Les batailles épiques : Différence entre versions

De Lotro-wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(Médailles et récompenses)
(Rôles et promotions)
Ligne 176 : Ligne 176 :
  
 
=Rôles et promotions=
 
=Rôles et promotions=
 +
Les batailles épiques se distinguent des autres type d’instance par l’introduction des rôles. Il y a trois rôles que peut endosser le joueur, en plus du rôle défini par sa classe.
  
Les batailles épiques se distinguent des autres type d’instance par l’introduction des rôles. Il y a trois rôles que peut endosser le joueur, en plus du rôle défini par sa classe.
+
[[Fichier:Promotions.jpg]]
  
Panneau des promotions.
+
==Le rôle d’Ingénieur==
Promotions et expertises
 
Le rôle d’Ingénieur
 
  
 
Pièges de l'ingénieur
 
Pièges de l'ingénieur
Ligne 195 : Ligne 194 :
 
Une des particularités du rôle d’Ingénieur c’est que deux joueurs peuvent actionner l’objet en même temps. Cela à pour effet de réduire le temps d’action si les deux joueurs font la même chose en même temps, par exemple éteindre un incendie, ou armer une baliste. Vous pouvez aussi faire deux choses différentes sur la même machine et au même moment, l’un charge, l’autre arme l’engin, un troisième joueur peut même viser dans le même temps.
 
Une des particularités du rôle d’Ingénieur c’est que deux joueurs peuvent actionner l’objet en même temps. Cela à pour effet de réduire le temps d’action si les deux joueurs font la même chose en même temps, par exemple éteindre un incendie, ou armer une baliste. Vous pouvez aussi faire deux choses différentes sur la même machine et au même moment, l’un charge, l’autre arme l’engin, un troisième joueur peut même viser dans le même temps.
  
Le rôle d’Officier
+
==Le rôle d’Officier==
  
 
Interface Officier
 
Interface Officier
Ligne 205 : Ligne 204 :
 
Les ordres de l’officier sont passés là encore par un panneau interactif qui apparaît en cliquant sur un commandant. Une fois cliqué sur un des bouton du panneau, l’ordre est immédiatement envoyé et effectif. Par contre, un temps de récupération est nécessaire avant de pouvoir envoyer une nouvelle fois le même ordre. Ici aussi les traits de promotions réduise le délai de récupération.
 
Les ordres de l’officier sont passés là encore par un panneau interactif qui apparaît en cliquant sur un commandant. Une fois cliqué sur un des bouton du panneau, l’ordre est immédiatement envoyé et effectif. Par contre, un temps de récupération est nécessaire avant de pouvoir envoyer une nouvelle fois le même ordre. Ici aussi les traits de promotions réduise le délai de récupération.
  
Le rôle de Première ligne
+
==Le rôle de Première ligne==
  
 
Le Première ligne engage l’ennemi de front. À chaque coup fatal de sa part il se rapprochera un peu plus de la possibilité de lancer de puissant renforts pour ses alliés, ou affaiblissements pour ses ennemis.
 
Le Première ligne engage l’ennemi de front. À chaque coup fatal de sa part il se rapprochera un peu plus de la possibilité de lancer de puissant renforts pour ses alliés, ou affaiblissements pour ses ennemis.

Version du 27 janvier 2014 à 19:38

Instances privées (3 ou 6 joueurs), Raids (12 ou 24 joueurs) et Les batailles du gouffre de Helm


Ici va bientôt apparaître une copie de l'excellent guide des Furets du Gondor.

En attendant voici le lien pour la présentation générale : http://lesfuretsdugondor.info/guides/guides-batailles-epiques/

Et celui qui détaille chaque bataille : http://lesfuretsdugondor.info/guides/guides-batailles-epiques/2/

Généralités

Les batailles épiques sont un nouveau genre d’instance. Différentes des escarmouches et différentes des donjons traditionnels. Il s’agit de retranscrire le déroulement d’un siège, des vagues d’ennemis vont venir se battre contre vous et vos alliés. Vous n’êtes qu’un soldat parmi d’autre, et quoi que vous fassiez la bataille va continuer jusqu’à son dénouement.

Ces batailles sont accessibles dès le niveau 10 en passant soit par le chercheur d’instance soit par le panneau d’interface dédié (Maj + B). Un PNJ près de la fontaine aux sangliers de Bree vous propose un petit tutoriel théorique. Si vous n’êtes pas niveau 95, votre personnage sera artificiellement mis à niveau.

Theatre bataille.jpg

Dans une batailles épiques vous pouvez jouer en plus de votre classe un rôle particulier parmi l’ingénieur, l’officier et le première ligne. Chaque rôle apporte son lot d’actions à réaliser au cour de la bataille.

Chaque bataille possède un objectif principal fixé et plusieurs objectifs secondaires aléatoires. Vous pouvez valider ces objectifs qu’une fois par jour. Sur le radar sont indiqué les lieux de réalisations des objectifs. Une médaille simple indique l’endroit où les vagues ennemis arrive, c’est l’objectif principal. Une médaille avec un ruban de couleur indique l’endroit de l’objectif secondaire en cour.

La validation des objectifs se fait via la barre de mérite affichée en dessous de l’objectif. Chaque objectif a sa propre barre de mérite.

La barre de mérite descend ou monte en fonction de certains critères indiqués en rouge ou en vert.

L’objectif secondaire contribue à la progression ou à la régression de votre objectif principal.

La mise à niveau d’un personnage porte sur ses statistiques. Elles sont toutes (base, vertus, équipement) élevées au niveau de celles d’un joueur niveau 95. Cependant vous n’obtiendrez pas les compétences qui vous manque, ni un nouvel équipement, ni une arme légendaire.

Les batailles épiques peuvent toutes être jouées en solo ou avec un ami. Certaines d’entre elles peuvent aussi être jouées en groupe de trois, six ou douze joueurs. Tout les joueurs sont au même niveau (95).

Une bataille épique commence dès votre entrée dans l’instance, que vous soyez prêt ou non l’armée ennemie vas tout de suite lancer son assaut.

Les batailles épiques seront utilisées pour retranscrire les grands affrontements armée contre armée de la Guerre de l’Anneau:

La Bataille du Gouffre de Helm selon le déroulement chronologique:

  • 1 Le Fossé de Helm
  • 2 Le Mur du Gouffre
  • 3 La Combe du Gouffre
  • 4 Les Cavernes scintillantes
  • 5 Fort-le-Cor

Chaque réussite dans une bataille débloque d’accès à la suivante.

Historique.jpg

Le Mérite

Mérite.jpg

Dans une batailles épique c’est votre mérite qui est à la base de tout. Il détermine la réussite d’un objectif, votre performance, la qualité de vos médailles et le nombre de points de promotions acquis.

Le mérite s’illustre en jeu par une barre de progression située en dessous de l’objectif. Au départ cette barre est plus ou moins haute en fonction de l’instance. Par la suite elle monte ou descend en fonction de vos performances en jeu.

Barre de mérite

En dessous de la barre se trouve la liste des conditions qui vont faire monter (vert) ou descendre (rouge) votre barre de mérite.

L’objectif principal possède toujours les mêmes conditions, qui ne font que descendre votre barre de mérite:

- nombre de soldat morts
- nombre de commandants morts
- nombre de bannières détruites
- mort d’un PNJ important (Aragorn, Legolas, Gimli…)

Votre mérite sur l’objectif principal va donc progresser tout seul au fur et a mesure que vous éliminez les vagues d’ennemis, tant que ces derniers ne vous infligent aucune pertes. Le mérite acquis sur les différents objectifs secondaires va aussi contribuer (à la hausse ou à la baisse) au mérite sur l’objectif principal.

La barre de mérite vas du niveau « Fer » au niveau « Platine », en passant dans l’ordre par « Bronze », « Argent » et « Or ». Le niveau « fer » ne correspond à aucune médaille, il représente un échec.

À la fin de la bataille votre niveau de mérite atteint détermine la qualité de vos médailles.

Médailles et récompenses

Les médailles sont attribuées à la fin de chaque bataille, en fonction de votre performance. La performance est mesurée tout au long de la bataille par la barre de mérite.

Medailles.jpg

Il y a 4 qualités de médailles:

  • Bronze
  • Argent
  • Or
  • Platine

À la complétion d’un objectif vous gagnez une médaille correspondant à votre niveau de performance, ainsi qu’une médaille pour chaque niveau inférieur.

Par exemple, si vous validez votre objectif avec une médaille d’or, vous recevrez aussi une médaille d’argent et de bronze.

Chaque médaille reçue est convertie en point de récompenses, le taux de conversion dépend de la taille de votre groupe. Ces points de récompense viennent remplir une jauge correspondante à la qualité de la médaille. Quand une jauge est remplie vous aurez droit à un bijou en récompense. Le tableau suivant vous indique la quantité de point de récompenses reçus, en fonction de la taille de votre groupe et de l’objectif rempli:

Solo / Duo 3 joueurs 6 joueurs 12 joueurs
Objectif principal 1 2 3 4
Objectif secondaire 2 ou 3 (nb objectifs secondaire présent) 6 9 12


Il est possible de transférer votre progression du bronze vers l’argent, et de l’argent vers l’or en cliquant sur les petites flèches jaunes. Il n’est cependant pas possible de transférer l’or vers le platine.

Barre recomp.jpg

La valeur du bijou reçu dépend naturellement de la qualité de la jauge remplie.

La jauge bronze vous donne un bijou de qualité peu commune (jaune)
La jauge argent vous donne un bijou de qualité rare (violet)
La jauge or vous donne un bijou de qualité incomparable (cyan)
La jauge platine vous donne un bijou de qualité incomparable ou légendaire (doré) appartenant à un set, les bonus du set sont débloqués indifféremment par un bijou cyan ou doré.

Les bijoux reçus présentent des statistiques basées sur votre classe. Vous ne choisissez pas le bijou reçu, c’est aléatoire.

Il y a quatre sets de bijoux par classe:

  • 1 Boucle d’oreille + Collier basé sur la caractéristique principale
  • 2 Boucle d’oreille + Collier basé sur la Vitalité
  • 3 Anneau + Bracelet + Poche basé sur la caractéristique principale
  • 4 Anneau + Bracelet + Poche basé sur la Vitalité

Il est aussi possible d’obtenir ces bijoux de set en dehors des batailles épiques par l’intermédiaire d’un PNJ présent au pied de Fort-le-Cor. Il vous échangera le bijou de votre choix contre une 3648 Marques, 828 Médaillons, 188 Sceaux. Attention, ce PNJ n’offre que des bijoux de qualité incomparable (cyan). Si vous voulez un bijoux doré il vous faut passer par les batailles épiques, et provoquer la chance.

La première fois que vous obtiendrez une médaille vous recevrez en bonus 5 points de récompense ainsi qu’un point de promotion. Les batailles solo/duo et les batailles en groupe (3-6-12) ne partageant pas le même historique. Vous recevrez des points de récompenses bonus la première fois que vous réussissez un objectif en groupe, même si vous l’avez déjà réussi plusieurs en solo/duo.


Exemple :

Je suis seul, je valide une première fois l’objectif principal avec une médaille d’or, je gagne:

  • 1 point de récompense bronze + 5 points de récompense bonus
  • 1 point de récompense argent + 5 points de récompense bonus
  • 1 point de récompense or + 5 points de récompense bonus
  • 3 points de promotion, soit un pour chaque médaille


Je suis seul, je valide une deuxième fois l’objectif principal avec une médaille d’or, je gagne:

  • 1 point de récompense bronze
  • 1 point de récompense argent
  • 1 point de récompense or


Je suis seul, je valide une troisième fois l’objectif principal avec une médaille de platine, je gagne:

  • 1 point de récompense bronze
  • 1 point de récompense argent
  • 1 point de récompense or
  • 1 point de récompense platine + 5 points de récompense bonus
  • 1 point de promotion, puisque c’est la première fois que j’obtient une médaille de platine


Je suis en groupe de 6 joueurs, je valide une première fois l’objectif principal avec une médaille de platine, je gagne:

  • 3 points de récompense bronze + 5 points de récompense bonusGains de points - Mur du Gouffre
  • 3 points de récompense argent + 5 points de récompense bonus
  • 3 points de récompense or + 5 points de récompense bonus
  • 3 points de récompense platine + 5 points de récompense bonus
  • 4 points de promotions, un pour chaque médaille.

Vos gains sont affichés dans la fenêtre de discussion dès qu’un objectif est validé.

Rôles et promotions

Les batailles épiques se distinguent des autres type d’instance par l’introduction des rôles. Il y a trois rôles que peut endosser le joueur, en plus du rôle défini par sa classe.

Promotions.jpg

Le rôle d’Ingénieur

Pièges de l'ingénieur

L’Ingénieur va devoir s’occuper des différentes machine de guerre présentes sur le champ de bataille. Mais comme tout les champs de bataille n’ont pas forcément la place pour une catapulte l’Ingénieur vas aussi pouvoir s’occuper des défenses mises en place ainsi que poser des pièges ou effectuer différentes réparations.

Système multi utilisations

L’Ingénieur s’occupe donc des catapultes et balistes, il met en place ou répare des barricades ou de plus petites balistes. Il peut aussi poser des pièges qui vont entraver la progression de l’ennemi. Et il est aussi appelé a éteindre les incendies et réparer les dégâts causé par l’ennemi. C’est encore l’ingénieur qui est le mieux placé pour désamorcer les explosifs ou défaire les échelles et les crochets qui permettent à l’ennemis de monter sur les murs.

Toutes les actions de l’Ingénieur passe par un panneau interactif qui apparaît lorsque vous cliquez sur un objet/machine. Ce panneau présente les différentes actions possibles, chacune d’elle demande un certain temps avant d’être effectuée. Certain trait de promotions réduisent se temps.

Une des particularités du rôle d’Ingénieur c’est que deux joueurs peuvent actionner l’objet en même temps. Cela à pour effet de réduire le temps d’action si les deux joueurs font la même chose en même temps, par exemple éteindre un incendie, ou armer une baliste. Vous pouvez aussi faire deux choses différentes sur la même machine et au même moment, l’un charge, l’autre arme l’engin, un troisième joueur peut même viser dans le même temps.

Le rôle d’Officier

Interface Officier

L’Officier est là pour donner les bonnes indications aux commandants sur le lieux de la bataille. Chaque commandant transmettra vos ordres à une poignée de soldats sous sa coupe. Il peut aussi placer des bannières qui viendront renforcer les deux autres rôles que sont l’Ingénieur et le Première ligne.

L’Officier indique donc aux troupes de soldats quand jouer en défense, se soigner, ou quand redoubler leurs attaques. Il est le mieux placé pour avertir les soldats d’une volée de flèches en approche, leur permettant ainsi de se couvrir en levant leur bouclier. L’Officier peut indiquer des cibles prioritaires ou ordonner de changer de position, ou de s’équiper d’un bouclier ou d’une arme à deux mains.

Les ordres de l’officier sont passés là encore par un panneau interactif qui apparaît en cliquant sur un commandant. Une fois cliqué sur un des bouton du panneau, l’ordre est immédiatement envoyé et effectif. Par contre, un temps de récupération est nécessaire avant de pouvoir envoyer une nouvelle fois le même ordre. Ici aussi les traits de promotions réduise le délai de récupération.

Le rôle de Première ligne

Le Première ligne engage l’ennemi de front. À chaque coup fatal de sa part il se rapprochera un peu plus de la possibilité de lancer de puissant renforts pour ses alliés, ou affaiblissements pour ses ennemis.

Même en mourant sur le champ de bataille, le Première ligne peut encore laisser après lui des puissant effets qui viendront inspirer vos alliés et les soldats à proximité.

Les actions du Première ligne passent par une interface dédiée qui apparaît à l’écran en permanence durant toute la durée de la bataille. Cette interface propose une liste de compétences mises à disposition en fonction du nombre de coup fatal que vous porterez.

À chaque coup fatal que vous portez sur un ennemis, le compteur s’incrémente d’un cran, avec une chance de gagner un cran supplémentaire en fonction de vos traits de promotions. Il faut 4 coups fatals pour dégriser la première compétence. 4 coups fatals c’est aussi la limite d’enchaînements qu’un Première ligne débutant dispose. Cette limite est repoussée via les traits de promotion et permet donc d’activer les compétences suivante.

À droite de l’interface du Première ligne se trouve deux compétences particulière, qui sont déclenchées automatiquement à votre mort. Vous pouvez choisir quelle compétence va s’éxécuter en cliquant sur la petite flèche pour dérouler une liste de choix. Ici aussi les traits de promotions vous laisse plus de choix.

Interface du Première Ligne

Votre progression dans ces trois rôles se fait par l’obtention des points de promotions. Vous recevez un point de promotion à chaque première médaille acquise, pour chaque qualité de médaille. Il y a donc en tout 4 points de promotion à obtenir par objectif principal ou secondaire. Ce qui fait au global 216 points de promotions.

Solo/Duo 3 joueurs 6 joueurs 12 joueurs Principal Secondaire Principal Secondaire Principal Secondaire Principal Secondaire Nb objectifs 5 25 1 6 1 6 1 9 Nb de points 20 100 4 24 4 24 4 36 Pts / groupe 120 28 28 40 Total 216 Vous aurez l’occasion de distribuer librement ces 216 points au travers de trois arbres de traits, un pour chaque rôle. Comme pour les arbres de traits de classes vous pouvez sauvegarder votre configuration. Un joueur F2P aura un seul emplacement de sauvegarde, un joueur VIP en aura deux. La sauvegarde supplémentaire coûte 100 pièces de mithril.

Il y a 17 traits par rôle, chacun d’eux possède 5 rangs dont le coût en point de promotion augmente au fur et a mesure de votre progression. Vous pouvez dépenser vos points de promotions où bon vous semble, sans pénalité aucune. Cependant il faudra tout de même se concentrer sur un rôle en particulier si l’on veut débloquer un maximum d’expertise dans ce rôle.

L’expertise dans les trois rôles augmente au fur et a mesure que vous dépensez vos points de promotions. Chacun des 6 niveaux d’expertise débloque de nouvelles possibilités pour un rôle. Il faut avoir dépensé 20 points de promotions pour débloquer le prochain niveau d’expertise.

Le coût des rangs des traits de la 1ere et 2e ligne est de 1/2/3/4/5 points de promotion Le coût des rangs des traits de la 3e et 4e ligne est de 2/4/6/8/10 points de promotion Le coût des rangs des traits de la 5e et 6e ligne est de 3/6/9/12/15 points de promotion Le coût des rangs des traits de la 7e et 8e ligne est de 4/8/12/16/20 points de promotion Il faut donc au minimum 120 points dépensés dans un rôle pour débloquer les 6 niveaux d’expertise. Et il est en même temps impossible de monter les 5 rangs des 17 traits d’un rôle puisque cela coûterait 300 points.

Guides des batailles épiques

Le Gouffre de Helm

Le Fossé de Helm

Le Mur du Gouffre

La Combe du Gouffre

Les Cavernes Scintillantes

Fort-le-Cor