
 
:Forochel
 
 
;Problèmes connus
 
:Les icônes utilisées pour les ornementations de montures de guerre incluses dans les packs Collector et Ultime d'Avant l'Ombre sont placeholder.
 
:Le prologue épique - Prologue : Une mer agitée n'est pas accordé aux Hauts Elfes Cambrioleurs une fois l'intro terminée
 
 
===33.2.1===
 
Voici les notes de la mise à jour 33.2.1, sortie le mardi 27 septembre 2022.
 
 
;Classes
 
Ménestrel
 
*Ballade majeure - Résonance
 
La compétence de Ménestrel "Ballade majeure - Résonance" ne montre plus l'erreur "ne peut blesser la cible" lorsque vous soignez un autre joueur.
 
*Trait Codas tonitruantes
 
Correction d'un problème avec la description de l'effet de Codas tonitruantes.
 
*Combat
 
La compétence d'invocation Soldat d'escarmouche est maintenant rapide au lieu d'immédiate.
 
 
;Quêtes, instances et zones d'aventure
 
:"Prologue : Une mer agitée" sera maintenant bien proposé aux Hauts Elfes de classe Cambrioleur à leur arrivée à Celondim.
 
 
;Objets/Récompenses
 
:Les problèmes d'objets inutilisables ont été corrigés. Divers objets, dont les symboles d'Espoir, les baumes de dissipation, les provisions de festival, les tomes de réduction, etc. ne montreront plus l'erreur "La compétence ne peut pas être utilisée" et sont à nouveau utilisables.
 
:Les joueurs peuvent maintenant échanger 250 jetons d'argent du Riddermark contre trois jetons d'or du Riddermark. Cela facilitera les échanges de brides.
 
 
;Localisation
 
ALLEMAND :
 
:Mise à jour de la carte allemande de "Prairies de Terre-du-Roi" avec la bonne orthographe, "Siedlung". 
 
 
;Divers
 
:Les effets visuels de feuilles sur les montures de voyage Destrier de Fondcombe sont de retour !
 
:Apparence de monture de guerre : Le Licol et le Caparaçon des Dunedain peuvent maintenant être teintés.
 

Version du 20 novembre 2022 à 17:04

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Pour l'instant, les guides disponibles sont ceux de la mise à jour 25 (actuelle) à la mise à jour 18.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2022

Janvier

  • Bonus de géode à Gundabad du 06/01/2022 au 10/01/2022
  • +25% XP d’artisanat du 13/01/2022 au 18/01/2022
  • +10% Braises/Cendres du 20/01/2022 au 24/01/2022
  • +10% XP des vertus du 27/01/2022 au 31/01/2022

Février

  • Chasse poulet du 03/02/2022 au 07/02/2022
  • +25% des marques d'escarmouches du 10/02/2022 au 14/02/2022
  • +25% Braises/Cendres du 17/02/2022 au 22/02/2022
  • VIP Event boost du 24/02/2022 au 28/02/2022

Mars

  • +25% XP d’artisanat du 03/03/2022 au 07/03/2022
  • +25% XP du 10/03/2022 au 14/03/2022
  • Festival de printemps du 17/03/2022 au 06/04/2022
  • Chasse poulet du 31/03/2022 au 04/04/2022

Avril

  • VIP Event boost du 07/04/2022 au 11/04/2022
  • +20% XP des vertus du 14/04/2022 au 19/04/2022
  • Événement anniversaire du 20/04/2022 au 11/05/2022
  • Cadeau anniversaire 15 ans du 20/04/2022 au 04/01/2023

Mai

  • +25% des marques d’escarmouches du 12/05/2022 au 16/05/2022
  • VIP Event boost du 19/05/2022 au 23/05/2022
  • Chasse au trésor du 25/05/2022 au 31/05/2022

Juin

  • Chasse poulet du 02/06/2022 au 06/06/2022
  • +10% Braises/Cendres du 09/06/2022 au 13/06/2022
  • Festival du Solstice d’été du 16/06/2022 au 11/07/2022

Juillet

  • +10% XP des vertus du 14/07/2022 au 18/07/2022
  • Trésor des Bugan du 21/07/2022 au 26/07/2022
  • +25% XP du 28/07/2022 au 01/08/2022

Août

  • Chasse poulet du 04/08/2022 au 08/08/2022
  • Foire des fermiers du 09/08/2022 au 30/08/2022 (fusionné avec le festival d'été)

Septembre

  • VIP Event boost du 01/09/2022 au 06/09/2022
  • +25% XP d’artisanat du 08/09/2022 au 12/09/2022
  • Conte d’un marin naufragé du 15/09/2022 au 20/09/2022
  • Anniversaire de Bilbo du 21/09/2022 au 27/09/2022
  • Chasse au trésor du 29/09/2022 au 04/10/2022

Octobre

  • Chasse poulet du 06/10/2022 au 10/10/2022
  • Festival d’automne du 12/10/2022 au 02/11/2022
  • Jour de Durin du 15/10/2022 au 21/10/2022

Novembre

  • +25% XP d’artisanat du 03/11/2022 au 07/11/2022
  • +10% Braises/Cendres du 10/11/2022 au 14/11/2022
  • +10% XP des vertus du 17/11/2022 au 21/11/2022
  • VIP Event boost du 23/11/2022 au 28/11/2022

Décembre

  • Chasse poulet du 01/12/2022 au 05/12/2022
  • Festival de Yule du 08/12/2022 au 03/01/2023

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance -à venir- pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Dernière Mise à Jour majeure

Toutes les mises à jour ont droit à des patchs successifs. Pour l'instant le "record" a été établi en mars 2022 avec 5 patchs officiels de corrections durant ce seul mois.

Ci-dessous vous trouverez un copier-coller du forum officiel français, qui arrive souvent quelques jours après la mise en place du correctif, du dernier patch implanté dans le jeu.

Cliquez sur le lien qui suit pour retrouver tous les anciens patchs sur le forum officiel.

MAJ 34 / Avant l'Ombre

Notes de la mise à jour 34 Voici les notes de la mise à jour 34 : Avant l'Ombre, sortie le mardi 15 novembre 2022.

Points particuliers : Avant l'Ombre est arrivé ! Avant que les ombres ne se répandent en Angmar, les forces du mal menacent les Peuples Libres de la Terre du Milieu ! Révélez les mystères de l'Anneau unique en embarquant pour une aventure périlleuse dans les Noues des cygnes et ce qu'il reste du royaume du Cardolan, et partez à la rencontre de nouveaux amis et de vieux ennemis. Voyagez aux côtés de Boromir du Gondor et combattez l'ascension de l'infâme Peur grise avant d'informer Elrond de cette menace croissante à Fondcombe, où une communauté de héros sera formée...

Partez à l'aventure pour vivre une nouvelle expérience et faire progresser votre personnage, affronter de vieux ennemis et retrouver d'anciens amis. Opposez-vous aux partisans de la restauration du royaume d'Angmar dans cette dernière extension du Seigneur des Anneaux Online, Avant l'Ombre ! Découvrez-en plus sur cette extension et achetez-la sur le Marché SdAO !

L'excavation fait ses débuts ! Les excavations sont un nouveau mécanisme qui sort en même temps que les missions d'Avant l'Ombre. Vous pouvez retrouver une vue d'ensemble du système d'excavation sur LOTRO.com. Pour commencer, connectez-vous au jeu avec n'importe quel personnage ayant atteint le niveau maximum après avoir acheté Avant l'Ombre et vous recevrez un objet via la messagerie en jeu, qui vous permettra de commencer une quête pour commencer l'excavation ! Parlez à n'importe quel nouveau PNJ donneur de mission dans Avant l'Ombre pour accéder aux excavations. Vous pouvez trouver des PNJ donneurs de missions Avant l'Ombre au campement d'Andrath, à Clegur, Herne, Lhan Garan, Tharbad, et dans les Hauts du Sud. REMARQUE : Les personnages doivent avoir atteint le niveau maximum du monde pour pouvoir accéder au système d'excavation.

Nouvelle instance de départ ! Une nouvelle instance de départ est disponible pour les personnages nouvellement créés des joueurs qui ont acheté Avant l'Ombre ! Créez un personnage, sélectionnez le tutoriel de départ 'Avant l'Ombre', et commencez la nouvelle instance : Bois-de-Mousse, le village à la frontière.

Nouvelle escarmouche ! Une nouvelle escarmouche est maintenant disponible pour les joueurs qui ont acheté Avant l'Ombre, appelée "Le destin funeste Caras Gelebren" ! Cette escarmouche est accessible aux joueurs de niveau 20 à 140, et peut être jouée en solo, en duo, en petite communauté, en communauté ou en raid. La nouvelle escarmouche est accessible via le panneau Rejoindre instance une fois que vous avez terminé le tutoriel général des escarmouches. Pour effectuer le tutoriel d'escarmouche, rendez-vous auprès de l'un des capitaines d'escarmouche dans les camps d'escarmouche situés dans toute la Terre du Milieu.

Bientôt disponible - Nouvelle instance échelonnée ! Une nouvelle instance échelonnée de la Communauté sera bientôt disponible pour les joueurs qui ont acheté Avant l'Ombre, elle s'appellera « Sarch Vorn, le Tombeau noir" ! Explorez un des plus vieux galgals de Tyrn Gorthad et faites face à un ennemi puissant réveillé par le passage du Roi-Sorcier d'Angmar ! Cette instance échelonnée est accessible aux joueurs de niveau 20 à 140 et peut être jouée en solo, en duo ou en communauté. Quand vous aurez découvert son entrée dans les collines de Cardolan, Sarch Vorn sera accessible via le panneau Rejoindre instance.

REMARQUE : Toutes les arborescences des traits de classe ont été réinitialisées pour la mise à jour 34. Veuillez dépenser à nouveau vos points de traits de classe et sauvegarder vos spécifications préférées.

Actualités et remarques : Excavations : Accédez aux pierres d'excavation dans une des 40 nouvelles missions incluses dans l'extension Avant l'Ombre pour augmenter la difficulté des monstres de la mission. Récupérez une gemme d'excavation, interagissez avec la pierre d'excavation pour y fixer votre gemme et commencez l'excavation. Le mal se répandra dans la mission. Le mal augmente la difficulté générale de la mission et si vous la réussissez, vous recevrez un coffre d'objets et une nouvelle monnaie d'échange pour obtenir des armures d'un niveau comparable à celui des récompenses de raid de niveau 3, et bien plus encore. À chaque mission accomplie pendant l'excavation, vous obtenez une nouvelle gemme d'excavation qui augmente encore la difficulté. Risquez le tout pour le tout ou échangez ces gemmes pour revenir au niveau de difficulté précédent. Le choix vous appartient. Vous pouvez terminer un maximum de 10 excavations par jour. Choisir une quête d'excavation bloque l'accès à toutes les autres quêtes d'excavation jusqu'à ce que vous ayez terminé ou échoué la première. Les excavations échoueront si vous quittez l'instance à n'importe quel moment avant la fin de la mission. Les descriptions des gemmes fissurées les désignent correctement comme fissurées et probablement sans valeur, bien que vous puissiez les échanger contre une nouvelle gemme d'excavation. Les effets appliqués dans les excavations tourneront de manière à ce que des ensembles différents d'effets et de compétences soient appliqués à tour de rôle. Les monstres dans les excavations peuvent sentir votre présence et appeler leurs alliés à une plus grande distance lorsqu'ils sont engagés. L'effroi se répand désormais dans toute zone affectée par un mal de niveau 2 et plus, Tous les excavations sont partagées et progressent avec les membres de la communauté. Escarmouches : Le destin funeste de Caras Gelebren est une nouvelle escarmouche défensive disponible pour les joueurs de niveau 20 à 140, avec une série de nouvelles prouesses et de récompenses uniques ! Le destin funeste de Caras Gelebren est jouable en solo ou en duo, en petite communauté, en communauté et en raid. Une fois que vous aurez terminé le tutoriel d'escarmouche, le destin funeste de Caras Gelebren sera accessible via le panneau Rejoindre instance, mais il est recommandé de trouver Tarandir dans les ruines de Caras Gelebren aux Noues des cygnes avant de jouer cette escarmouche. Création de personnages : Une option a été ajoutée à la création de personnage pour permettre à l'utilisateur de sélectionner son expérience de tutoriel préférée. Cette interface remplace la case à cocher qui permettait à l'utilisateur d'ignorer le tutoriel. Cette option a été ajoutée dans la nouvelle interface, tout comme le tutoriel original et la nouvelle expérience à Bois-de-Mousse. La liste des personnages a été légèrement réorganisée afin que les cambrioleurs soient à nouveau l'option de classe par défaut pour la plupart des races. Le fait que Bagarreur soit alphabétiquement la classe par défaut pour la plupart des races plaçait un personnage premium comme classe par défaut, ce qui était involontaire. Les noms de Haches robustes générés aléatoirement seront désormais sensiblement différents des noms de Nains générés aléatoirement. Le préfixe et le suffixe "Beorn" ne sont plus utilisés pour les noms de Nains et de Nains des Haches robustes. Les bagarreurs commenceront désormais le jeu avec des 'gantelets de combat fendus'. Les joueurs des Haches robustes qui achètent le statut de vétéran ne se verront plus imposer des quêtes de l'introduction des Haches robustes. La musique de Sélection de personnages a changé, et, en plus d'un nouveau thème, si vous passez assez de temps dans Sélection de personnages, vous pourrez entendre les anciennes versions de la musique de connexion. Classes : Les points de traits de classe ont été retirés des quêtes et des prouesses et sont maintenant accordés directement en montant de niveau. Vous commencerez à gagner des points de traits au niveau 2. Vous aurez toujours 98 points au total au niveau 140, et vous ne pourrez plus avoir plus de points que le nombre de points utilisables. Avec le changement dans la façon dont les points de traits de classe sont acquis, toutes les arborescences des traits de classe ont été réinitialisées pour la mise à jour 34 : Avant l'Ombre. Veuillez dépenser à nouveau vos points de traits de classe et sauvegarder vos spécifications préférées. Les effets de dégâts et de soins au fil du temps affichent désormais l'intervalle (toutes les X secondes) avec une précision à la décimale près dans toutes les infobulles. Cela corrige le problème de l'infobulle de la compétence Volée de coups des bagarreurs, qui applique des dégâts toutes les 0,5 secondes. Beornide : Les Beornides spécialisés dans la ligne bleue peuvent désormais parer lorsqu'ils manient une lance comme arme principale. Les Beornides supportent désormais correctement le maniement de deux armes pour toutes les compétences qui infligent des dégâts. Les dégâts de compétences et d'effets entre le maniement de deux armes et les armes à deux mains sont désormais beaucoup plus similaires pour toutes les compétences. La compétence de Beornide 'Grand essaim d'abeilles' sera désormais affectée par les dessins 'Durée d'affaiblissement de dégâts au fil du temps de Pulsations et Essaim'. Un effet "vide" erroné n'apparaîtra plus lors de l'utilisation d'Essaim d'abeilles, sauf si le dessin approprié est équipé. Essaim d'abeilles améliore maintenant les prouesses de compétence si vous maniez deux armes. La compétence Exécution possède maintenant ses propres valeurs lorsque vous maniez deux armes. La seconde attaque de Griffes sauvages (double) tire maintenant correctement avantage des Gravures et autres bonus. Plusieurs problèmes concernant le nom des compétences Beornide Attaque double main ont été corrigés. Lame mordante se transforme maintenant en Lame en dents de scie lorsqu'elle est équipée. Attaque gardée (double) utilise maintenant le bon nom de référence. Bagarreur : Les dégâts canalisés de Volée de coups ne bénéficiaient pas des bonus de dessin de Frappe habile ou d'Attaque de finition. Ce point a été corrigé. Lumière latente devrait bénéficier correctement des renforts d'effet apportés à Dégâts de lumière. Correction des descriptions pour Coup de poing dans l'estomac et Suivez-moi ! Le type d'attaque de plusieurs compétences a été redéfini comme étant à distance afin qu'elles ne déclenchent pas par erreur un déplacement lorsque l'aide au déplacement est activée dans les options du jeu. Cela ne devrait pas modifier les dégâts de base infligés par les compétences ou les bonus de dessins qui les affectent, mais cela changera le type de modificateurs des dégâts subis et les échappements qui sont vérifiés. Correction d'une faute de frappe dans la description de la compétence de bagarreur Choses sérieuses. L'infobulle du trait de bagarreur Bien nourri indique désormais "Soins reçus avec Nourriture cuisinée" au lieu de "Bonus de nourriture cuisinée". L'infobulle du trait de bagarreur pour Techniques de Hâte puissantes liste désormais les bonnes compétences. Les compétences de bagarreur 'Partage de Force innée' indiquent désormais clairement dans leur infobulle la portée et le fait qu'elles affectent à la fois les membres de la communauté et du raid. La compétence de bagarreur 'Un pour tous' peut désormais voir sa durée réinitialisée et son niveau augmenté en lançant une nouvelle fois 'Un pour tous'. Un pour tous ne prendra désormais en compte que les membres de la communauté pour déterminer le nombre d'alliés à proximité afin d'appliquer le niveau d'effet approprié. Cependant, l'effet affectera toujours tous les membres de la communauté et du raid à portée. Ce changement est maintenant indiqué dans le texte de l'infobulle. Un pour tous a maintenant une portée correcte de 15 pour déterminer le nombre d'alliés à portée et le niveau de l'amélioration placée sur les joueurs. La compétence de bagarreur 'Un pour tous' n'indique maintenant qu'une seule fois la portée de son effet dans son infobulle. 'Armure supérieure du gardien d'Erebor', 'Armure Supérieure du semeur d'Erebor', 'Armure du gardien d'Hytbold' et 'Armure du semeur d'Hytbold' disposent désormais du bon bonus de set d'armure 4 pièces. 'Armure du guerrier d'Erebor' et 'Armure supérieure du guerrier d'Erebor' ont désormais les bonnes statistiques pour un bagarreur. Volée de coups n'a plus de pulsion initiale de dégâts avant le lancement du premier coup de poing, mais toutes les pulsions suivantes sont désormais plus puissantes pour compenser. Dans la plupart des cas, cela devrait se traduire par une légère augmentation des DPS. Cela permet d'éviter le cas où Volée de coups ne s'anime pas si la pulsion initiale a tué la cible. Suivez-moi ! ne devrait plus se cumuler avec les renforts de déplacement des autres classes. L'ensemble d'armure d'Hytbold pour bagarreur affiche désormais les bonnes icônes et le bon statut de liaison. L'infobulle de la compétence "Coups endurés" pour bagarreur a été mise à jour pour indiquer "Réduit tous les dégâts subis à 35 %" afin d'éviter toute confusion. La compétence n'a pas été modifiée. Les pièces avancées pour bagarreur Trône du Seigneur de la Terreur disposent désormais des bons bonus de set. Les monstres doués de sens des niveaux 1 à 49 ont désormais une chance de laisser tomber des gantelets de bataille de bagarreur lorsqu'ils sont tués. Intendant de Remmorchant - Ajouté au profil du bagarreur pour l'armure qui manquait, et placé dans l'armure du bagarreur dans les profils de classe de haut niveau dans l'échange de grains. L'ordre des profils a également été modifié pour qu'ils apparaissent par ordre alphabétique. Les vendeurs des camps d'escarmouche vendent désormais des armes de bagarreur. Cambrioleur : Camouflage ne peut plus être utilisé en discrétion de Coup final ou en discrétion partagée. Avant, Camouflage se déclenchait, mais échouait et affichait un temps de récupération en raison de la nature de ces autres effets de discrétion. Les effets de discrétion ont été unifiés, et toutes les versions de discrétion bénéficieront désormais des bonus de compétences, de traits ou d'objets qui améliorent les compétences 'discrètes' ou les compétences utilisées 'avec discrétion'. 'Dissimulation' et 'Camouflage' activeront tous les deux votre discrétion normale, hors combat, qui a une durée illimitée. Ils devraient fonctionner comme ils l'ont fait jusqu'à présent. 'Coup final', 'Empocher ses gains' et 'Don de répartie' peuvent désormais être utilisés pour entrer en 'discrétion au combat'. La discrétion au combat est essentiellement la même que la discrétion normale, sauf qu'elle a une durée fixe de 3 secondes, et ne sera pas interrompue si vous subissez des dégâts. Cela n'empêchera pas les PNJ ennemis de vous cibler, mais vous bénéficierez également de la vitesse de déplacement de la discrétion au combat, qui vient désormais avec les traits 'Tire-laine' et 'Pas de loup'. Coup final vous fera entrer en discrétion au combat lorsque vous l'utilisez. Il ne place plus de cible sur votre ennemi et n'exige plus que votre cible meure dans les prochaines secondes ; il vous fait simplement passer directement en discrétion au combat. Empocher ses gains vous fera entrer en discrétion au combat lorsqu'un Pari bleu/affaiblissant est consommé. Empocher les gains d'un Pari bleu étourdira comme avant ; la discrétion est un effet supplémentaire. Don de répartie vous fera entrer en discrétion au combat lorsque que 'Tour : Poussière dans les yeux' est consommé. Comme pour Empocher ses gains, ceci vient s'ajouter à l'effet existant. L'effet 'Feinte' de 'Attaque feinte améliorée' vous accorde désormais les mêmes bonus que la discrétion au combat, à part pour la disparition visuelle. Puisque la discrétion au combat n'empêche pas les PNJ ennemis de vous voir ou de vous cibler, cet effet fonctionnera de manière identique à à la discrétion au combat dans les situations JcE, mais il devrait être beaucoup moins frustrant pour les adversaires en JcJ qui, autrement, perdraient leur ciblage à chaque fois que vous utilisez l'Attaque feinte améliorée. La pénalité de vitesse de mouvement de base de la discrétion a été supprimée. Toute version de la discrétion (sans bonus supplémentaire) aura une vitesse de déplacement normale de 100 %. L'intensité du dessin 'Vitesse de déplacement de Discrétion' a été légèrement réduite, de 38,5 % à 27,5 % maximum, puisque la vitesse de base en discrétion est entre 10 % et 50 % plus élevée qu'avant. 'Pas de loup' accorde également désormais une vitesse de déplacement de Discrétion au combat 20 % plus rapide. 'Tire-laine' a désormais un rang maximum de 4, et au plus haut rang, vous accorde +5 niveaux de discrétion et une vitesse de déplacement de Discrétion au combat 10 % plus rapide. Il vous suffit d'acheter 3 rangs de 'Tire-laine' pour pouvoir commencer à dépenser des points pour 'Dissimulation de dague'. Le type d'attaque de plusieurs compétences a été redéfini comme étant à distance afin qu'elles ne déclenchent pas par erreur un déplacement lorsque l'aide au déplacement est activée dans les options du jeu. Cela ne devrait pas modifier les dégâts de base infligés par les compétences ou les bonus de dessins qui les affectent, mais cela changera le type de modificateurs des dégâts subis et les échappements qui sont vérifiés. La Parole de maîtrise de cambrioleur 'Guérison initiale de jubilation malicieuse' affichera désormais correctement le bonus de soins de la compétence 'Jubilation malicieuse'. Les compétences, traits et dessins des cambrioleurs fonctionnent désormais comme prévu avec des bonus multiplicateurs de coups critiques. Le dessin pour cambrioleur Dégâts de compétences de réaction aux critiques accorde un bonus de dégâts à la compétence Pari à l'aveugle. Le dessin "Guérison et dégâts de Don de répartie" ajuste désormais de manière précise les montants de soins lorsqu'il fonctionne avec Don de répartie et Narcissisme. L'ajustement de la valeur de soins de Don de répartie a été mis à jour lorsque 'Tour : Incapacité' est consommé. De nombreuses compétences de cambrioleur sont à nouveau 'Rapides'. Les dégâts au fil du temps de Pari rouge et les dégâts au fil du temps d'Avantage du parieur se remplaceront sur un même cambrioleur, mais s'accumuleront entre plusieurs cambrioleurs. Lorsque vous consommez des paris, vous pouvez consommer les paris bleus ou verts d'un autre cambrioleur, mais seulement vos propres paris rouges. Les hémorragies de l'Attaque sournoise s'appliquent désormais correctement aux cibles, même si une autre hémorragie d'Attaque sournoise est sur le point d'expirer. Le dessin Dégâts de position d'Attaque par surprise indique désormais clairement que son bonus s'applique, que vous soyez en discrétion ou non. Coup final bénéficie désormais de dégâts de position et ses dégâts de base ont été légèrement augmentés. Purge de corruption bénéficie maintenant d'ampleur critique et de bonus de position. Les compétences de cambrioleur à zone d'effet sont maintenant une zone d'effet centrée sur votre cible, et toucheront toujours votre cible. La compétence de combat monté de cambrioleur "Cadeau du cambrioleur" ne requiert plus un coup critique avant utilisation. Le temps de récupération a été augmenté à 60 secondes. L'effet de soins au fil du temps du bonus de set de traits de cambrioleur 'Passion du combat' s'affiche désormais avec l'icône appropriée lorsqu'il est actif. 'Frappe à double tranchant' est maintenant accordée au niveau 2. Les traits 'Révélation de faiblesse' accorderont désormais un effet supplémentaire chacun : Révélation de faiblesse (bleue) vous accordera +3% de Réduction de dégâts. Révélation de faiblesse (rouge) vous accordera +10% de Dégâts au corps-à-corps. Révélation de faiblesse (jaune) accordera -3% de Réduction de dégâts physiques à votre cible. Alors que l'affaiblissement Révélation de faiblesse ne peut affecter qu'un seul monstre, plusieurs cambrioleurs peuvent désormais activer simultanément Révélation de faiblesse sur le même monstre, afin que chacun puisse bénéficier des effets uniques des traits de Révélation de faiblesse Frappes focalisées - Ce trait transforme Frappe à double tranchant et Lames éclatantes en compétences à cible unique, infligeant un peu plus de dégâts à une seule cible. Purge de corruption fait désormais partie de la chaîne de réaction critique. Elle a un temps de récupération de 5 secondes, et sera débloquée en utilisant Frappe à double tranchant. Purge de corruption est aussi plus rapide à utiliser, et inflige moins de dégâts qu'avant. Cela permettra aux cambrioleurs de dissiper les effets de corruption beaucoup plus rapidement et efficacement sur une seule cible, mais à un coût important pour vos DPS personnels. Augmentation des dégâts de Mauvaise blessure. Équilibre n'est plus une compétence immédiate. Les dégâts de Purge de corruption ont été considérablement réduits. Les dégâts de Gorge exposée ont été considérablement réduits. Les compétences Frappe à double tranchant sur cible unique et Lame éclatante tirent maintenant correctement avantage des gravures Paroles de pouvoir sur cible unique dès la première attaque. Un problème a été corrigé pour certaines compétences qui ne bénéficiaient pas correctement de Dégâts de position. Les versions Zone d'effet de Lames éclatantes et Double tranchant sont maintenant des zones d'effet circulaires centrées sur votre cible et non plus un arc qui se basait sur la position et l'orientation de la cible. Les compétences Dissipation de tour vont maintenant correctement améliorer Toute résistance est inutile. Capitaine : Bannière d'honneur devrait maintenant refléter correctement les modificateurs de stats tels que les soins sortants. -Notez qu'il existe un problème connu où une infobulle épinglée pour Bannière d'honneur changera *immédiatement* pour refléter les changements de vos statistiques. C'est inhabituel pour les infobulles épinglées, et cela peut donner l'impression qu'elles ne changent pas dans les comparaisons d'équipement avant/après, alors que c'est le cas. L'effet de dégâts de lumière d'Attaque avantageuse s'adapte désormais correctement aux dégâts des armes et est considérablement plus efficace. Champion : L'essence de champion "Essence du résolu" réinitialise désormais le temps de récupération de la compétence Persévérance avec les compétences d'attaques au corps-à-corps à zone d'effet, ainsi qu'avec les compétences de corps-à-corps à cible unique. Quand Cor des champions applique une provocation forcée, il copiera désormais également la menace, comme la plupart des autres compétences de provocation des tanks. Attaque fortifiante était capable d'infliger des coups critiques par erreur, ce qui faisait qu'elle soignait parfois beaucoup plus que prévu. Ce point a été corrigé. Ajout du dessin Chances de critique de Persévérance pour toutes les raretés et niveaux au profil de dessin du champion. Les champions remportent maintenant la compétence 'Peur de rien' au niveau 18. Gardien : Correction de l'infobulle pour Sortie du rang afin d'indiquer que l'effet lui-même a maintenant un temps de récupération, plutôt que Provocation au bouclier. Litanie de défi empêche désormais correctement le cumul de fortifications lorsqu'il est actif, comme l'indique son infobulle. Icône mise à jour pour le renfort Valeur critique d'Attendrissement du gardien. Les infobulles de Charge et Charge brutale indiquent désormais clairement que l'effet d'immunité contre la lenteur ne dure que 10 secondes. Provocation au bouclier et Coup contrariant n'améliorent plus Défi sinistre. La durée et chance de blocage de Protection de gardien du Gardien est maintenant listée dans le profil de négociation du Gardien Parole de maîtrise de Fondcombe pour tous les niveaux et toutes les raretés. Chasseur : Le trait de chasseur "Marque de l'archer" liste désormais le bon affaiblissement sur la cible : "Affaiblissement des dégâts subis", à la place de "Affaiblissement de défense contre les coups critiques". Les dessins affecteront désormais Tir miséricordieux même si le bonus de set de traits de Miséricorde rapide est actif. Les compétences Tir de distraction n'améliorent plus les prouesses de Tir rapide. Dénouement améliore maintenant les prouesses de coups critiques à distance. Arc rapide n'améliore plus Tir nourri. Maître du savoir : Le renfort de dégâts et la description du trait Feu intérieur ont été corrigés pour plus de précision. Le périmètre de dégâts d'Anneau de feu amélioré correspond désormais à son périmètre amélioré visuel et d'affaiblissement. L'icône d'affaiblissement de Flamme en fusion qui affichait l'icône de Flammes perturbantes a été corrigée. Diminution double désormais les pourcentages de Signe du pouvoir : Injonction et Signe du pouvoir : Voir la fin des choses pendant les 10 premières secondes. 'Coordination critique' ne sera désormais consommée que par les compétences qui soignent ou infligent des dégâts. Feu-du-Magicien a été divisé en deux compétences : Froid du mage et Feu-du-Magicien. 'Froid du mage' Un tout nouveau Maître du savoir commencera son aventure avec le sort Froid du mage au lieu du Feu-du-Magicien. Le Froid du mage effectue des dégâts légers et peut dissiper l’effet 'Pris en tenaille' d’une créature apprivoisée en échange d’un sort de soin. Il s’agit de l’effet attribué auparavant au Feu-du-Magicien. 'Feu-du-Magicien' Le Feu-du-Magicien est maintenant obtenu en se spécialisant dans l’arborescence du trait 'Maître de la fureur naturelle'. Le Feu-du-Magicien effectue à présent des dégâts légers durant une certaine période en plus de ses dégâts initiaux. Le Feu-du-Magicien peut à présent dissiper l’effet 'Pris en tenaille' pour restaurer du pouvoir et il vous octroie un bref renforcement de vos dégâts sur la durée. 'Ami des aigles' est maintenant obtenu en se spécialisant dans l’arborescence du trait 'Gardien des animaux'. Le trait 'Pas touche !' dispose maintenant de 4 rangs. Anneau de feu n'améliore plus Adepte en tactique. Ménestrel : Appellation '+% Dégâts d'Hymne de guerre (physiques)' rebaptisée '+% Dégâts d'Hymne de guerre', car cet effet améliore les dégâts physiques et les dégâts tactiques de la capacité. Le trait de Ménestrel 'Ballades dissonantes' n’augmentera plus passivement les dégâts de toutes les compétences, mais seulement ceux des Ballades. Le trait de Ménestrel 'Conclusion enhardie' dispose à présent d’une infobulle plus précise décrivant ses effets de renforcement. Le bonus d’ensemble d’armures 'Prouesse inégalée' de Remmorchant améliore à présent correctement l’attaque et la rapidité de la Prouesse au lieu de les dégrader. Les infobulles du trait de Ménestrel 'Élévation spirituelle' et de la compétence 'Remonter le moral' (avec le trait 'Élévation spirituelle') sont à présent plus lisibles et précises en fonction des changements du Ménestrel. L’infobulle de la compétence du Ménestrel 'Appel d'Ioreth' répertorie à présent correctement celle-ci en tant que 'Renfort’. Mise à jour de l’infobulle de la compétence 'Ballade majeure - Résonance' afin de spécifier que les hymnes et les codas ne sont débloqués qu’avec les ballades pendant un combat. La posture 'Ent Résonance' désactivera à présent correctement 'Échos de bataille intemporels' et 'Échos de bataille’. Déclenchement de compétence de posture réduite de manière significative. Durée des hymnes de base augmentée de 30 à 45 secondes. La posture Mélodie augmente à présent la durée des hymnes de 15 secondes. Conclusion parfaite améliore maintenant Moral tenace, Chant de vie et Puissance de Chant. Le modificateur de gravure Hymne de guerre '+% Dégâts d'Hymne de guerre (physiques)' est maintenant rebaptisé '+% Dégâts d'Hymne de guerre', car cet effet améliore à la fois les dégâts physiques et les dégâts tactiques de la capacité. Le trait de Ménestrel 'Ballades dissonantes' appliquait par erreur un renfort de dégâts tactiques de 5 % à tout moment, ce qui a été corrigé. Cela n'a aucun impact sur l'effet attendu du trait qui permet aux compétences de ballade d'appliquer le renfort 'Discours de guerre' lorsqu'il est utilisé. Lorsqu'elle est utilisée avec Ballade mineure, la prouesse 'Lumière dans la nuit' améliore maintenant correctement : Dissonance. Ballade majeure - Résonance ne fait plus sortir les alliés du mode Discrétion. Les joueurs peuvent bénéficier en même temps des traits Conclusion enhardie et Conclusion inspiratrice. Auparavant, le premier trait pour lequel vous utilisiez vos points empêchait les autres de fonctionner correctement. Le canal 'Immobilité de cadavre' ne sera plus réduit en encaissant des dégâts après avoir lancé la compétence. Gardien des runes : Changement de la description du trait final Gardien des runes 'Nos destins entrelacés' afin de mieux refléter ses capacités. Sentinelle : Le titre de la gravure 'Durée de la Marche prudente et Vitesse de déplacement' a été mis à jour afin de mieux refléter les effets réels des dessins. Le bonus d’ensemble des 4 parties de l’armure de la Sentinelle de Dúngarthadir applique à présent correctement les 2 Pulsations de dégâts au fil du temps. L’effet 'Imprudence' ne transforme plus vos compétences d’Élément d’enchaînement en leurs anciennes variations 'Imprudent’. Les compétences d’enchaînement sont à présent désignées par un type de compétence plus évident correspondant à leur premier enchaînement d’élément. La compétence 'Javeline paralysante' est maintenant accordée au niveau 2. Les versions Compétence avancée de plusieurs compétences amélioreront correctement les prouesses de compétence. Joueur monstre : Tirith Rhaw, Lugazag et Tol Ascarnen disposent de moins de défenseurs lorsque vous les jouez. Tous les défenseurs habitant les Landes d’Etten sont beaucoup plus puissants. La force des PNJs d’Angmar a été équilibrée par rapport à celle des PNJs de Lainedhel dans les Landes d’Etten. Les statistiques des vieux équipements de rang 10 des JcJM ont été légèrement augmentées. Les camps d’Elfes et d’Orques sont à présent positionnés de l’autre côté des ponts de Tol Ascarnen. Les camps situés plus en avant sont déserts et l’accès au Gouffre d’Etten est fermé. De nouveaux émissaires provenant d’Angmar débarquent sur Les Landes d’Etten. Le tyran guerroyeur veut s’entretenir avec tous les combattants dévoués à Angmar. (Cette nouvelle quête d’introduction fait partie de l’expérience de début pour les Joueurs monstres, mais est accessible à tous les Joueurs monstres.) Une nouvelle quête pour les Joueurs monstres octroyée par le tyran guerroyeur est disponible. Rendez-lui visite et continuez l’histoire pour remporter les Bénédictions du clan offertes par les nouveaux émissaires fraîchement arrivés sur les Landes d’Etten. Ces Bénédictions octroient une protection semi-permanente à votre monstre grâce à un boost de statistiques qui n’est plus disponible dans les corruptions. Avec l’arrivée des Bénédictions, les valeurs des statistiques ont changé pour beaucoup de traits de Joueurs monstres. Les Corruptions accordent des bonus considérablement réduits, tandis que les traits de races et de classes ont été ajustés. La plupart des traits confèrent des bonus à pourcentage réduit, même si certains ont été augmentés. Une armure de joueur de niveau 1 à 3 confère 3 d’Audace par éléments. Une fois enfilé et décoré d’un bijou, un équipement de base peut à présent atteindre 26 d’Audace. Pour le niveau 3, les joueurs peuvent atteindre le maximum de 36. Profanateur orque - Faveur ne fait plus sortir les alliés du mode Discrétion. Les dégâts de la compétence Traqueur ouargue - Écorcheur ont été légèrement baissés (Griffes, Griffes ratissantes) Les dégâts de la compétence Ouargue Stalker - Ombre ont été légèrement augmentés (Attaque subite discrète, Attaque aux yeux, Crocs de l'ombre). Le seuil de moral de l’Orque Faucheur - Coup dévastateur repasse à 50 % au lieu 40 %. L’utilisation de toutes les armures et les bijoux des Peuples Libres remportés lors de JcJM n’est plus limitée aux Landes d’Etten. Toutes les compétences de carte des Landes d’Etten pour les Joueurs monstres disposent du même temps de récupération de 10 min. La compétence 'En avant !' a été augmentée jusqu’à 45 % hors combat afin de faciliter la traversée des Landes d’Etten. Le Moral et la régénération de Fuir du combat ont été améliorés. Mise à jour des valeurs de la plupart des traits de fuite qui donnent des classements statistiques. Bonus de cumul de corruption mis à jour. Mise à jour des statistiques octroyées par les bénédictions : Aucune bénédiction n'octroie des valeurs de statistiques négatives. En règle générale, les valeurs de statistiques des Bénédictions ont augmenté. Les objets flottants dans le campement orque ne devraient plus flotter. Purge de Chef de guerre, Solidité de Faucheur, Brand d'Akulhun et Insigne du Capitaine général de Lainedhal devraient maintenant octroyer leurs effets d'immunité après avoir la dissipation de l'état de combat. Les compétences Carte pour aller au Pied de Gram ont de nouveau un délai d'une minute. Les drapeaux sur les ponts ont été retirés. Ils reviendront un jour. La santé et le pouvoir ont été ajustés pour un défenseur monstre de plus. Les emplacements de mort instantanée entourant les cercles de défaite d'échange s'étendent au compte pour les portées augmentées de compétence. L'accès au Gouffre d'Etten a été retiré des bases de Dar-gazag et Ost Ringdyr. Les potions de monstres achetées avec des citations sont maintenant vendues par lot de trois, et les potions moins puissantes coûtent moins de citations. Les valeurs de finesse venant des renforts de reliques et d'avant-poste ont été réduites. Les joueurs des Peuples Libres reçoivent également Finesse grâce au contrôle de l'avant-poste. Les valeurs de renfort du joueur qui contrôle le Gouffre d'Isen, Bois Funeste, Lugazag et Tirith Rhaw ont été ajustées. Les mannequins d'entraînement des Landes d'Etten ont des valeurs de réduction des dégâts légèrement différentes. Les créatures des Landes d'Etten sont plus puissantes. Les postures Profanateur orque - Herboriste et Profanateur se voient octroyées à tous les profanateurs, et l'une des deux sera toujours active. Vous ne pouvez changer de posture qu'en dehors des combats. La guérison Ourouk 'Du nerf !' ne soigne de nouveau que les alliés dans votre groupe. Cela signifie que la compétence vous touchera toujours, même quand vous êtes entourés par des alliés. Purge ne s'applique plus qu'aux alliés dans votre groupe. Quêtes & Instances : Le Pense-quête et le Guide de quêtes peuvent contenir jusqu’à 10 quêtes (au lieu de 5). La quête en Havrebrume - 'Qui voudrait vivre à Grazadh-gropor ?' peut à présent être annulée. La quête aux Bastions du Nord - 'Restauration des Trois Royaumes' peut à présent être annulée. La Prouesse : 'Eglain' a été rebaptisé en '#-1:$PLAYERNAME$#-1:{Frère[m]|Sœur[f]} des Eglain' Les quêtes 'Des chevaucheurs d'ouargues dans la Lande inondée' et 'La chasse aux chasseurs' peuvent maintenant être annulées. 'Les tambours des Gobelins dans la Moria - Les tambours de guerre' disposent à présent d’une animation après utilisation. Le dialogue de quête pour l’instance 'Shakalush, la bataille des escaliers’ affiche à présent correctement les lieux d’apparition du boss. Dans certains cas, vaincre Crumgam pendant 'L’Instance : Honneur et trahison' trop vite peut causer la suspension de l’instance. Ce bug a été corrigé et l’instance devrait se dérouler normalement afin que les joueurs puissent la terminer. Les êtres spectraux de givre d'une zone particulière de l'instance 'Sari-Surma' ne devraient plus apparaître avec un niveau trop élevé. Quête Lointain Anorien : Traiter avec des brigands - Mise à jour des récompenses de quête pour correspondre au nouveau système d’Objets légendaires. Les récompenses des Reconquérants de Gundabad : Tâches supplémentaires (quotidien) toutes disponibles au niveau 130. De nombreuses quêtes de Jeu en session de l’Histoire Épique sont à présent optionnelles. Lorsque vous atteignez l’une de ces étapes durant une quête, vous pouvez choisir de compléter le Jeu en session normalement, ou interagir avec un 'Récit abrégé' situé à proximité. Cela vous permettra de progresser dans votre quête en ignorant le Jeu en session et ainsi reprendre l’Histoire Épique. Ce système a été appliqué aux quêtes suivantes auparavant obligatoires : Volume I, Livre 14, Chapitre 4 : 'Le prisonnier de Sammath Baul' (I.14.4) Volume I, Livre 14, Chapitre 6 : 'Le sort de Laerdan' (I.14.6) Volume I, Livre 15, Chapitre 6 : 'La fille du chaos' (I.15.6) Volume II, Livre 3, Chapitre 9 : 'Nous ne pouvons sortir' (II.3.9) Volume II, Livre 2, Chapitre 3 : 'La Maison d’Isildur' (III.2.3) Volume III, Livre 3, Chapitre 2 : 'Au rocher d’Erech' (III.3.2) Volume III, Livre 4, Chapitre 23 : 'La Vallée du Magicien' (III.4.23) Volume III, Livre 7, Chapitre 2 : 'L'heure du choix' (III.7.2) Volume III, Livre 7, Chapitre 8 : 'La fracture de la Communauté' (III.7.8) Volume III, Livre 7, Chapitre 8 : 'Le Cor du Gondor' (III.7.8) Volume III, Livre 7, Chapitre 8 : 'Deux hobbits' (III.7.8) Volume IV, Livre 8, Chapitre 1 : 'La seule solution' (IV.8.1) Volume IV, Livre 9, Chapitre 4 : 'Le précieux, enfin' (IV.9.4) Instances classiques et Batailles épiques : Bien que cela ait été autorisé pendant plusieurs années pour de nombreuses instances, les compétences suivantes sont pleinement proscrites dans les Instances classiques et les Batailles épiques : Immobilité de cadavre, Silence de hobbit, Fuite éperdue, Camouflage, Camouflage amélioré De plus, la compétence suivante est à présent proscrite dans les Instances classiques et les Batailles épiques de 12 joueurs et plus : Défi rugissant Rectification du texte dans l’Instance : Le retour de Zigilburk'. 'Au sein de Clairetoile' a été légèrement amélioré afin de permettre une interaction avec les captifs libérés des cocons. 'La rue silencieuse' a été rebaptisée 'Terreur' pour éviter la confusion et ainsi préciser que cet effet est incurable. La quête 'Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2' octroie à présent la Compétence chevauchée et la monture 'Une petite aide' au lieu du 'Cor de perturbation cabossé'. 'Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 1' n’est réalisable qu’une fois par monde, mais 'Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2' peut à présent être complétée dans les zones de commencement avec chaque nouveau personnage au sein de l’Archet, Ered Luin ou de Bois-de-Mousse. La monture 'Une petite aide' peut aussi être récupérée auprès des négociants de mithril dans l’Archet, Celondim, Courtecave et les Portes de Thorin. Fond-de-fosse - Quête 'La reconquête de la Trouée' - Angmarim n’augmentera plus le nombre de kill de l’Ouargue sur cette quête. 'En mission' (hebdomadaire) et 'En mission continue' (hebdomadaire) ont été mises à jour afin de pouvoir poursuivre l’histoire une fois les missions de 'Avant l’Ombre’ complétées. Veuillez noter que toute progression hebdomadaire dans ses quêtes (que ce soit pour leurs variations de niveau maximal et non maximal) sera réinitialisée lors du lancement de 'Avant l'Ombre’. Localisation ALLEMAND : L'interface utilisateur allemande du suivi de récompense devrait maintenant afficher correctement les boutons de titre et de compte à rebours. ALLEMAND : Correction de l’appellation 'Quartier du Sud' de la carte de la Comté à présent rebaptisée 'zum Südviertel’. ALLEMAND : Le texte de fin de la quête 'Le Silencieux' apparaît à présent en allemand. ALLEMAND : Correction des instances sur lesquelles était inscrit 'licht' au lieu de 'leicht'. ALLEMAND : Tous les effets Hymne de Ménestrel s'affichent désormais correctement en allemand ALLEMAND : La quête 'Feux et Sombremonts' lors du siège du Mordor s'affiche maintenant correctement en allemand ALLEMAND : Le texte dans Chapitre 10 : La lignée oubliée s'affiche désormais correctement en allemand. ALLEMAND : Les traductions ont été mises à jour pour 'Page couverte de runes' dans la Prouesse 'Savoir oublié de la Vallée de Morgul : Thuringwath' ALLEMAND : Les traductions ont été mises à jour pour 'Pages d'un blanc éclatant' (Reine weiße Seiten) pour la prouesse Savoir oublié de la Grande Alliance ALLEMAND : Le texte dans le Skalde guerrier pour 'Conclusion enhardie' s'affiche désormais correctement en allemand. ALLEMAND : Le texte pour 'Épaulières en fer forgé du Pays de Dun' s'affiche désormais correctement en allemand. ALLEMAND : Le texte dans 'Fosse hurlante' s'affiche désormais correctement en allemand. ALLEMAND : La traduction allemande a été mise à jour pour 'Marais de l'Eau-aux-Cousins' (die Mückenwassermoore) sur la carte du Pays de Bree. FRANÇAIS : Le texte objectif dans 'Les Gardiens réveillés d'Amon Amrûn' affiche maintenant la bonne cible (des ombres) FRANÇAIS : Correction d’une erreur de typographie sur la carte de 'La guerre des Trois Sommets'. Il est à présent écrit : 'Portes de Gundabad'. Général : La saison 4 du suivi de récompense commencera le 16 novembre à 10 h, heure du serveur. Les attaques automatiques ne peuvent plus faire progresser les prouesses de compétence. Cette mise à jour fait partie d’une grande optimisation du système d’interaction des compétences avec les quêtes. Les coûts du salon de coiffure pour hommes ont été considérablement réduits pour chaque personnage, qu’importe son niveau. La description de la gravure 'Extension à distance' indique à présent qu’elle fonctionne sur les compétences avec une portée de base de +15. Réorganisation de tous les profils de négociants de classe spécifique de Parole de maîtrise afin qu’ils soient classés par utilité et rôle et non plus par rareté. La méthode de préparation des jetons Edhelharn des niveaux de la crevasse de fer, de Minas Ithil et de Gundbad nécessite à présent des pierres précieuses polies au lieu de pierres précieuses brutes. Les instruments fabriqués de Ménestrel affichent à présent dans la version critique de l’infobulle le niveau correct de l’objet. Les objets qui se désenchantent en Matériel d’artisanat n’afficheront plus un message d’erreur. L’infobulle Ithilharn indique à présent qu’il peut être transformé en une pierre précieuse polie. Ajout des niveaux maximums à certains anciens ensembles de bonus et réductions du niveau maximal pour les ensembles de bonus des bijoux de bas niveau obtenus en Batailles épiques. Veuillez noter que cette mise à jour n’affecte que les bonus, pas les objets eux-mêmes. Ajout des niveaux maximums pour faciliter le déclenchement des Essences et des Essences de classe. Comme les ensembles de bonus d’équipement, les Essences ne seront plus efficaces lorsque votre personnage aura dépassé un certain niveau. Objets déco pour domicile : Le Bol chantant de Tauralindalë joue à nouveau de la musique. Un bruitage se déclenchera à chaque fois que vous utiliserez les Feux d'artifice de mariage et les Feux d'artifice dorés de mariage. Différentes tailles des Murs décoratifs de la Comté lointaine sont à présent disponibles à l’achat auprès des Intendants de la Garde de la Comté. L’atmosphère ambiante 'Jour de Durïn' ne sera plus interrompue même si le serveur affiche une météo défavorable : nuageux, averse ou orage. L’Echelonage du niveau des Gants du destin intermédiaire ou lourd voit ses statistiques de Maîtrise tactique et de Volonté remplacées par des statistiques correspondant aux porteurs d’armure intermédiaire ou lourde. Les Créatures apprivoisées de réputation dans l’Angle peuvent à présent être échangées après apprentissage de la compétence. Ajout de profils de nouveaux négociants aux PNJs négociants d’Objets d'armes et de classes légendaires à Fondcombe afin de regrouper tous les profils de négociants et les répertorier par classe. L’Herboriste de l’Armée de l’ouest dispose d’améliorations pour armure pour le Bagarreur pour les jetons de raid du Trône du Seigneur de la Terreur. L’icône de la 'Rame en main' de la Foire des fermiers a été mise à jour. Mise à jour des statistiques de certains équipements de niveau inférieur ou intermédiaire. L’ordre des mots des objets de décoration 'Mur de Smial' est à présent cohérent. Retour à la normale de certaines phrases d’accroches en VO lors de combat contre les Orques. Les bêtes de Gundabad ne peuvent plus être attaquées par les Elfes et les Hauts Elfes. Plusieurs intérieurs de la Comté lointaine disposent maintenant d’ambiances plus appropriées à leur environnement. Les Asters rouges du Grand Fleuve et des Collines gémissantes poussant auparavant à l’intérieur des terres ont été déplacées et sont à présent accessibles. Val d’Anduin - Les Gardes de Beornide n’attaqueront plus les joueurs de bas niveau. Les falaises et rochers du Col est du Pont-à-Tréteaux se ressemblent à présent. L’apparition des rochers 'Dans les profondeurs de Gundabad' ne devrait plus empiéter sur le reste du monde. Les rochers encerclant Garsfeld ne devraient plus revêtir des aspects différents. L’ornementation créature apprivoisée 'Âne tacheté sauvage' est à présent répertoriée et visible dans le panneau Collections. 'Maladie virulente' rebaptisée 'Nuage virulent' pour mieux coller à la description de l’infobulle : 'Un miasme tellement puissant qu'il ne peut être soigné' et permettre aux joueurs de mieux comprendre ses effets d’affaiblissement. Retrait du profil négociant des '# -1:$PLAYERNAME$Reliques #-1:{Allié[m]|Alliée[f]}' des récompenses de l’intendant des Peuples sauvages. Les créatures apprivoisées Crébain sanglant et Corgi formel apparaissent désormais dans le panneau Collections. Correction d’une erreur de typographie sur le Blason de la dernière Alliance au siège du Mordor. La monture Chèvre de Marteau-d’Orage dispose à présent de la bonne description dans le panneau Collections. La Monture du Chevreau caramel affiche désormais les bonnes informations d'acquisition dans le panneau Collections. Le PNJ négociant Malledhrim dans la Forêt Noire ne peut plus dupliquer les catégories et les objets. Krumpug, un boss gobelin d’élite en Azanulbizar, ne lâchera plus d’objet Légendaire obsolète. Les troqueurs du Peuple des Landes farouches ne disposent plus d’objets légendaires et de profils désuets. Des Reliques obsolètes ne seront plus disponibles dans les coffres de raid des Abîmes de Mordath. L’objet qui confère la compétence Monture de guerre est à présent indestructible. L’objet qui confère la compétence Monture de guerre nécessite à présent d’être au niveau 70 pour l’utiliser. Les récompenses d’objet Légendaire obsolète ne seront plus disponibles dans les lots de récompenses de Bataille épique. La réputation de vendeur des Landes farouches n’affiche plus uniquement la gravure d’un Gardien des runes. Ajustement des effets d’une chute afin qu’elle soit moins punitive. Ajustement de l’affaiblissement de la Vitesse de course de 40 % à 30 %. Ajustement de la durée de l’effet de 6-60 secondes à 5-15 secondes. Le cadre de Sombrelac de la liste des négociants du clan Zhelruka ne se consume plus automatiquement indéfiniment. L’objet Apparence de monture 'Jambières du large' n’affiche plus de message d’erreur dans sa description. 'Monture du Conquérant de Gundabad' rebaptisée en 'Destrier du Conquérant de Gundabad'. Une Monture dispose à présent d’une description appropriée et sera affichée dans le panneau des Collections avant son acquisition. L’infobulle du jeton de la Confrérie des Bûcherons stipule qu’il peut aussi décerner des points de réputation. L’usage et la description de l’objet d’ornementation 'Grand gourdin de cérémonie de Delver’ sont à présent celui d’une arme à deux mains comme prévu. L’attaque Macabras de cristal 'Éclats irréguliers' a été corrigée afin d’effectuer les dégâts attendus. Mise à jour des statistiques des bijoux de niveau intermédiaire. Mise à jour des statistiques des boucliers de niveau intermédiaire. Mise à jour des statistiques des armes de niveau intermédiaire. Le cadre de Sombrelac de la liste des négociants du clan Zhelruka ne se consume plus automatiquement. Le prix du Masque Grifferoche doré de l’événement 'Trésor enfoui' a été mis à jour pour mieux refléter sa rareté. Le Caparaçon, la décoration de tête et la selle d’ornementation du Festival de Yule coûtent à présent le même prix pour chaque troqueur. Les PNJs obsolètes 'Négociant légendaire' ont été retirés de Bree, de Vingt et unième salle, de Belvédère Enfoui et de Lothlorien. Ils n’auront plus de notes sur la mini-carte. L’Aura d’arme normale est à présent rattachée au compte plutôt qu’au personnage. L’intendant de la Compagnie blanche n’effectue plus d’échanges de reliques obsolètes, mais accepte les dessins de niveaux correspondants. Les poissons échangeables obtenus lors de la Foire des fermiers ne sont pas affectés par la Boîte à outils fatidique. Leur catégorie passe de 'Festival' à 'Divers' pour mieux refléter leur statut. Le poisson est toujours rangé dans la bourse du négociant et peut toujours être échangé contre les jetons appropriés. La Monture de la Foire des fermiers 'Monture de la nuit d’été' apparaît à présent dans le panneau de Collections que vous l’ayez en votre possession ou non. Le Cadeau du Volume III ne récompense plus les joueurs avec des Symboles de Cerebrimbor imparfaits obsolètes. En revanche, il octroiera un jeton de gravure brisé incomparable de niveau correspondant. Correction d’une erreur de typographie sur le 'Jeton doré du Riddermark’. Ajout de texte supplémentaire pour empêcher de reforger un nouvel Objet légendaire par accident. Domicile : Dans le quartier résidentiel d’Erebor, les gardes de propriété invoqués à partir d’une décoration d’intérieur resteront dans les environs pour vous rendre visite et défendre votre demeure au lieu de disparaître sur-le-champ. Modification de l’icône de Masse formidable de voyageur afin qu’il affiche la bonne arme. Cette modification a été appliquée à de nombreuses autres Lances et Dagues de Voyageur. Mise à jour de la description du lot d’objets Runes d’amélioration x3, Incomparable, Rare et Peu commun, pour préciser que ces lots peuvent parfois contenir une rune supplémentaire. Le Chat marron endormi offert par un négociant lors du Festival des Moissines affiche le même prix sur les deux profils de négociants. La puissance d’absorption des ennemis est à présent égale à la puissance des joueurs de haut niveau. Changer de race pour devenir un Haut Elfe après avoir noué une amitié avec les Galadhrim ne vous empêchera plus d’obtenir le trait 'Haut Elfe vertueux'. Les récompenses de Boîte de sélection de méthode de préparation d'artisanat de Gundabad et Boîte de sélection d'artisanat d'armoiries de Gundabad sont maintenant ouvrables/sélectionnables dans les Serveurs légendaires. Remarque : Les méthodes de préparation à l'intérieur créent toujours des gravures de niveau 131. Les méthodes de préparation de gravures fabriquées sont maintenant stockées dans votre inventaire. Problèmes corrigés apparaissant dans les infobulles pour l'apparence Monture de guerre du festival d'automne : Plumes en lambeaux des présages et autres objets. Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 140, atteindront désormais le niveau 470 à 472. Les autres effets vitesse de course n'empêcheront plus l'utilisation de l'objet 'Bonus de vitesse de course au combat'. Mais ils ne se cumulent pas. Problèmes connus : Les quêtes liées au nouveau système des cavernes s'affichent en anglais." Les traductions seront publiées bientôt. Merci pour votre patience ! Les Sacs de pièces de cuivre, de de pièces d'argent, et pièces d'or ne peuvent pas êtgre vendus aux marchands. Ces sacs pourront bientôt être vendus "Le système de difficulté Paysage s'applique involontairement dans les quartiers résidentiels de Shadowfax et Treebeard."