Lai des marins naufragés et du clandestin : Différence entre versions
m (→Le passager clandestin) |
m (→Clandestin 01 : Horrible commencement (...)) |
||
Ligne 91 : | Ligne 91 : | ||
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du [[Brandevin]]) | Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du [[Brandevin]]) | ||
− | * | + | * Personnage : [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] None (Cette mission ne comporte aucun modificateur) |
− | - | + | - Terminez la mission : Une vie en mer |
− | - | + | - Allez parlez au marin (Taverne d'Ethring) |
− | - | + | - Lisez l'affiche (même endroit) |
+ | |||
+ | - Allez parler au marin 2x (idem) | ||
+ | |||
+ | - Buvez avec le marin (/boire ou cliquer sur l'icône du pense-quête avec le marin en sélection) | ||
+ | |||
+ | - Allez parler au marin (toujours dans la taverne) | ||
+ | |||
+ | - Éliminez 6x des Corsaires coupe-jarret (qui arrivent dans la taverne) | ||
+ | |||
+ | - Parlez au capitaine (qui arrive à la suite des corsaires) | ||
+ | |||
+ | - Retournez au marin (et téléportation automatique en sortant de l'instance) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Falnavar | ||
Quête précédente : ''Clandestin : Le vieil homme sur le rivage'' | Quête précédente : ''Clandestin : Le vieil homme sur le rivage'' | ||
− | Quête suivante : ''Clandestin 02 : ... '' | + | Quête suivante : ''Clandestin 02 : Premier voyage'' |
+ | |||
+ | Récompenses : | ||
+ | * xp | ||
+ | * {{IXP}} | ||
+ | |||
+ | Choisir : --- | ||
+ | |||
+ | ===Clandestin 02 : Premier voyage (...)=== | ||
+ | Section : Mission | ||
+ | |||
+ | Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du [[Brandevin]]) | ||
+ | * Personnage : [[Fichier:Icone mission aucun modificateur.jpg]] None (Cette mission ne comporte aucun modificateur) | ||
+ | |||
+ | - Terminez la mission : Une vie en mer | ||
+ | |||
+ | - Allez parlez au marin (Taverne d'Ethring) | ||
+ | |||
+ | - Lisez l'affiche (même endroit) | ||
+ | |||
+ | - Allez parler au marin 2x (idem) | ||
+ | |||
+ | - Buvez avec le marin (/boire ou cliquer sur l'icône du pense-quête avec le marin en sélection) | ||
+ | |||
+ | - Allez parler au marin (toujours dans la taverne) | ||
+ | |||
+ | - Éliminez 6x des Corsaires coupe-jarret (qui arrivent dans la taverne) | ||
+ | |||
+ | - Parlez au capitaine (qui arrive à la suite des corsaires) | ||
+ | |||
+ | - Retournez au marin (et téléportation automatique en sortant de l'instance) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Falnavar | ||
+ | |||
+ | Quête précédente : ''Clandestin 01 : Horrible commencement'' | ||
+ | |||
+ | Quête suivante : ''Clandestin 03 : ...'' | ||
Récompenses : | Récompenses : | ||
* xp | * xp | ||
+ | * {{IXP}} | ||
Choisir : --- | Choisir : --- |
Version du 15 septembre 2023 à 15:15
Événements : Solstice d'été • Chasse-poulet • La chasse au trésor • Foire des fermiers • Un conte de marins naufragés • Trésor bugan / Festivals / Loisirs |
Eärendil fut le premier des Hommes à poser le pied sur la rive immortelle, et alors il s'adressa à Elwing et à tous ceux qui l'avaient suivi, des marins qui avaient couru toutes les mers à ses côtés : Falathar, Erellont et Aerandir.
- Le Silmarillion - Quenta Silmarillion - Chapitre 24
Description
- ATTENTION 💥 Cet événement n'est indiqué par aucun message in-game, courrier, ou PNJ qui voudrait vous parler.
Dernière apparition du 14 au 20 septembre 2023 (une fois par année et toujours en septembre)
Pour l'année 2023, ces deux évènements commenceront le jeudi 14 septembre à 16 h (heure française) et seront disponibles jusqu'au mercredi 20 septembre à 9 h. Ces évènements sont annuels !
Lien vers la description officielle parue en 2023
Ce "festival" est limité qu'à deux PNJ, ayant pour thème le naufrage d'un bateau. Cet événement se déroule tous les ans à la mi-septembre. Le départ principal se prend au bord du Brandevin, en face de l'entrée du Pays de Bouc. De plus, ces quêtes ne sont prenable qu'une seule et unique fois par personnage, par année.
Emplacements
Comme je viens de le dire, le départ se fait en face du Pays de Bouc auprès de 2 PNJ situé à 31.1S, 62.7O
La quête vous emmènera du Pays de Bree en Evendim, toujours le long du Brandevin. Il n'y a pas de point de regroupement, comme dans les autres festivals à l'instar de L'arbre de la Fête par exemple, mais uniquement les 2 emplacements de PNJ dont les coordonnées sont notées dans la quête ci-dessous.
Le lai des marins naufragés
Si votre personnage a déjà effectué la quête, le PNJ ne vous parlera pas. Collecter les objets le long du fleuve et parler simplement au quartier-maître Mindabeth.
Le lai des marins naufragés - Quête
Le lai des marins naufragés (...)
Section : Pays de Bree
Argirion (31.1 S, 62.7 O en face de la porte du Pays de Bouc)
- Parlez à Aranhir (Evendim à 14.6 S, 61.7 O)
- Ramassez 10 tonneaux de cram (Tonnelet de pain de voyage / les points de pop des caisses et des tonneaux sont multiples le long du Brandevin)
- Ramassez 25 bouteilles de bière (naviguez entre 2 point de pop est possible)
- Rapportez la cargaison perdue à Argirion (31.1 S, 62.7 O en face de la porte du Pays de Bouc)
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
xp, Expérience d'objet légendaire
- 2015 : 2 options s'offrait à vous
- - remonter à pied le fleuve en ramassant les objets qui seront cachés mais il faudra retourner au PNJ
- - aller directement au PNJ, lui parler, et là les objets seront affichés, puis descendre la rivière
- depuis 2017 : parlez à Aranhir suffit pour valider les objectifs de la quête.
Pour les collectionneurs remonter la berge ouest du Brandevin, il y a un truc à ramasser tous les 10 mètres.
Le lai des marins naufragés - Objets à récupérer
La liste des objets à récupérer est extrêmement courte, soit 2 objets d'ornementation, le 1er étant une "compilation" des 2 autres
Le passager clandestin
Le passager clandestin - Quête
Clandestin : Le vieil homme sur le rivage (...)
Section : Mission
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Allez parlez à l'homme (même endroit)
- Parlez à Falnavar 2x (idem)
- Continuez de parler avec Falnavar (idem)
Quête précédente : ---
Quête suivante : Clandestin 01 : Horrible commencement
Récompenses :
- xp
Choisir : ---
Le passager clandestin - Missions
Clandestin 01 : Horrible commencement (...)
Section : Mission
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : Une vie en mer
- Allez parlez au marin (Taverne d'Ethring)
- Lisez l'affiche (même endroit)
- Allez parler au marin 2x (idem)
- Buvez avec le marin (/boire ou cliquer sur l'icône du pense-quête avec le marin en sélection)
- Allez parler au marin (toujours dans la taverne)
- Éliminez 6x des Corsaires coupe-jarret (qui arrivent dans la taverne)
- Parlez au capitaine (qui arrive à la suite des corsaires)
- Retournez au marin (et téléportation automatique en sortant de l'instance)
- Parlez à Falnavar
Quête précédente : Clandestin : Le vieil homme sur le rivage
Quête suivante : Clandestin 02 : Premier voyage
Récompenses :
Choisir : ---
Clandestin 02 : Premier voyage (...)
Section : Mission
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : Une vie en mer
- Allez parlez au marin (Taverne d'Ethring)
- Lisez l'affiche (même endroit)
- Allez parler au marin 2x (idem)
- Buvez avec le marin (/boire ou cliquer sur l'icône du pense-quête avec le marin en sélection)
- Allez parler au marin (toujours dans la taverne)
- Éliminez 6x des Corsaires coupe-jarret (qui arrivent dans la taverne)
- Parlez au capitaine (qui arrive à la suite des corsaires)
- Retournez au marin (et téléportation automatique en sortant de l'instance)
- Parlez à Falnavar
Quête précédente : Clandestin 01 : Horrible commencement
Quête suivante : Clandestin 03 : ...
Récompenses :
Choisir : ---
Le passager clandestin - Objets à récupérer
a venir