Lai des marins naufragés et du clandestin
Événements : Solstice d'été • Chasse-poulet • La chasse au trésor • Foire des fermiers • Un conte de marins naufragés • Trésor bugan / Festivals / Loisirs |
Eärendil fut le premier des Hommes à poser le pied sur la rive immortelle, et alors il s'adressa à Elwing et à tous ceux qui l'avaient suivi, des marins qui avaient couru toutes les mers à ses côtés : Falathar, Erellont et Aerandir.
- Le Silmarillion - Quenta Silmarillion - Chapitre 24
Description
- ATTENTION 💥 Cet événement n'est indiqué par aucun message in-game, courrier, ou PNJ qui voudrait vous parler.
Dernière apparition du 13 au 23 septembre 2024 (une fois par année et toujours en septembre)
Pour l'année 2023, ces deux évènements commenceront le jeudi 14 septembre à 16 h (heure française) et seront disponibles jusqu'au mercredi 20 septembre à 9 h. Ces évènements sont annuels !
Lien vers la description officielle parue en 2024
Ce "festival" est limité qu'à deux PNJ, ayant pour thème le naufrage d'un bateau. Cet événement se déroule tous les ans à la mi-septembre. Le départ principal se prend au bord du Brandevin, en face de l'entrée du Pays de Bouc. De plus, ces quêtes ne sont prenable qu'une seule et unique fois par personnage, par année.
Emplacements
Il y a 2 emplacements de départ pour 2 fils de quêtes distinct.
- Lai du Marin : départ en face du Pays de Bouc auprès de 2 PNJ situé à 31.1 S, 62.7 O
- Le clandestin : départ avec Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin, juste à côté de Barad Tharsir)
La quête du "Lai" vous emmènera du Pays de Bree en Evendim, toujours le long du Brandevin. Il n'y a pas de point de regroupement, comme dans les autres festivals à l'instar de L'arbre de la Fête par exemple, mais uniquement les 2 emplacements de PNJ dont les coordonnées sont notées dans la quête ci-dessous.
Pour "Le clandestin", il s'agit d'une série de mini-instances se déroulant dans plusieurs endroits, mais vous bénéficier d'une téléportation à chaque fois.
Le lai des marins naufragés
Si votre personnage a déjà effectué la quête, le PNJ ne vous parlera pas. Collecter les objets le long du fleuve et parler simplement au quartier-maître Mindabeth.
Le lai des marins naufragés - Quête
Le lai des marins naufragés (...)
Section : Pays de Bree
Argirion (31.1 S, 62.7 O en face de la porte du Pays de Bouc)
- Parlez à Aranhir (Evendim à 14.6 S, 61.7 O)
- Ramassez 10 tonneaux de cram (Tonnelet de pain de voyage / les points de pop des caisses et des tonneaux sont multiples le long du Brandevin)
- Ramassez 25 bouteilles de bière (naviguez entre 2 point de pop est possible)
- Rapportez la cargaison perdue à Argirion (31.1 S, 62.7 O en face de la porte du Pays de Bouc)
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
Choisir : ---
- 2015 : 2 options s'offrait à vous
- - remonter à pied le fleuve en ramassant les objets qui seront cachés mais il faudra retourner au PNJ
- - aller directement au PNJ, lui parler, et là les objets seront affichés, puis descendre la rivière
- depuis 2017 : parlez à Aranhir suffit pour valider les objectifs de la quête.
Pour les collectionneurs remonter la berge ouest du Brandevin, il y a un truc à ramasser tous les 10 mètres.
Le lai des marins naufragés - Objets à récupérer
La liste des objets à récupérer est extrêmement courte, soit 2 objets d'ornementation, le 1er étant une "compilation" des 2 autres
Le passager clandestin
Le passager clandestin - Quête
Clandestin : Le vieil homme sur le rivage (...)
Section : Mission
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Allez parlez à l'homme (même endroit)
- Parlez à Falnavar 2x (idem)
- Continuez de parler avec Falnavar (idem)
Quête précédente : ---
Quête suivante : Clandestin 01 : Horrible commencement
Récompenses :
- xp
Choisir : ---
Le passager clandestin - Missions
Clandestin 01 : Horrible commencement (...)
Section : Mission - rejouable 1x par jour ou contre 5 Pièce de mithril
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : Une vie en mer
- Allez parlez au marin (Taverne d'Ethring)
- Lisez l'affiche (même endroit)
- Allez parler au marin 2x (idem)
- Buvez avec le marin (/boire ou cliquer sur l'icône du pense-quête avec le marin en sélection)
- Allez parler au marin (toujours dans la taverne)
- Éliminez 6x des Corsaires coupe-jarret (qui arrivent dans la taverne)
- Parlez au capitaine (qui arrive à la suite des corsaires)
- Retournez au marin (et téléportation automatique en sortant de l'instance)
- Parlez à Falnavar
Quête précédente : Clandestin : Le vieil homme sur le rivage
Quête suivante : Clandestin 02 : Premier voyage
Récompenses :
Choisir : ---
Clandestin 02 : Premier voyage (...)
Section : Mission - rejouable 1x par jour ou contre 5 Pièce de mithril
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : L'attaque de Pelargir
- Portez secours aux villageois (4x autour de la place à 83.7 S, 34.1 O puis prenez le pont à l'ouest et 2x vers 84.0 S, 34.6 O et tuer tous les pilleurs que vous croisez)
- Retournez voir le capitaine près du navire amarré (sur le quai à 84.3 S, 34.2 O)
Quête précédente : Clandestin 01 : Horrible commencement
Quête suivante : Clandestin 03 : Changement de cap
Récompenses :
Choisir : ---
Clandestin 03 : Changement de cap (...)
Section : Mission - rejouable 1x par jour ou contre 5 Pièce de mithril
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : La côte de Tolfalas
- Parlez au capitaine (72.3 S, 73.5 O)
- Sabordez 4x des barques corsaires (toutes à proximité du capitaine)
- Trouvez et éliminez Yarikh et son équipage 24x (par groupe de 4 sur la périphérie de l'île)
- Retournez à l'endroit où vous avez débarqué (et reparlez au capitaine pour sortir de l'instance)
- Parlez à Falnavar
Quête précédente : Clandestin 02 : Premier voyage
Quête suivante : Clandestin 04 : ...
Récompenses :
Choisir : ---
Clandestin 04 : Fraternité (...)
Section : Mission - rejouable 1x par jour ou contre 5 Pièce de mithril
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : Mon ami le plus cher
- Allez parlez au capitaine (Taverne de Lothgobel)
- Allez fumer avec le capitaine (/fumer ou cliquer sur l'icône du pense-quête avec le capitaine en sélection et reparlez au capitaine pour sortir de l'instance)
- Parlez à Falnavar
Quête précédente : Clandestin 03 : Changement de cap
Quête suivante : Clandestin 05 : L'incident
Récompenses :
Choisir : ---
Clandestin 05 : L'incident (...)
Section : Mission - rejouable 1x par jour ou contre 5 Pièce de mithril
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : Le Nenglor
- Allez parlez au capitaine (79.2 S, 72.9 O)
- Libérez les prisonniers (78.7S, 72.6O / 2x dans la tente à 78.6S, 72.9O / tente à 79.3S, 72.2O / 79.4S, 72.3O / 79.0S,71.8O)
- Retournez voir le capitaine là où vous avez débarqué (et reparlez au capitaine pour sortir de l'instance)
- Parlez à Falnavar
Quête précédente : Clandestin 04 : Fraternité
Quête suivante : Clandestin 06 : Cloués sur la terre ferme
Récompenses :
Choisir : ---
Clandestin 06 : Cloués sur la terre ferme (...)
Section : Mission - rejouable 1x par jour ou contre 5 Pièce de mithril
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : La renaissance de Nenglor
- Allez parlez au capitaine (derrière vous à 84.6 S, 34.2 O)
- Récupérez la carte (84.3 S, 34.7 O)
- Trouvez le tonneau malodorant (84.0S, 34.6O)
- Postez 10x les lettres de recrutement (83.8S, 34.3O / 2x84.0S, 34.1O / 2x83.7S,34.0O / 83.6S, 34.2O / 2x84.0S, 34.6O / 84.3S, 34.7O / mur à 83.7S,34.6O)
- Trouvez le capitaine (toujours sur le quai à 84.6 S, 34.2 O et reparlez-lui pour sortir de l'instance)
- Parlez à Falnavar
Quête précédente : Clandestin 05 : L'incident
Quête suivante : Clandestin 07 : Trop loin
Récompenses :
Choisir : ---
Clandestin 07 : Trop loin (...)
Section : Mission - rejouable 1x par jour ou contre 5 Pièce de mithril
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : Le sermon
- Allez parlez au capitaine (Taverne de Lothgobel)
- 2x Tentez de calmer le capitaine (/calmer ou cliquer sur l'icône du pense-quête avec le capitaine en sélection)
- 2x Allez parler au capitaine (même endroit)
- Parlez à Falnavar
Quête précédente : Clandestin 06 : Cloués sur la terre ferme
Quête suivante : Clandestin 08 : Service terminé
Récompenses :
Choisir : ---
Clandestin 08 : Service terminé (...)
Section : Mission - rejouable 1x par jour ou contre 5 Pièce de mithril
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : Marquage
- Triomphez 10x des Corsaires de la caverne (sur le "chemin")
- Récupérez le coffre au trésor (au fond de la grotte, évidemment)
- Retournez voir le capitaine à l'entrée de la caverne (et parlez-lui pour sortir de l'instance)
- Parlez à Falnavar
Quête précédente : Clandestin 07 : Trop loin
Quête suivante : Clandestin 09 : Désir de vengeance
Récompenses :
Choisir : ---
Clandestin 09 : Désir de vengeance (...)
Section : Mission - rejouable 1x par jour ou contre 5 Pièce de mithril
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : Marquage
- Triomphez 16x de l'équipage de Corsaires
- Trouvez Yarikh (devant la grande tente à 78.4 S, 72.8 O)
- Éliminez Akhât (même endroit)
- Rejoignez votre ami (cadavre au sol au même endroit et cliquer dessus pour sortir de l'instance)
- Parlez à Falnavar
Quête précédente : Clandestin 08 : Service terminé
Quête suivante : Clandestin 10 : Étranges rivages
Récompenses :
Choisir : ---
Clandestin 10 : Étranges rivages (...)
Section : Mission - rejouable 1x par jour ou contre 5 Pièce de mithril
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : La bête
- Éliminez la bête : Modrank (Haudh Valandur
- Retourner à l'entrée de la grotte (et cliquer sur le matelot mort pour sortir de l'instance)
- Parlez à Falnavar
Quête précédente : Clandestin 09 : Désir de vengeance
Quête suivante : Clandestin 11 : Moi, marin
Récompenses :
Choisir : ---
Clandestin 11 : Moi, marin (...)
Section : Mission - rejouable 1x par jour ou contre 5 Pièce de mithril
Falnavar (16.3 S, 60.7 O sur le rivage au bord du Brandevin)
- Terminez la mission : Vengeance ultime
- Éliminez 12x les corsaires dans les ruines (Haudh Arantar)
- Éliminez Hilâma
- Éliminez Yarikh
- Récupérez le sac à dos
- Retourner à l'entrée du tombeau (et cliquer sur le pilleur mort pour sortir de l'instance)
- Parlez à Falnavar (mort)
- Lisez la note que vous avez prise à Falnavar (objet dans le sac)
Quête précédente : Clandestin 10 : Étranges rivages
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- Serre-tête du marin naufragé (cosmétique)
- Spalières du marin naufragé (cosmétique)
- Veste du marin naufragé (cosmétique)
- Gants du marin naufragé (cosmétique)
- Bottes du marin naufragé (cosmétique)
Choisir : ---
Le passager clandestin - Objets à récupérer
Aucun, excepté les habits cosmétiques du marin naufragé de la photo ci-dessus.