Zelem-Melek
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- En la Moria, à Khazad-dûm ! Mais ça fait paraître les ténèbres plus lourdes de penser à toutes ces lampes. Y a-t-il des tas de joyaux et d'or qui restent ici ?
- Le Seigneur des Anneaux - Livre II - Chapitre 4
- - tolkiendil.com
Histoire
En l'an 1697 du deuxième âge du soleil, en pleine guerre entre Sauron et les elfes, quand tout Eregion était dévasté par les forces des ténèbres, les nains des immenses demeures de Khazad-dûm, dans les Monts Brumeux, scellèrent leurs grandes portes et ne sortirent plus dans le monde extérieur.
Par la suite, le lieu fut considéré comme secret et obscur, son histoire et son peuple étaient inconnus, et on l'appela donc Moria, le "gouffre noir". De cette façon, les nains des Monts Brumeux survécurent à la dévastation du deuxième âge et creusèrent tranquillement sous les montagnes jusqu’en l'an 1980 du troisième âge.
Cette année là, dans l'une de leurs mines, tandis qu'ils suivaient une riche veine de mithril, ils libérèrent accidentellement un maléfique esprit balrog qui s'y était caché et dormait sous la montagne de Barazinbar depuis la fin du premier âge. Les nains combattirent le démon pendant un an, mais après la mort de deux de leurs rois, désertèrent la Moria. Celle-ci devint le domaine du balrog, des orques et autres serviteurs de Sauron, La beauté autrefois éblouissante de ses salles et de ses grottes fut ruinée et mutilée. Ce lieu devint malfaisant, froid, humide, et hanté.
Pendant cinq ans, de 2989 à 2994, un groupe de nains tenta de rétablir un royaume dans la Moria. Pris au piège, ils se firent massacrer quand il se trouvèrent coincés entre une armée d'orques à la porte Est et une nouvelle menace, le terrible Kraken, le guetteur de l'eau, à la porte ouest.
En 3019 du troisième âge, Gandalf le mage tua le balrog. Malgré la disparition de ce tyran, il semble que les vastes salles de la Moria restèrent abandonnées et vides à jamais.
- encyclopédie illustrée
Géographie
La zone de Zelem-Melek est la zone centrale de la Moria. C'est ici que vous trouverez la vingt et unième salle, la grande "capitale" de la Moria, qui possède tous les marchands, mentors de guilde et d'artisanat.
Emplacements
Zones
Il n'y pas de subdivision dans la carte de Zelem-Melek.
Repères
- Baiurz-mur
- Budkhul-tharâkh
- Camp d'escarmouche - Zelem-Melek
- Chambre de Mazarbul
- Etendue désolée
- Gabil-hul
- Gabil-mamach
- Gazatu-ru
- Grande salle de Durin
- Grandes allées
- Khufdul-tharâkh
- Mezer-serej
- Mormaudhûl
- Mudmul-charâf
- Salle des cascades
- Skrithûrz-ulima
- Uzbad-bakân
- Vastes salles
- Vingt et unième salle
- Vingt et unième salle : arche est
- Vingt et unième salle : arche nord
- Vingt et unième salle : arche ouest
- Vingt et unième salle : arche sud
Cartes
Aventures
Livre épique
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Volume II (Les Mines de la Moria)
- Livre III - Le seigneur de la Moria
- Livre IV - L'eau et le feu
- Livre V - Les tambours des profondeurs
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Zelem-Melek : Vingt et unième salle (Quêtes) | 53 - 60 | La grande "capitale" de la Moria. |
Zelem-Melek : Grande salle de Durin (Quêtes) | 55 | Une grande salle avec un petit PNJ. |
Zelem-Melek : La salle des cascades (Quêtes) | 55 | Un petit camp entouré de chutes d'eau. |
Zelem-Melek : A la découverte d'aventures (Quêtes) | 55 | Quêtes dans les zones de Baiurz-mur, Skrithûrz-ulima et Mudmul-charâf. |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
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Instances
- Instances d'artisanat de Mezer-serej
Raids
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Prouesses
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