Guide de la Mise à Jour 24 : Différence entre versions
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+ | :* 1b. Quand le passé remonte à la surface (terriers de Tûn Melen) | ||
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+ | ::* Un butin pour Sharcoux | ||
+ | ::* Loyauté mal avisée | ||
+ | :* 1d. e jour de Sharcoux | ||
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+ | :* 1e. '''La folie de Saroumane''' | ||
+ | :* 2. Les larmes de la Rivière aux Iris (Chutes d'Iris/Gilvamyr) | ||
+ | ::* Une peur sans nom (auto) | ||
+ | ::* Victimes de démence (auto) | ||
+ | :* 3. Un tonnerre de tambours (Lùlstrok) | ||
+ | ::* La tribu de la vengeance | ||
+ | ::* Les barbes des défunts | ||
+ | ::* Les paroles de Mazog |
Version du 13 juin 2019 à 16:54
EN CONSTRUCTION
Sommaire
Liste des quêtes
les quêtes en gras sont à faire pour la prouesse Quêtes du pPeuple sauvage, qui débloque les répétables.
Introduction : Le Val d'Anduin
Livre noir du Mordor
Chapitre 9
- Chapitre 9.1 : Résister et triompher
- Chapitre 9.2 : L'expédition de l'Enclume
- Chapitre 9.3 : Une autre entrée
- Chapitre 9.4 : Une livraison inattendue
- Chapitre 9.5 : Le récit de Durhiver
- Chapitre 9.6 : Comprendre l'histoire
- Instance : Comprendre l'histoire
- Chapitre 9.7 : Le vent et le guerrier
- Chapitre 9.8 : Karazgar acculé
- Chapitre 9.9 : Une promesse tenue
- Instance : Une promesse tenue
Chapitre 10
- Chapitre 10.1 : Une nouvelle aventure
- Chapitre 10.2 : Le prix du séjour
- Chapitre 10.3 : Bonnes barrières
- Chapitre 10.4 : Le désastre du Champ aux Iris
- Chapitre 10.5 : L'île aux fleurs
- Chapitre 10.6 : Une demande
- Chapitre 10.7 : L'arrivée des sages
Béornide-lands
Les quêtes commencent à Beorninghus. Automatiques :
- Saletés d'insectes (mouches)
Hállkell à droite juste en entrant
- La grande signature des Beornides
- Le vallon de Serreracine (à Gálhyrst - quête auto)
Sterkist (à gauche de la maison)
- En route pour les tanières de loup (vectrice → Tanières de loup)
- 1. Le sort de Chochemiel
- 2a. Les nénuphars du val (Haldis)
- 2b. Un panier de truffes (Sterkist)
Gírta (seuil de la maison)
- Le repas des abeilles
- Un fardeau partagé
- Le meilleur beurre
- Délicieuse confiture
- Des oeufs d'exception
Grimbeorn (seuil de la maison)
- 1. La traversée du val
- À la lisière des bois (vectrice → Lisière des bois...)
- La terreur de la Lande inondée (passage vers la Lande inondée - quête auto sur un collier)
- L'antre des grognements (à Ylgraf - quête auto)
- 2. Des ours et des Elfes
- 3. Le cadeau de Vertefeuille
- Instance : Le cadeau de Vertefeuille
- 4. Le Pacte des ours et des ailes (vers l'Aire)
- 5. La puissance grandissante de Gundabad
- 6. La défense du Carrock
- Instance : La défense du Carrock
- 7. Une tradition de Beorninghus
Tanières de loup
- En route pour les tanières de loup (vectrice depuis Beorninghus)
Les quêtes commencent avec Langhár à Vegbár.
- 1. Des soucis avec les gobelins
- Du bois de la forêt (Skalla), attention l'anneau d'Ainhard peut se montrer à Vegbár par erreur
- Du bois pour les murs
- Les ouargues des tanières de loup (Hertha sur la route des Monts brumeux)
- 2. Sur les traces des gobelins (Résidence d'Ainhard)
- Pillards qui rôdent (Langhár)
- Ramassage de débris (Langhár)
- Des chiens dans les bois (Ainhard, à reprendre après les deux précédentes ! Facile à louper)
- 3. Les gobelins cachés
- Rugir pour effrayer (Langhár)
- Prévenir les Hommes des bois (Langhár)
- L'occupation de Waldfast (Langhár à Waldfast)
- Instance : Le Grand Gobelin en exil
- 4. Mission à Gobelinville
- Information en masse
- Les intrus venus du Nord
- Des rangs à éclaircir
- Une porte bien gardée (vers la Porte des Gobelins)
- 5. Les gobelins en guerre
- Instance : La vengeance du Grand Gobelin
Lisière des bois
- À la lisière des bois (vectrice depuis Beorninghus)
Les quêtes commencent avec Ríkmar à Hultvís.
- 1. Sous les frondaisons
- De l'autre côté de la passe (vectrice → Laerlad)
- 2. Soif de vengeance (Hárskor à Hadhodiant, vers Fil Sulmog)
- Pillards dans les collines (à Fil Sulmog - quête auto)
- Affamer les Shapag-haï (à Fil Sulmog - quête auto sur provisions)
- 3. Des ennuis dans la passe (vers Tríubad)
- De l'étincelle à la flamme
- Fléau des Thyrsir
- Maléfices en forêt (à Tríubad - quête auto)
- 4. Le Démon de l'esprit
- 4a. Arpenter les bois
- 4b. Vieux et fou
- 4c. Les esprits des Dévorés
- 5. L'Attrapeur
- Instance : L'Attrapeur
- 6. Parti du Val
- 7. La fin du cauchemar
- 8. Au coeur des Champs aux Iris (vectrice vers les Champs d'Iris)
Germund (5.1N, 54.6W)
- La richesse de l'Anduin
- Le sang des hommes du nord (vers Avabárg)
Madelgard (4.9N, 54.7W)
- Sous les cendres (vers Málvang)
- Des réserves pour Hultvís
Fara (5.1N, 54.5W)
- La bête éternelle (vers Avabárg)
Champs d'Iris
Les quêtes commencent avec Radagast près des Champs d'Iris (1.3N, 57.3W)
- Au coeur des Champs aux Iris (vectrice depuis Hultvís)
- Des amis en vadrouille
- 1a. Un certain Sharcoux (Marécage de Sharcoux)
- Une bande de ruffians (quête auto)
- Outils de destruction (quête auto)
- 1b. Quand le passé remonte à la surface (terriers de Tûn Melen)
- 1c. Traîtres au Peuple sauvage
- Un butin pour Sharcoux
- Loyauté mal avisée
- 1d. e jour de Sharcoux
- Instance : Le jour de Sharcoux
- 1e. La folie de Saroumane
- 2. Les larmes de la Rivière aux Iris (Chutes d'Iris/Gilvamyr)
- Une peur sans nom (auto)
- Victimes de démence (auto)
- 3. Un tonnerre de tambours (Lùlstrok)
- La tribu de la vengeance
- Les barbes des défunts
- Les paroles de Mazog