Cardolan
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- Après Eärendur, en raison des dissensions qui déchiraient ses fils, leur royaume fut divisé en trois : l’Arthedain, le Rhudaur et le Cardolan.
- - Le Seigneur des Anneaux — Appendice A
Histoire
Le Cardolan fut créé en l'an 861 du Troisième Âge. Plus méridional des trois royaumes issus de la partition de l'Arnor, ses frontières étaient le Baranduin, le Gwathló et la Grande Route de l’Est, mais les rois du Cardolan convoitaient aussi la colline d'Amon Sûl, où se trouvait l'un des Palantíri.
En l'an 1409 3A, le Roi-Sorcier d'Angmar lança une gigantesque attaque sur les royaumes des Dúnedain du Nord et le Cardolan fut ravagé par ses armées ; toutefois, un restant des Dúnedain se réfugia dans les Tyrn Gorthad, futurs Coteaux des Tertres, où ils survécurent pendant plus de deux siècles, jusqu'à la Grande Peste de 1636 qui dépeupla totalement l'ancien Cardolan.
- tolkiendil.com
Géographie
Connu comme le Pays des collines rouges en raison de la teinte rougeâtre de ses landes rocailleuses, le Cardolan doit également ce surnom à de nombreux carnages à travers les siècles. La guerre et la mort ont vidé ces terres autrefois prospères au sein de l'Arnor, le grand royaume du Nord. Le Cardolan est à présent une terre désolée couverte de broussailles et de bruyères, où le vent murmure à travers les ruines et les antiques galgals observent les terres depuis les hauteurs. Seuls demeurent quelques courageux, protégés par les Rôdeurs du Nord des Orques pilleurs et des repoussants êtres spectraux qui hantent la brume.
Au Cardolan, on croise aussi bien des collines accidentées dont le brouillard cache les combes que des maquis sans arbres parsemés de pierres effondrées, autrefois places fortes des Hommes. Les bergers font paître leurs troupeaux dans les champs du Rudimaure, tandis que les plus téméraires s'aventurent au sud, jusqu'à la sombre lisière enchevêtrée de la Vieille Forêt, vestige de l'immense région boisée qui couvrait la campagne en des jours oubliés. Caranost, berceau des rois du Cardolan détruit par la guerre, n'est aujourd'hui que décombres. La ville s'accroche encore aux pierres, surplombant la route envahie par la végétation qu'on appelle le Chemin Vert. La cité de Tharbad, autrefois puissante, est maintenant submergée, et son pont majestueux brisé repose au fond des eaux troubles.
- Standing Stone Game
Emplacements
- Amon Firn
- Andrath
- Caranost
- Dol ernil
- Ferme des Hove
- Ferme des Scurloc
- Gaervarad
- Gond Orchal
- Gué de Sarn
- Haudh Nirui
- Herne
- Laîchemiel
- Les hauts du sud
- Nimbours
- Rudimaure
- Sarch Vorn
- Tharbad
- Tyrn Gorthad
- Vieille forêt
Zones
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Repères
- Amon Firn
- Calarphel
- Camp d'Orpin
- Caranost
- Clairetoile
- Cornechamp
- Dol Ernil
- Ferme des Hove
- Ferme des Scurloc
- Fosse-du-Loup
- Gaervarad
- Gond Orchal
- Gué de Sarn
- Haudh Nirui
- Herne
- Longfort
- Nimbours
- Sarch Vorn
- Sirlond
Cartes
Aventures
Livre épique
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Avant l'Ombre
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Cardolan : Les missions d'excavation | 140 | Les missions répétables à difficulté variable |
Cardolan : Tharbad (Quêtes) | 15 - 20 | Jadis un fleuron. Aujourd'hui des ruines et un modeste camp |
Cardolan : Herne (Quêtes) | 20 - 25 | La ville principale de la zone du Cardolan |
Cardolan : Caranost (Quêtes) | 23 - 27 | Une grande forteresse maintenant aux mains de l'ennemi |
Cardolan : Rudimaure (Quêtes) | 23 - 28 | Les prairies de la zone ouest de la carte |
Cardolan : Andrath (Quêtes) | 25 - 30 | Le 1er camp si vous arrivez du village de Bree |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
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Instances
- Sarch Vorn, le Tombeau noir (6 joueurs)
Raids
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Prouesses
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