Classes

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Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique


Bagarreur Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Marin Ménestrel Sentinelle
Classes Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Traits Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Compétences Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen

Généralités

Quelle classe pour quelle race ?

  Elfe Haut-Elfe Hobbit Hobbit des rivières Homme Nain Nain des Haches robustes Beornide
Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur  
Beornide Beornide
Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur   Cambrioleur  
Capitaine   Capitaine   Capitaine Capitaine Capitaine Capitaine  
Champion Champion Champion Champion Champion Champion Champion Champion  
Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur  
Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien  
Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes   Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes  
Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir      
Marin
Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel  
Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle  
2007 : A la sortie du jeu, en avril 2007, sept classes de base étaient disponibles pour les joueurs.
2008 : L'extension des Mines de la Moria, en novembre 2008, a ajouté la Sentinelle et le Gardien des runes.
2014 : Novembre 2014, la classe du Beornide a fait son apparition
2023 : Novembre 2023, la classe du Marin est introduite

Attention, certaines classes doivent être achetées même si vous bénéficiez d'un abonnement VIP valide.

Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessus, toutes les classes ne sont pas disponibles pour toutes les races. Inversement en fonction de la race choisie, certaines classes vous seront interdites.

Capacités des classes

Evidemment chaque classe a des compétences spécifiques et est meilleur qu'une autre dans un certain rôle. Les performances varient d'une classe à l'autre mais surtout, peuvent varier d'une mise à jour à l'autre en fonction de "l'équilibrage des classes" effectué par les développeurs.

On peut cependant définir 4 grandes catégories soit :

  • Tank : Le protecteur qui encaisse les coups à la place de ses amis
  • DPS : Dégâts Par Seconde (vous tapez les méchants)
  • Soins : HPS / Heal Par Seconde (vous soignez vos petits camarades)
  • Soutien : Buff (boost les compétences de ses amis), Debuff (qui affaiblit l'ennemi), contrôle les ennemis par immobilisation ou distraction par exemple.

Dans le tableau ci-dessous sont résumées les capacités des classes et dans quelle arbre il faut mettre des points pour le faire. Exemple avec le Beornide. Mettre des points dans l'arbre bleu pour le jouer en Tank, dans l'arbre rouge pour faire du DPS et dans l'arbre jaune pour faire du soin. Eh oui, il peut remplir les 3 rôles de base qui compose la "tri-force" de base soit Tank / DPS / Heal.

Classe Tank DPS Soin Soutien
Bagarreur bleu rouge --- jaune
Beornide bleu rouge jaune ---
Cambrioleur --- bleu / rouge --- jaune
Capitaine jaune rouge bleu rouge
Champion bleu rouge / jaune --- ---
Chasseur --- bleu / rouge --- jaune
Gardien bleu rouge --- ---
Gardien des runes --- rouge / jaune bleu ---
Maître du savoir --- rouge --- bleu / jaune
Marin --- rouge --- bleu / jaune
Ménestrel --- rouge bleu jaune
Sentinelle bleu rouge --- jaune

La classe de ...

Bagarreur

Eh bien, Dunlandais, tu n’as plus que Helm devant toi, seul et non armé. Mais tu en as déjà beaucoup parlé, et c’est à mon tour. Freca, ta folie a grandi en proportion de ta bedaine. Tu parlais d’un bâton. Si Helm voit un bâton crochu qui le harcèle, il le casse ! Comme suit !” Et ce disant, il assena à Freca un si grand coup de poing que celui-ci tomba assommé, et mourut sur ces entrefaites.
- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A

Niveau de difficulté : Avancé

Classe implantée dans le jeu en octobre 2021, les bagarreurs sont des combattants de mêlée agressifs qui utilisent une ressource unique appelée "Courage" pour maximiser leurs dégâts et alimenter leurs compétences les plus puissantes. Bien que leurs capacités offensives brillent vraiment dans les combats en tête-à-tête, ils ne sont pas sans recours face à plusieurs ennemis. Dans les communautés, la nature abrasive d'un bagarreur l'aide à contenir la colère de ses ennemis et à protéger ses alliés.

Les bagarreurs sont de redoutables combattants dont les manœuvres audacieuses peuvent renverser leurs ennemis et protéger leurs alliés.

Cette classe a été inspirée par l'histoire de Helm Poing de Marteau, qui combattit à mains nues lors de l'un des plus grands sièges du Gouffre de Helm et se démarquait pour sa férocité au combat.

Races disponibles pour Bagarreur : Toutes sauf le Béornide.

Pour les détails, voir Bagarreur

Beornide

Il y eut à l'extérieur une sorte de grognement et un son semblable à celui de quelque grosse bête en train de piétiner derrière la porte. Bilbo se demanda de quoi il s'agissait, si ce n'était pas Beorn sous sa forme enchantée et s'il n'allait pas venir, comme ours, les tuer. il plongea sous ses couvertures, se cacha la tête et retomba finalement dans le sommeil en dépit de toutes ses craintes.
- Bilbo le hobbit

Niveau de difficulté : Avancé

Classe implantée dans le jeu en novembre 2014, les Beornides sont des changeurs de peau capables de se changer en ours au combat. Sous leur forme d'ours, ils laissent libre cours à leur colère, infligeant des blessures dévastatrices ou renforçant leur détermination. Bien que doués pour le combat, certains Beornides font également le choix de mettre à profit leur connaissance du milieu naturel pour porter assistance à leurs alliés.

Cette classe a été inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées.

Races disponibles pour Beornide : Aucune. Le Beorn est une race unique avec ses compétences.

Pour les détails, voir Beornide

Cambrioleur

Vous pouvez dire chercheur de trésor expert au lieu de cambrioleur si vous le préférez. C'est ce que font certains. Pour nous, c'est tout un.
- Bilbo le Hobbit, Une réception inattendue

Niveau de difficulté : Avancé

Un filou furtif, le Cambrioleur peut se précipiter dans et hors de l’ombre pour désorienter, affaiblir ou endommager les ennemis. Une frappe inattendue de derrière d’un Cambrioleur peut assommer ou faire trébucher les ennemis, permettant aux autres membres du groupe de combiner leurs efforts pour une attaque dévastatrice. Réservé, un Cambrioleur ferait mieux de ne pas rester seul.

Cette classe a été inspirée par le célèbre Bilbon Sacquet qui a accompagné Thorin et sa Compagnie dans sa quête vers le Mont Solitaire.

Races disponibles pour cambrioleur : Hobbits et Humains

Pour les détails, voir Cambrioleur

Capitaine

Et je dis aussi cela : Vous êtes notre Capitaine et notre étendard. Le Seigneur du sombre en a neuf. Mais nous en avons un, plus puissante qu’eux...
- Les Deux Tours, Le Cavalier Blanc

Niveau de difficulté : Modéré

Portant sa bannière en bataille, un Capitaine fournit espoir et direction à ses camarades, les inspirant à encore plus de courage. Un Capitaine adroit peut rallier un groupe à deux doigts de la défaite et conclure sur une victoire sur de nombreux ennemis. Bien qu’un Capitaine soit un combattant respecté, de son plein gré, il est principalement guidé par son sens du commandement de ceux qui combattent autour de lui.

Cette classe est inspirée par Eärnur, dernier roi du Gondor, qui était admiré tant comme capitaine que comme maître du savoir.

Races disponibles pour capitaine :

Pour les détails, voir Capitaine

Champion

Ses prouesses étaient telles que nul ne le pouvait vaincre lors des joutes et tournois auxquels il se plaisait fort, faisant plutôt figure de Champion dans les Jeux, que de Capitaine ou de Roi.
- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A

Niveau de difficulté : Basique

Le Champion excelle au combat. Il se concentre sur presque rien d’autre qu’à détruire ses ennemis. Les lames tourbillonnantes du Champion peuvent faire peur même à l’Orc le plus infâme, coupant les andains en nombre d’un seul coup. L’entraînement et l’armure du Champion lui accordent un peu de résistance au combat, cela n’est pas ce qu’il recherche, et un champion peut vite se trouver en danger quand il fait face seul à plusieurs ennemis.

Cette classe a été inspirée par Gimli, fils de Gloïn, dont les compétences martiales égalaient l'habileté à l'arc de Legolas.

Races disponibles pour champion : Toutes sauf Beornide

Pour les détails, voir Champion

Chasseur

C'était un illustre chasseur, mais il fit voeu de ne point chasser la bête sauvage tant qu'il resterait un seul Orque au Rohan.
- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A

Niveau de difficulté : Basique

Menuisier, pionnier et maître de l’arc, le Chasseur à l’œil vif. Il peut utiliser ses flèches avec un effet dévastateur sur de grandes distances. Le Chasseur n’excelle pas uniquement au tir à l’arc, il peut aussi guider ses camarades, plus rapidement, à travers la forêt et peut placer des pièges pour tendre une embuscade à ses ennemis. Le Chasseur préfère frapper à distance, mais reste tout à fait capable de se défendre au corps à corps le cas échéant. Maîtrisant l’art délicat du maniement d'une arme dans chaque main, le Chasseur ne sortira en général ses lames que pour achever sa proie ou en renfort de ses flèches.

Cette classe a été inspirée par Legolas, Prince de la Forêt Noire, un puissant chasseur compagnon d'Aragorn.

Races disponibles pour chasseur: Nains, Elfes, Hobbits et Humains

Pour les détails, voir Chasseur

Gardien

Aidez-nous maintenant! Suivez ces deux jeunes Hobbits et protégez-les tout au moins...
- La Communauté de l'Anneau, La dissolution de la Communauté

Niveau de difficulté : Basique

Un combattant vaillant et protecteur des faibles, le Gardien adroit peut faire face à des ennemis les plus solides et, survivre. Le Gardien et l’une des seules classes qui veulent et peuvent attirer plus de coups sur eux-mêmes, afin de se venger en utilisant des manœuvres dévastatrices en réponse.

Cette classe a été inspirée par Samsagace Gamegie, dont la loyauté envers Frodon Sacquet n'avait aucune limite.

Races disponibles pour gardien: Nains, Elfes, Hobbits et Humains

Pour les détails, voir Gardien

Gardien des runes

Les Cirth sont une invention des Sindar du Beleriand. Elles ne servirent longtemps qu’à graver des noms et de brèves inscriptions sur le bois ou la pierre, d’où leurs formes anguleuses, très semblables aux runes de notre époque, malgré quelques variations de détail et des attributions entièrement différentes quant à la valeur des signes.
- Le Seigneur des Anneaux, Appendice E — II. L'écriture

Niveau de difficulté : Modéré

Capable de faire appel au pouvoir secret des mots et de l'écriture, le gardien des runes sait, selon les besoins, infliger de terribles dégâts à ses ennemis ou devenir une source d'inspiration pour ses alliés. Il utilise pour ce faire des pierres runiques gravées de signes étranges et liées aux éléments, qui lui permettent de canaliser l'énergie des runes pour semer la destruction ou rendre du moral.

Cette classe a été inspirée par le maître forgeron Elfe Celebrimbor, dont le savoir avec les runes de puissance est inégalé.

Races disponibles pour gardien des runes : Nains et Elfes

Pour les détails, voir Gardien des runes

Maître du savoir

Il consentit seulement à dire ceci: Imladris était jadis le nom que donnaient les Elfes à une vallée du Nord lointain où demeurait Elrond, le demi-Elfe, le plus grand des maîtres du savoir
- La Communauté de l'Anneau, Le Conseil d'Elrond

Niveau de difficulté : Avancé

Gardien de l’histoire ancienne et autre connaissances perdues, le Mage utilise ses connaissances des pouvoirs du monde autour de lui de moindre et/ou de grande importance, pour freiner l’avancement de l’ombre pour un certain temps ainsi que pour guérir les blessures et la souffrance de ses camarades. En cas de besoin désespéré, il peut utiliser ces connaissances pour faire mal à ses ennemis, mais cette tâche étant très difficile, un Maître du savoir intelligent ne le tentera que rarement

Cette classe a été inspirée par Elrond Semi-Elfe, seigneur Elfe et maître de Fondcombe.

Races disponibles pour maître du savoir : Elfes et Humains

Pour les détails, voir Maître du savoir

Marin

Ores ils en firent un vaisseau d'une merveilleuse beauté, imprégné d'une flamme scintillante, claire et pure ; et Eärendil le Marin se tenait à la barre, et sur lui étincelait une poussière de joyaux elfes, et le Silmaril luisait à son front.
- Le Silmarillion - Quenta Silmarillion - Chapitre 24
  • Niveau de difficulté : Avancé
  • Rôle : Attaque / soutien
  • Gameplay : Les Marins sont des combattants au corps-à-corps sûrs d'eux, qui manient l'épée avec dextérité pour défier les forces du mal. Ils on un sens inné du déroulement du combat et se fient à leur équilibre pour adapter leur style de combat à la situation. Il savent également utiliser des combinaisons de mouvements individuels pour créer de puissantes chaines de compétences. Au sein d'une communauté, les arins peuvent utiliser des chats de marins pour coordonner et motiver leurs alliés, ainsi que d'étranges concoctions pour déconcerter et perturber leurs adversaires.
  • Histoire : Les Marins sont des combattants inventifs, capables d'utiliser d'étranges dispositifs et leur environnement à leur avantage au combat.

Cette classe est inspirée d'Eärendil, le seul homme ayant réussi à naviguer jusqu'au Lointain Ouest pour implorer l’aide des Valar.

Races disponibles pour les marins : Humains, Haut Elfe, Nain des Haches robustes et Hobbit des rivières,

Pour les détails, voir le Marin (a venir)

Ménestrel

...et au milieu de la gaieté et des larmes s'éleva, tels l'argent et l'or, la voix claire du ménestrel, et tous les hommes firent silence. II chanta pour eux [...] jusqu'à ce que leurs coeurs, atteints par les doux mots...
- Le Retour du Roi, Le Champ de Cormallen

Niveau de difficulté : Modéré

Avec chansons et histoires, le Ménéstrel apporte de l’espoir à des moments plein d’obscurité. Il peut inspirer ceux dont l’esprit est désespéré à des faits de grandes bravoures. Au combat, il peut faire tourner la chance avec des chansons qui renforcent ses alliés et des hymnes qui frappent de peur le cœur de ses ennemis.

Cette classe a été inspirée par Luthien Tinuviel, dont la voix elfique envoûtait ses alliés comme ses ennemis.

Races disponibles pour ménestrel: Toutes sauf le Beornide

Pour les détails, voir Ménestrel

Sentinelle

Niveau de difficulté : Avancé

La sentinelle consacre sa vie à protéger ceux qui sont trop faibles pour se défendre et à empêcher la malice de Sauron de s'étendre à toute la Terre du Milieu. Elle est animée d'une détermination sans faille, qui lui permet de ne jamais perdre espoir, même lorsque la situation semble désespérée.

Cette classe a été inspirée par la sentinelle des marches de la Lothlorien, Haldir, et ses frères Rumil et Orophin.

Races disponibles pour sentinelle: Elfes, Hobbits et Humains

Pour les détails, voir Sentinelle

Les arbres de classe

Les arbres de traits ont été introduit avec l'extension du Gouffre de Helm, sorti en décembre 2013.

Principe de base

Désormais dès le niveau 7 le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi trois. Ce choix va déterminer les bonus de traits potentiels et octroiera d’entrée des bonus de spécialisation, voir une ou deux compétences.

Comme d'habitude il existe des exceptions comme, par exemple, le Bagarreur et depuis septembre 2022 le Ménestrel. En effet, ces derniers n'ont que 2 arbres de spécialisation à leur disposition. Le 3ème arbre de traits (le jaune) étant destiné à apporter des renforts / bonus supplémentaires aux 2 autres (bleu et rouge).

Ce 1er panneau vous demande de choisir une spécialisation, choisissez en fonction des compétences, bonus de spécialisation et bonus de traits.


À partir de là, le joueur aura à dépenser un certain nombre de points dans les arbres de traits, au fur et à mesure des dépenses les bonus de traits vont se débloquer.

Il est toujours possible de dépenser des points de classe dans les deux arbres hors spécialisation. Toutefois cette opération vous coûtera le double de points.

Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible.

Comment obtenir un point de traits de classe

Pour les nostalgiques et les archivistes les anciennes façons d'obtenir des points est listé sur la page : Archives - Comment obtenir un point de traits de classe.


Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe ne sont obtenu que d'une seule façon.

Ils sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage.

Les niveau 141 à 150 sont disponible en jeu depuis le 8 novembre 2023 mais aucune augmentation des points n'est possible pour le moment.

Vous trouverez ci-dessous, un tableau (cliquer sur le lien à droite "développer" pour voir le tableau en entier) qui vous indique combien de points sont à votre disposition en fonction de votre niveau.

Niveau 1 - 50 oui / non Points Total Niveau 51 - 100 oui / non Points Total Niveau 101 - 150 oui / non Points Total

Fonctionnement des arbres de traits


Chaque trait dispose entre 1 et 5 rangs. Chaque rang venant augmenter la puissance des bonus accordés par le trait, ou la puissance de la compétence dans le cas ou le trait déverrouillerais une compétence.

Certain traits sont aussi liés à un précédent. Ces traits vous demande d’avoir débloqué et fait progresser un trait particulier le précédent. Des petites flèches oranges indique le lien entre les deux traits (cf illustration ci-dessus).

La progression dans un arbre de traits se fait par palier. La première ligne de l’arbre est immédiatement accessible, mais les suivantes vous demandent d’avoir dépensé un certain nombre de points de classe dans l’arbre avant d’être accessible. Il y à en tout sept lignes de traits, chaque ligne contenant de 1 à 3 traits.

L1 est immédiatement ouverte
L2 demande 5 points de classe dépensés dans la L1, soit 5 points dépensés dans l’arbre
L3 demande 10 points dépensés dans l’arbre
L4 demande 15 points dépensés dans l’arbre
L5 demande 20 points dépensés dans l’arbre
L6 demande 25 points dépensés dans l’arbre
L7 demande 30 points dépensés dans l’arbre

Attention, cela concerne l’arbre de trait choisi comme spécialisation. Pour les deux autres arbres le coût en point de classe est doublé, il faut dépenser 10 points dans le second arbre pour accéder à la ligne 2, 20 pour la L3 et ainsi de suite.

Chaque rang acquis, quelque soit l’arbre dans lequel il se trouve, vous fait aussi progresser dans la colonne des bonus de traits. Il y a 7 bonus à débloquer, le premier demande d’avoir obtenu 5 rangs.

Bonus 1 > 5 rangs
Bonus 2 > 10 rangs
Bonus 3 > 15 rangs
Bonus 4 > 20 rangs
Bonus 5 > 25 rangs
Bonus 6 > 30 rangs
Bonus 7 > 35 rangs
Bonus de traits

25 rangs ont été acquis au travers des trois arbres. Les 5 premiers bonus de traits sont donc actifs


Une fois que vous avez distribué vos points de classes et que vous êtes satisfaits des bonus et compétences débloqués vous n’avez plus qu’a cliquer sur le bouton « Appliquer ». Les bonus vont s’appliquer, les compétences débloquée vont être distribuée dans vos barres de raccourci et vous pouvez vous lancer dans la bataille.

Le bouton « Reconfigurer » remet à zéro toute les dépenses de points de classe et vous laisse recommencer leur distribution. C’est gratuit si vous le faîtes avant d’appliquer vos choix, mais payant si vous le faites après, le prix varie en fonction du niveau de votre personnage.