Voyages rapides

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La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal)



Introduction

Présentation

Il existe divers moyens de se déplacer rapidement dans toute la Terre du Milieu. Le plus rapide étant la "téléportation" (ci-après TP), qui permet de se rendre instantanément d'un point à un autre de la carte du jeu. A noter que certaines destinations sont restreints à certaines classes.

- La compétence la plus intéressante est celle des Chasseurs qui peuvent non seulement se TP personnellement, mais également le groupe (max 6 joueurs) dans lequel ils se trouvent.

- Les Sentinelles disposent du même nombre TP mais doivent voyager seul.

- Pour les autres classes, elles peuvent obtenir avec les factions et un certain niveau de réputation, des compétences équivalentes de TP. Toutes les races ont un transport supplémentaire, soit un par race, sauf pour les hauts-elfes qui n'en possède pas.

- La téléportation peut être interdite dans certaines zone comme depuis les maisons d'habitation ou à l'intérieur d'une instance.

Parchemins du voyageur

Tous les voyages rapides, via un point de repère ont une durée de réutilisation d'une heure. Toutefois le magasin a pensé à vous. Dans cette "belle boutique" vous trouverez 3 parchemins qui réduisent le temps de récupération de ces compétences. Il s'agit de :

  • Voyageur diligent - 495 pts LOTRO

Réduit de 25 minutes le temps de récupération des compétences de "Retour vers..." ou de "Carte de retour", ce qui vous permet de les utiliser plus souvent. Cet article peut être cumulé avec Voyageur de retour et Voyageur pressé.

  • Voyageur pressé - 495 pts LOTRO

Réduit le temps de récupération des compétences Point de repère de 30 minutes, pour une utilisation plus fréquente. Déverrouillé de façon permanente pour votre personnage.

  • Voyageur de retour - 495 pts LOTRO

Réduit le temps de récupération des compétences Retour à... de 30 minutes, pour une utilisation plus fréquente. Déverrouillé de façon permanente pour votre personnage.

En cumulant les parchemins, le temps minimum est donc de 5 minutes pour une réutilisation de la compétence. Attention, ces réductions de temps de voyage ne sont valable que pour votre personnage !

Téléportation par classe

TP pour capitaine (Cor d'appel)

Le capitaine et le gardien ont chacun une compétence de téléportation personnelle, via une compétence spécifique.

Pour le capitaine, dès le niveau 40 uniquement, cette compétence s'appelle "Cor de ralliement" et permet d'invoquer un joueur à ses côtés.

Pour résumer, le capitaine invoque un joueur alors que le gardien se téléporte vers lui.

TP pour gardien (Sifflet)

Le gardien et le capitaine ont chacun une compétence de téléportation personnelle, via une compétence spécifique.

Pour le gardien, il s'agit de fabriquer un "sifflet en gland" et envoyer ce dernier par courrier, en pièce jointe, à un autre joueur. Le joueur en question ouvre le courrier reçu, récupère la pièce jointe (le sifflet) et l'utilise. Ceci fait, le gardien sera invoqué auprès du receveur du courrier.

Pour résumer, le gardien s'envoie vers un joueur alors que le capitaine l'appel à lui.

TP de sentinelle (Rassemblement)

Les TP de sentinelle sont essentiellement les mêmes que les TP de chasseur et s'achète auprès des mêmes pnj, au mêmes endroits. Cependant la téléportation marche uniquement pour la Sentinelle elle-même.

Elle ne peut donc pas transporter quelqu'un avec elle comme le chasseur.

TP de chasseur (Guide)

Les compétences de téléportation des Chasseurs sont très pratiques puisqu'elles peuvent aussi emmener tous les membres proches de la Communauté d'un Chasseur s'ils le désirent. Elles permettent de rallier la plupart des grandes villes du jeu ou, le cas échéant, le camp principal de chaque région. Les chasseurs peuvent aussi se lier à un des nombreux feux de camp disséminés dans toutes les régions, leur permettant d'y revenir rapidement avec leur Communauté si nécessaire. La liste des feux de camp se trouve plus bas sur cette page.

Les compétences de TP s'obtiennent soit automatiquement à chaque niveau au-delà du niveau 20, soit en accomplissant des quêtes de classe à l'endroit où le TP ramène le Chasseur, soit encore par la réputation dans les régions plus récentes.

Les guides sont classés par ordre alphabétique des zones de jeu.

Eriador

Guide vers l'Ouest d'Angmar

Cette compétence s'obtient par la quête de classe La désolation d'Aughaire disponible dès le niveau 44. Elle ramène à l'entrée nord d'Aughaire.

Elle peut s'obtenir également, dès le niveau 40, contre 50 Pièce de mithril auprès des mentors pour chasseurs.

Guide vers l'Est d'Angmar

Cette compétence s'obtient par la quête de classe Les terres désolées autour de Gath Forthnir disponible dès le niveau 48. Elle ramène au virage avant l'entrée de Gath Forthnír.

Elle peut s'obtenir également, dès le niveau 40, contre 50 Pièce de mithril auprès des mentor pour chasseurs.

Guide vers Carn Dûm (Angmar)

Cette compétence est disponible dès le niveau 45. Elle vous ramène dans l'enceinte de Carn Dûm.

Elle ne nécessite pas de statut particulier, coute 30 Sarskilinnan et s'achète auprès de Muiral, marchande de Carn Dûm.

Guide vers Andrath (Cardolan)

Cette compétence est disponible dès le niveau 20 pour Les missions d'excavation. Elle vous ramène dans le camp du Convoi de Gerwyn.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction des "Dunedain du Cardolan" et coute 100 Actes d'excavation auprès des intendant des excavations.

Guide vers le Cardolan

Cette compétence est disponible dès le niveau 20 ce qui est un peu bizarre car une partie des quêtes sont d'un niveau inférieur. Elle vous ramène dans le village de Herne.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction des "Dunedain du Cardolan", coute 10 Pièces en fer du Cardolan et s'achète auprès du pnj dans la région de Caranost, au camp de Sirlond.

Elle peut s'obtenir également contre 100 Actes d'excavation auprès des intendant des excavations.

Guide vers Grand'Cave (Comté)

Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 22. Elle ramène auprès des écuries de Grand'Cave.

Guide vers Bourdeneuve (Comté lointaine)

Cette compétence est disponible dès le niveau 20. Elle vous ramène dans le village de Bourdeneuve.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction de "La Garde de la Comté lointaine", coute 10 Jetons de cuivre de Frontalier et s'achète auprès de l'intendante du village de Bourdeneuve.

Guide vers Harndirion (Enedwaith)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 62, en étant Ami de la Compagnie Grise : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Harndirion. Elle ramène au sommet de Harndirion. Plus d'informations ici.

Guide vers le Palais de Thorin (Ered Luin)

Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 24. Elle ramène devant les portes du Palais de Thorin.

Guide vers Echad Dunann (Eregion)

Cette compétence s'obtient par la quête de classe La connaissance du terrain disponible dès le niveau 50. Elle ramène à côté des écuries d'Echad Dunann.

Elle peut s'obtenir également, dès le niveau 45, contre 50 Pièce de mithril auprès des mentor pour chasseurs.

Guide vers Evendim

Cette compétence s'obtient par la quête de classe Les pistes d'Evendim disponible dès le niveau 36. Elle ramène devant les écuries de Tinnudir.

Elle peut s'obtenir également, dès le niveau 30, contre 50 Pièce de mithril auprès des mentor pour chasseurs.

Guide vers Suri-kylä (Forochel)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 48, en étant Connaissance des Lossoth : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Suri-kylä même. Elle ramène au pont à l'est de Suri-kylä. Plus d'infos ici.

Elle peut s'obtenir dès le niveau 40 contre 50 Pièce de mithril auprès des mentor pour chasseurs.

Guide vers Esteldín (Hauts du Nord)

Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 34. Elle ramène dans la cour ouest d'Esteldín.

Guide vers Pont-à-Tréteaux (Hauts du Nord)

Cette compétence est disponible dès le niveau 40. Elle vous ramène dans le village de Pont-à-Tréteaux.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction de la "Confrérie des Bûcherons", coute 25 Marque des étendues sauvages et s'achète auprès de l'intendante de la Confrérie des Bûcherons à Pont-à-Tréteaux.

Guide vers le Quai des marchands (Hauts du Nord)

Cette compétence est disponible dès le niveau 40. Elle vous ramène dans le village de Pont-à-Tréteaux.

Elle nécessite le statut neutre auprès de "La Ligue de la hache", coute 25 Marque des étendues sauvages et s'achète auprès de l'intendante de la Ligue de la hache au Quai des marchands à 21.4 S, 61.5 O

Guide vers les Monts Brumeux

Cette compétence s'obtient dès le niveau 40, en étant Connaissances des Elfes de Fondcombe : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Hrimbarg même. Elle ramène devant l'entrée nord d'Hrimbarg.

Guide vers Clegur (Noues des cygnes)

Cette compétence est disponible dès le niveau 20 pour Les missions d'excavation. Elle vous ramène évidemment dans le village hobbit de Clegur.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction des "Dunedain du Cardolan" et coute 100 Actes d'excavation auprès des intendant des excavations.

Guide vers les Noues des cygnes

Cette compétence est disponible dès le niveau 20 ce qui est un peu idiot puisque les quêtes de la zone se limitent au niveau 15. Elle vous ramène dans le village de Lhan Garan.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction des "Dunedain du Cardolan", coute 10 Pièces en fer du Cardolan et s'achète auprès du pnj dans la région de Caranost, au camp de Sirlond.

Guide vers Bree (Pays de Bree)

Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 32. Elle ramène à la Porte ouest de Bree.

Guide vers Galtrev (Pays de Dun)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 70, en étant Connaissance des Hommes du Pays de Dun : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Galtrev. Elle ramène à l'est de la grande tente au centre de Galtrev. Plus d'informations ici.

Guide vers Ost Guruth

Cette compétence s'obtient par la quête de classe Les contrées sauvages d'Ost Guruth disponible dès le niveau 26. Elle ramène devant les écuries d'Ost Guruth.

Elle peut s'obtenir également, dès le niveau 20, contre 50 Pièce de mithril auprès des mentors pour chasseurs.

Guide vers Fondcombe (Trouée des Trolls)

Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 46. Elle ramène au sud du pont de Fondcombe, auprès du cercle de rez.

Guide vers Tornhad (Trouée des Trolls)

Cette compétence est disponible dès le niveau 38. Elle vous ramène dans le village du même nom.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction des "Défenseur de l'angle", coute 15 Marques de l'Angle et s'achète auprès de l'intendant de Tornhad à 42.5 S, 23.3 O

Moria

Guide vers la vingt et unième Salle

Cette compétence s'obtient dès le niveau 56, en étant Connaissance des Mineurs de la Garnison de Fer : il faut aller acheter le tome de cette compétence à la 21è Salle même. Elle ramène aux écuries de la 21ème Salle. Plus d'informations ici.

Elle peut s'obtenir également, dès le niveau 51, contre 50 Pièce de mithril auprès des mentors pour chasseurs.

Gundabad

Guide vers la Porte Noble (Matugarde)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 131. Elle vous ramène dans le campement de Maergrind, la Porte Noble.

Elle nécessite le statut d'Ami auprès de la faction de "La reconquête de la Montagne", coute * 20 Pièce d'argent de Gundabad et s'achète auprès de l'intendant du camp de Maergrind, la Porte Noble.

Guide vers Leitstath (Câr Bronach)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 135. Elle vous ramène dans le campement de Leitstath.

Elle nécessite le statut d'Ami auprès de la faction de "La reconquête de la Montagne", coute * 20 Pièce d'argent de Gundabad et s'achète auprès de l'intendant du camp de Maergrind, la Porte Noble.

Rohan

Guide vers Forloi

Cette compétence s'obtient dès le niveau 85, en étant Connaissance du Peuple des Landes Farouches : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Forloi. Elle ramène à l'écurie de Forloi. Plus d'infos ici.

Guide vers Neigebronne

Cette compétence s'obtient dès le niveau 80, en étant Connaissance des Hommes des Sutcrofts : il faut aller acheter le tome de cette compétence à un quartier-maître du Rohan, dans les grandes villes du Rohan Est. Elle ramène à l'écurie de Neigebronne. Plus d'infos ici.

Guide vers Aldburg

Cette compétence s'obtient dès le niveau 95, en étant Ami des Eorlingas : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Aldburg ou au Gouffre de Helm. Elle ramène à l'entrée d'Aldburg. Plus d'infos ici.

Guide vers le Gouffre de Helm

Cette compétence s'obtient dès le niveau 95, en étant Ami des Helmingas : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Aldburg ou au Gouffre. Elle ramène à l'entrée du Gouffre. Plus d'infos ici.

Rhovanion

Guide vers Skarhald (Ered Mithrin)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 116, en étant Ami avec l'Expédition des Montagnes Grises. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès du PNJ "Intendant, Récompenses des bastions des Nains" à Skarhald (au fond de la cour d'entrée, PNJ de gauche) contre 5 Marques des Longues Barbes.

Guide vers Akrâz-zahar (Eryn Lasgalen)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 130. Elle vous ramène dans la salle à l'intérieur d'Erebor dans la région de Eryn Lasgalen.

Elle nécessite le statut de Neutre auprès de la faction des "Kharum-ubnâr", coute 10 Symboles des Kharum-ubnâr et s'achète auprès de Vorthur Soufflebrume dans la salle d'Akrâz-Zahar.

Guide vers Dale (Eryn Lasgalen)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 115, en étant Ami avec les hommes de Dale. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" à Felegoth, Dale ou au Palais sous la Montagne d'Erebor contre 30 Jetons du lac et des rivières.

Guide vers l'Orée Noire (Forêt Noire)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 62, en étant Connaissance des Malledhrim : il faut aller acheter le tome de cette compétence à l'Orée Noire. Elle ramène à l'écurie de l'Orée Noire. Plus d'informations ici.

Elle peut s'obtenir également, dès le niveau 51, contre 50 Pièce de mithril auprès des mentors pour chasseurs.

Guide vers Stangarde (Grand Fleuve)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 75, en étant Connaissance des Cavaliers de Stangarde : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Stangarde. Elle ramène à l'écurie de Stangarde. Plus d'informations ici.

Guide vers Caras Galadhon (Lothlórien)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 60, en étant Connaissance des Galadhrim : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Caras même. Elle ramène devant la porte de Caras, à l'intérieur.

Guide vers Azanulbizar (Lothlórien jadis)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 130. Elle vous ramène au départ de la zone instanciée.

Elle nécessite le statut de Dumul (Connaissance) auprès de la faction des "Haban'akkâ de Thrain", coute 7 Zakaf-beshêk et s'achète auprès de l'intendant (63.5 N, 135.0 O) dans le camp de Amdân, le Seuil.

Guide vers Jarnfast (Monts du fer)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 116, en étant Ami avec l'Expédition des Montagnes Grises. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès du PNJ "Intendant, Récompenses des bastions des Nains" à Skarhald (au fond de la cour d'entrée, PNJ de gauche) contre 5 Marques des Longues Barbes.

Guide vers Limlok (Puits du Long Fleuve)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 130. Elle vous ramène dans la ville Limlok dans la région des Puits du Long Fleuve.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction des "Protecteurs des Terres sauvages", coute 20 Gulmarks du Nord et s'achète auprès de l'intendant dans le village de Limlok à 20.9 N, 55.9 O

Guide vers Annâk-khurfu (Val d'Aïeul)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 20, bien que la zone soit de niveau 130. Elle vous ramène devant les portes de la forteresse d'Annâk-khurfu dans le Val d'Aïeul.

Elle n'a pas de réputation spécifique à cause des Missions rejouables pour les Gabil'akka, coute 25 Pièce de cuivre de Gundabad et s'achète auprès de l'intendant dans Annâk-khurfu, au 1er étage, au fond à droite.

Elle peut s'obtenir également contre 100 Actes d'excavation auprès des intendant des excavations.

Guide vers Beorninghus (Val d'Anduin)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 116, en ayant fini la prouesse de quêtes Quêtes du Peuple sauvage et en faisant plusieurs fois la répétable de Shathur-munzu pour avoir les 20 jetons du Val - Symboles des Beornides.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction du "Peuple sauvage", coute 20 jetons du Val - Symboles des Beornides et s'achète auprès de Ragnild à 5.0 N, 54.9 O devant le village de Hultvis. Ce guide vous ramène devant ce village.

Guide vers Hultvis (Val d'Anduin)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 116, en étant Connaissance avec le Peuple sauvage. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès du PNJ "Intendant, Récompenses du Peuple sauvage" à Beorninghus, Hultvis, Vegbar, Blomgard ou Arhaim contre 20 Gulmarks.

Gondor

Guide vers Dol Amroth (Havres de Belfalas)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 95, en étant Ami de Dol Amroth : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Dol Amroth. Elle ramène au nord de la Cour de la Fontaine. Plus d'infos ici.

Guide vers Arnach (Lossarnach)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 100, en étant Ami des Rôdeurs d'Ithilien : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Arnach ou à Bâr Hurin. Elle ramène à l'entrée de la forteresse d'Arnach. Plus d'infos ici.

Guide vers Minas Tirith (Pelennor)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 100. Elle vous ramène dans la ville du même nom.

Elle nécessite le statut de Ami auprès de la faction des "Défenseurs de Minas Tirith", coute 30 Pièces d'argent de Minas Tirith et s'achète auprès de l'intendant de Minas Tirith.

Guide vers Minas Tirith après la bataille (Pelennor)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 100. Elle vous ramène dans la ville du même nom.

Elle nécessite le statut de Ami auprès de la faction des "Défenseurs de Minas Tirith", coute 30 Pièces d'argent de Minas Tirith et s'achète auprès de l'intendant de Minas Tirith.

Guide de Osgiliath après la bataille (Pelennor)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 100. Elle vous ramène dans la ville du même nom.

Elle nécessite le statut de Ami auprès de la faction de "Armée de l'ouest", coute 20 Pièces d'argent de Minas Tirith et s'achète auprès de l'intendant de Minas Tirith.

Guide du camp militaire (Taur Drúadan)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 100. Elle vous ramène dans le camp de Taur Drúadan.

Elle nécessite le statut de Ami auprès de la faction des "Cavaliers du Rohan", coute 5 Magnifique sculpture en bois 2 + 3 Babiole en marbre poli et s'achète auprès de l'intendant (45.5 S, 27.3 O) des cavaliers du Rohan.

Guide de Henneth Annûn (Ithilien du nord)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 100. Elle vous ramène dans le camp de Henneth Annûn.

Elle nécessite le statut de Ami auprès de la faction de "L'Armée de l'ouest", coute 20 Pièces d'argent de l'Armée de l'Ouest et s'achète auprès de l'intendant (63.1 S, 7.2 O) de l'Armée de l'ouest dans la ville en ruine d'Osgiliath après la bataille.

Guide du camp de l'armée (Landes désertiques)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 100. Elle vous ramène dans le Camp de l'armée.

Elle nécessite le statut de Frère auprès de la faction de "L'Armée de l'ouest", coute 40 Pièces d'argent de l'Armée de l'Ouest et s'achète auprès de l'intendant (40.9 S, 10.4 O) du camp de l'armée.

Guide de Haerondir (Landes désertiques)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 100. Elle vous ramène dans le Camp de l'armée.

Elle nécessite le statut de Respecté auprès de la faction de "L'Armée de l'ouest", coute 40 Pièces d'argent de l'Armée de l'Ouest et s'achète auprès des intendants de l'armée de l'ouest.

Guide vers Pelargir (Gondor Royal / Bas-Lebennin)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 135. Elle vous ramène dans la ville Dol Amroth dans le Gondor Royal.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction du "Gondor renaissant", coute 10 Marque de renouveau et s'achète auprès des intendants du roi du Gondor comme dans la Taverne de l'Aigle sanglant à 19.7 S, 97.6 O par exemple ou encore dans Dol Amroth (Gondor royal) à côté des écuries.

Guide vers Dol Amroth (Gondor Royal / Havres de Belfalas)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 135. Elle vous ramène dans la ville Dol Amroth dans le Gondor Royal.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction du "Gondor renaissant", coute 10 Marque de renouveau et s'achète auprès des intendants du roi du Gondor comme dans la Taverne de l'Aigle sanglant à 19.7 S, 97.6 O par exemple ou encore dans Dol Amroth (Gondor royal) à côté des écuries.

Guide vers Lond Cirion (Gondor Royal / Anfalas)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 135. Elle vous ramène dans la ville Dol Amroth dans le Gondor Royal.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction du "Gondor renaissant", coute 10 Marque de renouveau et s'achète auprès des intendants du roi du Gondor comme dans la Taverne de l'Aigle sanglant à 19.7 S, 97.6 O par exemple ou encore dans Dol Amroth (Gondor royal) à côté des écuries.

Mordor

Guide vers le Fort d'Udûn (Udûn)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 100, en étant Ami avec la conquête de Gorgoroth. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 10 insignes en argent des Thandrim au Fort d'Udûn, aux Ruines de Díngarth ou au camp des Rôdeurs d'Agarnaith.

Guide vers Estolad Lân (Vallée de Morgul)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 121. Elle vous ramène devant le camp de Estolad Lân.

Elle nécessite le statut de Connaissance auprès de la faction de la "Compagnie blanche", coute 20 Sceaux d'Imlad Ithil et s'achète auprès de l'intendant d'Estolad Lân ou à Echad Uial.

Haradwaith

Guide vers Halrax (Les îles du Bouclier)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 140. Elle vous ramène dans la ville de Halrax, sur une île de la région bien nommée Les îles du Bouclier.

Elle nécessite le statut de Neutre auprès de la faction des "Habitants d'Umbar Baharbêl", coute 10 Tâmi d'Umbar et s'achète auprès des intendants de la ville d'Umbar qui se trouvent dans la Taverne de l'Aigle sanglant (entrée à 19.7 S, 97.6 O) ou dans le camp des chasseurs à 23.3 S, 94.6 O par exemple.

Guide vers Bej Mâghda (Cap d'Umbar)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 20. Elle vous ramène dans le village dédié au raid des Profondeurs du Mâkhda Khorbo.

Elle nécessite le statut de Neutre auprès de la faction des "Habitants d'Umbar Baharbêl", coute 15 Tâmi d'Umbar et s'achète uniquement auprès de l'intendant du Mâkhda Khorbo à 19.9 S, 105.7 O dans le camp de Bej Mâghda.

Guide vers Jax Phanâl (Cap d'Umbar)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 140. Elle vous ramène sur la plage, au pied de la ville de Jax Phanâl.

Elle nécessite le statut de Neutre auprès de la faction des "Habitants d'Umbar Baharbêl", coute 10 Tâmi d'Umbar et s'achète auprès des intendants de la ville d'Umbar qui se trouvent dans la Taverne de l'Aigle sanglant (entrée à 19.7 S, 97.6 O) ou dans le camp des chasseurs à 23.3 S, 94.6 O par exemple.

Guide vers Umbar (Umbar Baharbêl)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 140. Elle vous ramène vers la porte ouest de la ville de Umbar Baharbêl.

Elle nécessite le statut de Neutre auprès de la faction des "Habitants d'Umbar Baharbêl", coute 10 Tâmi d'Umbar et s'achète auprès des intendants de la ville d'Umbar qui se trouvent dans la Taverne de l'Aigle sanglant (entrée à 19.7 S, 97.6 O) ou dans le camp des chasseurs à 23.3 S, 94.6 O par exemple.

Guide vers taverne de l'Aigle Sanglant (Umbar Baharbêl)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 20. Elle vous ramène directement devant la taverne (19.7 S, 97.6 O) dans la ville de Umbar Baharbêl.

Prévue pour Les missions rejouables, elle ne nécessite pas de réputation particulière. Elle coute 10 Fragment d'aigle qui s'obtiennent en faisant justement les quêtes rejouable. La compétence s'achète auprès de l'intendant du roi du Gondor dans la Taverne de l'Aigle sanglant, entrée à 19.7 S, 97.6 O

Elle peut s'obtenir également contre 100 Actes d'excavation auprès des intendant des excavations.

Guide vers Iridir (Ambarûl)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 140. Elle vous ramène dans le village d'Iridir.

Elle nécessite le statut de Neutre auprès de la faction des "Ikorbâni", coute 10 Shagâni Ghin et s'achète auprès des intendants d'Ikorbân.

Guide vers Urmâkh (Imhûlar)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 140. Elle vous ramène dans le village de Urmâkh.

Elle nécessite le statut de Neutre auprès de la faction des "Ikorbâni", coute 10 Shagâni Ghin et s'achète auprès des intendants d'Ikorbân.

Guide vers Jirush (Khûd Zagin)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 140. Elle vous ramène dans le village de Jirush.

Elle nécessite le statut de Neutre auprès de la faction des "Ikorbâni", coute 10 Shagâni Ghin et s'achète auprès des intendants d'Ikorbân.

Guide vers Maurûsh (Urash Dâr)

Cette compétence s'obtient dès le niveau 140. Elle vous ramène dans le village de Maurûsh.

Elle nécessite le statut de Neutre auprès de la faction des "Ikorbâni", coute 10 Shagâni Ghin et s'achète auprès des intendants d'Ikorbân.

Feux de camp

Les feux de camp sont des camps disséminés dans toute la Terre du Milieu auxquels les Chasseurs peuvent se lier et s'y rendre rapidement avec leur Communauté.

De nombreux feux de camp possèdent également un Cor de rassemblement qui permet à n'importe quel membre d'une Communauté d'invoquer n'importe quel autre membre de leur Communauté (avec un cooldown de 30 minutes par membre appelé).

Ces camps étaient particulièrement utiles jusqu'à l'introduction de l'expansion de la Forêt Noire, où les membres d'une Communauté devaient se rendre tous à pied devant l'entrée physique des instances pour pouvoir les faire. Les Chasseurs jouaient alors souvent le rôle de taxi (même si c'est encore un peu le cas aujourd'hui).

En voici une petite liste, avec la mention du Cor s'il se trouve au même endroit, dans chaque région du jeu en ordre de niveau.

Eriador

Ered Luin

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Val de Thraín 19.1S - 101.7O (Val de Thraín) Non Juste à l'est de Sarnùr.
Camp de base de chasse au trésors 18.7S - 98.2O (Basses-Terres) Oui Permet d'accéder rapidement à la chasse aux trésors quand elle est disponible.
Falathlorn 24.3S - 97.3O (Falathlorn) Non Juste à l'ouest de Duillond, permet d'accéder rapidement au Jardin du Festival.

Comté

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
La Colline 29.9S - 71.1O (La Colline) Non Permet d'accéder rapidement à l'Arbre de la Fête.

Pays de Bree

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Champs-aux-Chevaux 23.8S - 52.7O (Champs Nord de Bree) Non Permet d'accéder rapidement aux Champs du Festival.
Pavillon de chasse de Bree 31.8S - 51.3O (Bree) Non Juste à côté du mentor des chasseurs de Bree.
Bree Ouest 28.2S - 54.3O (Champs de Bree Sud) Non Juste à l'extérieur de Bree.
Grand Galgal 33.7S - 55.5O (Hauts des Galgals Sud) Oui Permet d'accéder aux trois instances du Grand Galgal.

Terres Solitaires

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Minas Eriol 36S - 39.5O (Minas Eriol) Non Situé non loin de l'Auberge abandonnée.
Camp de Candaith 30.2S - 37.9O (Collines Venteuses) Non
Ost Haer 37.6S - 28O (Harloeg) Non
Portes extérieures 28S - 25.2S (Garth Agarwen) Oui Permet d'accéder aux trois instances de Garth Agarwen.

Hauts du Nord

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Passe ouest de Nan Wathren 14.7S - 50.7O (Nan Wathren) Non Un peu au nord de Pont-à-Tréteaux, permet d'accéder rapidement au grand camp de Nan Wathren.
Fornost 6.1S - 55.3O (Fornost) Oui Permet d'accéder aux quatre instances de Fornost.
Entaille d'Amlaith 9.9S - 49.5O (Annundir) Oui Permet d'accéder à Hautepierre.
Ost Lagoros 9.4S - 47.3O (Annundir) Non
Rhunenlad 8.5S - 38.5O (Rhunenlad) Non Permet d'accéder à la zone de Dol Dinen.

Evendim

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Lopin du Taureau Rugissant 23.4S - 67.9O (Lopin du Taureau Rugissant) Oui Permet d'accéder à la Ferme de Norcoton.
Barandalf 15.8S - 63.2O (Barandalf) Non
Emyn Uial Nord 6.2S - 74.7O (Emyn Uial Nord) Non
Echad Garthadir 19.1S - 70.9O (Annùminas) Oui Permet d'accéder rapidement à Annùminas et à ses trois instances.

Trouée des Trolls

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Camp de Calenthon 28.2S - 15.3O (Nan Tornaeth) Non
Ost Chall 26.9S - 14.2O (Nan Tornaeth) Oui Permet d'accéder au Temple Perdu. Pas de feu de camp, juste un cor.
Echad Candelleth 37.1S - 14.1O (Tâl Bruinen) Non
Haute Lande 33.9S - 8.1O (Haute Lande) Oui Permet d'accéder au Val des Géants

Angmar

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Fail-à-Khro 2.5N - 37.3O (Fasach-larran) Non Juste au nord d'Aughaire et du Palais de la Nuit.
Tyrn Lhuig 1.7S - 33.3O (Malenhad Ouest) Non
Gabilshathùr 2.7S - 26.5O (Malenhad Est) Non Juste au nord de Gabilshathùr.
Gorothlad 4.1N - 21.7O (Gorothlad) Oui Entre Maethad et Nan Gurth (donc près de Barad Gúlaran).
Myrkworth 6.9N - 25.8O (Imlad Balchorth) Non Entre Nan Gurth et Imlad Balchorth.
Camp d'Iorelen 10.8N - 15.5O (Faille de Nûrz Ghâshu) Oui Juste à côté de la Faille.
Tarmunn Sursa 12.2N - 32O (Carn Dûm) Oui Un peu avant Carn Dûm et Urugarth.
Urugarth 10N - 32.6O (Carn Dûm) Oui Permet d'accéder à Urugarth.
Carn Dûm 11.4N - 33.7O (Carn Dûm) Oui Permet d'accéder à Carn Dûm.

Forochel

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Jänis-leiri 7.4N - 75.4O (Itä-mâ) Non Pas très loin de Pynti-peldot.
Jä-rannit 17.5N - 64.5O (Jä-rannit) Non
Jä-rannit 19.5N - 73.7O (Jä-rannit) Oui À l'ouest de Suri-kylä, permet d'accéder à Sâri-Surma rapidement.
Kuru-leiri 19.5N - 83.7O (Talvi-muri) Non

Monts Brumeux

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Camp de Sigrun 19.1S - 2.9O (Source Nord du Bruinen) Oui Au sud d'Helegrod, c'est là que s'y trouvent les quêtes d'Helegrod.
Source Est du Bruinen 22.8S - 0.7E (Source Est du Bruinen) Non
Pierre Solitaire 29.9S - 2.4E (Monts des Géants) Oui
La Gorge de la Montagne 21.4S - 5.9E (Haut Col Nord) Oui Se trouve près d'une des entrées de Gobelinville.
Haut Col Sud 27.8S - 7.6E (Haut Col Sud) Non

Eregion

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Pend Eregion 41.4S - 11.1O (Pend Eregion) Non
Colline Brûlée 49.1S - 9.3O (Basse-Houssaye) Non
Echad Mirobel 52.3S - 17.1O (Mirobel) Oui Situé près de l'École et de la Bibliothèque de Tham Mírdain.

Enedwaith

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Echad Idhrenfair 63.5S - 21.5O (Tristevallon) Oui
Echad Daervunn 66.6S - 21.5O (Tristebois) Oui
Pic de Nár 65.7S - 8.6O (Combe de Thrór) Oui Permet de ne pas se taper toute l'ascension de la montagne ; c'est aussi le feu le plus proche de la Tanière de Draigoch.
Harndirion 69.4S - 13.8O (Nan Laeglin) Oui
Rivemort 72.7S - 14.8O (Rivemort) Oui Tout près de Lhaid Ogo (épique).
Ost Dunhoth 74S - 19.3O (Rivemort) Oui Permet d'accéder rapidement à Ost Dunhoth.

Pays de Dun

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Echad Naeglanc 77.4S - 15.8O (Vallée des Os) Oui
Tâl Methedras 78.3S - 11.2O (Tâl Methedras) Oui
Avardin 82.9S - 21.3O (Apreterre) Non Se situe juste à côté de la Fosse de l'Oubli
Marais de Dun 85.7S - 21.6O (Marais de Dun) Oui
Barnavon 84.8S - 16.7O (Carreglyn) Non
Boisouvré 83.2S - 14.5O (Boisouvré) Oui
Brondavant 87.2S - 7.4O (Vallée d'Isen) Non
Camp de Grimbold 87.8S - 3.9O (Terretombé) Non
Camp de Dagoras 84.8S - 3.5O (Nan Curunír) Non C'est le feu le plus proche du Camp des marchands du Clan du Bœuf.

Rhovanion

Moria

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Seuil de Durin 8.2S - 116.2O (Grande Prospection) Non Juste à l'entrée de la Moria.
Lamâb-dûm 7.5S - 113.4O (Grande Prospection) Non Pas très loin du Belvédère Enfoui, ni de la Salle de la Croisée des Chemins ou de la Voie des Tréfonds.
Filons de la Corne d'Argent 10.6S - 113.3O (Filons de la Corne d'Argent) Non
Menem-berej 11S - 112.1O (Filons de la Corne d'Argent) Oui Pas très loin de la Salle au Trésor Oubliée.
Salle du Trésor Oublié 11.1S - 112.7O (Filons de la Corne d'Argent) Oui Permet d'accéder à la Salle au Trésor Oubliée et à la Voie des Forgerons.
Tharâkh Bazân 3.2S - 108.6O (Voie de Durin) Non
Fléau de Durin 15.5N - 108.5O (Zirakzigil) Oui Permet d'accéder à la Salle des Miroirs de Lumul-nar
Nalâ-dûm 14.1S - 112.7O (Système Hydraulique) Oui Permet d'accéder à Nalâ-dûm.
La Gueule Ignoble 17.6S - 116.7O (Système Hydraulique) Oui Permet d'accéder au raid de la Gueule Ignoble.
Zelem-melek 8.4S - 109O (Zelem-melek) Non
Le Grand Escalier 10.3S - 103.9O (Filons du Rubicorne) Oui Permet d'accéder au Grand Escalier.
Fil Gashan 16.4S - 109.6O (Profondeurs Ardentes) Oui Permet d'accéder à Fil Gashan, aux Forges de Khazâd-dûm et aux Galeries d'Artisanat.
Seizième Salle 11S - 101.1O (Nud-melek) Oui Permet d'accéder à la Seizième Salle.
Pont de Khazâd-dûm 8.1S - 98.5O (Nud-melek) Non
Fangefosse 13.4S - 100.4O (Fondations de Pierre) Oui Permet d'accéder à Fangefosse
Sombremine 15.4S - 97.4O (Fondations de Pierre) Oui Permet d'accéder à Sombremine et à Dâr Narbugud

Lothlórien

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Talan Gwilith 11.4S - 70.6O (Taur Hith) Non Situé juste à côté du Fanuidhol.

Sud de la Forêt Noire

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Echad Mothelen 13.6S - 58.1O (Morteville) Oui
Thangùlhad 12.6S 46.5O (Gathbùrz) Non
Helethir 16.2S 44.5O (Dol Guldur) Oui Situé juste en-dessous de Dol Guldur, permet de rejoindre rapidement les instances de Dol Guldur.

Grand Fleuve

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Haldirith 21.4S - 63.6O (Clairfine) Non
Stangarde 26.1S - 63.1O (Pré des Éorls) Non
Le Cuthstan 25.8S - 65.9O (Pré des Éorls) Non C'est le feu de camp le plus proche de la Gorge du Limeclair et des Racines de Fangorn.
Parth Celebrant 26.6S - 58.3O (Parth Celebrant) Oui
Camp d'Idmar 28.5S - 56.8O (Parth Celebrant) Oui
Camp d'Aculf 29.1S - 55.2O (Rushgore) Non
Camp des Hommes des Bois 28.8S - 53.3O (Rushgore) Oui
Etheburg 31.4S - 52.1O (Terres Brunes) Non

Rohan Est

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Harwick 39.7S - 52.5O (Plateau) Non
Camp de Caddabrand 51.4S - 55.8O (Norcrofts) Non C'est le feu de camp le plus proche de Hytbold.

Landes Farouches

Aucun feu de camp.

Rohan Ouest

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Estfolde 66.4S - 60.8O (Estfolde) Non Un peu entre Aldburg et Fenmarche.
Dunharrow 70.3S - 71.4O (Terre-du-Roi) Non Le feu du Rohan le plus près du Gondor.
Camp de Tordag 45.6S - 72.2O (Grands-Arpents) Non
Ouestfolde 61.6S - 84.5O (Ouestfolde) Non Pas très loin de Grimslade et du Gouffre.

Bastions du Nord

Pas de feu de camp.

Gondor

Gondor Ouest

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Sardol 61S - 69.6O (Vallée de la Racine Noire) Non Juste au nord de la Couronne de Tarlang.
Bar Elir 70.3S - 57.8O (Lamedon) Non
Camp d'Harnion 70.5S - 66.6O (Vallée de la Racine Noire) Non Juste au sud de la Couronne de Tarlang.

Gondor Central

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Camp d'Herion 52.8S - 82.2O (Dor-en-Ernil) Non
Aerthir 83.6S - 39.9O (Bas-Lebennin) Non Le camp le plus proche de Pelargir.

Gondor Est

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Halach 81.9S - 26.5O (Haut-Lebennin) Non
Lossarnach 73.9S - 21.6O Non
Caniveaux d'Osgiliath 62.7S - 8.8O Oui Très pratique pour revenir à Osgiliath faire les répétables, ou y emmener du monde.

Lointain Anórien

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Monture de guerre des Hommes du Roi 45.6S - 27.3O (Taur Drúadan) Non

Mordor

Marche du Roi

Pas de feu de camp.

Landes désertiques

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Camp des Collines arides 34.4S - 3.5O (Collines arides) Oui C'est le même endroit que les écuries des Collines arides.

Plateau de Gorgoroth

Lieu Coordonnées (région) Cor Détails
Forges d'Anglach 39.8S - 3.5E (Udûn) Non
Lûghash 43.6S - 15.7E (Dor Amarth) Non En haut de la tour de Lûghash, près de la porte du haut.
Durthang 49.0S - 2.2E (Lhingris) Non Derrière Durthang.
Dath Nethryn 64.2S - 10.7E (Lhingris) Non Juste en face de l'entrée sud de Kâm Lagúrz.
Naerband 60.9S - 16.7E (Talath Úrui) Non Près de l'entrée des Geôles de Naerband.
Ennyn Ûr 61.3S - 27.5E (Talath Úrui) Non Proche de Nargroth, et peut-être du passage vers Nurn pour une future MàJ.
Grishbalt (camp de Viznak) 52.0S - 28.1E (Agarnaith) Non Le plus proche de l'"entrée" de la Cour de Seregost, et peut-être de l'entrée de l'Abîme de Mordath.

TP de réputation

Ils sont disponibles pour toutes les classes auprès de certaines factions et requièrent souvent d'être Frère de la faction pour pouvoir l'acheter. Elles ont un temps de récupération d'une heure. Les compétences sont classées plus ou moins dans l'ordre des zones selon la progression du personnage.

Retour à la Porte de Thorin

Plus d'infos ici. Ce TP n'est pas accessible aux Nains car il se trouve dans les traits de race.

Retour à Bree

Plus d'infos ici. Ce TP n'est pas accessible aux Hommes car il se trouve dans les traits de race.

Retour à Ost Guruth

On l'obtient automatiquement en arrivant Frère des Eglain.

Retour dans la Forêt Noire

Plus d'infos ici.

Retour en Enedwaith

Plus d'infos ici.

Retour à Galtrev

Plus d'infos ici.

Retour à Stangarde

Plus d'infos ici.

Retour à Neigebronne

Plus d'infos ici.

Retour à Forloi

Plus d'infos ici.

Retour à Aldburg

Plus d'infos ici.

Retour au Gouffre de Helm

Plus d'infos ici.

Retour à Derunant

Plus d'infos ici.

Retour à Dol Amroth

Plus d'infos ici.

Retour à Arnach

Plus d'infos ici.

Retour à Minas Tirith

Plus d'infos ici

Retour au camp militaire

Plus d'infos ici.

Retour à Minas Tirith après la bataille

Plus d'infos ici.

Retour à Osgiliath après la bataille

Plus d'infos ici.

Retour à Henneth Annûn après la bataille

Plus d'infos ici.

Retour au camp de l'armée

Plus d'infos ici.

Retour à Haerondir

Plus d'infos ici.

Retour au fort d'Udûn

Récompenses contre 10 insignes en argent des Thandrim et le niveau ami auprès de la Conquête de Gorgoroth.

Retour à Dale

Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 30 Jetons du lac et des rivières et le niveau ami auprès des hommes de Dale

Retour à Jarnfast

Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 5 Marques des Longues Barbes et le niveau ami auprès de l'Expédition des Montagnes Grises

Retour à Skarhald

Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 5 Marques des Longues Barbes et le niveau ami auprès de l'Expédition des Montagnes Grises

Retour à Hultvis

Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 20 Gulmarks et le niveau connaissance auprès du Peuple sauvage

TP de race

Ils se débloquent en faisant des prouesses de race et permettent de revenir aux villes majeures de chaque race. Elles ont un temps de récupération d'une heure.

Elfes

Pour l'obtention, il faut éliminer 150 orques.

Haut-Elfes

Pour l'obtention, il faut éliminer 150 orques.

Hobbits

Pour l'obtention, il faut éliminer 150 araignées.

Hobbits des rivières

Pour l'obtention, il faut être niveau 125 et avoir fait la quête : Au revoir Lyndelby.

Hommes

Pour l'obtention, il faut éliminer 150 ouargues.

Nains

Nain des Haches robustes

Pour l'obtention, il faut être niveau 35 et tuez 300 sectateurs (Ennemi des sectateurs III)

Beornide

Pour l'obtention, il faut le niveau 19 et tuez 100 gobelins.

  • A noter que ce TP est presque inutile. Soit vous êtes bas niveau et il n'offre qu'une destination de retour, Bree. Soit vous être niveau 115+ et seules les destinations du Val d'Anduin sont disponible. En plus, cet endroit ne possède que les vendeurs de base. Aucun coffre ou maître des forges que l'on trouve dans toutes les "capitales" des autres races.

TP des maisons

Lorsque que vous achetez un maison personnelle, et/ou que vous faites partie d'une guilde, un TP pour chaque destination vous est fourni. Le TP de maison ou de confrérie permet de revenir rapidement à la maison en question, quelque soit l'endroit ou l'on se trouve dans le jeu. Ces TP ont un temps de récupération d'une heure mais ne sont pas inclut dans le timer des points de retour classique.

TP des développeurs

En juillet 2016 Turbine (studio de développement de l'époque) a mis en place un système de voyage rapide leur rapportant de l'argent par l'intermédiaire de Pièce de mithril dépensées par le joueur pour chaque voyage. Sachant que la Pièce de mithril ne s'obtient que par la boutique contre des points SdAO. Points qui eux-même s'achètent contre du "vrai argent". Alors comment ça marche ?

Quand vous ouvrez votre carte, vous remarquez en haut de l'écran 3 "onglets". Le 3ème s'appelant Carte des maîtres des écuries.


Quand vous cliquez sur cet onglet une grande carte apparaît.

Sur cette carte, toutes les écuries du jeu apparaissent sous forme d'un petit rond. Il en existe plusieurs sortes :

  • le centre du rond est noir = écurie inconnue
  • le centre du rond est jaune = écurie découverte (physiquement avoir cliqué sur le PNJ)
  • le rond à des pics en forme d'étoile = la capitale de la région (si découvert le centre est vert)


Toutes les écuries sont disponibles, que vous les ayez découvertes ou non. Avec ce système vous pouvez même téléporter votre Hobbit niveau 22 au centre de la Moria, niveau 50 et plus, sans problème. Vous n'avez même pas besoin d'avoir fait le livre épique qui débloque l'entrée de la zone. Vous l'aurez compris, un système très pratique mais très cher.

Il vous suffit de sélectionner votre cible. Un menu à gauche de la carte va alors apparaître, vous donnant quelques informations sur la destination choisie. Il vous suffit de cliquer sur le bouton Voyager avec la Pièce de mithril, de confirmer votre achat (le prix varie en fonction de votre niveau et si vous avez déjà découvert la destination ou non) dans la nouvelle fenêtre qui vient de s'ouvrir et c'est parti pour les contrées lointaines... moyennant finances.

TP d'allégeances

Derniers voyages implanté dans le jeu, il s'agit des 4 TP d'allégeance. Ils vous amène dans une zone instanciée dont la sortie principale, un pnj, vous amène à Magh Ashtu, zone de Talath Urui, dans le Mordor. Mais il se trouve que sortir "par la porte" ou en utilisant un autre pnj dédié au voyage vous offre un déplacement supplémentaire.

La première quête d'allégeance de chaque race terminée, vous aurez en récompense un voyage rapide (d'un timer de 5 minutes) pour le lieu de "distribution" des quêtes d'allégeances.

  • Palais du roi (allégeance pour les hommes, sortie au sommet de Minas Tirith dans le Pelennor)
  • Cour de Lothlórien (allégeance pour les elfes.. on s'en doutait, sortie à Caras Galadhon dans la Lothlórien)
  • Bâr Thorenion (allégeance pour les hobbits, sortie à... nulle part, il n'y avait rien à manger)
  • Palais sous la montagne (allégeance pour les nains, sortie à Erebor dans la zone d'Eryn Lasgalen)

TP du marché de Lalia

Il existe un dernier voyage rapide qui peut s’obtenir facilement et qui vous ramène dans la ville de Bree.

Il n'a besoin d'aucun prérequis et s'obtient uniquement contre 3 Pièce de mithril.

Il s'agit du du TP du marché de Lalia. Lalia étant le pnj qui tien une boutique au centre de Bree. Son utilité, hormis ce TP, est tout expliqué sur la page concernant l'Habillement.