Réputation

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Vétérans : Prouesses (Aide-prouesses : VertusSpots de farm), Titres, Réputation / Recrues / Guides de jeu / Cosmétique
Régions de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone PvP)

Régions du Rhovanion
La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande ProspectionNud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de DurinZelem-MelekZirakzigil

Gundabad : Câr BronachTassau-terresMatugardeLa fosse de MâcherocsTordesoifSombrelacFond-de-fosse

Autres régions du Rhovanion : Ered MithrinEryn Lasgalen • La Forêt Noire • Le Grand Fleuve • La Lothlórien • Les Monts du fer • Les Puits du Long Fleuve • Le Val d'Aïeul • Le Val d'Anduin

L'Estemnet (Rohan est) : Les Landes Farouches • La Lisière de Fangorn • Le Mur de l'Est • Les Norcrofts • Le Plateau • Les Sutcrofts • La Vallée de l'Entalluve

L'Ouestemnet (Rohan ouest) : L'Estfolde • La Forêt d'Ent • Le Gouffre de Helm • Les Grands-arpents • Le OuestfoldePierreval • La Terre-du-Roi

Régions du Gondor
Gondor Ouest: Chemins des mortsVallée de la Racine NoireLamedonHavres de Belfalas

Gondor central : Val de RinglóDor-en-ErnilLebennin

Gondor Est : Haut-LebenninLossarnachIthilien du sud

Gondor extérieur : AnfalasPinnath Gelin

Ancien Anórien : PelennorTalath Anor

Lointain Anórien : Taur DrúadanLes collines des feux

Régions du Mordor
Ithilien du nordLandes désertiquesMordor (UdûnDor AmarthLhingrisTalath UruiAgarnaith) • Le siège du MordorVallée de Morgul)
Réputations

Factions d'Ériador : Palais de ThorinLa Société des MathomsHommes de BreeLes ÉglainRôdeurs d'EsteldínLes Gardiens d'AnnùminasElfes de FondcombeConseil du NordLes EldgangsLossoth du ForochelLa Compagnie GriseLes Algraig, Hommes d'EnedwaithHommes du Pays de DunCavaliers de Théodred

Factions du Rhovanion : Gardes de la Garnison de FerMineurs de la Garnison de FerGaladhrimMalledhrimLes Cavaliers de StangardeLes Héros de la Gorge du LimeclairHommes du PlateauHommes des NorcroftsHommes de la Vallée de l'EntalluveHommes des SutcroftsPeuple des Landes FarouchesSurvivants des Landes FarouchesLes ÉorlingasLes HelmingasLes Ents de la Forêt de FangornElfes de FelegothHommes de DaleNains d'EreborExpédition des Montagnes GrisesPeuple sauvageProtecteurs des Terres sauvages

Factions du Gondor : Dol AmrothPelargirHommes du Val de RinglóHommes de Dor-en-ErnilHommes du LebenninRôdeurs de l'IthilienDéfenseurs de Minas TirithCavaliers de RohanArmée de l'OuestArmée de l'Ouest - ArmesArmée de l'Ouest - ArmuresArmée de l'Ouest - Provisions

Factions du Mordor & Allégeances : Les allégeancesConquête de GorgorothEnnemi du nord de Fushaum BalEnnemi du sud de Fushaum BalClan du Ciel RougeLa Grande AllianceLa Compagnie blancheReconquête de Minas Ithil

Factions de festival : Ligue des Tavernes • Confrérie de la Cervoise


Sommaire

Présentation générale

Dans notre jeu favori, chaque zone ou presque, a une ou plusieurs réputations. Elles sont au nombre total de 64. (Mars 2020)

Le classement de LOTRO en français est fait du plus récent au plus vieux, selon la date à laquelle vous avez commencé la réputation.

Une fois le niveau de réputation acquis, vous avez accès à des objets, des réductions, comme pour les voyages par exemple, voire même à une zone entière. Je pense ici à la ville de Caras Galadhon, dans la Lothlórien.

NB : cette page est en train d'être complétée. 50 réputations sur les 64 sont actuellement terminées.

Les jauges

Le niveau de chaque réputation est réglé par une jauge. Elle se remplit avec des points donnés par les quêtes ou des objets.

Vous commencez généralement au niveau neutre sauf dans quelques zones comme le Forochel. Dans ce cas, vous commencez en ennemi ou en étranger. Quand vous validez un niveau, la jauge retombe à zéro. Toutefois, elle peut également redescendre. Ainsi, certaines quêtes ou certains mobs font diminuer la réputation auprès de factions particulières, comme dans la Lothlórien, mais c'est très rare.

Il n'y a que deux paires de factions "concurrentes" qui s'annulent mutuellement leur réputation. Il s'agit de la Ligue des Tavernes et la Confrérie de la Cervoise d'une part, et des Ennemis de Fushaum Bal nord et sud de l'autre. Gagner de la réputation de l'une fait perdre de la réputation auprès de l'autre. Vous pouvez quand même être à fond dans les deux réputations à la condition de faire, pour la première paire, en boucle et 1 fois par jour seulement à cause du timer, la quête d'initiation de chaque faction, quête qui n'est disponible que lors des festivals. Pour la seconde paire, plusieurs quêtes donnent exclusivement de la réputation pour l'une de des deux, mais tuer des mobs d'un côté fait toujours perdre de la réputation pour l'autre.

Enfin, afin de faire monter plus vite sa réputation, vous avez 2 possibilités d'acheter des tomes d'accélération de réputation. La première possibilité se trouve dans le "lotro store" qui propose pour 250pts Turbine un parchemin de 5000 points. La seconde est de vous rendre dans un camp d'escarmouche, auprès du PNJ des raretés/curiosités, menu déroulant réputation, ou vous trouverez un petit tome d'accélération de réputation de 1000 points. En 2017 sa contre-valeur est de 250 marques et 25 médaillons. Mais attention, ces parchemins utilisés fonctionnent comme des "réservoirs" et doublent les valeurs de TOUTES les réputations. Une quête vous donnant 300 points de réputation vous en donnera 600 en consommant 300 points dans le "réservoir". L'inconvénient de ce système, c'est que vous ne pouvez pas privilégier une réputation par rapport à une autre et que la vidange du réservoir ne peut pas être bloquée.


Les jauges de réputation ont les niveaux suivants (on parle du niveau atteint, les points sont pour aller au niveau suivant !) :

  • Ennemi (zéro à 10.000 mais rare, Lossoth du Forochel par exemple)
  • Étranger (zéro à 10.000)
  • Neutre (zéro à 10.000)
  • Connaissance (zéro à 20.000)
  • Ami (zéro à 25.000)
  • Allié (zéro à 30.000)
  • Frère (zéro à 45.000)
  • Acclamé (maximum)

La jauge pour l’artisanat ont les niveaux suivants :

  • Initié de la Guilde : 0 - 10.000
  • Apprenti de la Guilde : 0 - 20.000
  • Compagnon de la Guilde : 0 - 25.000
  • Expert de la Guilde : 0 - 30.000
  • Artisan de la Guilde : 0 - 45.000
  • Maître de la Guilde : 0 - 60.000
  • Maître d'Estemnet de la Guilde : 0 - 90.000
  • Maître d'Ouestemnet de la Guilde : au-delà de 90.000

Réputations par ordre alphabétique

Armée de l'ouest

Faites marche vers le nord ! Escortez Aragorn et l'Armée de l'Ouest dans l'Ithilien du Nord sous le regard de l'Œil de Sauron. Cherchez le campement caché des Rôdeurs d'Henneth Annûn tout en vous préparant avec vos alliés à la bataille à venir.

Niveau de difficulté de cette faction : Difficile.

Nécessite le pack de quêtes des Landes désertiques.

Plus de détails ici : Armée de l'Ouest.

Armée de l'ouest - Armes

Division s'occupant des armes de l'Armée de l'Ouest (équipements pour armures intermédiaires). Nécessite le pack de quêtes des Landes désertiques.

Niveau de difficulté de cette faction : Difficile.

Plus de détails ici : Armée de l'Ouest - Armes.

Armée de l'ouest - Armures

Division s'occupant des armures de l'Armée de l'Ouest (équipements pour armures lourdes). Nécessite le pack de quêtes des Landes désertiques.

Niveau de difficulté de cette faction : Difficile.

Plus de détails ici : Armée de l'Ouest - Armures.

Armée de l'ouest - Provisions

Division s'occupant des provisions de l'Armée de l'Ouest (équipements pour armures légères). Nécessite le pack de quêtes des Landes désertiques.

Niveau de difficulté de cette faction : Difficile.

Plus de détails ici : Armée de l'Ouest - Provisions.

Cavaliers de Rohan

L'armée de Théoden est en marche vers Minas Tirith, ayant reçu l'appel de la Flèche Rouge. Ils font halte dans les bois de Taur Drúadan, arrêtés par une horde de Variags et d'Orques du Mordor. De façon curieuse, aider les Gondoriens de la même région compte en leur faveur.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite le pack de quêtes du Lointain Anórien.

Plus de détails ici : Cavaliers de Rohan.

Clan du Ciel rouge

Isolé du monde par un col montagneux infranchissable, le Clan du Ciel rouge vécu longtemps dans la paix et la tranquillité, jusqu'à l'éruption de la Montagne du Destin qui entraîna un glissement de terrain découvrant la position du Clan aux contrées de Gorgoroth.

Niveau de difficulté de cette faction : Facile.

Nécessite l'extension du Mordor.

Il suffit de faire les quêtes de Bhol Rûdh et de ses environs pour atteindre le niveau maximum qui est "Ami". Plus de détails ici : Clan du Ciel Rouge.

Conquête de Gorgoroth

Les soldats du Gondor sont entrés au Mordor pour trouver un pays désolé mais loin d'être dépourvu d'ennemis. Ils sont rejoints et aidés par les soldats Elfes de la Lothlórien et les Nains d'Erebor, ainsi que tous les aventuriers avides des richesses potentielles cachées au Noir Pays.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen (surtout long).

Nécessite l'extension du Mordor.

Plus de détails ici : Conquête de Gorgoroth.

Conseil du Nord

Les trois peuples des Hauts du Nord, Hommes, Elfes et Nains, se sont alliés face au danger du Mal qui s'éveille à nouveau en Angmar... Tout aventurier désireux de les aider dans leur lutte dans l'ombre leur est bienvenu.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Plus de détails ici : Conseil du Nord.

Défenseurs de l'Angle

Pendant des milliers d'années, l'Angle a été le terrain d'innombrables batailles dévastatrices, lui valant le nom d'Haudh Erthaid, la Tombe des Royaumes. Maintenant que c'est de nouveau une contrée sauvage, il est devenu un sanctuaire pour ceux qui ne souhaitent pas être retrouvés. Niché dans les bras de deux rivières difficiles à traverser, l'Angle est le pays des Rôdeurs, des Elfes et des réfugiés.

Niveau de difficulté de cette faction : (a venir)

Nécessite d'être VIP ou d'avoir acheter la région (implantée lors de la MAJ 32 en février 2022)

Plus de détails ici : Défenseurs de l'Angle.

Défenseurs de Minas Tirith

Les soldats assignés à la défense de Minas Tirith et des terres aux alentours, faisant face aux armées de Sauron venues apporter la ruine des Peuples Libres. Ils font face aux Jours sans aube et acceptent toute aide dans l'obscurité qui vient.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite le pack de quêtes de l'Ancien Anórien.

Plus de détails ici : Défenseurs de Minas Tirith.

Dol Amroth

Les neuf factions rencontrées dans le Gondor Ouest et à Dol Amroth elle-même.

Niveau de difficulté de ces factions : moyen à difficile, et long.

Nécessite le Pack de quêtes du Gondor Ouest.

Plus de détails ici : Dol Amroth

Elfes de Felegoth

Une des trois factions des Forteresses du Nord, les Elfes de Felegoth sont basés... à Felegoth dans le nord de la Forêt Noire, où réside leur roi Thranduil.

Niveau de difficulté de cette faction : Difficile.

Nécessite le pack de quêtes des Bastions du Nord.

Plus de détails ici : Elfes de Felegoth.

Elfes de Fondcombe

Les Elfes d'Eriador, dont la majorité habitent dans la verte vallée d'Imladris, en Fondcombe, dirigés par Elrond Semi-Elfe.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Les détails concernant cette réputation se trouvent ici : Elfes de Fondcombe.

Ennemi de Fushaum Bal

C'est une paire de factions opposées qui réside dans le camp de Fushaum Bal sur les flancs de la Montagne du Destin. Deux armées d'Hommes de l'Est en déroute après la chute de Sauron s'entredéchirent pour avoir la suprématie de l'une sur l'autre. Vous pouvez profiter de cette querelle sans fin pour semer le chaos dans le camp (et de chaque côté, c'est plus drôle).

Niveau de difficulté de cette faction : Difficile (d'avoir les deux à fond en tous cas).

Nécessite l'extension du Mordor.

Plus de détails ici : Ennemi du nord de Fushaum Bal et Ennemi du sud de Fushaum Bal.

Ents de la Forêt de Fangorn

Après la destruction de l'Isengard, les bergers des arbres ont besoin de votre aide pour apaiser la forêt. C'est une (toute petite) faction dirigée par Vifsorbier en l'absence de Sylvebarbe.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen et long.

Nécessite l'extension du Gouffre de Helm.

Plus de détails ici : Les Ents de la Forêt de Fangorn.

Galadhrim

Littéralement le "Peuple des Arbres", ce sont les Elfes habitant le Bois Doré, la Lothlórien, sous le règne de Celeborn et de Galadriel.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite le pack de quêtes de la Lothlórien ou l'extension des Mines de la Moria (mais vous allez en chier).

Plus de détails ici : Galadhrim.

Gardes de la Garnison de fer

Une des deux factions naines de l'expédition de Bosi, qui tente de reprendre la Moria.

Niveau de difficulté de cette faction : Facile.

Plus de détails ici : Gardes de la Garnison de Fer.

Hommes de Bree

Première faction rencontrées par les Hommes, basée comme son nom l'indique à Bree.

Niveau de difficulté de cette faction : Assez facile.

Plus de détails peuvent être trouvés ici : Hommes de Bree

Hommes de Dale

Une des trois factions des Forteresses du Nord, les Hommes de Dale sont basés à Dale et à la Ville du Lac. Ils sont menés par le roi Bard II et le Maître de la Ville du Lac.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite le pack de quêtes des Bastions du Nord.

Plus de détails ici : Hommes de Dale.

Hommes de Dor-en-Ernil

Une des trois factions régionales du Gondor Central. Les Hommes du Dor-en-Ernil vivent auprès de la mer, sur les rivages du Belfalas.

Niveau de difficulté de cette faction : Difficile.

Nécessite le pack de quêtes du Gondor central.

Plus de détails ici : Hommes de Dor-en-Ernil.

Hommes de la vallée de l'Entalluve

Les Hommes du Rohan habitant la Vallée de l'Entalluve, dirigés par Ingbert à Eaworth.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen à pas évident.

Nécessite le Pack de quêtes du Rohan Est.

Plus de détails ici : Hommes de la Vallée de l'Entalluve.

Hommes des Norcrofts

Les Hommes du Rohan habitant les Norcrofts, dirigés par Athelward, Mildrith, et Elfward.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen à pas évident.

Nécessite le Pack de quêtes du Rohan Est.

Plus de détails ici : Hommes des Norcrofts.

Hommes des Sutcrofts

Les Hommes du Rohan vivant dans les Sutcrofts, dirigés par Fastred, à Neigebronne.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen à pas évident.

Nécessite le Pack de quêtes du Rohan Est.

Plus de détails ici : Hommes des Sutcrofts.

Hommes du Lebennin

Une des trois factions régionales du Gondor Central. Les Hommes du Lebennin vivent autour de Pelargir.

Niveau de difficulté de cette faction : Difficile.

Nécessite le pack de quêtes du Gondor central.

Plus de détails ici : Hommes du Lebennin.

Hommes du Pays de Dun

Les Hommes du Pays de Dun amicaux (clans du Cerf (Trum Dreng), du Sanglier (Carreglyn), du Boeuf (Galtrev), du Faucon (Tûr Morva)) qui résistent à l'influence de Saroumane sur les clans du Pays de Dun.

Niveau de difficulté de cette faction : Assez simple.

Nécessite l'extension Essor d'Isengard.

Plus de détails ici : Hommes du Pays de Dun.

Hommes du Plateau

Les Hommes du Rohan Est habitant le Plateau, dirigés par l'Aldor Harding depuis Harwick.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen à pas évident.

Nécessite le Pack de quêtes du Rohan Est ou l'extension des Cavaliers du Rohan.

Plus de détails ici : Hommes du Plateau.

Hommes du Val de Ringló

Une des trois factions régionales du Gondor Central. À faire.

La Compagnie blanche

La Compagnie blanche est menée par Faramir après la fin de la Guerre de l'Anneau pour reprendre le Val de Morgul et Minas Morgul, la ville jumelle de Minas Toroth, prise par l'Ennemi au cours du Troisième Âge. Toutes sortes de maléfices rôdent dans la vallée corrompue, et l'aide de tout aventurier est la bienvenue.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite l'extension de Minas Morgul.

Plus de détails ici : La Compagnie blanche.

La Compagnie Grise

Les Rôdeurs d'Eriador qui partent retrouver Aragorn au Rohan, et traversent l'Enedwaith et le Pays de Dun.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite le Pack de quêtes de l'Enedwaith.

Plus de détails ici : La Compagnie Grise.

La Confrérie de la cervoise

Faction de festival, opposée à la Ligue des tavernes. Ce sont de "méchants" Nains.

La Grande Alliance

La Dernière Alliance des Hommes, des Elfes et des Nains à la fin du Second Âge, en opposition à Sauron après la destruction de Nùmenor.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite l'extension de Minas Morgul.

Plus de détails ici : La Grande Alliance.

La Ligue des tavernes

Faction de festival, opposée à la Confrérie de la cervoise. Ce sont de "gentils" Hobbits.

La Société des Mathoms

C'est la seule réputation des Hobbits (avec la Ligue des Tavernes) que l'on rencontre très tôt dans le jeu.

Niveau de difficulté de cette faction : Facile

Les détails concernant cette réputation se trouvent ici : La Société des Mathoms

Les Algraig, Hommes d'Enedwaith

Les Hommes du Pays de Dun amicaux vivant en Enedwaith, à Lhanoch.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite le Pack de quêtes de l'Enedwaith.

Plus de détails sur cette page : Les Algraig, Hommes d'Enedwaith.

Les Cavaliers de Stangarde

Les Hommes du Rohan qui ont la charge de surveiller l'extrémité nord des frontières du Rohan, depuis la ville de Stangarde. Souvent, ce sont des hommes qui ont été exclus un temps du royaume et purgent leur peine là.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite le Pack de quêtes du Grand Fleuve.

Plus de détails ici : Les Cavaliers de Stangarde.

Les Cavaliers de Théodred

Les Cavaliers du Rohan dirigés par Théodred, fils de Théoden, Roi de Rohan. Ils sont partis en éclaireurs surveiller la Trouée de Rohan et les agissements de Saroumane.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite le Pack de quêtes du Pays de Dun (Isengard).

Plus de détails ici : Les Cavaliers de Théodred.

Les Églain

Une tribu d'Hommes solitaires et frustes, survivant dans les terres qui longent la Route Solitaire grâce au commerce avec Bree et les voyageurs qui s'aventurent dans ces contrées peu hospitalières.

Niveau de difficulté de cette faction : Assez difficile.

Les détails de cette réputation peuvent être trouvés sur cette page : Les Églain.

Les Eldgangs

Les Géants amicaux de la Faille de Nurz Ghâshu, qui font face à de nouveaux dangers depuis le réveil d'un Balrog dans la Faille.... Cette faction est exclusive à la Faille et ne rapporte pas de points Turbine ni d'avantages spéciaux.

Niveau de difficulté de cette faction : plus long que difficile.

Nécessite le Pack de quêtes de l'Angmar.

Les détails concernant les Eldgangs se trouvent ici : Les Eldgangs

Les Éorlingas

Une des deux factions du Rohan Ouest, les Éorlingas ("le peuple d'Éorl") sont les Rohirrim vivant dans le Fief-du-Roi, l'Estfolde et une partie des Grands-Arpents.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite l'Extension du Gouffre de Helm.

Plus de détails ici : Les Éorlingas.

Les Gardiens d'Annùminas

Les Rôdeurs d'Evendim qui veillent sur l'ancienne cité royale d'Annùminas, sur les rivages du lac Evendim.

Niveau de difficulté de cette faction : Facile.

Les détails les concernant se trouvent ici : Les Gardiens d'Annùminas

Les Helmingas

Une des deux factions du Rohan Ouest, les Helmingas ("le peuple de Helm") sont les Rohirrim vivant dans l'Ouestfolde, le Pierreval et une partie des Grands-Arpents.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite l'Extension du Gouffre de Helm.

Plus de détails ici : Les Helmingas.

Les Héros de la Gorge du Limeclair

La faction des braves et intrépides aventuriers qui s'aventurent dans la Gorge du Limeclair envahie par des monstres gigantesques et surpuissants.

Niveau de difficulté de cette faction : Difficile.

Nécessite le Pack de quêtes du Grand Fleuve.

Plus de détails ici : Les Héros de la Gorge du Limeclair.

Lossoth du Forochel

Une tribu d'Hommes du Nord, survivant tant bien que mal dans les étendues désolées et glacées entourant la grande baie du Nord, Forochel.

Niveau de difficulté de cette faction : Assez facile.

Plus de détails ici : Lossoth du Forochel.

Malledhrim

L'armée des Galadhrim envoyée par Celeborn et Galadriel pour attaquer Dol Guldur dans la Forêt Noire.

Niveau de difficulté de cette faction : Facile.

Nécessite le Pack de quêtes de la Forêt Noire.

Plus de détails ici : Malledhrim.

Mineurs de la Garnison de fer

Une des deux factions naines de l'expédition de Bosi, qui tente de reprendre la Moria.

Niveau de difficulté de cette faction : Facile.

Plus de détails ici : Mineurs de la Garnison de fer.

Nains d'Erebor

Une des trois factions des Forteresses du Nord, les Nains d'Erebor sont basés à la Montagne Solitaire sous le règne du nouveau roi Thorin III.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite le pack de quêtes des Forteresses du Nord.

Plus de détails ici : Nains d'Erebor.

Palais de Thorin

C'est la première réputation que vous rencontrerez en commençant le jeu en tant que nain.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Tous les détails concernant cette réputation se trouvent sur la page Réputation du Palais de Thorin

Pelargir

La faction principale du Gondor Central et de l'ouest du Gondor Est. La région a été plongée dans les ombres à la suite du Jour sans Aube et envahie par d'innombrables ennemis de tout acabit.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite les packs de quête du Gondor central et/ou du Gondor Est.

Plus de détails ici : Pelargir.

Peuple des Landes Farouches

Les habitants des Landes Farouches, démunis face à l'arrivée d'un hiver pour le moins imprévu et surnaturel.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite le Pack de quêtes des Landes Farouches.

Plus de détails ici : Peuple des Landes Farouches.

Reconquête de Minas Ithil

La Compagnie blanche est menée par Faramir après la fin de la Guerre de l'Anneau pour reprendre le Val de Morgul et Minas Morgul, la ville jumelle de Minas Toroth, prise par l'Ennemi au cours du Troisième Âge. Toutes sortes de maléfices rôdent dans la vallée corrompue, et l'aide de tout aventurier est la bienvenue. Ensemble, ils tentent de reconquérir l'ancienne Cité de la Lune, Minas Ithil.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite l'extension de Minas Morgul.

Plus de détails ici : Reconquête de Minas Ithil.

Rôdeurs d'Esteldín

Les Rôdeurs qui veillent sur les Hauts du Nord et l'ancienne capitale du Royaume d'Arnor, Fornost, depuis le Refuge de l'Espoir Silencieux, Esteldín.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Plus de détails les concernant ici : Rôdeurs d'Esteldín.

Rôdeurs de l'Ithilien

Les Rôdeurs du Gondor qui veillent sur l'Ithilien, le Pays de la Lune, avec à leur tête Faramir.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen.

Nécessite le Pack de quêtes du Gondor Est.

Plus de détails ici : Rôdeurs de l'Ithilien.

Survivants des Landes Farouches

Les rares habitants des Landes Farouches à supporter les conditions climatiques déréglées et à récompenser les héros qui ont permis de vaincre Nurzum et de reconstruire les Landes Farouches.

Niveau de difficulté de cette faction : Moyen (long surtout).

Nécessite le Pack de quêtes des Landes Farouches.

Plus de détails sur cette page : Survivants des Landes Farouches.

Les allégeances

Les derniers jours de la Guerre de l'Anneau se sont ressentis dans toute la Terre du Milieu alors que les Hommes, les Elfes, les Hobbits et les Nains ont œuvré chacun à leur façon pour combattre les forces de l'Ennemi. Nous étions dans les Landes désertiques avec Aragorn, mais d'autres batailles ont eu lieu ailleurs - et désormais tous les Peuples Libres de la Terre du Milieu doivent poursuivre leurs efforts pour assurer une victoire durable. Maintenant, c'est à vous de jurer allégeance à une des quatre principales factions de la Terre du Milieu et aider à reconstruire la Terre du Milieu et les séquelles que la Guerre de l'Anneau a laissées.

Les Allégeances commencent au niveau 110. Les quêtes commencent juste à l'intérieur du Mordor, après la Porte Noire (38.9S, 2.6O). Eomer se trouve au camp d'Udûn un peu plus loin dans le Mordor et donne les quêtes initiales.

Notez qu'il faut sélectionner une Allégeance avant de pouvoir parler aux contacts (les PNJ représentant l'Allégiance) de celle-ci.

Il s'agit d'un système complexe qui possède sa propre page d'explications détaillées, baptisée justement : Les allégeances.

Réputation de votre guilde d'artisanat

Les guildes d'artisanat sont un moyen pour votre personnage, une fois versé en artisanat, de progresser plus loin. Concrètement, une fois que vous atteignez le niveau d'Expert dans une des 7 professions suivantes, vous pouvez choisir de rejoindre l'une des guildes d'artisans de votre choix. Ces guildes proposent des recettes spéciales et rares, qui, en général, une fois utilisées, ne peuvent pas être rééxécutées avant un certain temps (de 18 heures à 6 jours et demi). On peut augmenter sa réputation auprès d'elles par des emblèmes ou des objets spéciaux que vous crafterez vous-même. (Avec eux, aussi, un cooldown sur leur recette...)

Les recettes disponibles auprès de la guilde sont soit des recettes en masse d'ingrédients (par 5, faut pas rêver non plus) qui utilisent des emblèmes de la guilde, soit des recettes à résultat équivalent à des critiques de recettes à usage unique, soit des recettes d'objets légendaires (et c'est le seul moyen d'obtenir des objets des Deuxième et Premier Âges au-delà du niveau 60), soit des recettes de reliques craftées (ce sont les reliques du 4ème emplacement des objets légendaires).

La seule grosse contrepartie des guildes est qu'il faut les débloquer (désolé...) au Magasin SdAO pour 295 points chacune. (Avec de promotions, ça fait en général plutôt 235 ou 240 points, c'est un peu mieux).

A noter, il n'existe pas de guilde des prospecteurs, des forestiers ou des fermiers, sans doute parce que ces artisanats ne font que récupérer et préparer des matériaux bruts.

Guilde des bijoutiers

Guilde des cuisiniers

Guilde des érudits

Guilde des fabricants d'armes

Guilde des ferroniers

Guilde des menuisiers

Guilde des tailleurs