Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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m (Juin)
m (Mise à jour 39)
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==Janvier==
 
==Janvier==
 
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
 
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
*Événement d'escarmouche Mauvais présages 11/01 à 16h 01/02 à 9h
+
*Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
*Événement d'artisanat forestier 15/01 à 16h 25/01 à 9h
+
*Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains 18/01 à 16h 22/01 à 9h
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche 25/01 à 16h 29/1 à 9h
+
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h
  
 
==Février==
 
==Février==
*Chasse-poulet 01/02 à 16h 05/02 à 9h
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*Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat 08/02 à 16h 12/02 à 9h
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
*Événement d'artisanat forestier 13/02 à 16h 23/02 à 9h
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
*Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires 14/02 à 16h 15/05 à 15h59
+
*Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520)''' Date approximative : 21/02
+
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520)''' (Date approximative : 21/02)
*+10% points d'XP de vertu 22/02 à 16h 26/02 à 9h
+
*+10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
*Le conservateur est de retour 29/02 à 16h 11/03 à 9h
+
*Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h
  
 
==Mars==
 
==Mars==
*Festival du printemps 7/03 à 16h 25/03 à 9h
+
*Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
*Événement d'artisanat forestier 13/03 à 15h 23/03 à 9h
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche 14/03 à 15h 18/03 à 8h
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
*Myrtle Menthe arrive Date approximative : 20/03 Date approximative : 16/07
+
*Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
*Bonus d'XP de +25 % 21/03 à 15h 21/03 à 8h
+
*Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
*Poulet en fuite du 1er avril 31/03 à 16h 02/04 à 9h
+
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h
  
 
==Avril==
 
==Avril==
*Chasse-poulet 04/04 à 16h 08/04 à 9h
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*Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
*Événement Le trésor enfoui 04/04 à 16h 10/04 à 9h
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*Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains 11/04 à 16h 15/04 à 9h
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*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
*Événement d'artisanat forestier 15/04 à 16h 25/04 à 9h
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*Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
*'''Anniversaire (17 ans !)''' 18/04 à 16h 06/05 à 9h
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*'''Anniversaire (17 ans !)''' du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
*Cadeau d'anniversaire des 17 ans 18/04 à 16h 01/04/25 à 9h
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*Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
*Bonus d'événement VIP 22/04 à 16h 29/04 à 9h
+
*Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h
  
 
==Mai==
 
==Mai==
*Bonus d'XP de vertu de +20 % 02/05 à 16h 06/05 à 9h
+
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat 09/05 à 16h 13/05 à 9h
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
*Événement d'artisanat forestier 13/05 à 16h 23/05 à 9h
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*Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
*'''Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92''' Date approximative : 14/05
+
*'''Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92''' (Date approximative : 14/05)
*Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires 15/05 à 16h 14/08 à 15h59
+
*Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
*Bonus d'XP de vertu de +10 % 23/05 à 16h 28/05 à 9h
+
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
*Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien 29/05  
+
*'''Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien''' (dès le 29/05)  
*Chasse-poulet 30/05 à 16h 03/06 à 9h
+
*Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h
  
 
==Juin==
 
==Juin==
*Festival du Solstice d'été 06/06 à 16h 26/06 à 9h
+
*Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
*Bonus d'XP de +25 % 06/06 à 16h 10/06 à 9h  
+
*Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h  
*Événement d'artisanat forestier 13/06 à 16h 26/06 à 9h
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche 27/06 à 16h 01/07 à 9h
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h
  
 
==Juillet==
 
==Juillet==
 +
*Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
 +
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
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*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
 +
*Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
 +
*Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h
  
 
==Août==
 
==Août==
 +
*Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
 +
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
 +
*Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
 +
*Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h
  
 
==Septembre==
 
==Septembre==
 +
*Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
 +
*Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
 +
*L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h
  
 
==Octobre==
 
==Octobre==
 +
*Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
 +
*Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
 +
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525)''' (Date approximative : 15/10)
 +
*'''Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94''' (Date approximative : 15/10)
 +
*Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
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*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h
  
 
==Novembre==
 
==Novembre==
 +
*Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
 +
*Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
 +
*Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
 +
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h
  
 
==Décembre==
 
==Décembre==
 +
*'''Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques''' (dès le 04/12)
 +
*Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
 +
*Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12  à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
 +
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
 +
*Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  
 
=Résumé des mises à jour=
 
=Résumé des mises à jour=
Ligne 453 : Ligne 496 :
 
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
 
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
  
==Gondor renaissant==
+
==Gondor renaissant & Umbar==
 
;31 mai 2023
 
;31 mai 2023
 
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
 
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Ligne 508 : Ligne 551 :
 
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
 
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
  
=Mise à jour 38=
+
=Mise à jour 39=
==MAJ 38.0==
+
==MAJ 39.0==
===MAJ 38.0.0===
+
Voici les notes de la mise à jour 39 : Arènes de combat, publiée le mercredi 13 mars 2024.
Voici les notes de la mise à jour 38, sortie le mercredi 8 novembre 2023.
 
  
 
;Points particuliers :
 
;Points particuliers :
Corsaires d'Umbar est arrivé !
+
Trois nouvelles instances et un nouveau raid sont maintenant disponibles ! Les instances et le raid sont disponibles si vous avez acheté Corsaires d'Umbar. Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com. Ouvrez le panneau Rejoindre instance en appuyant sur Maj+J sur votre clavier. Voici quelques détails concernant ces nouvelles instances :
 +
Instances à 3 personnes :
 +
Les rues de Râhal Bakh :
  
Affrontez la menace grandissante des Frères et Sœurs des Pièces ! Hissez la grand-voile et préparez-vous à faire face à une vague d'aventures à l'approche des côtes mystérieuses d'Umbar ! Sentez le sel marin sur votre visage et la promesse d'histoires inédites vous appeler à l'horizon. Ici, au cœur de la Cité des Corsaires, les navires aux bannières sombres sont partagés entre des raids légendaires et les jeux de pouvoir des Frères et Sœurs des Pièces. Avec le souhait du roi Elessar dans votre cœur, rassemblez une équipe de vieux amis et de nouveaux alliés. Plongez tête la première vers les dangereuses côtes d'Umbar, apprenez à naviguer avec la nouvelle classe des Marins, et retrouvez l'esprit de la découverte dans des contrées où le SdAO ne s'est jamais aventuré auparavant !
+
Indagir, maintenant connu sous le nom de Khâshap, a transporté une décoction des plus abominables des apothicaires de Carn Dûm à Longestran, puis Umbar. Nous sommes sur ses talons, alors qu'il tente une dernière fois de livrer la substance à son maître. Nous n'échouerons pas. C'est impensable. Il faut arrêter Khâshap !
 +
Île des tempêtes :
  
    Apprenez à naviguer avec le Marin
+
Une terreur ailée connue du peuple d'Umbar sous le nom de Roc a été aperçue en train d'attaquer des navires au large du cap d'Umbar. Elle utilisait les courants d'air produits par le battement de ses ailes terribles pour les engloutir puis cueillir les malheureux membres de l'équipage dans l'eau. Les seigneurs d'Umbar vous ont demandé de trouver le lieu de nidification de cet oiseau monstrueux et de le chasser des îles du Bouclier. Le Roc est vraisemblablement installé sur une île déserte aux confins de l'archipel, autrefois repaire de pirates et autres brigands. Les rumeurs disent qu'ils ont été chassés par des créatures étranges et monstrueuses, bien plus grandes qu'aucune bête ne devrait l'être...
        Tracez votre propre voie avec le Marin, en pourfendant vos ennemis avec un jeu d'épée redoutable, en chantant des chants marins et en exécutant des mouvements astucieux qui troubleront vos ennemis.
+
Instance à 6 personnes :
    Explorez les rivages d'Umbar
+
Dahâl Huliz, l'arène
        Découvrez le havre des Corsaires, dont les rivages ensoleillés côtoient les ombres des navires aux bannières sombres, et dont les ports animés regorgent de récits de raids légendaires.
 
    Affrontez de nouveaux ennemis redoutables
 
        Des côtes du Gondor extérieur aux étendues sablonneuses des îles du Bouclier, des dangers indicibles et des adversaires redoutables vous guettent !
 
    Plus de 350 nouvelles quêtes uniques
 
        Aventurez-vous au cœur d'Umbar, naviguez entre intrigues politiques et mystères anciens, alors que les redoutables Frères et Sœurs des Pièces gagnent du terrain, menaçant la paix fragile pour laquelle le roi Elessar et la reine Arwen se sont battus.
 
    Un contenu de fin de partie spécial
 
        Avec une limite de niveau augmentée à 150, des instances palpitantes et l'accès à un nouveau raid passionnant, préparez-vous à vivre une aventure sans pareil !
 
    Des bonus avec le pack Collector et le pack Fan ultime
 
        Vivez l'expérience maritime ultime avec des objets, des créatures apprivoisées d'ornementation et des provisions d'expédition supplémentaires uniques dès aujourd'hui !
 
  
Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com !
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Les fosses à gladiateurs d'Umbar Baharbêl sont un point central de la culture umbarie. Elles remplissent plusieurs fonctions importantes, mais avant tout celle de divertir le peuple. Elles servent aussi à juger ceux qui ont violé les lois de la cité. Depuis qu'ils ont pris le contrôle d'Umbar, les Frères et Sœurs des Pièces ont modifié les règles des combats dans l'arène. La plupart des combats ne sont plus à mort, et la peine capitale a été reléguée aux oubliettes. Le combat n'est plus qu'un loisir pour le peuple. Toutes les personnes qui entrent dans l'arène peuvent redorer leur blason. Les gladiateurs liés à l'arène purgent leur peine en combattant jusqu'à la fin.
  
Corsaires d'Umbar propose du contenu pour les personnages de niveau 140 à 150 et continue l'histoire du "Chant des vagues et du vent". Les joueurs peuvent commencer le chapitre 1, déjà publié, du "Chant des vagues et du vent" ou se procurer le nouveau chapitre (chapitre 2) en parlant à Glindor, à Minas Tirith (solstice d'été). Accédez aux nouveaux paysages et contenus de Corsaires d'Umbar en passant par Linhir, à Dor-en-Ernil, dans le Gondor Royal. Un réseau de responsables de quai est disponible entre tous les ports principaux du Gondor Royal (Pelargir, Dol Amroth), du Gondor extérieur (Lond Cirion), des îles du Bouclier (Halrax) et d'Umbar Barharbel.
+
Ces instances sont disponibles jusqu'au niveau 3 de difficulté. Les niveaux 4 et 5 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !
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Raid à 12 joueurs :
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Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
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Après la confrontation dans la Citadelle des vents, le navire portant Azagath, Belondor et Nakasi Fauche-Vague vogue vers le nord-ouest, dans l'ombre du Mâkhda Khorbo. Vous pourchassez le trio et entrez dans les profondeurs d'une caverne longuement cachée où courent des passages sinueux, froids et humides menant à un portail en fer forgé. Des odeurs d'iode, de fer et de cendres vous assaillent alors que vous vous enfoncez sous terre, vous rapprochant un peu plus des ruines d'un temple.
 +
 
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Ce nouveau raid est actuellement disponible au niveau 1 de difficulté. Les niveaux 2 et 3 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !
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Les prouesses En avant ! pour ces instances et ce raid d'Umbar resteront actives jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024.
 +
Les excavations du Val-d'Aïeul sont maintenant disponibles !
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Soixante-dix missions disponibles dans le Val-d'Aïeul sont maintenant des excavations ! Commencez par vous rendre dans la salle des opérations d'Annâk-Khurfu ! Commencez par trouver Ausma et Horin. Retrouvez plus d'informations sur les excavations sur LOTRO.com.
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De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Négociant, dont des compétences de voyage vers le Val-d'Aïeul et Umbar Baharbel, le Tome du crabe et le Tome de l'adorable ver des sables ! De plus, l'armure d'excavation sera améliorée au niveau 150 lorsque le nouveau raid attendra le niveau 3.
 +
 
 +
Des méchancetés épiques ont aussi été ajoutées aux excavations. Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.
  
 
;Actualités et remarques :
 
;Actualités et remarques :
Classes
+
Classes et compétences :
  
     La portée des compétences au corps-à-corps a été normalisée. Cela signifie que la plupart des compétences de corps-à-corps causant des dégâts auront la même portée, quelle que soit la classe, bien qu'il y ait quelques exceptions.
+
     Toutes les compétences de combat non immédiates devraient maintenant afficher l'étiquette de compétence "Rapide".
    À la suite de ce changement, la gravité de nombreux effets au sol causant des dégâts a été réduite.
+
    Tous les renforts offensifs de communauté de toutes les classes ont été ajustés pour s'appliquer à tout le raid. Pour les raids de groupe optimisés, cela n'aura qu'un impact limité sur les dégâts totaux probables, mais il vous sera plus facile d'organiser les joueurs en groupes sans imposer de séparation DPS/reste du monde afin de maximiser la puissance de ces renforts. Une exception cependant : l'aura du renfort Héraut de guerre, qui, pour des raisons techniques, ne s'applique encore qu'à la communauté de son Capitaine.
     De manière générale, les compétences de corps-à-corps ciblées auront une portée maximale de 4 mètres.
+
     Avec l'arrivée des instances d'Umbar, les dégâts infligés ou les soins prodigués de nombreuses classes seront légèrement ajustés (voir les détails ci-dessous). Certaines classes et compétences spécifiques étaient dopées en la matière, mais la plupart des ajustements ont porté sur des renforts généraux au total des dégâts infligés d'une classe. Nous serons peut-être amenés à faire d'autres ajustements, même petits, dans les semaines à venir, mais l'objectif est que les dégâts infligés et les soins prodigués soient aussi homogènes que possible entre les classes.
    Les compétences de corps-à-corps à zone d'effet auront une portée maximale de 5 mètres.
 
    Les Beornides gagnent à présent 1 mètre de portée supplémentaire au corps-corps en forme d'ours, au lieu de 2.
 
    La gravure de portée au corps-à-corps du Bagarreur a été modifiée et augmente à présent les bonus de dégâts de Posture agressive.
 
    Le nombre de base des cibles de certaines compétences à effet de zone a été augmenté.
 
 
     Beornide
 
     Beornide
         Le troqueur Beornide a été replacé au camp de marchands du clan du Bœuf afin d'échanger de l'équipement pour le groupe d'instances d'Orthanc.
+
         Les compétences des Beornides avaient été mal configurées et bénéficiaient d'un bonus de dégâts de position inhérent de 15 % sur le premier coup (cela n'affectait pas le deuxième coup de n'importe quelle compétence, ce qui accordait un trop grand avantage aux attaques à deux mains qui ne frappent l'ennemi qu'une fois). Cela a été corrigé, et les Beornides ne bénéficient plus d'un bonus de position inhérent à toutes leurs compétences.
         Les récompenses pour Beornide des anciennes instances ont été mises à jour, afin de remplacer les récompenses d'armure moyenne existantes par de l'armure lourde et des bijoux plus pertinents.
+
        Les dégâts des Beornides ont été augmentés de 10 % au vu de l'ajustement des dégâts de position.
 +
        Les Beornides peuvent maintenant tenir des épées.
 +
        Frappe de contribution baisse dorénavant de niveau au lieu de disparaître complètement en cas d'expiration au-dessus du niveau 1.
 +
        Guérison de Rugissement d'encouragement augmentée de 10 %.
 +
        Guérison de Réparation naturelle augmentée de 20 %.
 +
        Guérison d'Apport offensif (mutilation) augmentée de 25 %.
 +
        Dégâts d'hémorragie de Coup violent augmentés de 50 %.
 +
        Toutes les formes de Passage à tabac disposent maintenant d'un temps de récupération de 0,3 s.
 +
        Le temps de récupération d'Exposition passe de 6 s à 5 s.
 +
         Colérique ne réduit plus vos chances de coup critique lorsqu'elle est presque pleine. Elle sera limitée à 16 % et y restera pendant que vous gagniez de la Colère supplémentaire.
 +
    Bagarreur
 +
        Dégâts causés par un Bagarreur augmentés de 7 %.
 +
        L'affaiblissement de réduction de Poing fracassant est maintenant indiqué en pourcentage plutôt qu'en réduction de note d'armure.
 +
        L'utilisation des compétences Piège offre maintenant 2 unités de Courage.
 +
        Le temps de récupération d'Un pour tous a été augmenté de 60 secondes.
 +
        Le temps de récupération des compétences Piège est réduit de 1 seconde.
 +
        La durée d'endroit critique d'Ancrage au sol a été abaissée de 60 à 30 secondes.
 +
        La taille d'endroit critique d'Ancrage au sol a augmenté, passant de 2 mètres à 5 mètres de diamètre.
 +
        Ancrage au sol monte de niveau toutes les 3 secondes, contre 4 auparavant.
 +
        Ancrage au sol dispose maintenant d'effets visuels lorsqu'il est placé.
 +
        Le dessin d'objet légendaire Poing fracassant ne fait qu'augmenter les dégâts infligés et n'a plus d'impact sur la puissance de sa réduction.
 
     Cambrioleur
 
     Cambrioleur
         Le temps de récupération de Provocation a été réduit de deux secondes.
+
         À couteaux tirés ne provoque plus les ennemis touchés.
    Bagarreur
+
        À couteaux tirés augmente les dégâts de mêlée pendant toute sa durée, sans réduire les dégâts subis.
         La description du flot de bataille a été corrigée afin d'afficher les bons bonus et d'indiquer qu'il s'applique à tous les dégâts de compétences.
+
        Les effets d'À couteaux tirés durent maintenant 16 secondes (contre 10 auparavant).
 +
        À couteaux tirés amélioré réduit maintenant le temps de récupération d'À couteaux tirés de 30 secondes.
 +
        Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Révélation de faiblesse réduit vos chances de manquer votre coup et augmente vos chances d'esquive, sans pour autant diminuer la réduction des dégâts physiques de l'ennemi.
 +
        Attaque sournoise fait baisser les réductions des dégâts tactiques de physiques de l'ennemi de 3 % pendant 20 secondes.
 +
         Les coups critiques dévastateurs de Lames éclatantes et Subtilité du poignard bénéficient maintenant correctement des mêmes bonus de dégâts que les coups critiques normaux.
 +
        Les attaques de main secondaire de Coup final bénéficient maintenant des bons bonus de Dégâts de position.
 +
        Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Manœuvre saisissante applique maintenant Armure déchirée mineure aux ennemis.
 +
        Révélation de faiblesse peut se cumuler (avec au moins deux cambrioleurs) jusqu2x sur un ennemi.
 
     Capitaine
 
     Capitaine
         Le temps de récupération de Lamentation de l'Ombre a été réduit de cinq secondes.
+
         Les coûts de puissance de certaines compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Les compétences de soins de Héraut "Encouragement" et "Détermination accrue" demandaient et consommaient par erreur beaucoup trop de Moral au héraut. Ces compétences ont maintenant un coût de Moral bien plus raisonnable.
 +
        "Destruction d'armure" est renommée "Dégradation d'armure" et diminue toutes les réductions de dégâts des ennemis de 3 % au lieu de simplement réduire la valeur d'armure.
 +
        Lame d'Elendil applique maintenant la réduction "Dégradation d'armure".
 +
        Les compagnons d'élite augmentent maintenant la santé, la puissance et les dégâts du Héraut de 25 %.
 
     Champion
 
     Champion
         En cas de spécialisation en Champion du combat, la plupart des compétences à dégâts de Champion généreront à présent plus de menace.
+
         Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Un certain nombre de compétences du Champion avaient des multiplicateurs de dégâts critiques inférieurs à ceux prévus, en particulier pour les coups secondaires. Ces problèmes ont été corrigés et toutes les compétences devraient désormais avoir le multiplicateur critique approprié de 50 % pour chaque coup.
 +
        Dégâts causés par un Champion augmentés de 10 %.
 +
        Augmentation des dégâts de Mur de lames de 10 %.
 +
        Combattant-né vous offre dorénavant un renfort de dégâts (1 % par ennemi touché, max. 10, pendant 15 secondes).
 +
        Combattant-né nécessite a désormais un temps de recharge de 15 secondes et ne nécessite pas que vous soyez touché plusieurs fois avant de pouvoir être utilisé.
 +
        Augmentation de Dégâts de Combattant-né de 25 %
 +
        Attaque sauvage bénéficie maintenant correctement des bonus d'Ampleur critique des compétences de frappe, comme le trait Coups fatals.
 +
        Déchirement n'abaisse plus les limitations de dégâts de l'ennemi.
 +
        Mur de lames offre une réduction des dégâts physiques de 5 % à l'ennemi.
 +
        L'essence de gloire du Cardolan augmente maintenant les réductions de dégâts de Masochisme de 2,5 % seulement.
 +
        Masochisme augmente maintenant vos réductions de dégâts de 5 % par défaut.
 +
        Augmentation des dégâts d'hémorragie de Déchirement de 10-30 % (augmentation plus importante pour les niveaux plus élevés)
 +
        Frénésie guerrière a un temps de récupération par défaut de 45 secondes, et son dessin réduit son temps de récupération de jusqu'à 7 secondes (son temps de récupération minimum reste donc de 8 secondes).
 +
        Les effets de Puissant coup de tranchoir ne se cumulent plus entre eux lorsque la compétence est utilisée rapidement deux fois de suite à l'aide d'Appel à la grandeur.
 +
        Plusieurs temps de récupération de compétences ont été réduits de 0,2-0,3 seconde.
 +
        Le dessin d'objet légendaire Déchirement ne fait qu'augmenter les dégâts infligés par Déchirement : il n'a aucun impact sur l'affaiblissement de Mur de Lames.
 +
    Gardien
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts causés par un Gardien réduits de 5 %.
 +
        Posséder la spécialité Lame acérée ne vous fait plus bénéficier d'un bonus passif aux compétences de chaînes de réaction.
 +
        Le trait Engourdissement des sens augmente le temps de récupération de Disparition de la douleur de 2 secondes par niveau. C'est pour équilibrer la valeur gagnée grâce aux retraits des effets additionnels et devrait améliorer la parité de purification d'autres spécifications de tank en particulier.
 +
        Redirection renvoie et réduit dorénavant moins de dégâts lorsqu'elle est utilisée dans les Landes d'Etten. Cela affecte également la puissance gagnée grâce au trait Réfutation brutale.
 +
        La valeur de Défense critique grâce à l'effet Revigorer a été significativement réduite.
 +
    Chasseur
 +
        Flèche explosive applique désormais Armure déchirée majeure uniquement quand le Chasseur est spécialisé dans l'arborescence Trappeur.
 
     Maître du savoir
 
     Maître du savoir
         Braises ardentes peut à présent générer des pulsations de dégâts partielles. Vous ne perdrez donc plus de dégâts en augmentant ou en réduisant Braises.
+
         Dégâts causés par un Maître du savoir augmentés de 15 %.
 +
        Les broches et épingles de Maître du savoir qui offrent Régénération de Moral de créature apprivoisée au combat, valeur de critique de créature apprivoisée et valeur d'esquive de créature apprivoisée ne disposent plus de ces propriétés, car elles ne fonctionnaient pas correctement.
 +
        Bénédiction du corbeau retire maintenant 3 % de réduction des dégâts tactiques au lieu de 10 % de dégâts de feu.
 +
        Herbe à chat augmente la puissance de l'affaiblissement Distraction de corbeau de 10 % et n'impacte pas l'affaiblissement Bénédiction.
 +
        Goudron collant diminue maintenant la réduction des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réduction de dégâts tactiques.
 +
        Armure déchirée majeure diminue maintenant les réductions de l'ennemi de 12,5 % après expiration de l'affaiblissement Diminution, plus puissante (15 %).
 +
        Les dégâts de Marche guerrière des Ents ont été augmentés.
 
     Marin
 
     Marin
         Flèche ne déplace plus votre personnage. Nous avons remarqué que le mouvement n'était pas assez fluide sur les serveurs en direct.
+
         Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
         Augmentation de l'intensité des traits, ce qui influence votre potentiel de guérison.
+
         Dégâts de Souffle de feu, Brasero, et Couteau cranté réduits de 5 %.
         Augmentation de l'intensité de l'affaiblissement de Défense critique de Vent du nord.
+
        Pichenette est maintenant une compétence immédiate.
         Dans l'arbre "Bourlingueur", lorsqu'il y a assez de traits pour débloquer Bond explosif, le temps de récupération de Bond a été corrigé afin qu'il ne passe à une minute que s'il est utilisé juste après Frappe affaiblissante.
+
         Pot de poix diminue les réductions des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réductions de dégâts tactiques.
         Lame de mer de sel ne bénéficie plus par erreur des bonus de dégâts d'Avancée.
+
         L'ensemble Remmorchant "Armure de chants de marin élégants" réduit maintenant correctement les chances de critique de tous les ennemis touchés, et le montre correctement.
         Les chances de Résistance fonctionnent à présent comme prévu pour les compétences de lancer/potion de Marin.
+
        Chant de marin : Tout droit devant n'est plus une compétence activable. Lorsqu'elle est utilisée, elle monte en puissance comme c'est le cas actuellement, mais en ajoutant +3 points de proue toutes les secondes.
         Les pulsations de dégâts au fil du temps de Potion de Feu ont à présent les bonnes chances de critique.
+
        Chant de marin : Le temps de récupération de Tout droit devant a été augmenté de 15 secondes, pour tenir compte du temps passé à l'activer avant le début du temps de récupération.
 +
        Lorsqu'un Ménestrel utilise Appel à la grandeur, la Chute de Thangorodrim est réinitialisée au lieu des Étoiles comme guides.
 +
    Ménestrel
 +
         Dégâts de Cri perçant (Dissonance) réduits de 15 %.
 +
        Dégâts de Cri perçant (Mélodie) réduits de 10 %.
 +
        Guérison d'Augmentation du moral augmentée de 10 %.
 +
        Le bonus de guérison d'Augmentation du Moral octroyé par Élévation spirituelle n'est plus une guérison de suivi unique, mais à nouveau une guérison au fil du temps qui ne s'autoannule pas.
 +
         Guérison d'Encouragement augmentée de 30 %, coût de puissance augmenté de 20 %.
 +
         Augmentation de Guérison de Cœur de la communauté au fil du temps de 15 %, contre 5 % initialement.
 +
        Guérison d'Esprit triomphal augmentée de 25 %.
 +
        Guérison d'Accord du salut augmentée de 15 %.
 +
        Coûts de puissance légèrement augmentés pour Accord du salut, Esprit triomphal et Conclusion parfaite.
 +
        L'affaiblissement de réduction d'Appel d'Orome est passé d'un affaiblissement basé sur la valeur à un affaiblissement basé sur un pourcentage. Il retire maintenant 2,5 % de réduction des dégâts tactiques (3 % avec Mélodie).
 
     Gardien des runes
 
     Gardien des runes
         Concession et Réfutation est à présent une compétence réservée au combat.
+
         Dégâts de feu de Gardien des runes augmentés de 20 %.
         La description de Concession et Réfutation n'indique plus que celle-ci requiert un équilibrage.
+
        Dégâts de foudre de Gardien des runes augmentés de 35 %.
 +
        Guérison d'Allégorie de la santé réduite de 5 %.
 +
        Les dégâts de pierre runique en fusion sont maintenant correctement améliorés par leur trait associé et le dessin Guérison et dégâts de pierre runique.
 +
        Allégorie de foudre et Allégorie du feu appliquent maintenant Allégorie affaiblissante, qui fait passer la réduction des dégâts tactiques de 1 % à 5 %. Allégorie de foudre ne diminue plus spécifiquement la réduction de dégâts de foudre.
 +
        Allégorie affaiblissante augmente désormais correctement le niveau entre les allégories de trait et les autres, ainsi qu'entre les allégories de feu et de foudre.
 +
        Le coût de puissance de Décharge statique a été réduit.
 +
        Les dégâts de Mots électrisants ont été légèrement augmentés.
 +
        Ne pas succomber a maintenant un temps de récupération de 2 minutes et 20 secondes, et le dessin associé ne réduit son temps de récupération que jusqu'à 33 secondes maximum (avec un dessin légendaire).
 +
        Les Gardiens des runes spécialisés en Flamme purificatrice ou Fureur de l'orage bénéficient de Ne pas succomber pendant seulement 20 secondes, ce qui permet de ressusciter un allié, mais uniquement si la compétence est utilisée juste avant qu'il ne soit vaincu (Ne pas succomber retrouve sa durée de 5 minutes pour la Bénédiction des Gardiens des runes).
 +
         Les dégâts de Pierre runique en fusion ont été augmentés et ajustés pour que ses bonus de dégâts soient plus proches de l'impact réel suggéré par sa valeur. (+30 % de dégâts de pierre runique en fusion n'octroient pas une augmentation de 30 %, mais ce changement signifie que son impact réel est plus proche de 30 % lorsqu'il est proche de +/- 7 %).
 +
    Sentinelle
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts initiaux (et non au fil du temps) de compétences de Sentinelle augmentés de 5 %.
 +
        Les temps de récupération des compétences Assaut et Dans le feu de l'action ont été réduits à 1 seconde.
 +
        L'intensité de l'affaiblissement de base de Cible marquée et diminuée a été réduit de 5 % à 3 %.
  
;Combat et Monstres
+
;Combat et Monstres :
     Les monstres n'ont plus à se tenir à une distance minimale du joueur pour pouvoir lancer des attaques de base à distance.
+
     Correction d'un problème dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes", qui rendait les portails utilisables au combat.
     Finesse modifie à présent la réduction partielle de dégâts B/P/E.
+
    Combat monté - Ménestrels et Maîtres du savoir ne hurlent plus deux fois lors de l'utilisation de la compétence Intimidation.
     Correction de l'échelonnement de puissance des monstres -- Les monstres de bas niveau se retrouvaient trop rapidement à court de puissance.
+
    Les loups gris hurlants et les mouches des vallées près de Celondim apparaissent désormais au niveau 6.
 +
     Plusieurs vers ayant un nom à Forochel et ayant été identifiés comme des vers chauds ont été recatégorisés et sont maintenant des vers froids.
 +
     L'effet "Blessure suppurante" de lion et de monstre à dents de sabre a bénéficié d'effets visuels plus marqués pour indiquer qu'il doit être purifié.
  
;Artisanat
+
;Artisanat :
     Les vocations ont été supprimées afin de permettre aux joueurs d'améliorer des professions individuellement. Les professions existantes ne devraient pas être concernées par ces changements. Les joueurs conserveront les professions qu'ils ont déjà améliorées, ainsi que tous les progrès et appartenances à une guilde associés à ces professions. Allez voir un Maître de profession pour apprendre une nouvelle profession ou l'échanger.
+
     Les noms de plusieurs casques et gants moyens et légers ont été modifiés pour mieux refléter leur apparence.
     Les Biscuits durs et les Biscuits durs de qualité supérieure partagent à présent le même taux de régénération du moral hors combat.
+
     Les cirages de Fabricant d'armes ont été déplacés dans la catégorie Pierre de chance du panneau d'artisanat.
     La truite et les autres poissons utilisés pour l'artisanat peuvent à présent être rangés dans les fourre-tout d'artisanat.
+
     Les signaux pour cambrioleur fabriqués à Umbar utilisent maintenant correctement l'objet d'artisanat critique pour tailleurs.
     Les potions de soin fabriquées avec un critique avaient des valeurs similaires à celles fabriquées sans critique. Elles ont été améliorées.
+
     Les potions Moral ardent préparées par la Guilde des érudits d'Umbar ont été retravaillées. Elles augmentent les soins reçus par les joueurs pour un temps donné, avant d'être touchées par un affaiblissement qui empêche le renfort d'augmentation de soins jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
     Les instruments de marin et leurs méthodes de préparation ont été ajoutés aux tubes à parchemins et aux marchands correspondants dans le jeu.
+
     Les 141 héraldiques fabriquées ont maintenant un niveau maximum de 150 sur le bonus défini.
  
;Domicile et décorations
+
;Événements :
     Ajout du mur décoratif Mur de Serre Angmarim au troqueur d'Angmar Ressuscité.
+
     Les joueurs ne peuvent plus exploiter le dernier portail de l'événement forestier en le passant dans la direction opposée.
     Ajustement des prix de tous les murs décoratifs angmarim (15 jetons).
+
     Les joueurs doivent restituer la quête de l'événement forestier pour recevoir les récompenses.
 +
    Les haches de l'événement forestier apparaissent désormais quand l'événement est prêt à démarrer, ce qui devrait empêcher l'"exploit" qui attribuait les haches sans temps de déclenchement.
  
;Instances et escarmouches
+
;Objets et récompenses :
     Le moral des joueurs est à présent totalement restauré à la connexion ou en entrant/quittant une instance.
+
    De nouvelles méthodes de préparation peuvent être échangées auprès de l'intendant des récompenses de la cité d'Umbar : méthode de préparation de cape du Mâkhda Khorbo, méthode de préparation de jeton d'Umbar et méthode de préparation d'Essence serpentine.
     La rotation des instances de la semaine a été mise à jour et comprend désormais : Glinghant, Haudh Valandil, L'infortune du Saule, Agoroth, le Delf étroit, Hautepierre et Ost Dunhoth - Aile de Gortheron.
+
     Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais les niveaux 513 à 515.
     Les points de vie de Draigoch ont été multipliés environ par trois. Bien que la plupart des valeurs des statistiques aient été réduites, les manœuvres de communauté gagnaient de l'intensité, mais les statistiques de réduction de santé de Draigoch ne prenaient pas cela en compte.
+
    Les boîtes d'essence de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent se trouver dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier.
 +
     Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
 +
    Des capes d'Elessar supplémentaires peuvent être échangées auprès des PNJ intendants du Gondor royal.
 +
    Les dessins de Parole d'artisanat spéciaux ne vous permettent plus de vous équiper simultanément des versions de Gundabad et d'Umbar. Vous pouvez toujours vous équiper d'un dessin incomparable et d'un dessin légendaire du même type, mais vous ne pouvez pas vous équiper d'un dessin légendaire d'induction de Gundabad en même temps que d'un dessin légendaire d'induction d'Umbar, par exemple.
 +
    Certains boucliers d'Ost Dunhoth et des Landes farouches s'affichent à nouveau à la taille prévue.
 +
     Les festins umbaris s'appliquent désormais sur les joueurs pour tous les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée en cours. La nourriture à usage personnel et les festins d'une durée de 2 heures ont désormais la même priorité, de sorte que vous bénéficierez des effets de la nourriture la plus récemment consommée entre les deux.
 +
    Les festins umbaris sont désormais capables de déclencher correctement les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée pour les bagarreurs.
 +
    La "Carte vers Rhosgobel" sera désormais consommée lors de son utilisation, mais son temps de récupération a été réduit à 10 minutes.
 +
    Les jetons d'espoir d'excavation durent désormais 30 minutes et persistent même après la mort. Cela ne s'applique pas à la communauté.
 +
    Les effets visuels de l'aura d'arme de bénédiction des Elfes étaient un peu trop puissants, ils ont été légèrement atténués.
  
;Objets
+
;Paysage :
     Emplacements d'Essence d'équipement
+
     Les soucis souterrains de Tristevallon ont été ramenés à la surface.
        L'équipement disponible dans la mise à jour 38 pourrait contenir un emplacement d'essence primaire, un d'essence vitale et des emplacements d'essence classiques.
+
    La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
        Un emplacement d'essence primaire peut accueillir des essences de "stats principales", ce qui vous permet d'adapter un équipement pour qu'il procure de la Force, de l'Agilité ou de la Volonté selon les besoins de votre personnage. Au besoin, il remplacera généralement la stat principale déjà présente sur l'équipement.
+
    Une caisse de provisions à Skarhald a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un mur.
        Un emplacement d'essence vitale peut accueillir des essences modifiant la Vitalité, le Destin, le Moral ou la Force. Au besoin, il remplacera généralement le taux de Vitalité déjà présent sur un équipement.
+
    Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
        Les emplacements d'essence classiques peuvent accueillir toutes les essences d'équipement standard. Leur fréquence/nombre sera similaire à celle de l'équipement actuel.
+
    Tegwen Spurry, au Quai des marchands, arbore une nouvelle chevelure.
        L'objectif de l'emplacement primaire est de permettre aux joueurs de personnaliser facilement leur équipement afin d'utiliser les stats principales dont ils ont besoin, tous types d'armures confondus.
+
    Beriaudur, à Dol Amroth (Gondor royal), aura désormais une apparence plus cohérente.
        L'objectif de l'emplacement vital est d'offrir une plus grande flexibilité aux joueurs sur les dépenses de vitalité et de force, tout en limitant l'accumulation de vitalité - notamment pour les Beornides, afin qu'ils ne soient jamais bloqués par des stats liées à la force qu'ils ne peuvent pas utiliser.
+
    Leri Grudd a rangé son livre pour se recoiffer.
     Valeurs d'essence
+
    L'ambassadeur Spakorth a désormais la même apparence à l'intérieur de l'instance : Le retour d'une lignée disparue qu'à l'extérieur.
        La valeur de stat d'un emplacement d'essence classique, ainsi que la valeur des essences en elles-mêmes, ont été réduites. Cela signifie que l'on verra plus de valeurs globales de l'équipement s'afficher à côté de ses stats inhérentes et qu'un plus petit pourcentage de la valeur globale de l'équipement se trouvera dans ses emplacements d'essence.
+
     Les vêtements qu'arbore Rhiangar dans la cuisine du bureau du maire de Herne sont désormais les mêmes que ceux qu'elle portait la dernière fois que vous l'avez vue.
     Valeur de critique
+
     Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
        Les valeurs de critique d'équipement/de traits/d'effets ont été augmentées.
+
    Lizbeth Hydromel, de l'auberge de la Combe et de la Caroncule, ne s'enfonce plus dans le sol.
        La limite de Valeur de critique a été augmentée.
+
     Le défenseur d'Ost Guruth, au camp des Eglain, dans les Terres Solitaires, se tient désormais debout sur le sol.
        La limite d'Ampleur critique a été réduite.
+
     Sithgar, à Ost Rimmon, s'est un peu calmé et ne donne plus de coups de pied.
        Cela permet de rendre légèrement plus difficile l'accès à la limite de chances de critique, mais cela augmentera les taux de critiques dévastateurs et d'ampleur critique du joueur et rendra l'accès aux limites de ces taux plus simple si vous décidez de rechercher ce but.
+
     Fuirgam, à Ost Galadh, ne donne plus de coups de pied dans la table entre deux conversations.
     Valeurs d'armure
+
     Baldmund de Stoke, dans l'Ouest du Rohan, a désormais une apparence plus cohérente.
    Les valeurs d'armure de base de l'équipement dans la tranche de niveau 150 seront plus faibles que les précédentes, car les personnages à armure lourde pouvaient atteindre facilement leurs limites de Réduction des dégâts physiques, même avec des niveaux d'équipement modestes.
+
     Divers points de blocage ont été corrigés.
    Les boucliers ont été plus retravaillés que le reste de l'équipement, car ils avaient une valeur particulièrement élevée. Bien que les tanks à bouclier puissent atteindre les limites de leurs valeurs de réduction de dégâts physiques rien qu'avec l'armure, cela sera possible à un niveau bien plus élevé.
+
     Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
     Les bonus octroyés à n'importe quelle classe grâce à l'Agilité, au Destin, à la Force, à la Vitalité et à la Volonté ont été mis à jour afin d'aider à équilibrer les classes et les choix d'objets.
+
     Les maîtres des écuries des Longues Barbes ont été renommés Recruteurs de l'effort de guerre afin de mieux refléter leur rôle.
    La stat primaire pour chaque classe (agilité/force/volonté) devrait toujours offrir le plus de bonus possible à la classe choisie, mais les deux autres stats devraient tout de même avoir des avantages pour certains rôles disponibles pour cette classe.
+
     Correction d'un problème de police lors de l'affichage des noms d'instance dans le Bassin de réminiscence du Gondor extérieur.
     À la suite des modifications pour toutes les classes de l'utilité de l'agilité, de la force et de la volonté, les stats des objets suivants ont été modifiées :
 
     Jambières en cuir de cavalier, Dorchol, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte
 
     Les stats de nombreux objets d'équipement du Voyageur et du Bourlingueur ont été modifiées pour s'aligner sur les standards actuels.
 
    L'équipement d'aventurier de niveau 141 et plus a également reçu de nouvelles stats.
 
     Quelques améliorations cosmétiques et pratiques ont été apportées à l'interface de sertissage des gravures et des essences. Le sertissage d'objets légendaires affiche à présent le niveau de ces objets quand une gravure n'est pas insérée. L'IU peut à présent s'ajuster à l'horizontale, afin de faciliter l'affichage des noms et descriptions de gravures. Certains messages erronés concernant les gravures ont été corrigés.
 
     Les marchands de potions proposent à présent des boissons et des baumes de suppression d'effets PMPB (Poison, Maladie, Peur, Blessure) de niveau 150.
 
    À la suite des changements apportés aux runes d'amélioration, de nombreuses instances échelonnées octroient à présent moins de runes d'amélioration rarnes.
 
     Les ensembles d'armures de classe de niveau 50 disponibles contre des Marques auprès des mentors de classe dans la Dernière Maison Simple sont à présent liés au compte et non à l'équipement.
 
    Le capital maximum des Marques de Renouveau est passé à 750.
 
    Missions et excavations
 
    Correction d'une faute de frappe dans Mission : le clan Zhelruka.
 
    Les quêtes de missions hebdomadaires ont été mises à jour afin d'aller jusqu'au niveau 150.
 
    REMARQUE : À la sortie de "Corsaires d'Umbar", toutes les quêtes de missions hebdomadaires en cours seront réinitialisées.
 
  
;JcJM
+
;Missions et excavations :
     Les joueurs monstres ont à présent un emplacement de trait pour les Traits tribaux.
+
     Les missions du Val-d'Aïeul ont été converties en excavations.
     La réduction de dégâts subis du Défi d'Akulhun et de l'Appel aux armes de Lainedhal a été considérablement diminuée.
+
        9 missions n'ont pas été converties en excavations, car elles présentent une incompatibilité avec le système. Il s'agit de :
     Les personnages en session Troll et Rôdeur dans les Landes d'Etten ont à présent un effet inhérent de dégâts subis de -50%.
+
        "L'effondrement des vieux chemins", "Les creuseurs du Hadhodiant" "La tour sacrificielle", "Les guetteurs de fer", "Les trois sentinelles", "Le défi de Gobelinville", L'invasion du Col du Rubicorne", "S'entraîner pour la gloire", "Des gobelins à Stramvarth".
     Profanateur orque :
+
     L'archer spectral de l'excavation utilise désormais des compétences de distance lorsqu'il se trouve à la bonne portée et n'utilise plus les compétences de corps-à-corps par défaut.
     La durée des affaiblissements Pieds collants et Pieds collants amélioré a été augmentée de 5 secondes.
+
    Ajout de la compétence de voyage Taverne de l'Aigle Sanglant à Umbar, échangeable auprès des intendants d'excavation contre des titres d'excavation. Ces compétences peuvent être utilisées à partir du niveau 20.
     L'affaiblissement Pieds collants amélioré n'est plus cumulable. Il peut à présent n'être appliqué qu'une fois par cible et actualisera sa durée s'il est à nouveau appliqué rapidement.
+
     Les compétences de voyage disponibles auprès des intendants d'excavation d'Annâk-khurfu, dans le Val-d'Aïeul, ont vu leur niveau ramené à 20, afin de permettre aux personnages de plus bas niveau de se risquer à des missions dans cette région.
     L'affaiblissement de la réduction de dégâts de feu de Pieds collants est passé de 5% à 2%.
+
     Dans la mission : À la rescousse des constructeurs du pont, les constructeurs tiennent désormais des marteaux dans les mains, qu'ils utilisent également comme armes.
     L'affaiblissement de la réduction des dégâts tactiques de Pieds collants est passé d'un taux à une réduction de 5%.
+
    Les donneurs de mission du Val-d'Aïeul peuvent désormais valider les quêtes d'excavation terminées et donner des quêtes hebdomadaires d'excavation.
     Chef de guerre ourouk :
+
     Le calendrier des missions du Val-d'Aïeul a été modifié de 10 à 7 jours. Ce changement a été effectué en même temps que la conversion des missions d'excavation, afin que chaque variante d'excavation puisse apparaître dans chaque mission.
     Le rayon des bannières ourouks a été considérablement réduit.
+
     Méchancetés épiques :
     Les joueurs monstres peuvent de nouveau aller voir les PNJ représentants de tribu à Pied de Gram pour obtenir des traits de bénédictions.
+
        Des méchancetés épiques ont été ajoutées aux excavations. Ce sont des méchancetés qui vous affectent vous ou l'espace lui-même. Ces méchancetés épiques apparaîtront au niveau 9, dans le cadre de la réorganisation des méchancetés. Nous proposons d'ores et déjà trois méchancetés épiques, et d'autres pourront être ajoutées à l'avenir.
     Les Arcs d'Audace de JcJM ont à présent les bons prérequis de niveau.
+
            Ferveur épique - Votre ferveur et votre intensité augmentent à chaque ennemi vaincu. Gagnez un renfort de dégâts cumulatif pour chaque ennemi vaincu. Ce renfort peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
     Les essences de JcJM sont à présent bien liées au compte.
+
            Tempête épique - Des nuages d'orage se forment dans l'espace, apparaissant toutes les 45 secondes et se déchaînant dans l'espace. Il y a 4 tempêtes possibles : Tempête de feu, qui vous inflige des dégâts de feu ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de foudre, qui vous inflige des dégâts de foudre ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de guérison, qui vous soigne ainsi que vos ennemis ; et Tempête de protection, qui vous accorde un renfort d'armure, à vous ainsi qu'à vos ennemis.
     Certains bijoux de JcJM étaient mal configurés et s'équipaient aux mauvais emplacements. Ce point a été corrigé, et chaque objet devrait s'équiper à l'emplacement correct.
+
            Tunnels orques - Des Orques et des gobelins creusent sous vos pieds ! Des tunnels orques apparaîtront dans l'espace toutes les 60 secondes. Un tunnel apparaît par joueur. Détruisez le tunnel ou il produira aléatoirement un Orque ou un gobelin d'excavation !
     Les consommables troqués aux Landes d'Etten (nourriture, espoir, parchemins) nécessitent à présent des Insignes de pisteur ou de soldat en plus des citations, mais génèrent des effets d'une puissance équivalente aux consommables correspondants obtenus en dehors des Landes d'Etten.
+
        Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées. Nous avons l'intention d'y procéder périodiquement afin de maintenir la pertinence des excavations et de proposer de nouvelles combinaisons de méchancetés. Avec l'ajout des méchancetés épiques d'excavation au niveau 9, les méchancetés qui s'y trouvaient auparavant ont été déplacées au niveau 11, de sorte que chaque niveau d'excavation débloque désormais une nouvelle méchanceté.
    Les potions anti-étourdissement et anti-enracinement achetées contre de l'or coûtent à présent 3% de votre moral maximum, au lieu d'un coût fixe de 500.
+
    Il n'est plus possible d'emprunter le portail situé au début de la mission "La grotte de l'infortune" d'Umbar pendant cette mission, car il n'est destiné qu'à être utilisé pendant la quête "Excavation profonde" du cap d'Umbar.
 +
     Les attaques de Froid vif et de Froid persistant ainsi que leurs affaiblissements d'une durée d'une heure sur les joueurs ont été supprimées des monstres des missions du Val-d'Aïeul.
 +
    La mission du Val-d'Aïeul "Le trône de Tharrazhâr" indique désormais correctement que l'élu d'Hrimil est l'élément transformateur de la mission.
 +
    En mission (hebdomadaire) et En mission continue (hebdomadaire) ne seront plus proposés deux fois sur les mondes légendaires, comme Treebeard. Seule la version attribuant des grains d'enchantement sera disponible jusqu'à ce que le niveau maximum corresponde à celui des autres mondes en ligne.
 +
     La mission du Val-d'Aïeul La tour sacrificielle indique désormais correctement que "Renforts !" est le modificateur de mission.
 +
    Un intendant d'excavation a été ajouté à la salle des opérations d'Annâk-khurfu.
 +
    Les donneurs de mission d'excavation ne font plus référence à Caras Gelebren ou à Sarch Vorn, le Tombeau noir.
 +
    Les balistes de la mission du Val-d'Aïeul "Assaut sur Ashmâr-zarakh" affichent désormais des effets visuels de destruction lorsqu'elles sont détruites.
 +
     La puissance du renvoi de Défense de Sauron a été considérablement réduite.
 +
    Ajout d'un polissage à la mission : Le labeur de toute une vie.
 +
     Le modificateur de mission "Bouclier en flammes" est désormais une corruption et peut être supprimé par la suppression des corruptions. Cumulable jusqu'à 3 fois.
 +
    Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées et échangées pour créer de nouvelles combinaisons de méchancetés d'excavation.
 +
     Les joueurs peuvent désormais échanger des essences de niveau 150 et des méthodes de préparation de dessin fabriquées auprès des PNJ distribuant les récompenses d'excavation.
 +
     Les tunnels orques ne persiste plus que 2 minutes avant de disparaître. Pendant ce délai, ils libèrent des ennemis toutes les 20 secondes, soit un maximum possible de 6 ennemis.
 +
    La méchanceté épique Tunnels orques est active toutes les 90 secondes et génère 3 ennemis, un toutes les 30 secondes.
 +
     Défense de Sauron II renvoie désormais 30 % des dégâts au lieu de 45 %.
 +
     Défense de Sauron II est une corruption et ne rajoute plus un niveau inférieur de Défense de Sauron lorsqu'elle est supprimée.
 +
    Peur persistante soustrait désormais 50 % des guérisons reçues au lieu de 90 % et a un plafond de 2 effets à la fois sur un joueur.
 +
    Les méchancetés d'excavation Ombre envahissante et Flaques de bave II ont vu leurs effets de base légèrement augmentés.
 +
     Le nombre maximum d'effets par joueur a été réduit pour les méchancetés suivantes : Nuage de maladie I, Nuage de maladie II, Tempête de feu I,Tempête de feu II, Flaques de poison I, Flaques de poison II, Flaques de bave I, Flaques de bave II, Ombre envahissante, Dévastation explosive I, Dévastation explosive II. Chaque effet a été réduit d'un plafond de 3 à 6 effets à un maximum de 2 effets par joueur.
  
;Quêtes, prouesses et zones d'aventure
+
;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures :
     Les maîtres des écuries des Maisons du Rohan s'affichent de nouveau correctement sur le radar et sur les cartes.
+
     Le chant des vagues et du vent, Chapitre 8 est désormais disponible avec U39 !  Si vous avez terminé les chapitres 1 à 7, allez à la tour du gardien du port dans Havre-aux-voiles.  
    Le suivi de la quête "Des étoiles et des fleurs" dispose à présent du bon guide et des bons anneaux de quête.
+
     Six nouvelles quêtes sont désormais disponibles dans l'Angle de Mitheithel ! Parlez à Ivoreth sur la route à l'ouest de Tham Lumren.
     Les problèmes liés à la physique des coffres de l'instance à 3 joueurs de Sant Lhoer ont été corrigés. Les joueurs ne seront plus déplacés lorsque les coffres apparaîtront.
+
     Correction d'un problème graphique survenant lorsque Legolas descendait de son cheval pendant l'instance : "Des alliés inattendus".
    Tarkka-oka, le boss de l'instance à 3 joueurs de Sant Lhoe, ne restera plus assis à ne rien faire quand vous attaquerez son gardien.
+
     Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide", qui faisait que les annonces du compteur de panneau d'affichage n'apparaissaient pas pour tous les objectifs, a été corrigé.
    L'apparence de Kholnedak a été corrigée.
+
     Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
    Lors de la quête "Les ravages des Taurgrim", appliquer un baume aux arbres apeurés affichera "Application..." au lieu d'"Examen en cours..."
+
     L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
     Correction d'une faute de frappe dans l'escarmouche "Le siège de Gondamon".
+
     Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
     Les boîtes et les PNJ flottants de la quête "Marquées pour exportation" ont été remis au sol.
+
     La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
    Rosalinda ne vous dira plus que le panier se trouve sur la table à côté d'elle dans "Livraison à Meregrot Nordetouque".
+
     Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
    Les problèmes d'ordre physique liés aux caches d'armes orques à Tharbad ont été corrigés.
+
     Les objets permettant d'obtenir les quêtes "Réflexions sur la guerre", "L'appel du Nord" et "Angmar Ressuscité, Prologue" sont désormais destructibles, ce qui les met au même niveau que d'autres objets du même type.
     La position de Sterkist a été corrigée pour le rendu de la quête "Des provisions éparpillées dans la forêt".
+
     Le boss de Khundolar que vous rencontrez pendant l'instance : "Les brumes de l'Anduin" ne se battra plus avec une épée invisible.
    Kholnedak et Dingasi ne portent plus les mêmes tenues et ne se ressemblent plus.
+
     Les quêtes rejouables de l'Ered Mithrin peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
    Le guide de carte de la quête "Libérez les loups" a été corrigé.
+
     Les quêtes rejouables du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
     Les patrouilles de guérisseurs dans la Maison de Guérison pendant la saison des mariages ont été corrigées.
+
     Les quêtes rejouables de la Lothlorien peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
    Un objectif de la quête "Fortifier Crithost" a été déplacé du rocher sous lequel il se trouvait, afin d'être plus accessible.
+
     Les quêtes rejouables de Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
     Le doublage de Lossi à Annak-khurfu a été modifié pour mieux refléter son origine des Monts du Fer.
+
     La quête rejouable de la Lothlorien "Un peu de modération" peut désormais être réinitialisée avec du mithril.
     Les nains empoisonnés d'Azanulbizar ont à présent des lignes de dialogue de remerciement pour l'antidote.
+
    Les quêtes rejouables de pêche du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
     Correction de la pose en T d'un nain de Zhelruka agacé.
+
     Les quêtes de missions quotidiennes et hebdomadaires à Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril, afin de faciliter la progression de l'allégeance.
     Les problèmes de physique de nombreux objets de quêtes de larves et champignons de Matugarde ont été corrigés.
+
     Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
    Uluithiad prononcera un "le" de moins que ceux qu'il prononçait avant.
+
     L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
    Les dégâts du joueur et la santé des alliés ont été légèrement augmentés dans la session de jeu "En souvenir de Thrymm".
+
     La quête du Pelargir (Gondor royal) Un remède contre la lassitude récompense désormais les joueurs avec des ragoûts d'agneau appropriés à leur niveau.
     Les orques de l'instance Moria : galeries d'artisanat ne sont plus heureux à l'idée de tomber dans l'abîme.
+
     La séquence d'histoire à la fin de la mission : le clan Zhelruka, Chapitre 8, a été peaufinée.
     Les problèmes de dénomination de portes au Solstice d'été de Minas Tirith ont été résolus.
+
    Arwen ne disparaîtra plus d'Imdolen, au-dessus de Fondcombe, lorsqu'elle partira pour le mariage. Les joueurs travaillant sur leur allégeance à la Cour de Lothlorien devront toujours lui parler à Imlad Gelair, mais elle sera désormais présente de manière plus fiable au début de l'histoire.
     Les poissons des Collines de Brande ne posent plus problème. Ils savent ce qu'ils ont fait.
+
    Le texte d'attribution et les objectifs de la quête L'effort de guerre a besoin de vous ! ont été mis à jour pour les rendre plus précis et clairs.
     Divers objets flottants ont été remis au sol.
+
    Quelques ajustements ont été apportés à "La chanteuse en herbe" afin de clarifier les objectifs de la quête d'Anyamat.
     Divers problèmes d'absence de physique ont été corrigés.
+
    Les corsaires de la Rue d'Azruthor et le reste de la Couronne de Tarlang comptent désormais pour la prouesse #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal et #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal (avancé).
 
+
     Les chèvres et les cerfs de Belfalas, dans l'Ouest du Gondor royal, ont été classés par erreur comme appartenant à la Vallée de la Racine Noire.
;Divers
+
    Ajustement des directions vers les Gués de l'Erui pour l'Épique, volume IV, livre 3, chapitre 3, "Sans peur".
     Ajout d'un paramètre "Ombres dynamiques DX10" pour les graphismes de qualité élevée. Dans les paramètres de graphismes, le choix "Très élevé" sera renommé en "Élevé" et une nouvelle option "Très élevé" le remplacera, avec les améliorations suivantes :
+
     Deux quêtes précédemment attribuées à distance à Harwick, dans l'Est du Rohan, Des avances repoussées et Étouffer les flammes, sont désormais attribuées par le sergent Hyburt. Les deux requièrent que vous ayez commencé la quête Prisonniers d'Olghakhosh avant qu'il ne vous les propose.
     Augmentation de la distance à laquelle les ombres sont affichées, afin de combler l'écart entre les ombres dynamiques et la préparation des textures d'ombres lointaines.
+
     Les quêtes d'instance d'allégeance aux Hobbits et aux Elfes, qui apparaissaient auparavant dans le journal des quêtes sous Allégeance : Le royaume du Gondor, apparaîtront désormais dans leurs catégories respectives.
     Ajout de terrain à la liste des objets projetant une ombre.
+
     Les quêtes de prime demandant de chasser les créatures Proto sont désormais correctement configurées pour une petite communauté.
     Augmentation de la résolution des textures d'ombres afin de réduire la pixélisation.
+
    Le crieur de rue de la zone d'habitation de Belfalas vous permet désormais d'entrer dans le jeu en session pour l'événement du 1er avril.
     Les tomes de traits offrent à présent une progression plus fluide des bonus d'un niveau à l'autre.
+
     Les boss de "Shakalush, la bataille des escaliers" ne peuvent plus être ralentis.
     /écouter est maintenant utilisable sur une monture.
 
 
 
;Problèmes connus :
 
    Les joueurs ayant filtré les versions sous le niveau max des quêtes "En mission (hebdomadaire)" dans leurs filtres de quêtes doivent supprimer ces filtres afin de recevoir à nouveau ces quêtes. Cela permettra aux joueurs de recevoir ces quêtes lorsque le niveau max passera à 150 avec Corsaires d'Umbar. Pour supprimer le filtre de quêtes, utilisez le menu Options, du côté gauche de la barre d'action principale. Sélectionnez "Filtres", puis "quêtes". Faites glisser les deux quêtes "En mission (hebdomadaire)" en dehors de votre fenêtre pour retirer le filtre.
 
 
 
    Afin que les quêtes de missions hebdomadaires puissent être accessibles jusqu'au niveau 150, toutes les quêtes de missions hebdomadaires en cours seront réinitialisées à la sortie de Corsaires d'Umbar.
 
 
 
===MAJ 38.0.1===
 
Voici les notes de la mise à jour 38.0.1, sortie le mercredi 15 novembre 2023.
 
 
 
À noter : Trouvez de nouvelles récompenses dans les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur !
 
 
 
Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et du voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation "Harmonieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un faucon apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant un perchoir pour faucon, un arbre miniature, un arbre miniature d'hiver et un bac à plantes de printemps. Ces objets sont également disponibles chez Rowan Framboise contre des mirages de splendeur !
 
 
 
Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et du voyageur contiennent également un rôdesable maritime apprivoisé d'ornementation et trois objets pour domicile sur le thème des macaques. Ces articles ne sont pas disponibles à l'échange auprès de Rowan.
 
 
 
D'anciennes ornementations d'avatar et de monture ont été retirées de Rowan Framboise et déplacées sur le Conservateur.
 
La saison 8 du suivi de récompense d'objets légendaires est arrivée !
 
 
 
De nouvelles récompenses et une réinitialisation du suivi sont disponibles ! Les récompenses comprennent un jardin de sculptures avec un pavillon elfique, un Tome du Jeune élan, un Tome de Jeune défense de givre et une monture-squelette peinte en rouge.
 
 
 
;Actualités et remarques :
 
Classes :
 
 
 
    La version ligne rouge de "Reprise de souffle" permet désormais de progresser correctement dans les prouesses.
 
 
 
;Artisanat :
 
     Les exigences en matière d'ingrédients pour de nombreuses méthodes de préparation d'Umbar ont été ajustées. Dans la plupart des cas, elles permettent de réduire la quantité d'ingrédients nécessaires à la fabrication. Cette modification a également supprimé l'obligation d'utiliser des pierres marines rouges pour fabriquer de l'équipement peu commun et a uniformisé le nombre de pierres marines rouges nécessaires pour obtenir de l'équipement rare dans toutes les professions.
 
    La catégorie Artisanat pour les instruments est désormais "Instruments" au lieu d'"Instruments de ménestrel" puisqu'il existe désormais des instruments de marin.
 
     Les artisans Branda Grogne, Birrungur Noiracier, Tralli Poingmarteau et Gilles Longuemèche se souviennent de leur nom.
 
    Les arbalètes d'Umbar fabriquées utilisent désormais leurs propres tables de DPS.
 
 
 
;Objets :
 
    Les coffres à butin d'aventurier ouverts au niveau 141 octroient désormais correctement la Boîte d'essence du navigateur modeste d'aventurier au lieu des Boîtes d'essences vivaces d'aventurier explorateur de niveau 140.
 
     Les tomes de créature apprivoisée d'ornementation suivants peuvent désormais être acquis par l'échange, même après avoir appris la compétence de créature apprivoisée d'ornementation qu'ils confèrent : Tome de la chèvre gris clair, Tome de la chèvre noiraude, Tome de la chèvre bordeaux et Tome de l'écureuil gris foncé.
 
     Les parchemins de combat d'érudit d'Umbar sont désormais disponibles auprès de l'intendant de réputation de faction d'Umbar.
 
    Les anciens objets octroient désormais les récompenses appropriées en étant désenchantés.
 
    Surveillant, le vendeur de récompenses du raid du Trésor caché, accepte désormais les grains d'enchantement au lieu des braises d'enchantement pour échanger un équipement du Trésor caché contre un équipement d'un ensemble différent.
 
     Les soldats d'escarmouche ont vu leur progression corrigée, en raison de statistiques anormalement basses dans les niveaux intermédiaires.
 
  
 
;JcJM
 
;JcJM
    Le niveau de Malavin, l'émissaire angmarim des Landes d'Etten, a été augmenté pour qu'elle soit à la hauteur des méchants qui l'entourent.
+
     Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten seront désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten.
     Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten sont désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten. Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous vous déconnectez ou perdez votre connexion dans les Landes d'Etten.
+
    Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous perdez votre connexion ou que vous vous reconnectez dans les Landes d'Etten.
 +
    Plusieurs traits et effets de Joueur Monstre accordaient des valeurs plus élevées que prévu aux taux de régénération en combat. Ils ont été corrigés et donnent maintenant les valeurs prévues. Cela affectait également les valeurs de moral et de puissance de Présence imposante, ainsi que l'affaiblissement de vitalité de Malédiction du cœur léthargique.
 +
    Le bonus de moral octroyé par Audace 17 aux joueurs gratuits dans les Landes d'Etten a été réduit de +50 % à +40 %.
 +
    La restauration de puissance en combat octroyée par les rations de guerre des Landes d'Etten est désormais plus proche de celle que procure la nourriture normale.
 +
    De nombreux objets consommables des Landes d'Etten forment désormais des piles plus importantes.
 +
    Le bonus de dégâts sortants de Peuples Libres d'Audace +17 a été réduit de x1,2 à x1,15.
  
;Zones de quêtes et d'aventures
+
;Divers :
     Correction d'un problème de disponibilité des quêtes des tâches d'Umbar.
+
    Emotes - Les Hobbits des rivières produisent désormais des sons de trompette lorsqu'ils exécutent l'emote /trompette.
     L'interlude du chapitre 7 "Le chant des vagues et du vent" est de nouveau disponible.
+
    La "tunique et le pantalon de Yule" et toutes les apparences qui utilisent le même modèle affichent désormais l'emplacement des pieds lorsqu'ils sont portés avec des chaussures pour les Beornides, la race Homme et les Hobbits des rivières. Les bottes trop hautes seront masquées, et les chaussures par défaut de la tenue seront affichées. Les pieds ne disparaîtront plus.
     Le Guide de quête indique désormais correctement comment atteindre le palais de Dame Vanyalos au chapitre 2.1 du "Chant des vagues et du vent".
+
     L'approvisionneur des Trous des Grisards, Sancho Boulot, dans la Comté, s'est vu ajouter ce titre à son personnage.
     Correction d'un problème de disponibilité de la quête Prime : proto-huorn.
+
    Le ramassage des bouteilles dans la quête Un remède pour tous les maux du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
     Les marins peuvent désormais correctement ouvrir les récompenses de la bataille épique de Minas Tirith.
+
     Suppression de l'effet sonore supplémentaire qui se produisait pendant l'instance : "Le départ de la Communauté".
     Des voix manquantes ont été ajoutées.
+
     Tous les dessins de Beornide devraient désormais avoir une chance de se retrouver dans des packs de dessins aléatoires.
    Des apparences aléatoires des personnages de l'Ouest du Gondor royal, du Gondor extérieur, des îles du Bouclier et d'Umbar ont été corrigées.
+
    Les descriptions de certaines versions des propriétés de vulnérabilité aux dégâts (mêlée, à distance, tactique) avaient été interverties. Ce problème a été corrigé.
     Le Bélier au pied sûr des Pinnath Gelin sera désormais de niveau 144 et laissera tomber les bons contenus. Quelques autres créatures de l'Ouest du Gondor royal voient leur niveau passer à 141 ou 142 (au lieu de 140).
+
     Correction d'un bug à cause duquel les auras ne s'affichaient parfois pas sur la Hache du Roi enténébré.
 
+
     Les panneaux d'affichage de tâches de quartier ont été adaptés. Les tâches de niveau 140 font désormais l'objet d'un affichage distinct. L'emplacement de certains affichages a été ajusté afin que les niveaux des tâches s'alignent sur la boîte de collecte de tâches située en dessous.
;Divers
+
     La remarque sur la carte du vendeur Akalam, dans la taverne de l'Aigle Sanglant, a été corrigée.
     Des traductions ont été modifiées.
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     Les panneaux d'affichage de tâches de quartier proposent désormais des tâches pour les niveaux 141 à 150.
 +
    Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils utilisent l'emote Discours épique, qui brisait auparavant l'effet.
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     Français et allemand : Plusieurs traductions de titres de professions de PNJ ont été mises à jour.
  
 
;Problèmes connus :
 
;Problèmes connus :
     Certaines répliques du doublage allemand ont été mal traduitesLe mot "Gut" a été mal traduit par "Gut" alors qu'il aurait dû être traduit par "Eingeweide".
+
     Il existe un sous-ensemble d'objets qui octroient des bonus statistiques au-delà de la portée de niveau désigné, et dans un futur proche, nous ferons en sorte qu'aucun de ces objets n'octroie de bonus statistiques une fois la portée du niveau listé atteinte : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte. Ces changements devraient entrer en vigueur à la mise à jour 39.1.
 +
    La mission « Protection des voies maritimes » n’est plus disponible en raison d’un BugCette mission redeviendra active dans une prochaine mis à jour.
  
==38.1==
+
==MAJ 39.1==
Voici les notes de la mise à jour 38.1, sortie le mercredi 6 décembre 2023.
+
Voici les notes de la mise à jour 39.1, sortie le mercredi 20 mars 2024.
  
 
;Points particuliers :
 
;Points particuliers :
Plus de quêtes au camp d'expédition de chasseurs !
+
Les coffres à butin ont été mis à jour !
  
De nouvelles quêtes de Corsaires d'Umbar sont disponibles au camp d'expédition de chasseurs du Cap d'Umbar ! Trouvez le camp d'expédition de chasseurs au sud-est de la cité d'Umbar pour commencer !
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Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation du "chasseur silencieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un sitaka apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant une tapisserie et une peau du chasseur silencieux. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également des capes du chasseur silencieux, un masque du chasseur silencieux, ainsi qu'un perchoir de jardin et un canapé du chasseur silencieux à utiliser comme décorations d'intérieur, qui ne sont pas disponibles auprès de Myrtle Menthe.
Les missions arrivent à Umbar Baharbêl !
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Actualités et remarques :
 
+
Classes :
    Rendez-vous à la Taverne de l'Aigle Sanglant dans la cité d'Umbar pour accomplir 10 nouvelles missions des donneurs de mission d'Umbar Malthak et Deshra, qui se déroulent au cap d'Umbar et sur les îles du Bouclier !
 
        Ces missions rapportent des jetons d'allégeance pour l'Ordre de l'Aigle comme pour celui des Gardiens des écrits, et de modestes cadeaux d'Ûri afin de faire progresser votre allégeance favorite.
 
        Les intendants du Gondor royal, de la Cité d'Umbar, des Gardiens des écrits, de l'Ordre de l'Aigle et des Excavations ont été ajoutés à la Taverne de l'Aigle.
 
        Ajout du tome de la créature apprivoisée d'ornementation Rôdedune des marées, échangeable auprès de l'Intendant d'Allégeance de l'Ordre de l'Aigle.
 
        Ajout du tome de la créature apprivoisée d'ornementation Huorn d'Umbar, échangeable auprès de l'Intendant d'Allégeance des Gardiens des écrits.
 
        Les excavations sont prises en charge dans 9 des 10 nouvelles missions. La mission "La grotte de l'infortune", qui n'est pas une mission de combat, ne prend plus en charge les excavations.
 
        Les récompenses d'excavation ont été mises à jour et octroient dorénavant la plus grande partie de leur butin habituel au niveau 150. Pour l'instant, seul l'équipement peu commun se trouve dans les récompenses d'excavation de haut niveau. L'équipement rare et incomparable, ainsi que les autres récompenses rares se trouveront dans des coffres d'excavation à l'occasion du prochain raid.
 
 
 
Les cadeaux de Hobbits sur le thème de Yule sont de retour !
 
 
 
    Pendant la saison de Yule, certains cadeaux de Hobbits seront accompagnés de présents supplémentaires ! Ils comprennent de nouvelles créatures apprivoisées d'ornementation et décorations d'intérieur.
 
    Les bougies de Nain ne font plus partie des cadeaux de Hobbits. On les trouve à présent en négoce pendant la saison de Yule, au printemps, à la Foire des fermiers et aux Festivals des Moissines.
 
    La quantité d'XP de vertu octroyée par les cadeaux de Hobbits en or a été grandement augmentée.
 
    La quantité minimum d'XP de vertu octroyée par les cadeaux de Hobbits en argent a été augmentée.
 
 
 
;Actualités et remarques :
 
Objets
 
    Les effets d'artisanat supérieur ont été ajoutés à la forge umbarie, au four umbari, aux établis umbari et aux décorations d'intérieur d'étude umbarie. Le four umbari a également reçu l'effet Feude camp.
 
    La faction du Gondor royal propose à présent une méthode de préparation de nourriture cuisinée de bataille umbarie en plus des méthodes de préparation de nourriture de voyage déjà existantes.
 
    La décoration d'intérieur "Arbre de Yule" a été renommée "Pin enneigé" afin que son nom soit plus descriptif et plus évident.
 
    La décoration Grande table à manger d'Umbar ne sera plus liée lors de son acquisition.
 
    Les traits d'apparence de montures de guerre suivants, dont la couleur de la queue/robe peut être modifiée, n'auront plus de description indiquant à tort qu'ils peuvent être teints : Jambières de l'automne crépusculaire, Jambières de monture de guerre de la lumière d'hiver et Plumes en lambeaux des présages.
 
    Le manteau à capuche des congères hivernales s'affiche à présent correctement sur les hommes, hobbits des rivières et Beornides.
 
    Les dessins de source d'objets légendaires, les jetons et les runes s'adaptant à votre niveau devraient à présent proposer des objets de niveau d'Umbar aux joueurs de niveau 141-150.
 
    Les crabes du Gondor, des Îles du Bouclier et d'Umbar laissent dorénavant beaucoup plus fréquemment leurs pattes en butin.
 
    L'Intendant de La conquête de Gorgoroth propose à présent des dessins de marin.
 
    L'icône de l'objet octroyant la compétence Élan de la forêt a été mise à jour.
 
    Parole d'artisanat et les méthodes de préparation d'armoiries de Gundabad ont été supprimés des boîtes réutilisables de suivi de récompense (101+).
 
 
 
;Zones de quêtes et d'aventures
 
    Wenda Cranebill se trouve à présent à Dol Amroth (Roi du Gondor), Lond Cirion, Halrax et Umbar Baharbel.
 
    Des panneaux d'affichage sont désormais présents dans la plupart des villes de l'Ouest du Gondor royal et du Gondor extérieur.
 
    Certains des trolls patrouillant dans les paysages de La guerre des Trois Sommets ont été passés au niveau 150 par erreur. Ils sont à nouveau de niveau 130.
 
    Correction des directions pour "La Cité : Un emplacement de nid idéal".
 
    Correction d'un problème où le monstre Jerath du Cap d'Umbar pouvait attaquer les joueurs tout en étant invisible.
 
    Les objets de décoration pour domicile Jour flétri d'Umbar et des Îles du Bouclier fonctionnent correctement.
 
    Les portes des Maisons de Guérison et de la Haute Salle de Minas Tirith (Solstice d'été) ont à présent le bon nom.
 
    Un trio de personnages de couleur à Linhir (Gondor royal) n'est à présent plus enfoncé dans le sol.
 
    Les sources de ressources dans Emyn Falas (et d'autres zones de l'Ouest du Gondor royal) ont à présent le bon type/niveau.
 
    Correction d'un endroit de mort instantanée à Barad Rill (Gondor royal).
 
    "Brouillard de guerre" a été supprimé de tous les lieux en intérieur de Furukzahar.
 
    La transition de Jour flétri à Furukzahar devrait à présent se déclencher plus rapidement.
 
    Les décorations de PNJ immergées ont été ajustées.
 
    Les sources de ressources sur les routes du Gondor extérieur ont été déplacées.
 
    Un nid flottant a été ramené à terre au Cap d'Umbar.
 
    La Bruinen coule à présent comme prévu.
 
    Le protocrabe de Bel Inzul a été déplacé loin de la plage afin d'éviter de l'énerver pendant une chasse aux crabes normaux. De plus, la taille du protocrabe a été revue à la hausse, afin de montrer qu'il est plus robuste que les autres.
 
    Le partage de cible a été corrigé pour la chasse à la protosalamandre de Bel Inzûl dans les Îles du Bouclier.
 
    Anyâmat peut à présent être invoquée pendant l'objectif final de la quête "La chanteuse en herbe".
 
    Les tempêtes de sable attaquent à présent correctement.
 
    De nombreuses portes à Umbar ne resteront plus ouvertes très longtemps après utilisation.
 
    Dans l'Infortune du Saule, les flaques de "terre empoisonnée" ont retrouvé leur taille normale.
 
    Les cibles de primes de Bel Inzul sont toutes à présent de niveau 149 ou 150.
 
    Les maisons de lamentation offrent à présent des dessins légendaires aléatoires à la fin de chaque niveau supérieur.
 
    Le Hall du Sinistre Savoir offre à présent des dessins légendaires aléatoires à la fin de chaque niveau supérieur.
 
    Les Instances de la semaine terminées au niveau 150 ont à présent une chance d'octroyer des dessins incomparables et légendaires, au lieu de dessins rares et incomparables.
 
    Les Instances de la semaine nécessitant 12 joueurs et qui sont terminées au niveau 150 offrent à présent et systématiquement un dessin légendaire aléatoire en récompense.
 
    L'ensemble de quêtes "Excavation dans les ténèbres (hebdomadaire)" offrira à présent en récompense un pack de runes d'améliorations, qui octroieront des runes en accord avec le niveau de votre personnage.
 
    Il peut arriver qu'un joueur se retrouve dans un état étrange, entre les deux superviseurs potentiels, dans la deuxième étape des quêtes d'Allégeance des Gardiens des écrits à Rakhatâb. Nous avons revu la quête afin qu'elle mène à Nurut, quels que soient ses rôles et emplacements potentiels.
 
 
 
;Classes
 
    Capitaine
 
        La guérison au fil du temps de Cri de ralliement (défaite) a été légèrement augmentée.
 
    Marin
 
        Brasero bénéficie à présent des bons bonus pour "Dégâts des compétences de proue".
 
        Robe de combat du chantre enthousiaste réduit à présent correctement le temps de récupération des Étoiles comme guides.
 
    Ménestrel
 
        La guérison au fil du temps de Chant d'assistance a été légèrement augmentée.
 
    Sentinelle
 
        La puissance restaurée par l'enchaînement Obscurité avant l'aube a été augmentée.
 
        La puissance restaurée par le trait Mémoire musculaire a été augmentée.
 
 
 
;JcJM
 
    Les jetons d'espoir des Landes d'Etten sont à présent correctement consommés à l'utilisation.
 
    L'odeur des roses ne peut plus être utilisée dans Les Landes d'Etten.
 
    La plupart des stats de Joueur Monstre ont été ajustées aux valeurs équivalentes des niveaux 505 à 515. Certaines valeurs de traits qui n'avaient pas été correctement mises à jour dans la version 38 ont à présent les bonnes valeurs de niveau 150.
 
    Le multiplicateur de moral octroyé par Audace aux joueurs gratuits des Landes d'Etten est passé de 50 à 45%.
 
    Les Joueurs monstres peuvent de nouveau, mais rarement, trouver des Sceaux du combat supérieurs dans les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier.
 
    Des sources de ressources d'artisanat trouvées dans Les Landes d'Etten ont à présent des contenus de niveau d'Umbar.
 
 
 
;Divers
 
    Le bug qui empêchait certaines quêtes automatiques et prouesses de se lancer lors de votre entrée dans certaines zones spécifiques a été corrigé. Entre autre, cette correction s'applique à la série de quête "Le cheminement d'un deuil" disponible dans la Vallée de l'Entalluve, ainsi qu'à certaines Prouesses de découverte d'instances.
 
    Les Allégeances d'Umbar ont à présent un rang maximum de 20, ce qui permet d'avancer encore plus dans le suivi des Allégeances.
 
    Il existe à présent plusieurs façons d'échouer dans l'événement forestier de Combe. Attention à ne pas enfreindre les règles ou vous serez disqualifié pour l'événement. Tous les échecs sont clairement stipulés.
 
    L'apparence de la créature apprivoisée d'ornementation Récipient enchanté a été restaurée.
 
    Lyndelby et les Résidences de Lyndelby ont été ajoutées à la carte des Puits du Long Fleuve.
 
    Les descriptions des bonus octroyés à chaque classe par la stat Volonté ont été corrigées.
 
    L'icône d'émote Ouste a été corrigée.
 
    La fabrication d'armes et le travail du bois umbaris présentent dorénavant les bonnes icônes.
 
    L'icône du point de repère du Val-d'Aïeul a été modifiée.
 
    Les boutons de retour d'Allégeance de l'Ordre de l'Aigle et des Gardiens des écrits fonctionnent désormais correctement. Les compétences de voyage d'Allégeance d'Umbar bénéficient à présent d'un temps de récupération de 5 minutes et ne sont pas affectées par les traits Voyageur diligent et Voyageur de retour.
 
    Correction d'un problème qui faisait apparaître une erreur de chaîne dans le canal de combat pendant la connexion ou la téléportation.
 
    Français et allemand : Filons du Rubicorne est à présent correctement traduit sur la carte régionale de la Moria.
 
    Ajout de catégories pour les parchemins de méthodes de préparation d'Umbar à la Salle des ventes.
 
  
==38.2==
+
    Maître du savoir - Les joueurs ne peuvent plus utiliser les railleries d'ours dans les instances à six ou douze joueurs.
Voici les notes de la mise à jour 38.2, sortie le mercredi 10 janvier 2024.
 
 
 
;Points particuliers :
 
L'événement d'escarmouche Mauvais présages est de retour !
 
 
 
L'événement d'escarmouche Mauvais présages commencera le 11 janvier 2024. Trois nouvelles créatures apprivoisées d'ornementation ont été ajoutées à Nedda Piquefeuille et peuvent être échangées contre des jetons de Mauvais présages : un chacal de mauvais augure, un serpent de mauvais augure et un crabe de mauvais augure !
 
 
 
En raison du récent passage du niveau maximal à 150, les récompenses de la quête finale d'Escarmouche - Mauvais présages ont été ajustées. La quête octroie toujours de l'XP de vertu et un jeton de dessin légendaire, mais le jeton de troc de bon augure a été remplacé cette saison par un pack "Trésor de mauvais augure". Pour les personnages de niveau 20 à 148, ce pack offre un assortiment de matériaux d'artisanat, dont 2 dissolvants universels. Pour les personnages de niveau 149 à 150, ce pack offre 2 pierres de chance pour l'artisanat d'Umbar, 2 dissolvants universels, une essence primaire de navigateur et une cape de conflit. Il s'agit d'un moyen d'acquérir ces capes de manière anticipée, car elles seront également disponibles autrement lors d'une prochaine mise à jour. Les essences de cape de niveau 150 qui peuvent être placées dans ces capes seront également introduites dans une mise à jour une fois l'événement Mauvais présages terminé.
 
 
 
Les conditions requises pour la quête finale "Escarmouche - Mauvais présages" ont été modifiées. 10 assauts d'escarmouche (au lieu de 12) sont désormais nécessaires.
 
 
 
;Actualités et remarques :
 
 
 
Correction de bugs :
 
    Vous devez maintenant parler au guerrier maudit pour obtenir la quête "Le guerrier maudit" dans les Landes désertiques.
 
    Les missions d'Avant l'Ombre ont été corrigées pour accorder le bon montant d'expérience dans le suivi de récompense d'objet légendaire.
 
    Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
 
    La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
 
    Un problème qui faisait que l'XP de quête d'excavation ne s'ajustait pas correctement au niveau du joueur pour le suivi de récompense a été corrigé.
 
    La porte de la maison de Zufan, à Umbar, a été mise à jour pour ne plus comporter de condition de quête, ce qui permet aux joueurs de partir quand ils le souhaitent.
 
 
 
Événement forestier de Combe :
 
    En raison de l'attribution imprévue d'expérience d'artisanat dans une quête non liée à l'artisanat, nous avons dû supprimer la récompense d'expérience de l'événement forestier de Combe.
 
    Les cambrioleurs utilisant Camouflage échoueront désormais à l'événement.
 
    Le délai d'abandon de l'événement est désormais plus long.
 
    Affaire sérieuse a été ajouté en tant qu'effet bloquant l'utilisation de tous les objets d'invocation de montures destructibles.
 
 
 
Artisanat :
 
    Artisanat d'Umbar : La méthode de préparation d'amélioration des objets durables accordait des objets de qualité au lieu d'objets persistants. Ce point a été corrigé.
 
    Une maîtresse des apprentis a été ajoutée à la guilde d'artisanat des maîtres d'équipage. Elle se trouve près de l'entrée du siège de la guilde.
 
  
 
;Objets :
 
;Objets :
     Des anneaux d'allégeance supplémentaires de rang 30 peuvent être obtenus auprès des PNJ d'allégeance d'Umbar.
+
     Plusieurs nouvelles récompenses d'instance pouvant être utilisées dans des méthodes de préparation devraient désormais pouvoir être correctement placées dans les fourre-tout d'artisanat : Des morceaux de bois flotté pétrifié, de jais irisés, d'opales fendues, de pierres de lune fluorescentes et de zircons enflammés.
     Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
+
     Certains objets, conçus pour permettre aux joueurs de rattraper un contenu de niveau spécifique, accorderont désormais des bonus statistiques réduits une fois que votre personnage aura dépassé le niveau de rattrapage prévu. Ces objets resteront utilisables, mais leur avantage statistique sera réduit jusqu'au niveau où s'arrêtent les bonus d'expérience ou de monnaie : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte.
    Les décorations de monture et de créature apprivoisée d'ornementation ne peuvent plus être vendues en échange d'argent, ce qui évite de perdre les informations de la créature ou de la monture lors du rachat de la décoration.
+
     L'objet conférant le cadre des Landes désertiques de Dagorlad, reçu grâce à la saison 9 de suivi de récompense d'objets légendaires a été corrigé afin de se lier au compte.
     Les nouvelles boîtes à musique d'habitation sorties lors de la mise à jour 38 jouent désormais de la musique comme prévu.
 
    Les taux de régénération de la nourriture ont été standardisés et devraient désormais régénérer le Moral et la Puissance de manière plus cohérente, quelle que soit la nourriture consommée.
 
    Les Festins umbaris accordaient par erreur des bonus beaucoup plus importants que prévu. Ceci a été corrigé pour accorder des effets beaucoup plus proches des effets normaux de la nourriture.
 
    Les Festins umbaris accordent désormais correctement deux effets distincts : un pour les stats et un pour la régénération.
 
    La matriarche de troupe de crabes et les très gros crabes des missions d'Umbar "Un goût prononcé pour le crabe" et "Une infestation de crabes" permettent désormais d'obtenir des pattes de crabe d'Umbar qui peuvent être utilisées dans les méthodes de préparation d'artisanat des cuisiniers d'Umbar.
 
  
 
;Zones de quêtes et d'aventures :
 
;Zones de quêtes et d'aventures :
     Le niveau des quêtes finales d'excavation est désormais de 150.
+
     L'arène
    Les quêtes quotidiennes des guildes d'artisanat d'Umbar ont été modifiées comme suit : La collecte de l'objet est désormais le premier objectif de la quête, et non l'utilisation de la méthode de préparation pour créer l'objet. Le temps de récupération quotidien de la méthode de préparation permettant de créer la caisse de marchandises nécessaire pour devenir maître de guilde d'Umbar a été supprimé. Vous pouvez désormais fabriquer la caisse d'objets quand vous le souhaitez.
+
        Un certain nombre de compétences et d'effets ont vu leurs dégâts légèrement ajustés - certains à la hausse, mais la plupart à la baisse. Les dégâts infligés par les boss, en particulier par Ulanor et Rothog, étaient un peu plus élevés que ce que nous aurions souhaité dans la version de niveau 3 de cette instance.
    La ville d'Umbar Bahârbhel est désormais un peu plus sûre pour les joueurs à partir du niveau 20. Nous avons diminué le niveau attendu des joueurs dans la ville, afin de réduire la pénalité sur l'artisanat et de diminuer le rayon d'agressivité des ennemis dans la ville. Les artisans et les personnages de passage souhaitant effectuer des missions sont désormais moins sujets aux attaques aléatoires d'ennemis situés loin d'eux.
+
        Les flaques de Chauffer la foule ont été légèrement ajustées et devraient désormais produire des effets plus équilibrés.
    Les emplacements suivants de la Collection des maîtres des écuries spécifient désormais le bon nom et la bonne zone et fonctionnent correctement pour la téléportation : Aerthir, Arnach, Erynos, Furukzahar (auparavant Forteresse naine), le Harlond (auparavant Harlond), Imloth Melui, Linhir, Malbarth, Ost Anglebed et Zarsatrâd (auparavant Avant-poste nain).
+
        Ulanor :
    Les quêtes "Vols à l'envol", "Les gastronomes veulent des œufs" et "Ornements de plumes" perdaient leurs informations de navigation de la quête après l'utilisation d'un seul nid. Ce problème a été corrigé, et la zone où se trouvent les nids s'affiche désormais jusqu'à ce que vous ayez collecté les objets nécessaires.
+
            Réduction des dégâts initiaux et des dégâts au fil du temps d'Hémorragie. La puissance du saignement d'Hémorragie diminue désormais de façon beaucoup plus importante au fur et à mesure qu'elle baisse de niveau.
    La quête visant à prendre le contrôle de Tol Ascarnen et à vaincre le capitaine-général Mâkan était bloquée par les quêtes de l'ancien didacticiel dans les Landes d'Etten. Nous avons mis à jour les exigences des quêtes pour tenir compte du nouveau didacticiel.
+
            Réduction des dégâts initiaux d'Enfer
    La prouesse "Assaut d'escarmouche : Mauvais présages (niveau 3)" comptera désormais l'achèvement de "Mauvais présages : Le destin funeste de Caras Gelebren (niveau 3)" comme l'un de ses objectifs. Si vous avez commencé "Assaut d'escarmouche : Mauvais présages (niveau 3)" et déjà terminé "Mauvais présages : Le destin funeste de Caras Gelebren (niveau 3)", cet objectif progressera automatiquement.
+
            Correction du ciblage de zone d'effet d'Hémorragie
     Les missions d'Avant l'Ombre ont été corrigées pour accorder le bon montant d'expérience dans le suivi de récompense d'objet légendaire.
+
        Akhmâr Rougetempête utilisera désormais correctement Barrage de Lumière.
    Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide" qui faisait que les annonces du compteur de quête n'apparaissaient pas pour tous les objectifs a été corrigé.
+
        Tous les boss ont vu leurs dégâts réduits de 5 à 10 %, leur santé augmentée de 10 % et leur vitesse de déplacement augmentée.
    Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
+
        Les capacités des cornes de Nakrov ne s'enchaînent plus.
    Les dégâts de la compétence Froid rampant ont été réduits dans l'instance "Shakalush, la bataille des escaliers".
+
    Île des tempêtes
    Les trolls d'Azgh-buzru, la lande guerrière, ne devraient désormais apparaître qu'au niveau 130.
+
        Dans les combats de boss, les effets au sol sont désormais supprimés à la fin du combat.
    Des problèmes de physique dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" ont été corrigés.
+
        Cyclone meurtrier est désormais moins susceptible de suivre des cibles qui ne constituent pas une menace principale.
    L'apothicaire à Dinadab (Gondor royal) et les Puissantes et Protectrices de Galengam à Calembel (Gondor royal) ne partagent plus incorrectement la même carte de donjon.
+
        Dans le second combat de boss, les effets d'Enivrement ne peuvent plus se cumuler.
     Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
+
        Les marins vengeurs ne font plus "s'enrouler" la rage du boss primate.
    Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
+
        Le boss primate tue désormais les marins plus rapidement s'ils sont les seules cibles restantes.
    Divers problèmes de placement interserveur ont été corrigés.
+
        La frappe tourbillonnante du boss primate touche désormais correctement les joueurs.
    Divers problèmes de Z-fighting ont été corrigés.
+
        Le boss crocodile n'annule plus Nuage infecté si la cible principale s'en éloigne.
    Les Grottes d'Emyn Ernil ne sont plus accessibles dans le Gondor royal.
+
        Les tonneaux de feu infligent désormais beaucoup plus de dégâts au fil du temps.
    Les divers objets/points de ressources flottants ont été remis au sol.
+
        Les prouesses méta sont désormais correctement accordées.
    Plusieurs monstres et points de ressources au niveau incorrect qui apparaissaient dans le Gondor royal ont été corrigés.
+
     Les rues de Râhal Bakh
    La faute de frappe qui apparaissait au Camp d'Abedec dans le Gondor royal a été corrigée.
+
        Khâshap se déplace désormais plus rapidement.
    L'entrée de l'Atelier de maçonnerie à Dol Amroth (Gondor royal) est désormais correctement indiquée.
+
        Un certain nombre de bombardiers jephai sont désormais plus susceptibles de lancer des flammes sur les personnes se trouvant en contrebas.
    Divers points de blocage ont été corrigés.
+
        Désormais, les vigies jephai n'utilisent plus qu'une fois leur compétence "Appeler des renforts".
    Divers problèmes de texture de terrain ont été corrigés.
+
        Le temps de récupération initial de la compétence "Appeler des renforts" des vigies jephai a été augmenté.
    Un point de repère a été placé devant le siège de la guilde des maîtres d'équipage.
+
        Les pulsations des compétences "Volée jephai" et "Brasero" se déclenchent désormais toutes les deux secondes au lieu de toutes les trois secondes.
    Des problèmes de physique et de performances ont été corrigés dans la mission d'Umbar "Une infestation de crabes".
+
        Utho la Tenaille utilise désormais correctement la compétence d'attaque "Titubement" sur les cibles qui ne sont pas au corps-à-corps.
     Le niveau minimum pour les quêtes de la Vallée de la Racine Noire a été rétabli à sa valeur originale et correcte de 90 (au lieu de 140).
+
     Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
    Une quête générale hebdomadaire d'Umbar, "Les Fortunes d'Umbar Baharbêl (hebdomadaire)" est à présent disponible auprès de l'intendant d'Umbar à la Taverne de l'Aigle sanglant, dans la Ville haute et au Camp d'expédition des chasseurs. Parmi les récompenses figurent des Braises d'enchantement et de l'XP de vertu.
+
        Le Rugissement tonitruant d'Umshûra ne renforce plus la tête d'Umshûra. Il devrait toujours affecter tous les tentacules et ajouts d'ennemis actifs à ce moment-.
    Une nouvelle quête Tam d'Umbar pour des Braises est à présent disponible auprès de l'intendant d'Umbar à la Taverne de l'Aigle sanglant, dans la Ville haute et au Camp d'expédition des chasseurs.
+
        Les ennemis ajoutés par Umshûra lors de son retour à la phase "tête relevée" sont désormais générés correctement.
    Les récompenses en XP de vertu ont été supprimées pour les quêtes générales de niveau 140, dont "Reconquête de la Montagne (hebdomadaire)", "Défis de Gundabad (hebdomadaire)", "Raid : Le Trésor caché d'Abnankâra (hebdomadaire)", "Adversaire de la Couronne de Fer (hebdomadaire)" et "Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (hebdomadaire)"
+
        Les joueurs qui terminent le raid à tous les niveaux de difficulté se verront récompensés par un titre.
    La quête "Pièces d'argent de Gundabad contre braises" a été convertie en "Pièces d'argent de Gundabad contre grains".
+
        Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués en situation de combat.
    La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
+
        L'effet permettant de vaincre les ombres après la défaite de Belondor n'est plus un tableau de chaînes DNT, et s'appelle désormais Culpabilité de Belondor.
 +
        Un bateau détruit par les tentacules d'Umshûra affiche désormais une notification.  
 +
        La portée d'agressivité automatique des ennemis dans l'Escalier de fer a été supprimée.
 +
        Les messages qui apparaissent dans l'instance apparaissent désormais également dans le journal de discussion.
 +
     Festival du printemps
 +
        Un problème avec Le défi du Taureau Mugissant qui pouvait provoquer un échec incorrect a été corrigé.
 +
        L'itinéraire de voyage reliant Rakhatâb à Jax Phanâl aboutit désormais à la bonne destination.
 +
    Événement d'artisanat forestier :
 +
        Une erreur qui empêchait l'événement de progresser correctement a été corrigée.
 +
        La mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" fonctionne désormais comme prévu et a été rouverte.
 +
        Un problème empêchant les méchancetés d'excavation "Dévastation explosive I et II" d'être purifiables a été résolu.
  
;Divers :
+
;Problèmes connus :
     Les allégeances Ordre de l'Aigle et Gardiens des écrits ont vu leur rang maximum passer du rang 20 au rang 30. De nouvelles récompenses sont disponibles aux rangs 25 et 30 de chaque suivi.
+
     Les joueurs qui terminent "Les profondeurs de Mâkhda Khorbo" au niveau 1 de difficulté ne reçoivent pas leur récompense de titre #1:{"le Traqueur[m]|"la Traqueuse[f]} des Ombres". Ce titre sera attribué rétroactivement aux joueurs ayant terminé cette instance lors d'une prochaine mise à jour du jeu.
    Le ramassage des bouteilles dans la quête "Un remède pour tous les maux" du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
 
    Les cheveux des chapeaux pour Hommes ont été mis à jour pour correspondre aux nouvelles textures de cheveux.
 
    Les casques pour bagarreurs Hommes qui avaient une coupe de cheveux fixe s'adaptent désormais à n'importe quelle coiffure disponible sur l'écran de création de personnage. Les cheveux précédemment choisis ne seront plus remplacés lorsque vous vous équiperez d'un casque pour bagarreur.
 
    Les anciennes coiffures de bagarreurs fixes ont été remplacées par de nouveaux styles disponibles, avec les nouvelles textures de cheveux. Vous pouvez retrouver ces nouvelles options sur l'écran de création de personnage et chez le barbier. Elles ne sont disponibles que pour les personnages féminins et masculins de la race Homme. Les nouvelles coiffures sont les numéros 58 à 61 pour les hommes et 56 à 59 pour les femmes.
 
    Les titres "Disciple des parchemins" et "Gravisseur de sommets" s'affichent désormais correctement en allemand.
 
    Une coquille a été corrigée sur la carte des Terres Solitaires en allemand.
 
    "Tueur de Morts de l'Angle" s'affiche désormais correctement en français.
 
    Les itinéraires de voyage depuis Jax Phanal ne changeront plus de chemin sans raison.
 
 
 
===38.2.1===
 
Voici les notes de la mise à jour 38.2.1, sortie le mercredi 17 janvier 2024.
 
 
 
;Actualités et remarques :
 
    Plusieurs missions d'excavation d'Umbar faisaient commencer les joueurs au point de repère par erreur.  Ce problème a été corrigé.
 
    Artisanat d'Umbar : Nous avions omis le fait que les artisans utilisant des méthodes de préparation permanentes doivent apprendre à améliorer leur équipement durable en objets persistants. Cela signifie que les versions permanentes de ces méthodes de préparation produisaient les versions "de qualité" de ces objets. Ce problème a été corrigé.
 

Version du 27 mars 2024 à 21:41

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2024

Calendrier SSG 2024.jpg

Hiver du 1er janvier au 20 mars /---/ Printemps du 20 mars au 20 juin /---/ Eté du 20 juin au 22 septembre /---/ Automne du 22 septembre au 21 décembre

Janvier

  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h

Février

  • Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
  • Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520) (Date approximative : 21/02)
  • +10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h

Mars

  • Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
  • Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h

Avril

  • Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
  • Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
  • Anniversaire (17 ans !) du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
  • Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h

Mai

  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
  • Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92 (Date approximative : 14/05)
  • Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
  • Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien (dès le 29/05)
  • Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h

Juin

  • Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h

Juillet

  • Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
  • Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
  • Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h

Août

  • Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
  • Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
  • Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h

Septembre

  • Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h

Octobre

  • Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
  • Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525) (Date approximative : 15/10)
  • Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94 (Date approximative : 15/10)
  • Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h

Novembre

  • Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
  • Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
  • Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
  • Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h

Décembre

  • Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques (dès le 04/12)
  • Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
  • Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
Premier événement d'artisanat (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 39

MAJ 39.0

Voici les notes de la mise à jour 39 : Arènes de combat, publiée le mercredi 13 mars 2024.

Points particuliers 

Trois nouvelles instances et un nouveau raid sont maintenant disponibles ! Les instances et le raid sont disponibles si vous avez acheté Corsaires d'Umbar. Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com. Ouvrez le panneau Rejoindre instance en appuyant sur Maj+J sur votre clavier. Voici quelques détails concernant ces nouvelles instances : Instances à 3 personnes : Les rues de Râhal Bakh :

Indagir, maintenant connu sous le nom de Khâshap, a transporté une décoction des plus abominables des apothicaires de Carn Dûm à Longestran, puis Umbar. Nous sommes sur ses talons, alors qu'il tente une dernière fois de livrer la substance à son maître. Nous n'échouerons pas. C'est impensable. Il faut arrêter Khâshap ! Île des tempêtes :

Une terreur ailée connue du peuple d'Umbar sous le nom de Roc a été aperçue en train d'attaquer des navires au large du cap d'Umbar. Elle utilisait les courants d'air produits par le battement de ses ailes terribles pour les engloutir puis cueillir les malheureux membres de l'équipage dans l'eau. Les seigneurs d'Umbar vous ont demandé de trouver le lieu de nidification de cet oiseau monstrueux et de le chasser des îles du Bouclier. Le Roc est vraisemblablement installé sur une île déserte aux confins de l'archipel, autrefois repaire de pirates et autres brigands. Les rumeurs disent qu'ils ont été chassés par des créatures étranges et monstrueuses, bien plus grandes qu'aucune bête ne devrait l'être... Instance à 6 personnes : Dahâl Huliz, l'arène

Les fosses à gladiateurs d'Umbar Baharbêl sont un point central de la culture umbarie. Elles remplissent plusieurs fonctions importantes, mais avant tout celle de divertir le peuple. Elles servent aussi à juger ceux qui ont violé les lois de la cité. Depuis qu'ils ont pris le contrôle d'Umbar, les Frères et Sœurs des Pièces ont modifié les règles des combats dans l'arène. La plupart des combats ne sont plus à mort, et la peine capitale a été reléguée aux oubliettes. Le combat n'est plus qu'un loisir pour le peuple. Toutes les personnes qui entrent dans l'arène peuvent redorer leur blason. Les gladiateurs liés à l'arène purgent leur peine en combattant jusqu'à la fin.

Ces instances sont disponibles jusqu'au niveau 3 de difficulté. Les niveaux 4 et 5 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) ! Raid à 12 joueurs : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo

Après la confrontation dans la Citadelle des vents, le navire portant Azagath, Belondor et Nakasi Fauche-Vague vogue vers le nord-ouest, dans l'ombre du Mâkhda Khorbo. Vous pourchassez le trio et entrez dans les profondeurs d'une caverne longuement cachée où courent des passages sinueux, froids et humides menant à un portail en fer forgé. Des odeurs d'iode, de fer et de cendres vous assaillent alors que vous vous enfoncez sous terre, vous rapprochant un peu plus des ruines d'un temple.

Ce nouveau raid est actuellement disponible au niveau 1 de difficulté. Les niveaux 2 et 3 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !

Les prouesses En avant ! pour ces instances et ce raid d'Umbar resteront actives jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024. Les excavations du Val-d'Aïeul sont maintenant disponibles !

Soixante-dix missions disponibles dans le Val-d'Aïeul sont maintenant des excavations ! Commencez par vous rendre dans la salle des opérations d'Annâk-Khurfu ! Commencez par trouver Ausma et Horin. Retrouvez plus d'informations sur les excavations sur LOTRO.com.

De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Négociant, dont des compétences de voyage vers le Val-d'Aïeul et Umbar Baharbel, le Tome du crabe et le Tome de l'adorable ver des sables ! De plus, l'armure d'excavation sera améliorée au niveau 150 lorsque le nouveau raid attendra le niveau 3.

Des méchancetés épiques ont aussi été ajoutées aux excavations. Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.

Actualités et remarques 

Classes et compétences :

   Toutes les compétences de combat non immédiates devraient maintenant afficher l'étiquette de compétence "Rapide".
   Tous les renforts offensifs de communauté de toutes les classes ont été ajustés pour s'appliquer à tout le raid. Pour les raids de groupe optimisés, cela n'aura qu'un impact limité sur les dégâts totaux probables, mais il vous sera plus facile d'organiser les joueurs en groupes sans imposer de séparation DPS/reste du monde afin de maximiser la puissance de ces renforts. Une exception cependant : l'aura du renfort Héraut de guerre, qui, pour des raisons techniques, ne s'applique encore qu'à la communauté de son Capitaine.
   Avec l'arrivée des instances d'Umbar, les dégâts infligés ou les soins prodigués de nombreuses classes seront légèrement ajustés (voir les détails ci-dessous). Certaines classes et compétences spécifiques étaient dopées en la matière, mais la plupart des ajustements ont porté sur des renforts généraux au total des dégâts infligés d'une classe. Nous serons peut-être amenés à faire d'autres ajustements, même petits, dans les semaines à venir, mais l'objectif est que les dégâts infligés et les soins prodigués soient aussi homogènes que possible entre les classes.
   Beornide
       Les compétences des Beornides avaient été mal configurées et bénéficiaient d'un bonus de dégâts de position inhérent de 15 % sur le premier coup (cela n'affectait pas le deuxième coup de n'importe quelle compétence, ce qui accordait un trop grand avantage aux attaques à deux mains qui ne frappent l'ennemi qu'une fois). Cela a été corrigé, et les Beornides ne bénéficient plus d'un bonus de position inhérent à toutes leurs compétences.
       Les dégâts des Beornides ont été augmentés de 10 % au vu de l'ajustement des dégâts de position.
       Les Beornides peuvent maintenant tenir des épées.
       Frappe de contribution baisse dorénavant de niveau au lieu de disparaître complètement en cas d'expiration au-dessus du niveau 1.
       Guérison de Rugissement d'encouragement augmentée de 10 %.
       Guérison de Réparation naturelle augmentée de 20 %.
       Guérison d'Apport offensif (mutilation) augmentée de 25 %.
       Dégâts d'hémorragie de Coup violent augmentés de 50 %.
       Toutes les formes de Passage à tabac disposent maintenant d'un temps de récupération de 0,3 s.
       Le temps de récupération d'Exposition passe de 6 s à 5 s.
       Colérique ne réduit plus vos chances de coup critique lorsqu'elle est presque pleine. Elle sera limitée à 16 % et y restera pendant que vous gagniez de la Colère supplémentaire.
   Bagarreur
       Dégâts causés par un Bagarreur augmentés de 7 %.
       L'affaiblissement de réduction de Poing fracassant est maintenant indiqué en pourcentage plutôt qu'en réduction de note d'armure.
       L'utilisation des compétences Piège offre maintenant 2 unités de Courage.
       Le temps de récupération d'Un pour tous a été augmenté de 60 secondes.
       Le temps de récupération des compétences Piège est réduit de 1 seconde.
       La durée d'endroit critique d'Ancrage au sol a été abaissée de 60 à 30 secondes.
       La taille d'endroit critique d'Ancrage au sol a augmenté, passant de 2 mètres à 5 mètres de diamètre.
       Ancrage au sol monte de niveau toutes les 3 secondes, contre 4 auparavant.
       Ancrage au sol dispose maintenant d'effets visuels lorsqu'il est placé.
       Le dessin d'objet légendaire Poing fracassant ne fait qu'augmenter les dégâts infligés et n'a plus d'impact sur la puissance de sa réduction.
   Cambrioleur
       À couteaux tirés ne provoque plus les ennemis touchés.
       À couteaux tirés augmente les dégâts de mêlée pendant toute sa durée, sans réduire les dégâts subis.
       Les effets d'À couteaux tirés durent maintenant 16 secondes (contre 10 auparavant).
       À couteaux tirés amélioré réduit maintenant le temps de récupération d'À couteaux tirés de 30 secondes.
       Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Révélation de faiblesse réduit vos chances de manquer votre coup et augmente vos chances d'esquive, sans pour autant diminuer la réduction des dégâts physiques de l'ennemi.
       Attaque sournoise fait baisser les réductions des dégâts tactiques de physiques de l'ennemi de 3 % pendant 20 secondes.
       Les coups critiques dévastateurs de Lames éclatantes et Subtilité du poignard bénéficient maintenant correctement des mêmes bonus de dégâts que les coups critiques normaux.
       Les attaques de main secondaire de Coup final bénéficient maintenant des bons bonus de Dégâts de position.
       Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Manœuvre saisissante applique maintenant Armure déchirée mineure aux ennemis.
       Révélation de faiblesse peut se cumuler (avec au moins deux cambrioleurs) jusqu'à 2x sur un ennemi.
   Capitaine
       Les coûts de puissance de certaines compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Les compétences de soins de Héraut "Encouragement" et "Détermination accrue" demandaient et consommaient par erreur beaucoup trop de Moral au héraut. Ces compétences ont maintenant un coût de Moral bien plus raisonnable.
       "Destruction d'armure" est renommée "Dégradation d'armure" et diminue toutes les réductions de dégâts des ennemis de 3 % au lieu de simplement réduire la valeur d'armure.
       Lame d'Elendil applique maintenant la réduction "Dégradation d'armure".
       Les compagnons d'élite augmentent maintenant la santé, la puissance et les dégâts du Héraut de 25 %.
   Champion
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Un certain nombre de compétences du Champion avaient des multiplicateurs de dégâts critiques inférieurs à ceux prévus, en particulier pour les coups secondaires. Ces problèmes ont été corrigés et toutes les compétences devraient désormais avoir le multiplicateur critique approprié de 50 % pour chaque coup.
       Dégâts causés par un Champion augmentés de 10 %.
       Augmentation des dégâts de Mur de lames de 10 %.
       Combattant-né vous offre dorénavant un renfort de dégâts (1 % par ennemi touché, max. 10, pendant 15 secondes).
       Combattant-né nécessite a désormais un temps de recharge de 15 secondes et ne nécessite pas que vous soyez touché plusieurs fois avant de pouvoir être utilisé. 
       Augmentation de Dégâts de Combattant-né de 25 %
       Attaque sauvage bénéficie maintenant correctement des bonus d'Ampleur critique des compétences de frappe, comme le trait Coups fatals.
       Déchirement n'abaisse plus les limitations de dégâts de l'ennemi.
       Mur de lames offre une réduction des dégâts physiques de 5 % à l'ennemi.
       L'essence de gloire du Cardolan augmente maintenant les réductions de dégâts de Masochisme de 2,5 % seulement.
       Masochisme augmente maintenant vos réductions de dégâts de 5 % par défaut.
       Augmentation des dégâts d'hémorragie de Déchirement de 10-30 % (augmentation plus importante pour les niveaux plus élevés)
       Frénésie guerrière a un temps de récupération par défaut de 45 secondes, et son dessin réduit son temps de récupération de jusqu'à 7 secondes (son temps de récupération minimum reste donc de 8 secondes).
       Les effets de Puissant coup de tranchoir ne se cumulent plus entre eux lorsque la compétence est utilisée rapidement deux fois de suite à l'aide d'Appel à la grandeur.
       Plusieurs temps de récupération de compétences ont été réduits de 0,2-0,3 seconde.
       Le dessin d'objet légendaire Déchirement ne fait qu'augmenter les dégâts infligés par Déchirement : il n'a aucun impact sur l'affaiblissement de Mur de Lames.
   Gardien
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts causés par un Gardien réduits de 5 %.
       Posséder la spécialité Lame acérée ne vous fait plus bénéficier d'un bonus passif aux compétences de chaînes de réaction.
       Le trait Engourdissement des sens augmente le temps de récupération de Disparition de la douleur de 2 secondes par niveau. C'est pour équilibrer la valeur gagnée grâce aux retraits des effets additionnels et devrait améliorer la parité de purification d'autres spécifications de tank en particulier.
       Redirection renvoie et réduit dorénavant moins de dégâts lorsqu'elle est utilisée dans les Landes d'Etten. Cela affecte également la puissance gagnée grâce au trait Réfutation brutale.
       La valeur de Défense critique grâce à l'effet Revigorer a été significativement réduite.
   Chasseur
       Flèche explosive applique désormais Armure déchirée majeure uniquement quand le Chasseur est spécialisé dans l'arborescence Trappeur.
   Maître du savoir
       Dégâts causés par un Maître du savoir augmentés de 15 %.
       Les broches et épingles de Maître du savoir qui offrent Régénération de Moral de créature apprivoisée au combat, valeur de critique de créature apprivoisée et valeur d'esquive de créature apprivoisée ne disposent plus de ces propriétés, car elles ne fonctionnaient pas correctement.
       Bénédiction du corbeau retire maintenant 3 % de réduction des dégâts tactiques au lieu de 10 % de dégâts de feu.
       Herbe à chat augmente la puissance de l'affaiblissement Distraction de corbeau de 10 % et n'impacte pas l'affaiblissement Bénédiction.
       Goudron collant diminue maintenant la réduction des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réduction de dégâts tactiques.
       Armure déchirée majeure diminue maintenant les réductions de l'ennemi de 12,5 % après expiration de l'affaiblissement Diminution, plus puissante (15 %).
       Les dégâts de Marche guerrière des Ents ont été augmentés.
   Marin
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts de Souffle de feu, Brasero, et Couteau cranté réduits de 5 %.
       Pichenette est maintenant une compétence immédiate.
       Pot de poix diminue les réductions des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réductions de dégâts tactiques.
       L'ensemble Remmorchant "Armure de chants de marin élégants" réduit maintenant correctement les chances de critique de tous les ennemis touchés, et le montre correctement.
       Chant de marin : Tout droit devant n'est plus une compétence activable. Lorsqu'elle est utilisée, elle monte en puissance comme c'est le cas actuellement, mais en ajoutant +3 points de proue toutes les secondes.
       Chant de marin : Le temps de récupération de Tout droit devant a été augmenté de 15 secondes, pour tenir compte du temps passé à l'activer avant le début du temps de récupération.
       Lorsqu'un Ménestrel utilise Appel à la grandeur, la Chute de Thangorodrim est réinitialisée au lieu des Étoiles comme guides.
   Ménestrel
       Dégâts de Cri perçant (Dissonance) réduits de 15 %.
       Dégâts de Cri perçant (Mélodie) réduits de 10 %.
       Guérison d'Augmentation du moral augmentée de 10 %.
       Le bonus de guérison d'Augmentation du Moral octroyé par Élévation spirituelle n'est plus une guérison de suivi unique, mais à nouveau une guérison au fil du temps qui ne s'autoannule pas.
       Guérison d'Encouragement augmentée de 30 %, coût de puissance augmenté de 20 %.
       Augmentation de Guérison de Cœur de la communauté au fil du temps de 15 %, contre 5 % initialement.
       Guérison d'Esprit triomphal augmentée de 25 %.
       Guérison d'Accord du salut augmentée de 15 %.
       Coûts de puissance légèrement augmentés pour Accord du salut, Esprit triomphal et Conclusion parfaite.
       L'affaiblissement de réduction d'Appel d'Orome est passé d'un affaiblissement basé sur la valeur à un affaiblissement basé sur un pourcentage. Il retire maintenant 2,5 % de réduction des dégâts tactiques (3 % avec Mélodie).
   Gardien des runes
       Dégâts de feu de Gardien des runes augmentés de 20 %.
       Dégâts de foudre de Gardien des runes augmentés de 35 %.
       Guérison d'Allégorie de la santé réduite de 5 %.
       Les dégâts de pierre runique en fusion sont maintenant correctement améliorés par leur trait associé et le dessin Guérison et dégâts de pierre runique.
       Allégorie de foudre et Allégorie du feu appliquent maintenant Allégorie affaiblissante, qui fait passer la réduction des dégâts tactiques de 1 % à 5 %. Allégorie de foudre ne diminue plus spécifiquement la réduction de dégâts de foudre.
       Allégorie affaiblissante augmente désormais correctement le niveau entre les allégories de trait et les autres, ainsi qu'entre les allégories de feu et de foudre.
       Le coût de puissance de Décharge statique a été réduit.
       Les dégâts de Mots électrisants ont été légèrement augmentés.
       Ne pas succomber a maintenant un temps de récupération de 2 minutes et 20 secondes, et le dessin associé ne réduit son temps de récupération que jusqu'à 33 secondes maximum (avec un dessin légendaire).
       Les Gardiens des runes spécialisés en Flamme purificatrice ou Fureur de l'orage bénéficient de Ne pas succomber pendant seulement 20 secondes, ce qui permet de ressusciter un allié, mais uniquement si la compétence est utilisée juste avant qu'il ne soit vaincu (Ne pas succomber retrouve sa durée de 5 minutes pour la Bénédiction des Gardiens des runes).
       Les dégâts de Pierre runique en fusion ont été augmentés et ajustés pour que ses bonus de dégâts soient plus proches de l'impact réel suggéré par sa valeur. (+30 % de dégâts de pierre runique en fusion n'octroient pas une augmentation de 30 %, mais ce changement signifie que son impact réel est plus proche de 30 % lorsqu'il est proche de +/- 7 %).
   Sentinelle
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts initiaux (et non au fil du temps) de compétences de Sentinelle augmentés de 5 %.
       Les temps de récupération des compétences Assaut et Dans le feu de l'action ont été réduits à 1 seconde.
       L'intensité de l'affaiblissement de base de Cible marquée et diminuée a été réduit de 5 % à 3 %.
Combat et Monstres 
   Correction d'un problème dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes", qui rendait les portails utilisables au combat.
   Combat monté - Ménestrels et Maîtres du savoir ne hurlent plus deux fois lors de l'utilisation de la compétence Intimidation.
   Les loups gris hurlants et les mouches des vallées près de Celondim apparaissent désormais au niveau 6.
   Plusieurs vers ayant un nom à Forochel et ayant été identifiés comme des vers chauds ont été recatégorisés et sont maintenant des vers froids.
   L'effet "Blessure suppurante" de lion et de monstre à dents de sabre a bénéficié d'effets visuels plus marqués pour indiquer qu'il doit être purifié.
Artisanat 
   Les noms de plusieurs casques et gants moyens et légers ont été modifiés pour mieux refléter leur apparence.
   Les cirages de Fabricant d'armes ont été déplacés dans la catégorie Pierre de chance du panneau d'artisanat.
   Les signaux pour cambrioleur fabriqués à Umbar utilisent maintenant correctement l'objet d'artisanat critique pour tailleurs.
   Les potions Moral ardent préparées par la Guilde des érudits d'Umbar ont été retravaillées. Elles augmentent les soins reçus par les joueurs pour un temps donné, avant d'être touchées par un affaiblissement qui empêche le renfort d'augmentation de soins jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
   Les 141 héraldiques fabriquées ont maintenant un niveau maximum de 150 sur le bonus défini.
Événements 
   Les joueurs ne peuvent plus exploiter le dernier portail de l'événement forestier en le passant dans la direction opposée.
   Les joueurs doivent restituer la quête de l'événement forestier pour recevoir les récompenses.
   Les haches de l'événement forestier apparaissent désormais quand l'événement est prêt à démarrer, ce qui devrait empêcher l'"exploit" qui attribuait les haches sans temps de déclenchement.
Objets et récompenses 
   De nouvelles méthodes de préparation peuvent être échangées auprès de l'intendant des récompenses de la cité d'Umbar : méthode de préparation de cape du Mâkhda Khorbo, méthode de préparation de jeton d'Umbar et méthode de préparation d'Essence serpentine.
   Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais les niveaux 513 à 515.
   Les boîtes d'essence de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent se trouver dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier.
   Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
   Des capes d'Elessar supplémentaires peuvent être échangées auprès des PNJ intendants du Gondor royal.
   Les dessins de Parole d'artisanat spéciaux ne vous permettent plus de vous équiper simultanément des versions de Gundabad et d'Umbar. Vous pouvez toujours vous équiper d'un dessin incomparable et d'un dessin légendaire du même type, mais vous ne pouvez pas vous équiper d'un dessin légendaire d'induction de Gundabad en même temps que d'un dessin légendaire d'induction d'Umbar, par exemple.
   Certains boucliers d'Ost Dunhoth et des Landes farouches s'affichent à nouveau à la taille prévue.
   Les festins umbaris s'appliquent désormais sur les joueurs pour tous les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée en cours. La nourriture à usage personnel et les festins d'une durée de 2 heures ont désormais la même priorité, de sorte que vous bénéficierez des effets de la nourriture la plus récemment consommée entre les deux.
   Les festins umbaris sont désormais capables de déclencher correctement les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée pour les bagarreurs.
   La "Carte vers Rhosgobel" sera désormais consommée lors de son utilisation, mais son temps de récupération a été réduit à 10 minutes.
   Les jetons d'espoir d'excavation durent désormais 30 minutes et persistent même après la mort. Cela ne s'applique pas à la communauté.
   Les effets visuels de l'aura d'arme de bénédiction des Elfes étaient un peu trop puissants, ils ont été légèrement atténués.
Paysage 
   Les soucis souterrains de Tristevallon ont été ramenés à la surface.
   La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
   Une caisse de provisions à Skarhald a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un mur.
   Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
   Tegwen Spurry, au Quai des marchands, arbore une nouvelle chevelure.
   Beriaudur, à Dol Amroth (Gondor royal), aura désormais une apparence plus cohérente.
   Leri Grudd a rangé son livre pour se recoiffer.
   L'ambassadeur Spakorth a désormais la même apparence à l'intérieur de l'instance : Le retour d'une lignée disparue qu'à l'extérieur.
   Les vêtements qu'arbore Rhiangar dans la cuisine du bureau du maire de Herne sont désormais les mêmes que ceux qu'elle portait la dernière fois que vous l'avez vue.
   Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
   Lizbeth Hydromel, de l'auberge de la Combe et de la Caroncule, ne s'enfonce plus dans le sol.
   Le défenseur d'Ost Guruth, au camp des Eglain, dans les Terres Solitaires, se tient désormais debout sur le sol.
   Sithgar, à Ost Rimmon, s'est un peu calmé et ne donne plus de coups de pied.
   Fuirgam, à Ost Galadh, ne donne plus de coups de pied dans la table entre deux conversations.
   Baldmund de Stoke, dans l'Ouest du Rohan, a désormais une apparence plus cohérente.
   Divers points de blocage ont été corrigés.
   Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
   Les maîtres des écuries des Longues Barbes ont été renommés Recruteurs de l'effort de guerre afin de mieux refléter leur rôle.
   Correction d'un problème de police lors de l'affichage des noms d'instance dans le Bassin de réminiscence du Gondor extérieur.
Missions et excavations 
   Les missions du Val-d'Aïeul ont été converties en excavations.
       9 missions n'ont pas été converties en excavations, car elles présentent une incompatibilité avec le système. Il s'agit de :
       "L'effondrement des vieux chemins", "Les creuseurs du Hadhodiant" "La tour sacrificielle", "Les guetteurs de fer", "Les trois sentinelles", "Le défi de Gobelinville", L'invasion du Col du Rubicorne", "S'entraîner pour la gloire", "Des gobelins à Stramvarth".
   L'archer spectral de l'excavation utilise désormais des compétences de distance lorsqu'il se trouve à la bonne portée et n'utilise plus les compétences de corps-à-corps par défaut.
   Ajout de la compétence de voyage Taverne de l'Aigle Sanglant à Umbar, échangeable auprès des intendants d'excavation contre des titres d'excavation. Ces compétences peuvent être utilisées à partir du niveau 20.
   Les compétences de voyage disponibles auprès des intendants d'excavation d'Annâk-khurfu, dans le Val-d'Aïeul, ont vu leur niveau ramené à 20, afin de permettre aux personnages de plus bas niveau de se risquer à des missions dans cette région.
   Dans la mission : À la rescousse des constructeurs du pont, les constructeurs tiennent désormais des marteaux dans les mains, qu'ils utilisent également comme armes.
   Les donneurs de mission du Val-d'Aïeul peuvent désormais valider les quêtes d'excavation terminées et donner des quêtes hebdomadaires d'excavation.
   Le calendrier des missions du Val-d'Aïeul a été modifié de 10 à 7 jours. Ce changement a été effectué en même temps que la conversion des missions d'excavation, afin que chaque variante d'excavation puisse apparaître dans chaque mission.
   Méchancetés épiques :
       Des méchancetés épiques ont été ajoutées aux excavations. Ce sont des méchancetés qui vous affectent vous ou l'espace lui-même. Ces méchancetés épiques apparaîtront au niveau 9, dans le cadre de la réorganisation des méchancetés. Nous proposons d'ores et déjà trois méchancetés épiques, et d'autres pourront être ajoutées à l'avenir.
           Ferveur épique - Votre ferveur et votre intensité augmentent à chaque ennemi vaincu. Gagnez un renfort de dégâts cumulatif pour chaque ennemi vaincu. Ce renfort peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
           Tempête épique - Des nuages d'orage se forment dans l'espace, apparaissant toutes les 45 secondes et se déchaînant dans l'espace. Il y a 4 tempêtes possibles : Tempête de feu, qui vous inflige des dégâts de feu ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de foudre, qui vous inflige des dégâts de foudre ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de guérison, qui vous soigne ainsi que vos ennemis ; et Tempête de protection, qui vous accorde un renfort d'armure, à vous ainsi qu'à vos ennemis.
           Tunnels orques - Des Orques et des gobelins creusent sous vos pieds ! Des tunnels orques apparaîtront dans l'espace toutes les 60 secondes. Un tunnel apparaît par joueur. Détruisez le tunnel ou il produira aléatoirement un Orque ou un gobelin d'excavation !
       Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées. Nous avons l'intention d'y procéder périodiquement afin de maintenir la pertinence des excavations et de proposer de nouvelles combinaisons de méchancetés. Avec l'ajout des méchancetés épiques d'excavation au niveau 9, les méchancetés qui s'y trouvaient auparavant ont été déplacées au niveau 11, de sorte que chaque niveau d'excavation débloque désormais une nouvelle méchanceté.
   Il n'est plus possible d'emprunter le portail situé au début de la mission "La grotte de l'infortune" d'Umbar pendant cette mission, car il n'est destiné qu'à être utilisé pendant la quête "Excavation profonde" du cap d'Umbar.
   Les attaques de Froid vif et de Froid persistant ainsi que leurs affaiblissements d'une durée d'une heure sur les joueurs ont été supprimées des monstres des missions du Val-d'Aïeul.
   La mission du Val-d'Aïeul "Le trône de Tharrazhâr" indique désormais correctement que l'élu d'Hrimil est l'élément transformateur de la mission.
   En mission (hebdomadaire) et En mission continue (hebdomadaire) ne seront plus proposés deux fois sur les mondes légendaires, comme Treebeard. Seule la version attribuant des grains d'enchantement sera disponible jusqu'à ce que le niveau maximum corresponde à celui des autres mondes en ligne.
   La mission du Val-d'Aïeul La tour sacrificielle indique désormais correctement que "Renforts !" est le modificateur de mission.
   Un intendant d'excavation a été ajouté à la salle des opérations d'Annâk-khurfu.
   Les donneurs de mission d'excavation ne font plus référence à Caras Gelebren ou à Sarch Vorn, le Tombeau noir.
   Les balistes de la mission du Val-d'Aïeul "Assaut sur Ashmâr-zarakh" affichent désormais des effets visuels de destruction lorsqu'elles sont détruites.
   La puissance du renvoi de Défense de Sauron a été considérablement réduite.
   Ajout d'un polissage à la mission : Le labeur de toute une vie.
   Le modificateur de mission "Bouclier en flammes" est désormais une corruption et peut être supprimé par la suppression des corruptions. Cumulable jusqu'à 3 fois.
   Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées et échangées pour créer de nouvelles combinaisons de méchancetés d'excavation.
   Les joueurs peuvent désormais échanger des essences de niveau 150 et des méthodes de préparation de dessin fabriquées auprès des PNJ distribuant les récompenses d'excavation.
   Les tunnels orques ne persiste plus que 2 minutes avant de disparaître. Pendant ce délai, ils libèrent des ennemis toutes les 20 secondes, soit un maximum possible de 6 ennemis.
   La méchanceté épique Tunnels orques est active toutes les 90 secondes et génère 3 ennemis, un toutes les 30 secondes.
   Défense de Sauron II renvoie désormais 30 % des dégâts au lieu de 45 %.
   Défense de Sauron II est une corruption et ne rajoute plus un niveau inférieur de Défense de Sauron lorsqu'elle est supprimée.
   Peur persistante soustrait désormais 50 % des guérisons reçues au lieu de 90 % et a un plafond de 2 effets à la fois sur un joueur.
   Les méchancetés d'excavation Ombre envahissante et Flaques de bave II ont vu leurs effets de base légèrement augmentés.
   Le nombre maximum d'effets par joueur a été réduit pour les méchancetés suivantes : Nuage de maladie I, Nuage de maladie II, Tempête de feu I,Tempête de feu II, Flaques de poison I, Flaques de poison II, Flaques de bave I, Flaques de bave II, Ombre envahissante, Dévastation explosive I, Dévastation explosive II. Chaque effet a été réduit d'un plafond de 3 à 6 effets à un maximum de 2 effets par joueur.
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures 
   Le chant des vagues et du vent, Chapitre 8 est désormais disponible avec U39 !  Si vous avez terminé les chapitres 1 à 7, allez à la tour du gardien du port dans Havre-aux-voiles. 
   Six nouvelles quêtes sont désormais disponibles dans l'Angle de Mitheithel ! Parlez à Ivoreth sur la route à l'ouest de Tham Lumren.
   Correction d'un problème graphique survenant lorsque Legolas descendait de son cheval pendant l'instance : "Des alliés inattendus".
   Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide", qui faisait que les annonces du compteur de panneau d'affichage n'apparaissaient pas pour tous les objectifs, a été corrigé.
   Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
   L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
   Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
   La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
   Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
   Les objets permettant d'obtenir les quêtes "Réflexions sur la guerre", "L'appel du Nord" et "Angmar Ressuscité, Prologue" sont désormais destructibles, ce qui les met au même niveau que d'autres objets du même type.
   Le boss de Khundolar que vous rencontrez pendant l'instance : "Les brumes de l'Anduin" ne se battra plus avec une épée invisible.
   Les quêtes rejouables de l'Ered Mithrin peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de la Lothlorien peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   La quête rejouable de la Lothlorien "Un peu de modération" peut désormais être réinitialisée avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de pêche du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes de missions quotidiennes et hebdomadaires à Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril, afin de faciliter la progression de l'allégeance.
   Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
   L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
   La quête du Pelargir (Gondor royal) Un remède contre la lassitude récompense désormais les joueurs avec des ragoûts d'agneau appropriés à leur niveau.
   La séquence d'histoire à la fin de la mission : le clan Zhelruka, Chapitre 8, a été peaufinée.
   Arwen ne disparaîtra plus d'Imdolen, au-dessus de Fondcombe, lorsqu'elle partira pour le mariage. Les joueurs travaillant sur leur allégeance à la Cour de Lothlorien devront toujours lui parler à Imlad Gelair, mais elle sera désormais présente de manière plus fiable au début de l'histoire.
   Le texte d'attribution et les objectifs de la quête L'effort de guerre a besoin de vous ! ont été mis à jour pour les rendre plus précis et clairs.
   Quelques ajustements ont été apportés à "La chanteuse en herbe" afin de clarifier les objectifs de la quête d'Anyamat.
   Les corsaires de la Rue d'Azruthor et le reste de la Couronne de Tarlang comptent désormais pour la prouesse #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal et #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal (avancé).
   Les chèvres et les cerfs de Belfalas, dans l'Ouest du Gondor royal, ont été classés par erreur comme appartenant à la Vallée de la Racine Noire.
   Ajustement des directions vers les Gués de l'Erui pour l'Épique, volume IV, livre 3, chapitre 3, "Sans peur".
   Deux quêtes précédemment attribuées à distance à Harwick, dans l'Est du Rohan, Des avances repoussées et Étouffer les flammes, sont désormais attribuées par le sergent Hyburt. Les deux requièrent que vous ayez commencé la quête Prisonniers d'Olghakhosh avant qu'il ne vous les propose.
   Les quêtes d'instance d'allégeance aux Hobbits et aux Elfes, qui apparaissaient auparavant dans le journal des quêtes sous Allégeance : Le royaume du Gondor, apparaîtront désormais dans leurs catégories respectives.
   Les quêtes de prime demandant de chasser les créatures Proto sont désormais correctement configurées pour une petite communauté.
   Le crieur de rue de la zone d'habitation de Belfalas vous permet désormais d'entrer dans le jeu en session pour l'événement du 1er avril.
   Les boss de "Shakalush, la bataille des escaliers" ne peuvent plus être ralentis.
JcJM
   Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten seront désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten.
   Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous perdez votre connexion ou que vous vous reconnectez dans les Landes d'Etten.
   Plusieurs traits et effets de Joueur Monstre accordaient des valeurs plus élevées que prévu aux taux de régénération en combat. Ils ont été corrigés et donnent maintenant les valeurs prévues. Cela affectait également les valeurs de moral et de puissance de Présence imposante, ainsi que l'affaiblissement de vitalité de Malédiction du cœur léthargique.
   Le bonus de moral octroyé par Audace 17 aux joueurs gratuits dans les Landes d'Etten a été réduit de +50 % à +40 %.
   La restauration de puissance en combat octroyée par les rations de guerre des Landes d'Etten est désormais plus proche de celle que procure la nourriture normale.
   De nombreux objets consommables des Landes d'Etten forment désormais des piles plus importantes.
   Le bonus de dégâts sortants de Peuples Libres d'Audace +17 a été réduit de x1,2 à x1,15.
Divers 
   Emotes - Les Hobbits des rivières produisent désormais des sons de trompette lorsqu'ils exécutent l'emote /trompette.
   La "tunique et le pantalon de Yule" et toutes les apparences qui utilisent le même modèle affichent désormais l'emplacement des pieds lorsqu'ils sont portés avec des chaussures pour les Beornides, la race Homme et les Hobbits des rivières. Les bottes trop hautes seront masquées, et les chaussures par défaut de la tenue seront affichées. Les pieds ne disparaîtront plus.
   L'approvisionneur des Trous des Grisards, Sancho Boulot, dans la Comté, s'est vu ajouter ce titre à son personnage.
   Le ramassage des bouteilles dans la quête Un remède pour tous les maux du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
   Suppression de l'effet sonore supplémentaire qui se produisait pendant l'instance : "Le départ de la Communauté".
   Tous les dessins de Beornide devraient désormais avoir une chance de se retrouver dans des packs de dessins aléatoires.
   Les descriptions de certaines versions des propriétés de vulnérabilité aux dégâts (mêlée, à distance, tactique) avaient été interverties. Ce problème a été corrigé.
   Correction d'un bug à cause duquel les auras ne s'affichaient parfois pas sur la Hache du Roi enténébré.
   Les panneaux d'affichage de tâches de quartier ont été adaptés. Les tâches de niveau 140 font désormais l'objet d'un affichage distinct. L'emplacement de certains affichages a été ajusté afin que les niveaux des tâches s'alignent sur la boîte de collecte de tâches située en dessous.
   La remarque sur la carte du vendeur Akalam, dans la taverne de l'Aigle Sanglant, a été corrigée.
   Les panneaux d'affichage de tâches de quartier proposent désormais des tâches pour les niveaux 141 à 150.
   Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils utilisent l'emote Discours épique, qui brisait auparavant l'effet.
   Français et allemand : Plusieurs traductions de titres de professions de PNJ ont été mises à jour.
Problèmes connus 
   Il existe un sous-ensemble d'objets qui octroient des bonus statistiques au-delà de la portée de niveau désigné, et dans un futur proche, nous ferons en sorte qu'aucun de ces objets n'octroie de bonus statistiques une fois la portée du niveau listé atteinte : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte. Ces changements devraient entrer en vigueur à la mise à jour 39.1.
   La mission « Protection des voies maritimes » n’est plus disponible en raison d’un Bug.  Cette mission redeviendra active dans une prochaine mis à jour.

MAJ 39.1

Voici les notes de la mise à jour 39.1, sortie le mercredi 20 mars 2024.

Points particuliers 

Les coffres à butin ont été mis à jour !

Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation du "chasseur silencieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un sitaka apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant une tapisserie et une peau du chasseur silencieux. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également des capes du chasseur silencieux, un masque du chasseur silencieux, ainsi qu'un perchoir de jardin et un canapé du chasseur silencieux à utiliser comme décorations d'intérieur, qui ne sont pas disponibles auprès de Myrtle Menthe. Actualités et remarques : Classes :

   Maître du savoir - Les joueurs ne peuvent plus utiliser les railleries d'ours dans les instances à six ou douze joueurs.
Objets 
   Plusieurs nouvelles récompenses d'instance pouvant être utilisées dans des méthodes de préparation devraient désormais pouvoir être correctement placées dans les fourre-tout d'artisanat : Des morceaux de bois flotté pétrifié, de jais irisés, d'opales fendues, de pierres de lune fluorescentes et de zircons enflammés.
   Certains objets, conçus pour permettre aux joueurs de rattraper un contenu de niveau spécifique, accorderont désormais des bonus statistiques réduits une fois que votre personnage aura dépassé le niveau de rattrapage prévu. Ces objets resteront utilisables, mais leur avantage statistique sera réduit jusqu'au niveau où s'arrêtent les bonus d'expérience ou de monnaie : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte.
   L'objet conférant le cadre des Landes désertiques de Dagorlad, reçu grâce à la saison 9 de suivi de récompense d'objets légendaires a été corrigé afin de se lier au compte.
Zones de quêtes et d'aventures 
   L'arène
       Un certain nombre de compétences et d'effets ont vu leurs dégâts légèrement ajustés - certains à la hausse, mais la plupart à la baisse. Les dégâts infligés par les boss, en particulier par Ulanor et Rothog, étaient un peu plus élevés que ce que nous aurions souhaité dans la version de niveau 3 de cette instance.
       Les flaques de Chauffer la foule ont été légèrement ajustées et devraient désormais produire des effets plus équilibrés.
       Ulanor :
           Réduction des dégâts initiaux et des dégâts au fil du temps d'Hémorragie. La puissance du saignement d'Hémorragie diminue désormais de façon beaucoup plus importante au fur et à mesure qu'elle baisse de niveau.
           Réduction des dégâts initiaux d'Enfer
           Correction du ciblage de zone d'effet d'Hémorragie
       Akhmâr Rougetempête utilisera désormais correctement Barrage de Lumière.
       Tous les boss ont vu leurs dégâts réduits de 5 à 10 %, leur santé augmentée de 10 % et leur vitesse de déplacement augmentée.
       Les capacités des cornes de Nakrov ne s'enchaînent plus.
   Île des tempêtes
       Dans les combats de boss, les effets au sol sont désormais supprimés à la fin du combat.
       Cyclone meurtrier est désormais moins susceptible de suivre des cibles qui ne constituent pas une menace principale.
       Dans le second combat de boss, les effets d'Enivrement ne peuvent plus se cumuler.
       Les marins vengeurs ne font plus "s'enrouler" la rage du boss primate. 
       Le boss primate tue désormais les marins plus rapidement s'ils sont les seules cibles restantes.
       La frappe tourbillonnante du boss primate touche désormais correctement les joueurs.
       Le boss crocodile n'annule plus Nuage infecté si la cible principale s'en éloigne.
       Les tonneaux de feu infligent désormais beaucoup plus de dégâts au fil du temps.
       Les prouesses méta sont désormais correctement accordées.
   Les rues de Râhal Bakh
       Khâshap se déplace désormais plus rapidement.
       Un certain nombre de bombardiers jephai sont désormais plus susceptibles de lancer des flammes sur les personnes se trouvant en contrebas.
       Désormais, les vigies jephai n'utilisent plus qu'une fois leur compétence "Appeler des renforts".
       Le temps de récupération initial de la compétence "Appeler des renforts" des vigies jephai a été augmenté.
       Les pulsations des compétences "Volée jephai" et "Brasero" se déclenchent désormais toutes les deux secondes au lieu de toutes les trois secondes.
       Utho la Tenaille utilise désormais correctement la compétence d'attaque "Titubement" sur les cibles qui ne sont pas au corps-à-corps.
   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Le Rugissement tonitruant d'Umshûra ne renforce plus la tête d'Umshûra. Il devrait toujours affecter tous les tentacules et ajouts d'ennemis actifs à ce moment-là.
       Les ennemis ajoutés par Umshûra lors de son retour à la phase "tête relevée" sont désormais générés correctement.
       Les joueurs qui terminent le raid à tous les niveaux de difficulté se verront récompensés par un titre.
       Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués en situation de combat.
       L'effet permettant de vaincre les ombres après la défaite de Belondor n'est plus un tableau de chaînes DNT, et s'appelle désormais Culpabilité de Belondor.
       Un bateau détruit par les tentacules d'Umshûra affiche désormais une notification. 
       La portée d'agressivité automatique des ennemis dans l'Escalier de fer a été supprimée.
       Les messages qui apparaissent dans l'instance apparaissent désormais également dans le journal de discussion.
   Festival du printemps
       Un problème avec Le défi du Taureau Mugissant qui pouvait provoquer un échec incorrect a été corrigé.
       L'itinéraire de voyage reliant Rakhatâb à Jax Phanâl aboutit désormais à la bonne destination.
   Événement d'artisanat forestier :
       Une erreur qui empêchait l'événement de progresser correctement a été corrigée.
       La mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" fonctionne désormais comme prévu et a été rouverte.
       Un problème empêchant les méchancetés d'excavation "Dévastation explosive I et II" d'être purifiables a été résolu.
Problèmes connus 
   Les joueurs qui terminent "Les profondeurs de Mâkhda Khorbo" au niveau 1 de difficulté ne reçoivent pas leur récompense de titre #1:{"le Traqueur[m]|"la Traqueuse[f]} des Ombres". Ce titre sera attribué rétroactivement aux joueurs ayant terminé cette instance lors d'une prochaine mise à jour du jeu.