Instances privées
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
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Les instances privées sont des zones séparées du reste du monde et requiert une communauté, qu'elle soit petite (3 membres) ou complète (6 membres). Elles sont réparties dans le monde et requiert toujours un niveau minimal pour y entrer (et espérer y survivre). Il y'a toujours des quêtes pouvant être complétées dans l'instance en question, ainsi que des "Boss" offrant accès à des récompenses de très haute qualité (pour le niveau requis par l'instance).
Beaucoup de ces instances sont à niveaux variables. C'est à dire que l'on peut choisir le niveau des ennemis rencontrés. Notez que certaines quêtes ou défi ne seront pas validés si le niveau est inférieur au maximum possible du jeu.
Depuis la Mise à Jour 18, une instance offre des récompenses supplémentaires via une quête journalière pendant une semaine si on la joue aux niveaux 100-119 et 120, c'est l'Instance de la semaine.
Pour les instances à plus de 6 joueurs (communauté), on parle de raid. Pour voir la liste de ces derniers, reportez vous sur la page des raids
Les instances privées
[Fermer]Nom | Groupe | Région | Niveau | Note |
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Le Grand Galgal - Le Labyrinthe | 6 joueurs | Pays de Bree | 20 - max | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
Le Grand Galgal - Sambrog | 6 joueurs | Pays de Bree | 20 - max | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals. Cette section nécessite d'avoir tué les 2 autres boss pour entrer. |
Le Grand Galgal - Thadur | 6 joueurs | Pays de Bree | 20 - max | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
Autres - L'auberge abandonnée | 3 joueurs | Terres Solitaires | 20 - max | Sous-sol de l'auberge avec 83 énigmes. A été longtemps mise hors service par Turbine pour cause de bug |
Erebor - Le fief du Grand Gobelin | 3 joueurs | Monts Brumeux | 20 - max | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Le grand gobelin, celui qui fait 130cm |
Erebor - Le pic d'Iorbar | 3 joueurs | Monts Brumeux | 20 - max | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Il faut sauver un œuf |
Erebor - Les toiles des Vallées obscures | 3 joueurs | Eryn Lasgalen | 20 - max | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan, amis des araignées, bonjour |
Erebor - Les cloches de Dale | 6 joueurs | Eryn Lasgalen | 20 - max | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Un village très joli à nettoyer. |
Garth Agarwen - Bois sinistre | 3 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, ici faut tuer un gros arbre |
Garth Agarwen - Forteresse | 6 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, la 3ème et dernière partie |
Garth Agarwen - Galgals | 3 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, des tombeaux avec encore des squelettes |
Fornost - Spectre de l'eau | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30 - max | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 1ère aile accessible |
Fornost - Spectre de l'ombre | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30 - max | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la dernière aile, avec le défi le plus difficile |
Fornost - Spectre de la terre | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30 - max | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 2ème aile qui nécessite d'avoir tuer le spectre de l'eau |
Fornost - Spectre du feu | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30 - max | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 3ème aile qui nécessite la mort des boss 1 et 2 |
Autres - Palais de la Nuit | 3 joueurs | Angmar | 40 - max | Soyez prêt à avoir mal aux yeux avec ses couleurs délavées |
Annuminas - Glinghant | 6 joueurs | Evendim | 40 - max | Les anciens jardins de la cité d'Annuminas |
Annuminas - Ost Elendil | 6 joueurs | Evendim | 40 - max | La salle du trône d'Annuminas |
Annuminas - Haudh Valandil | 6 joueurs | Evendim | 40 - max | La tombe de Valandil, troisième roi de l'Arnor |
Angmar - Urugarth * | 6 joueurs | Angmar | 50 | Se situe loin au nord de l'Angmar |
Angmar - Carn Dûm * | 6 joueurs | Angmar | 50 | La capitale de l'Angmar, ancienne demeure du Roi-Sorcier |
Angmar - Barad Gularan | 6 joueurs | Angmar | 50 | Une forteresse dans le nord-est de l'Angmar |
Autres - Salle du trône de Gobelinville | 6 joueurs | Monts Brumeux | 50 | Le boss de la cité des gobelins. Via le chercheur, permet d'éviter de remonter des kilomètres de couloirs |
Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain | 3 joueurs | Eregion | 50 - max | Du poison, encore du poison, 3 boss et 1 défi |
Autres - Ecole de Tham Mirdain | 3 joueurs | Eregion | 50 - max | Faudra courir pour le défi sur le 3ème boss |
Le Dôme d'Étoiles | 6 joueurs | Ithilien du sud | 50 - max | Un Mûmak, un fou, un spectre et un Nazgûl |
Labyrinthe englouti | 3 joueurs | Ithilien du sud | 50 - max | À la poursuite de Faramir dans les égouts d'Osgiliath |
La cité en ruines | 3 joueurs | Ithilien du sud | 50 - max | Quelques kilomètres à pied dans Osgiliath |
Moria - La Salle au trésor oubliée | 6 joueurs | Filons de la Corne d'Argent | 54 | Les quêtes se prennent à la Longue Descente |
Moria - Le Grand Escalier | 6 joueurs | Filons du Rubicorne | 56 | Une multitude de quêtes et de prouesses à l'intérieur |
Moria - La Seizième Salle | 6 joueurs | Nud-Melek | 58 | Des couloirs interminables avec un défi où il ne faut pas taper |
Moria - Les Forges de Khazad-dum | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | 30 minutes pour réussir le défi, faudra pas traîner |
Moria - Fil Gashan | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | Une instance où l'on se déguise dans des salles remplies d'orques |
Moria - Sombremine | 6 joueurs | Fondations de Pierre | 58 | Dans un endroit sombre et obscur et noir et sombre ou tuer le dernier boss relève de l'exploit |
Moria - Fangefosse | 6 joueurs | Fondations de Pierre | 58 | 3 instances en une, gauche droite et au centre pour le boss final |
Lothlorien - Les Galeries d'Artisanat | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. 1 salle, 1 couleur, 1 débuff, c'est le principe ici |
Lothlorien - La Salle des Miroirs de Lumul-nar | 3 joueurs | Zirakzigil | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Orienter des miroirs, un vrai casse-tête |
Lothlorien - Les roues à aubes : Nalâ-dûm | 3 joueurs | Système Hydraulique | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Actionner des leviers et c'est pas forcément évident |
Dol Guldur - Salle d'armes de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | Des persos super costauds pour le défi sont nécessaire |
Dol Guldur - Les Geôles de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | C'est long, c'est chiant, personne n'y va. Libérer des gens pour qu'ils se fassent tuer... bof. |
Dol Guldur - Enclos des ouargues de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | Facile à réaliser avec de la méthode mais long à réaliser |
Dol Guldur - Sammath Gûl | 6 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | Réussir le défi donne accès à un 4ème boss. Est nécessaire pour un livre épique. |
En leur absence - Fermes de Norcoton | 3 joueurs | Evendim | 65 - max | Première instance de la série En leur absence. Baffez-les ces hobbits !! |
En leur absence - Hautepierre | 3 joueurs | Hauts du Nord | 65 - max | Deuxième instance de la série En leur absence. Deux boss de fin assez facétieux en défi. |
En leur absence - Le Temple Perdu | 6 joueurs | Trouée des Trolls | 65 - max | Troisième instance de la série En leur absence. Réveillez tous les cadavres pour le défi. |
En leur absence - Sâri-Surma | 6 joueurs | Forochel | 65 - max | Quatrième instance de la série En leur absence. Tombez pas de la falaise... |
Isengard - Dargnakh déchaîné | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Un troll qui va vous pourrir la vie |
Isengard - La Lisière de Fangorn | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Plusieurs défis dont certains sont un casse-tête à réaliser |
Isengard - Mines d'Isengard | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Du poison, du feu et des prisonniers qu'il vaut mieux tuer |
Isengard - La Fonderie | 6 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Le combat final ce n'est pas 1 mais 3 boss à affronter |
Autres - Racines de Fangorn | 6 joueurs | Grand Fleuve | 75 | Taper des araignées, protéger des racines, se soigner, faut être très réactif pour réussir le défi |
La bataille des Champs du Pelennor - Les Quais d'Harlond | 3 joueurs | Pelennor | 75 - max | Aider Aragorn et ses troupes à se frayer un chemin vers les Champs du Pelennor |
La bataille des Champs du Pelennor - Le Sang du Serpent Noir | 3 joueurs | Pelennor | 75 - max | Poutrer le Roi des Haradrim au cours de la Bataille du Pelennor |
La bataille des Champs du Pelennor - La rue silencieuse | 6 joueurs | Pelennor | 75 - max | S'introduire dans la Rue Silencieuse et empêcher Denethor de se suicider avec Faramir |
La Cour de Seregost | 3 joueurs | Mordor | 105 - max | Il faut empêcher Lhaereth de répandre une seconde Peste sur la Terre du Milieu... |
Les Geôles de Naerband | 6 joueurs | Mordor | 105 - max | Un petit tour dans des prisons fort sympathiques, entre feu et métal |
La Fosse Hurlante | 3 joueurs | Monts du fer | 120 | Un trou sous Jarnfast. Des quêtes sont nécessaires pour y entrer avec un set pourvu en lumière d'Eärendil (200) |
Luitaufond | 3 joueurs | Ered Mithrin | 118 - max | Une caverne où ça brille, des Orques chelou et un Troll à deux têtes |
Cavernes de Racleroc | 3 joueurs | Ered Mithrin | 118 - max | Un dragon, une caverne qui s'effondre et des araignées en verre |
Thikil-gundu | 6 joueurs | Ered Mithrin | 118 - max | L'ancienne forteresse des Nains, avec le Trône de fe... pardon d'Acier et Karazgar en bonus |
Eithel Gwaur, le Puits putride | 3 joueurs | Minas Morgul | 121 - max | Une balade dans les égouts, avec des fumerolles, des vapeurs et un esprit de la rivière complètement malade |
Gath Daeroval, le Nichoir de l'Ombre | 3 joueurs | Minas Morgul | 121 - max | Des orques, des bumps et des omelettes géantes |
Gorthad Nûr, le Galgal abyssal | 3 joueurs | Minas Morgul | 121 - max | Le Grand Galgal mais version Mordor, avec des pièges partout |
La Tourmente de Morgul | 3 joueurs | Minas Morgul | 121 - max | Le Bronx des Orques à Minas Morgul |
* Instances pouvant être verrouillées pour être faite sur plusieurs sessions.
Les instances d'artisanat
Un cas particulier se situe en Moria, au Rohan Est et à Fangorn avec les instances d'artisanat. Ce sont des instances spécialement dédiées à la récolte d'éléments pour un artisanat précis, qu'il est possible de faire en solo. Malheureusement, ces instances ne donnent que du matériel du niveau de la zone. De plus, ces "instances" ne sont pas accessibles via le chercheur d'instance du jeu contrairement aux instances listées ci-dessus. Ces instances d'artisanat sont :
- Moria (niveau Suprême, T6)
- - Gharâf-fehem pour les prospecteurs, au sud du Guet de l'orque
- - Hadudbâb pour les érudits, dans la Voie de Durin
- - Mezer-serej, pour les forestiers, dans Zelem-Melek
- Rohan Est (à partir d'Hytbold) (niveau Estemnet, T8)
- Rohan Ouest (à partir de Derunant, dans la Forêt d'Ent) (niveau Ouestemnet, T9)
- - Direnfirel, pour les forestiers (A noter que Direnfirel est un village accessible en monde normal)
- - Stangraf, pour les prospecteurs
- - Gemyndsted, pour les érudits
- Landes désertiques (à partir du camp des Collines arides) (niveau Anórien, T10)
- - les Tours des Dents, en solo et en Communauté
- - Skoironk, en solo et en Communauté
- Mordor (à partir du Fort d'Udûn, jouables en solo/duo) (niveau Folde du Destin, T11)
- - Durthang, pour les érudits
- - Barad-dûr, pour les érudits
- - Kala-murg, pour les forestiers
- - La Montagne du Destin, pour les prospecteurs
- - Bhol Rûdh, pour les forestiers
- Montagnes grises (à partir de Skarhald, jouables en solo/duo) (niveau Crevasse de fer, T12)
- - La Lande desséchée pour tout artisanat
- - Luitaufond (attention, pas le Luitaufond du chercheur d'instance), pour les prospecteurs
- - Pontdoïn, pour les forestiers
- - Thikil-gundu (attention, pas le Thikil-gundu du chercheur d'instance), pour les érudits
L'exception notable pour le moment est le cluster de Minas Morgul, qui sert également pour les répétables d'Echad Uial et contient en toute taille et difficulté des matériaux d'artisanat.
Les instances saisonnières
Ces instances sont seulement disponibles à l'occasion des festivals. Pour le moment, seules celles du Festival d'été 2018 sont sorties.
- Festival d'été 2018
- Seigneur des coffres : Thrang (jouable en Communauté, du niveau 50 à 115)
- Été : Un pique-nique idéal (jouable en solo, Petite Communauté, Communauté et Raid, du niveau 10 à 115)
- Festival de Yule 2018
- Seigneur des coffres : Storvâgûn (jouable en Communauté, T1 et T2, du niveau 50 à 120)
- Yule : La bataille de Rivegel (jouable en solo, duo, Petite Communauté, et Communauté, du niveau 10 à 120)