Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5

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IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

Le chant des vagues et du vent

C'est dans ce chapitre que commence les quêtes facultatives du livre épique.

Le meilleur moyen de savoir si il vous manque une quête optionnelle, est de voir les "Notes de Caebar sur l'équipage" dans la bibliothèque du fort de Lond Cirion, entrée à 69.3 S, 89.0 O et 1ère à gauche entre les fleurs, puis 1ère porte à gauche avant les escaliers.

Si vous avez encore une / des notes explicatives, c'est qu'il vous reste des quêtes à faire.

A noter que tous les personnages facultatifs seront physiquement absent / présent dans la suite de l'aventure, en fonction de vos choix. De plus, si ils font partie de votre équipage, ils vous donneront des quêtes supplémentaires, plus tard, dans d'autres livres épiques. Votre expérience de jeu va donc changer en fonction de vos choix.


Chant 5-1.jpg


Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues (144)

Caebar (bibliothèque du fort de Lond Cirion, entrée à 69.3S, 89.0O et 1er gauche entre les fleurs, 1ère porte à gauche avant les escaliers)

- Terminez L'équipage : Chevalier des Collines Vertes

- Terminez L'équipage : Les bons compagnons

- Terminez L'équipage : Le seigneur nostalgique de la mer

- Terminez L'équipage : Celle qui reste

- Terminez L'équipage : Le corsaire Jajax

- Une fois satisfait de votre équipage, retournez à la bibliothèque de Lond Cirion pour discuter avec Caebar

ou

- Recrutez les autres membres de l'équipage que vous souhaitez

Quête précédente : Chapitre 4.8 : Le départ du roi

Quête suivante : Chapitre 5.2 : Se préparer à partir

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Chevalier des Collines Vertes (144)

Chant 4-2 plan Ost Arndir.jpg

Nauriel (grande salle du fort d'Ost Arndir, No 1 sur la plan)

- Récupérez l'épée de Nauriel à l'armurerie d'Ost Arndir (No 4 sur la plan)

- Récupérez le bouclier de Nauriel à l'armurerie d'Ost Arndir (No 4 sur la plan)

- Parlez à Carandolion, à l'étage le plus d'Ost Arndir (No 5 sur la plan)

- Apportez son épée et son bouclier à Nauriel à Ost Arndir

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Les bons compagnons (144)

Gimli (quai de Lond Cirion à 69.8 S, 90.1 O)

- Parlez à Elestren à Melgobas (sur le quai à 69.1 S, 77.8 O)

- Cueillez 6x des fleurs sauvages du Longestran (environs de 67.3 S, 76.6 O)

- Récupérez 4x des morceaux de rampants, de crabes ou de bœufs aux alentours de Melgobas

- Apportez les fleurs et les morceaux de bêtes à Elestren à Melgobas

- Parlez à Legolas à Melgobas (69.1 S, 77.8 O)

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Le seigneur nostalgique de la mer (144)

Sirgon (Pelargir, manoir de Sirgon, porte de droite, entrée à 82.5 S, 32.6 O)

- Récupérez la malle de Sirgon dans la salle à manger sud (contre la porte à droite de la cheminée)

- Apportez sa malle à Sirgon

- Parlez à Sirgon dans sa salle des souvenirs

- Allez voir Faltharan au manoir de Sirgon (dans un couloir au sud)

- Allez voir Celebros au manoir de Sirgon (dans la cuisine au sud)

- Parlez à Sirgon dans sa salle des souvenirs (retour dans la salle au nord-est)

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Celle qui reste (144)

Duinhir (sommet de Morlad à 56.8 S, 67.8 O)

- Allez trouvez Sigileth sur la route qui mène à La porte Ténébreuse, au nord de Morlad, dans l'ouest du Gondor royal (Rovalang à 55.0 S, 66.3 O)

- Parlez à Rovalang sur la route qui mène à La porte Ténébreuse, dans la Vallée de la Racine Noire, dans l'ouest du Gondor royal (même endroit)

- Tuez 8x des ennemis dans la Vallée de la Racine Noire, dans l'ouest du Gondor royal

- Parlez à Rovalang sur la route qui mène à La porte Ténébreuse, dans la Vallée de la Racine Noire, dans l'ouest du Gondor royal

- Attendez l'arrivée du nouveau venu (Sigileth à 54.9 S, 66.3 O)

- Parlez à Sigileth sur la route qui mène à La porte Ténébreuse, dans la Vallée de la Racine Noire, dans l'ouest du Gondor royal

- Parlez à Rovalang sur la route qui mène à La porte Ténébreuse, dans la Vallée de la Racine Noire, dans l'ouest du Gondor royal

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Le corsaire Jajax (144)

Prince Imrahil (Dol Amroth, Palais du prince, entrée à 74.4 S, 72.2 O)

- Retrouvez Jajax au Camp d'Abedec, au sud-est de Dol Amroth, dans l'ouest du Gondor royal (79.5 S, 68.7 O)

- Éliminez 8x des corsaires dans le Camp d'Abedec

- Libérez Daxamat dans le Camp d'Abedec (80.2 S, 68.7 O)

- Attendez que Daxamat d'échappe

- Parlez à Jajax à l'extérieur du Camp d'Abedec, dans l'ouest du Gondor royal (toujours à 79.5 S, 68.7 O)

- Parlez à Daxamat à l'extérieur du Camp d'Abedec, dans l'ouest du Gondor royal (même endroit)

- Parlez à Jajax à l'extérieur du Camp d'Abedec, dans l'ouest du Gondor royal (idem)

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Les frères de la reine (144) (optionnel)

Tolochir (dans Ost Arndir à 52.6 S, 84.3 O)

- Trouvez Elladan quelque part à Tûm Rost (56.8 S, 96.3 O)

- Battez-vous aux côtés d'Elladan à Tûm Rost (2x3 +1 gobelins)

- Trouvez Elrohir quelque part à Tûm Rost (53.7 S, 88.5 O)

- Battez-vous aux côtés d'Elrohir à Tûm Rost (2+3+2 corsaires)

- Parlez à Elladan à Ost Arndir (52.6 S, 84.3 O)

- Parlez à Elrohir à Ost Arndir (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Le résident de Tumbamalë (144) (optionnel)

Ombrefeuille (Tumbamalë à 70.4 S, 95.0 O)

- Trouvez Gwallang le Limlinn, l'ami d'Ombrefeuille (Pelargir, manoir de Sirgon, porte de droite, entrée à 82.5 S, 32.6 O)

- Parlez de l'oiseau chanteur en cage à Sirgon dans sa salle des souvenirs (même salle, au nord-ouest)

- Tenez-vous près de l’oiseau chanteur dans sa cage et utilisez le sifflet que vous a donnée Ombrefeuille (objet dans l'inventaire ou icône du pense-quête)

- Ouvrez la cage et libérez l'oiseau chanteur dans la salle des souvenirs de Sirgon

- Parlez à Ombrefeuille à Tumbamalë

- Parlez à Gwallang le Limlinn à Tumbamalë (oiseau sur le cailloux à 70.5 S, 95.0 O)

- Parlez à Ombrefeuille à Tumbamalë

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Le chevalier au cygne (144) (optionnel)

Bruidis (dans Tadrent à 74.4 S, 62.6 O)

- Parlez à Rossaran au nord-est de Tadrent, dans l'ouest du Gondor royal (71.8 S, 61.8 O)

- Cueillez 6x des fleurs sauvages de Belfalas au camp de Makham Mijann (2x71.5S, 62.1O / 2x71.6S, 62.5O / 2x71.2S, 62.6O)

- Apportez les fleurs sauvages de Belfalas à Rossaran à l'extérieur de Makham Mijann, dans l'ouest du Gondor royal

- Parlez à Bruidis à Tadrent dans l'ouest du Gondor royal

- Parlez à Rossaran à Tadrent dans l'ouest du Gondor royal (sur la droite à 74.3 S, 62.7 O)

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : Les îles : Bruidis et Rossaran (optionnel)

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Le marchand personnel du roi (144) (optionnel)

Galengam (Calembel, magasin de potions, entrée à 67.2 S, 56.2 O)

- Récupérez 8x les avis de Galengam dans tout Calembel, dans l'ouest du Gondor royal (2x67.0S, 55.8O / 67.2S, 55.8O / 2x67.2S, 55.4O / 2x66.9S, 55.3O / 67.0S, 54.9O / + autres)

- Faites brûler les avis de Galengam dans le brasero situé près de l'entrée sud de Calembel, dans l'ouest du Gondor royal (67.5 S, 55.2 O)

- Parlez à Bandron près du brasero de Calembel dans l'ouest du Gondor royal (même endroit)

- Allez voir Galengam à l'intérieur de sa boutique à Calembel, dans l'ouest du Gondor royal

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Le tailleur de la pierre lointaine (144) (optionnel)

Kutukh (devant Furukzahar à 70.8 S, 35.0 O)

- Retrouvez Gangur Valoin à Zarsatrâd, au sud de Furukzahar (77.7 S, 34.7 O)

- Éliminez 6x les ennemis des nains près de l'avant-poste de Zarsatrâd (ours, lynx, etc...)

- Parlez à Gangur Valoin à Zarsatrâd

- Retrouvez Gangur Valoin quelque part au sud-est de Zarsatrâd (78.6 S, 32.8 O)

- Parlez à Gangur Valoin au nord d'Erynos dans l'Est du Gondor royal

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 5.2 : Se préparer à partir (145)

Chant 5-1.jpg

Caebar (bibliothèque du fort de Lond Cirion, entrée à 69.3S, 89.0O et 1er gauche entre les fleurs, 1ère porte à gauche avant les escaliers)

  • Si le PNJ ne veut pas vous parler, c'est probablement qu'il vous manque une quête obligatoire. Le meilleur moyen de savoir si il vous manque une quête obligatoire ou une quête optionnelle, est de voir les "Notes de Caebar sur l'équipage" dans la bibliothèque du fort de Lond Cirion, situées en face de lui.

- Voyagez jusqu'au Chasseur de vagues, là où il est amarré dans les Pinnath Gelin (53.8 S, 82.5 O)

- Parlez à Nauriel à côté du Chasseur de vagues, dans les Pinnath Gelin (même endroit)

- Parlez à Sigileth à côté du Chasseur de vagues, dans les Pinnath Gelin (idem)

- Parlez à Sirgon sur le pont du Chasseur de vagues (juste à côté)

Quête précédente : Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : Chapitre 5.3 : Le voyage du chasseur de vagues

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 5.3 : Le voyage du chasseur de vagues (145)

Chant 5-3 histoire.jpg

Sirgon (pont du bateau "Chasseur de vagues" à 53.9 S, 82.5 O)

- Parlez à Sirgon et donnez l'ordre de mettre le cap sur Umbar (instance solo)

- instance, allez voir Caebar sur le pont du Chasseur de vagues (62.5 S, 87.9 O)

- instance, faites signe à Daxamat de descendre (/appeler ou cliquez sur l'icône du pense-quête), attendez avec votre équipage

- instance, parlez à Sirgon sur le pont du Chasseur de vagues (même endroit)

- instance, parlez à votre équipage et rejoignez Caebar sous le pont du Chasseur de vagues (prenez le portail et il est tout en bas)

  • les pnj sont présent ou pas, selon vos quêtes optionnelles accomplies ou non

- instance, allez voir Caebar sous le pont du Chasseur de vagues (même endroit), retournez sur le pont

- instance, allez voir Sigileth sur le pont du Chasseur de vagues (82.5 S, 80.7 O)

- instance, écoutez les inquiétudes de votre équipage (même endroit)

- instance, allez voir Daxamat et apprenez-en plus sur Umbar (idem, la lecture des informations est facultative)

- instance, une fois que vous en saurez assez, retrouvez Caebar sous le pont (pas bougé du fond de la cale)

- instance, allez voir Sirgon à l'intérieur du Chasseur de vagues (téléportation automatique)

- instance, allez sur le pont et affrontez l'orage, allez voir Legolas sur le pont du Chasseur de vagues (4.0 N, 129.6 O)

- instance, combattez aux côtés des elfes sur le pont du Chasseur de vagues (2+3 esprits des tempêtes puis téléportation automatique)

- instance, trouvez le Chasseur de vagues (bateau sur votre gauche et téléportation automatique)

- instance, retrouvez Sirgon (devant le bateau)

- Parlez à Daxamat à la Fin du voyage, sur les îles du Bouclier (0.7 S, 130.3 O)

- Faites face à l'homme qui vous épie depuis la lisière des arbres, à l'ouest (Mattân et Ozâl à 0.7 S, 130.6 O)

- Parlez à Mattân à l'ouest du Chasseur de vagues (même endroit)

- Parlez à Ozâl à l'ouest du Chasseur de vagues (idem)

- Parlez à Caebar près du Chasseur de vagues, sur les îles du Bouclier (0.7 S, 130.3 O)

Quête précédente : Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : Chapitre 5.4 : Les îles du bouclier

Récompenses :

  • xp
  • 76 Silver 6 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 3 Tâmi d'Umbar
  • Icone coffre gravure violet.jpg 1 Gravure, niveau 141 Rare
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir : ---

Chapitre 5.4 : Les îles du bouclier (145)

Daxamat (Fin du voyage, îles du Bouclier à 0.8 S, 130.3 O)

- Terminez Les îles : Sirgon l'explorateur

- Terminez Les îles : Chevalier Nauriel

- Terminez Les îles : Gimli et Legolas

- Terminez Les îles : Sigileth à l’œil avisé

- Terminez Les îles : Daxamat le Corsaire

Quête précédente : Chapitre 5.3 : Le voyage du chasseur de vagues

Quête suivante : Chapitre 5.5 : Belondor du Longestran

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles : Sirgon l'explorateur (145)

Chant 5-4 Sirgon.jpg

Sirgon (Fin du voyage, îles du Bouclier à 0.8 S, 130.3 O)

- Trouvez la plage occidentale de l'Ile au nord-ouest de la Fin du voyage

- Trouvez la plage de l'Ile au nord-ouest de la Fin du voyage

- Trouvez la plage de l'autre côté du lagon, au sud

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.4 : Les îles du bouclier

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles : Daxamat le Corsaire (145)

Daxamat (Fin du voyage, îles du Bouclier à 0.8 S, 130.3 O)

- Récupérez 6x des tonneaux flottants

- Récupérez 4x des provisions sur les bateaux le long de la côte

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.4 : Les îles du bouclier

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles : Bruidis et Rossaran (optionnel) (145)

Rossaran (Fin du voyage, îles du Bouclier, pont du bateau à 0.8 S, 130.2 O)

- Parlez à Bruidis près du Chasseur de vagues, sur les îles du Bouclier (0.8 S, 130.4 O)

- Cueillez 4x des herbes touffues sur la plage voisine (toutes sur la plage à 0.9 S, 130.6 O)

- Cueillez 6x des fleurs sauvages sur l'île près de la Fin du voyage (0.7S, 130.4O puis sur la colline jusqu'à 0.8S, 130.8O)

- Récupérez 3x de l'écorce sur le grand arbre gris à l'ouest de Bruidis (3x sur l'arbre 0.7 S, 130.7 O)

- Parlez à Bruidis près du Chasseur de vagues, sur le îles du Bouclier (0.8 S, 130.4 O)

- Ajoutez les herbes à la bassine d'eau près du Chasseur de vagues sur les îles du Bouclier (sur un rocher à 1.0 S, 130.3 O)

- Ajoutez les fleurs sauvages à la bassine d'eau près du Chasseur de vagues sur les îles du Bouclier (même endroit)

- Ajoutez l'écorce à la bassine d'eau près du Chasseur de vagues sur les îles du Bouclier (idem)

- Parlez à Rossaran sur le Chasseur de vagues, sur les îles du Bouclier (pont du bateau à 0.8 S, 130.2 O)

- Ajoutez les écailles de poisson à la bassine d'eau près du Chasseur de vagues sur les îles du Bouclier (sur un rocher à 1.0 S, 130.3 O)

- Parlez à Bruidis près du Chasseur de vagues, sur le îles du Bouclier (0.8 S, 130.4 O)

Quête précédente : nécessite L'équipage : Le chevalier au cygne (144) (optionnel)

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 5.5 : Belondor du Longestran (146)

Chapitre 5.6 : Un endroit pour les voyageurs perdus (146)

Chapitre 5.7 : Le cap d'Umbar (147)