Classes
Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique |
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Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Généralités
Quelle classe pour quelle race ?
Attention, certaines classes doivent être achetées même si vous bénéficiez d'un abonnement VIP valide. Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessus, toutes les classes ne sont pas disponibles pour toutes les races. Inversement en fonction de la race choisie, certaines classes vous seront interdites. Capacités des classesEvidemment chaque classe a des compétences spécifiques et est meilleur qu'une autre dans un certain rôle. Les performances varient d'une classe à l'autre mais surtout, peuvent varier d'une mise à jour à l'autre en fonction de "l'équilibrage des classes" effectué par les développeurs. On peut cependant définir 4 grandes catégories soit :
Dans le tableau ci-dessous sont résumées les capacités des classes et dans quelle arbre il faut mettre des points pour le faire. Exemple avec le Beornide. Mettre des points dans l'arbre bleu pour le jouer en Tank, dans l'arbre rouge pour faire du DPS et dans l'arbre jaune pour faire du soin. Eh oui, il peut remplir les 3 rôles de base qui compose la "tri-force" de base soit Tank / DPS / Heal.
La classe de ...Bagarreur![]()
Niveau de difficulté : Avancé Classe implantée dans le jeu en octobre 2021, les bagarreurs sont des combattants de mêlée agressifs qui utilisent une ressource unique appelée "Courage" pour maximiser leurs dégâts et alimenter leurs compétences les plus puissantes. Bien que leurs capacités offensives brillent vraiment dans les combats en tête-à-tête, ils ne sont pas sans recours face à plusieurs ennemis. Dans les communautés, la nature abrasive d'un bagarreur l'aide à contenir la colère de ses ennemis et à protéger ses alliés. Les bagarreurs sont de redoutables combattants dont les manœuvres audacieuses peuvent renverser leurs ennemis et protéger leurs alliés. Cette classe a été inspirée par l'histoire de Helm Poing de Marteau, qui combattit à mains nues lors de l'un des plus grands sièges du Gouffre de Helm et se démarquait pour sa férocité au combat. Races disponibles pour Bagarreur : Toutes sauf le Béornide. Pour les détails, voir Bagarreur Beornide![]()
Niveau de difficulté : Avancé Classe implantée dans le jeu en novembre 2014, les Beornides sont des changeurs de peau capables de se changer en ours au combat. Sous leur forme d'ours, ils laissent libre cours à leur colère, infligeant des blessures dévastatrices ou renforçant leur détermination. Bien que doués pour le combat, certains Beornides font également le choix de mettre à profit leur connaissance du milieu naturel pour porter assistance à leurs alliés. Cette classe a été inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées. Races disponibles pour Beornide : Aucune. Le Beorn est une race unique avec ses compétences. Pour les détails, voir Beornide Cambrioleur![]()
Niveau de difficulté : Avancé Un filou furtif, le Cambrioleur peut se précipiter dans et hors de l’ombre pour désorienter, affaiblir ou endommager les ennemis. Une frappe inattendue de derrière d’un Cambrioleur peut assommer ou faire trébucher les ennemis, permettant aux autres membres du groupe de combiner leurs efforts pour une attaque dévastatrice. Réservé, un Cambrioleur ferait mieux de ne pas rester seul. Cette classe a été inspirée par le célèbre Bilbon Sacquet qui a accompagné Thorin et sa Compagnie dans sa quête vers le Mont Solitaire. Races disponibles pour cambrioleur : Hobbits et Humains Pour les détails, voir Cambrioleur Capitaine![]()
Niveau de difficulté : Modéré Portant sa bannière en bataille, un Capitaine fournit espoir et direction à ses camarades, les inspirant à encore plus de courage. Un Capitaine adroit peut rallier un groupe à deux doigts de la défaite et conclure sur une victoire sur de nombreux ennemis. Bien qu’un Capitaine soit un combattant respecté, de son plein gré, il est principalement guidé par son sens du commandement de ceux qui combattent autour de lui. Cette classe est inspirée par Eärnur, dernier roi du Gondor, qui était admiré tant comme capitaine que comme maître du savoir. Races disponibles pour capitaine : Pour les détails, voir Capitaine Champion![]()
Niveau de difficulté : Basique Le Champion excelle au combat. Il se concentre sur presque rien d’autre qu’à détruire ses ennemis. Les lames tourbillonnantes du Champion peuvent faire peur même à l’Orc le plus infâme, coupant les andains en nombre d’un seul coup. L’entraînement et l’armure du Champion lui accordent un peu de résistance au combat, cela n’est pas ce qu’il recherche, et un champion peut vite se trouver en danger quand il fait face seul à plusieurs ennemis. Cette classe a été inspirée par Gimli, fils de Gloïn, dont les compétences martiales égalaient l'habileté à l'arc de Legolas. Races disponibles pour champion : Toutes sauf Beornide Pour les détails, voir Champion Chasseur![]()
Niveau de difficulté : Basique Menuisier, pionnier et maître de l’arc, le Chasseur à l’œil vif. Il peut utiliser ses flèches avec un effet dévastateur sur de grandes distances. Le Chasseur n’excelle pas uniquement au tir à l’arc, il peut aussi guider ses camarades, plus rapidement, à travers la forêt et peut placer des pièges pour tendre une embuscade à ses ennemis. Le Chasseur préfère frapper à distance, mais reste tout à fait capable de se défendre au corps à corps le cas échéant. Maîtrisant l’art délicat du maniement d'une arme dans chaque main, le Chasseur ne sortira en général ses lames que pour achever sa proie ou en renfort de ses flèches. Cette classe a été inspirée par Legolas, Prince de la Forêt Noire, un puissant chasseur compagnon d'Aragorn. Races disponibles pour chasseur: Nains, Elfes, Hobbits et Humains Pour les détails, voir Chasseur Gardien![]()
Niveau de difficulté : Basique Un combattant vaillant et protecteur des faibles, le Gardien adroit peut faire face à des ennemis les plus solides et, survivre. Le Gardien et l’une des seules classes qui veulent et peuvent attirer plus de coups sur eux-mêmes, afin de se venger en utilisant des manœuvres dévastatrices en réponse. Cette classe a été inspirée par Samsagace Gamegie, dont la loyauté envers Frodon Sacquet n'avait aucune limite. Races disponibles pour gardien: Nains, Elfes, Hobbits et Humains Pour les détails, voir Gardien Gardien des runes![]()
Niveau de difficulté : Modéré Capable de faire appel au pouvoir secret des mots et de l'écriture, le gardien des runes sait, selon les besoins, infliger de terribles dégâts à ses ennemis ou devenir une source d'inspiration pour ses alliés. Il utilise pour ce faire des pierres runiques gravées de signes étranges et liées aux éléments, qui lui permettent de canaliser l'énergie des runes pour semer la destruction ou rendre du moral. Cette classe a été inspirée par le maître forgeron Elfe Celebrimbor, dont le savoir avec les runes de puissance est inégalé. Races disponibles pour gardien des runes : Nains et Elfes Pour les détails, voir Gardien des runes Maître du savoir![]()
Niveau de difficulté : Avancé Gardien de l’histoire ancienne et autre connaissances perdues, le Mage utilise ses connaissances des pouvoirs du monde autour de lui de moindre et/ou de grande importance, pour freiner l’avancement de l’ombre pour un certain temps ainsi que pour guérir les blessures et la souffrance de ses camarades. En cas de besoin désespéré, il peut utiliser ces connaissances pour faire mal à ses ennemis, mais cette tâche étant très difficile, un Maître du savoir intelligent ne le tentera que rarement Cette classe a été inspirée par Elrond Semi-Elfe, seigneur Elfe et maître de Fondcombe. Races disponibles pour maître du savoir : Elfes et Humains Pour les détails, voir Maître du savoir Marin![]()
Cette classe est inspirée d'Eärendil, le seul homme ayant réussi à naviguer jusqu'au Lointain Ouest pour implorer l’aide des Valar. Races disponibles pour les marins : Humains, Haut Elfe, Nain des Haches robustes et Hobbit des rivières, Pour les détails, voir le Marin (a venir) Ménestrel![]()
Niveau de difficulté : Modéré Avec chansons et histoires, le Ménéstrel apporte de l’espoir à des moments plein d’obscurité. Il peut inspirer ceux dont l’esprit est désespéré à des faits de grandes bravoures. Au combat, il peut faire tourner la chance avec des chansons qui renforcent ses alliés et des hymnes qui frappent de peur le cœur de ses ennemis. Cette classe a été inspirée par Luthien Tinuviel, dont la voix elfique envoûtait ses alliés comme ses ennemis. Races disponibles pour ménestrel: Toutes sauf le Beornide Pour les détails, voir Ménestrel Sentinelle![]() Niveau de difficulté : Avancé La sentinelle consacre sa vie à protéger ceux qui sont trop faibles pour se défendre et à empêcher la malice de Sauron de s'étendre à toute la Terre du Milieu. Elle est animée d'une détermination sans faille, qui lui permet de ne jamais perdre espoir, même lorsque la situation semble désespérée. Cette classe a été inspirée par la sentinelle des marches de la Lothlorien, Haldir, et ses frères Rumil et Orophin. Races disponibles pour sentinelle: Elfes, Hobbits et Humains Pour les détails, voir Sentinelle Les arbres de classeLes arbres de traits ont été introduit avec l'extension du Gouffre de Helm, sorti en décembre 2013. Principe de baseDésormais dès le niveau 7 le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi trois. Ce choix va déterminer les bonus de traits potentiels et octroiera d’entrée des bonus de spécialisation, voir une ou deux compétences. Comme d'habitude il existe des exceptions comme, par exemple, le Bagarreur et depuis septembre 2022 le Ménestrel. En effet, ces derniers n'ont que 2 arbres de spécialisation à leur disposition. Le 3ème arbre de traits (le jaune) étant destiné à apporter des renforts / bonus supplémentaires aux 2 autres (bleu et rouge). Ce 1er panneau vous demande de choisir une spécialisation, choisissez en fonction des compétences, bonus de spécialisation et bonus de traits.
À partir de là, le joueur aura à dépenser un certain nombre de points dans les arbres de traits, au fur et à mesure des dépenses les bonus de traits vont se débloquer. Il est toujours possible de dépenser des points de classe dans les deux arbres hors spécialisation. Toutefois cette opération vous coûtera le double de points. Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Comment obtenir un point de traits de classePour les nostalgiques et les archivistes les anciennes façons d'obtenir des points est listé sur la page : Archives - Comment obtenir un point de traits de classe.
Les niveau 141 à 150 sont disponible en jeu depuis le 8 novembre 2023 mais aucune augmentation des points n'est possible pour le moment. Vous trouverez ci-dessous, un tableau (cliquer sur le lien à droite "développer" pour voir le tableau en entier) qui vous indique combien de points sont à votre disposition en fonction de votre niveau.
Fonctionnement des arbres de traits
Certain traits sont aussi liés à un précédent. Ces traits vous demande d’avoir débloqué et fait progresser un trait particulier le précédent. Des petites flèches oranges indique le lien entre les deux traits (cf illustration ci-dessus). La progression dans un arbre de traits se fait par palier. La première ligne de l’arbre est immédiatement accessible, mais les suivantes vous demandent d’avoir dépensé un certain nombre de points de classe dans l’arbre avant d’être accessible. Il y à en tout sept lignes de traits, chaque ligne contenant de 1 à 3 traits.
Attention, cela concerne l’arbre de trait choisi comme spécialisation. Pour les deux autres arbres le coût en point de classe est doublé, il faut dépenser 10 points dans le second arbre pour accéder à la ligne 2, 20 pour la L3 et ainsi de suite. Chaque rang acquis, quelque soit l’arbre dans lequel il se trouve, vous fait aussi progresser dans la colonne des bonus de traits. Il y a 7 bonus à débloquer, le premier demande d’avoir obtenu 5 rangs.
25 rangs ont été acquis au travers des trois arbres. Les 5 premiers bonus de traits sont donc actifs
Le bouton « Reconfigurer » remet à zéro toute les dépenses de points de classe et vous laisse recommencer leur distribution. C’est gratuit si vous le faîtes avant d’appliquer vos choix, mais payant si vous le faites après, le prix varie en fonction du niveau de votre personnage. |