A la sortie du jeu, en avril 2007, sept classes de base étaient disponibles pour les joueurs. L'extension des Mines de la Moria, en novembre 2008, a ajouté deux classes supplémentaire. Enfin en novembre 2014, la classe du Beornide a fait son apparition, pour porter le choix total à dix classes. Mais attention, certaines classes doivent être achetées (comme le Bagarreur) même si vous bénéficiez d'un abonnement VIP.
Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-contre, toutes les classes ne sont pas disponibles pour toutes les races. Inversement en fonction de la race choisie, certaines classes vous seront interdites.
Capacités des classes
Dans le tableau ci-dessous sont résumées les capacités des classes et à quel point chaque classe gère bien chaque point.
*** = rôle principal de la classe, la classe est conçue pour ce rôle et peut l'assurer seule et très bien ce rôle
exemple : le capitaine est un excellent tank → ***
** = rôle secondaire, la classe est conçue pour ce rôle et peut assurer ce rôle seule dans certaines conditions
exemple : le champion a une spécialisation pour tanker mais n'est que rarement utilisé pour cela → **
* = la classe possède des compétences qui servent à ce rôle mais ne peut assurer seule ce rôle en groupe de façon permanente
exemple : le maître du savoir peut faire tanker son ours, pour certains cas ça suffit mais en raid non → *
(rien) = la classe ne peut pas assurer ce rôle du tout
exemple : le gardien des runes n'a pas de compétences pour prendre l'aggro et est en armure légère, donc il va se faire plier en deux à moins de kite. → (rien)
Les marques **(*) pour le gardien et le gardien des runes indiquent que ces classes sont conçues pour jouer ces rôles principalement, mais ne sont actuellement pas optimales et peuvent être remplacées par une autre classe conçue principalement pour ces rôles.
Toutes les classes peuvent interrompre les compétences canalisées des boss ("interrupt les casts" quoi). Cela dit, toutes les classes ne sont pas à égalité pour ce faire :
Béornide : deux compétences, 8 ou 12s?, au càc
Cambrioleur : 10s de CD, 20m de portée
Capitaine : 20s de CD au càc
Champion : 10s de CD au càc
Chasseur : 12s de CD, 40m de portée
Gardien : 20s de CD au càc
Gardien des runes : 20s de CD, 25m de portée
Maître du savoir : 15s de CD et 40m de portée
Ménestrel : 10s de CD et 45m de portée (réinitialisable)
Sentinelle : 20s de CD au càc, 6 enchaînements possibles, 3 au càc ou 3 à 30m
(Sont exclues de la liste les compétences qui étourdissent (stun/mez) ou renversent, un mob immunisé ne les prend pas)
Décorruption
Toutes les classes peuvent enlever les corruptions des boss ("décorrupt" quoi). Cela dit, toutes les classes ne sont pas à égalité pour ce faire :
Béornide : une compétence, 8s de CD et 20m de portée
Cambrioleur :
Cambi rouge/bleu : une compétence, 15s de CD au càc
Cambi jaune : deux compétences, 15s de CD au càc / 45s de CD et 14m en enlevant un tour
Capitaine : deux compétences, 15s de CD et au càc / 4.2s et au càc
Champion : une compétence, 4.2s de CD au càc (jusqu'à 3 corrupts)
Chasseur : deux compétences, 10s de CD et 30m de portée / 30 de CD et au càc
Gardien : une compétence, 3s cd CD au càc
Gardien des runes : deux compétences, 20s de CD, 25m de portée / 20s de CD, 25m de portée
Maître du savoir : une compétence, 30s de CD et 25m de portée
Ménestrel :
Méné jaune : trois compétences, 10s de CD et 45m de portée (réinitialisable) / 30s de CD et 45m de portée / 5s de CD et au càc (peut être fait trois fois sans CD avec hymne+coda)
Méné rouge : trois compétences, 10s de CD et 45m de portée (réinitialisable) / 30s de CD et 45m de portée / 5s de CD et au càc
Méné bleu : deux compétences, 10s de CD et 45m de portée (réinitialisable) / 5s de CD et au càc
Sentinelle : 2 enchaînements possibles, au càc ou à 30m
Contrôles
Toutes les classes peuvent utiliser des contrôles (CC), pour étourdir (mez ou stun), renverser, immobiliser (root), ou placer une Manoeuvre de commnauté (ou conjonction). Cependant toutes les classes n'y ont pas toutes accès :
Toutes les classes peuvent retirer leurs contrôles (stuns, mez...). Seul le Maître du Savoir peut poser en permanence un antistun sur une cible pendant 20s. Les Sentinelles peuvent s'antistun 20s toutes les 40s.
Compétences spéciales
Résurrection
Certaines classes peuvent ressusciter d'autres joueurs :
Béornide : hors combat (20s de CD, 50%/40%) et en combat (??)
Cambrioleur : non
Capitaine : hors combat (3s de CD, 50%/40%) et en combat (5min de CD, 100%/75%, 2 cibles)
Champion : non sauf si Haut-Elfe : hors combat, 30m de CD
Chasseur : non sauf si Haut-Elfe : hors combat, 30m de CD
Gardien : non sauf si Haut-Elfe : hors combat, 30m de CD
Gardien des runes : hors combat (30%/0%) et en combat (auto-rez, 5m de CD, jusqu'à 98%/73%)
Maître du savoir : hors combat (30%/0%) et en combat (aigle)
Ménestrel : hors combat (50%/0%, 5 cibles) et en combat (de 2m30 à 12m30 de CD, 80%/50%)
Sentinelle : non sauf si Haut-Elfe : hors combat, 30m de CD
Taunt
Béornide
Cambrioleur
Capitaine
Champion
Gardien
Sentinelle
Bulles
Capitaine
Champion
Chasseur
Gardien des runes
Ménestrel
Voyages rapides
Seuls les Chasseurs et les Sentinelles peuvent se rendre rapidement à des lieux prédéfinis sans temps de récupération, les Chasseurs pouvant également emmener leur Communauté s'ils acceptent et s'ils sont assez près. Plus de détails sur Voyages rapides.
Pistage
Seul les Chasseurs peuvent le faire. En PvP, les monstres ont aussi accès à des compétences de pistage selon leur race.
La classe de ...
Bagarreur
Eh bien, Dunlandais, tu n’as plus que Helm devant toi, seul et non armé. Mais tu en as déjà beaucoup parlé, et c’est à mon tour. Freca, ta folie a grandi en proportion de ta bedaine. Tu parlais d’un bâton. Si Helm voit un bâton crochu qui le harcèle, il le casse ! Comme suit !” Et ce disant, il assena à Freca un si grand coup de poing que celui-ci tomba assommé, et mourut sur ces entrefaites.
- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A
Classe implantée dans le jeu en octobre 2021, les bagarreurs sont des combattants de mêlée agressifs qui utilisent une ressource unique appelée "Courage" pour maximiser leurs dégâts et alimenter leurs compétences les plus puissantes. Bien que leurs capacités offensives brillent vraiment dans les combats en tête-à-tête, ils ne sont pas sans recours face à plusieurs ennemis. Dans les communautés, la nature abrasive d'un bagarreur l'aide à contenir la colère de ses ennemis et à protéger ses alliés.
Les bagarreurs sont de redoutables combattants dont les manœuvres audacieuses peuvent renverser leurs ennemis et protéger leurs alliés.
Cette classe a été inspirée par l'histoire de Helm Poing de Marteau, qui combattit à mains nues lors de l'un des plus grands sièges du Gouffre de Helm et se démarquait pour sa férocité au combat.
Races disponibles pour Bagarreur : Toutes sauf le Béornide.
Il y eut à l'extérieur une sorte de grognement et un son semblable à celui de quelque grosse bête en train de piétiner derrière la porte. Bilbo se demanda de quoi il s'agissait, si ce n'était pas Beorn sous sa forme enchantée et s'il n'allait pas venir, comme ours, les tuer. il plongea sous ses couvertures, se cacha la tête et retomba finalement dans le sommeil en dépit de toutes ses craintes.
- Bilbo le hobbit
Classe implantée dans le jeu en novembre 2014, les Beornides sont des changeurs de peau capables de se changer en ours au combat. Sous leur forme d'ours, ils laissent libre cours à leur colère, infligeant des blessures dévastatrices ou renforçant leur détermination. Bien que doués pour le combat, certains Beornides font également le choix de mettre à profit leur connaissance du milieu naturel pour porter assistance à leurs alliés.
Cette classe a été inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées.
Vous pouvez dire chercheur de trésor expert au lieu de cambrioleur si vous le préférez. C'est ce que font certains. Pour nous, c'est tout un.
- Bilbo le Hobbit, Une réception inattendue
Un filou furtif, le Cambrioleur peut se précipiter dans et hors de l’ombre pour désorienter, affaiblir ou endommager les ennemis. Une frappe inattendue de derrière d’un Cambrioleur peut assommer ou faire trébucher les ennemis, permettant aux autres membres du groupe de combiner leurs efforts pour une attaque dévastatrice. Réservé, un Cambrioleur ferait mieux de ne pas rester seul.
Cette classe a été inspirée par le célèbre Bilbon Sacquet qui a accompagné Thorin et sa Compagnie dans sa quête vers le Mont Solitaire.
Et je dis aussi cela : Vous êtes notre Capitaine et notre étendard. Le Seigneur du sombre en a neuf. Mais nous en avons un, plus puissante qu’eux...
- Les Deux Tours, Le Cavalier Blanc
Portant sa bannière en bataille, un Capitaine fournit espoir et direction à ses camarades, les inspirant à encore plus de courage. Un Capitaine adroit peut rallier un groupe à deux doigts de la défaite et conclure sur une victoire sur de nombreux ennemis. Bien qu’un Capitaine soit un combattant respecté, de son plein gré, il est principalement guidé par son sens du commandement de ceux qui combattent autour de lui.
Cette classe est inspirée par Eärnur, dernier roi du Gondor, qui était admiré tant comme capitaine que comme maître du savoir.
Ses prouesses étaient telles que nul ne le pouvait vaincre lors des joutes et tournois auxquels il se plaisait fort, faisant plutôt figure de Champion dans les Jeux, que de Capitaine ou de Roi.
- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A
Le Champion excelle au combat. Il se concentre sur presque rien d’autre qu’à détruire ses ennemis. Les lames tourbillonnantes du Champion peuvent faire peur même à l’Orc le plus infâme, coupant les andains en nombre d’un seul coup. L’entraînement et l’armure du Champion lui accordent un peu de résistance au combat, cela n’est pas ce qu’il recherche, et un champion peut vite se trouver en danger quand il fait face seul à plusieurs ennemis.
Cette classe a été inspirée par Gimli, fils de Gloïn, dont les compétences martiales égalaient l'habileté à l'arc de Legolas.
Races disponibles pour champion : Toutes sauf Beornide
C'était un illustre chasseur, mais il fit voeu de ne point chasser la bête sauvage tant qu'il resterait un seul Orque au Rohan.
- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A
Menuisier, pionnier et maître de l’arc, le Chasseur à l’œil vif. Il peut utiliser ses flèches avec un effet dévastateur sur de grandes distances. Le Chasseur n’excelle pas uniquement au tir à l’arc, il peut aussi guider ses camarades, plus rapidement, à travers la forêt et peut placer des pièges pour tendre une embuscade à ses ennemis. Le Chasseur préfère frapper à distance, mais reste tout à fait capable de se défendre au corps à corps le cas échéant. Maîtrisant l’art délicat du maniement d'une arme dans chaque main, le Chasseur ne sortira en général ses lames que pour achever sa proie ou en renfort de ses flèches.
Cette classe a été inspirée par Legolas, Prince de la Forêt Noire, un puissant chasseur compagnon d'Aragorn.
Aidez-nous maintenant! Suivez ces deux jeunes Hobbits et protégez-les tout au moins...
- La Communauté de l'Anneau, La dissolution de la Communauté
Un combattant vaillant et protecteur des faibles, le Gardien adroit peut faire face à des ennemis les plus solides et, survivre. Le Gardien et l’une des seules classes qui veulent et peuvent attirer plus de coups sur eux-mêmes, afin de se venger en utilisant des manœuvres dévastatrices en réponse.
Cette classe a été inspirée par Samsagace Gamegie, dont la loyauté envers Frodon Sacquet n'avait aucune limite.
Les Cirth sont une invention des Sindar du Beleriand. Elles ne servirent longtemps qu’à graver des noms et de brèves inscriptions sur le bois ou la pierre, d’où leurs formes anguleuses, très semblables aux runes de notre époque, malgré quelques variations de détail et des attributions entièrement différentes quant à la valeur des signes.
- Le Seigneur des Anneaux, Appendice E — II. L'écriture
Capable de faire appel au pouvoir secret des mots et de l'écriture, le gardien des runes sait, selon les besoins, infliger de terribles dégâts à ses ennemis ou devenir une source d'inspiration pour ses alliés. Il utilise pour ce faire des pierres runiques gravées de signes étranges et liées aux éléments, qui lui permettent de canaliser l'énergie des runes pour semer la destruction ou rendre du moral.
Cette classe a été inspirée par le maître forgeron Elfe Celebrimbor, dont le savoir avec les runes de puissance est inégalé.
Races disponibles pour gardien des runes : Nains et Elfes
Il consentit seulement à dire ceci: Imladris était jadis le nom que donnaient les Elfes à une vallée du Nord lointain où demeurait Elrond, le demi-Elfe, le plus grand des maîtres du savoir
- La Communauté de l'Anneau, Le Conseil d'Elrond
Gardien de l’histoire ancienne et autre connaissances perdues, le Mage utilise ses connaissances des pouvoirs du monde autour de lui de moindre et/ou de grande importance, pour freiner l’avancement de l’ombre pour un certain temps ainsi que pour guérir les blessures et la souffrance de ses camarades. En cas de besoin désespéré, il peut utiliser ces connaissances pour faire mal à ses ennemis, mais cette tâche étant très difficile, un Maître du savoir intelligent ne le tentera que rarement
Cette classe a été inspirée par Elrond Semi-Elfe, seigneur Elfe et maître de Fondcombe.
Races disponibles pour maître du savoir : Elfes et Humains
Ores ils en firent un vaisseau d'une merveilleuse beauté, imprégné d'une flamme scintillante, claire et pure ; et Eärendil le Marin se tenait à la barre, et sur lui étincelait une poussière de joyaux elfes, et le Silmaril luisait à son front.
- Le Silmarillion - Quenta Silmarillion - Chapitre 24
Niveau de difficulté : Avancé
Rôle : Attaque / soutien
Gameplay : Les Marins sont des combattants au corps-à-corps sûrs d'eux, qui manient l'épée avec dextérité pour défier les forces du mal. Ils on un sens inné du déroulement du combat et se fient à leur équilibre pour adapter leur style de combat à la situation. Il savent également utiliser des combinaisons de mouvements individuels pour créer de puissantes chaines de compétences. Au sein d'une communauté, les arins peuvent utiliser des chats de marins pour coordonner et motiver leurs alliés, ainsi que d'étranges concoctions pour déconcerter et perturber leurs adversaires.
Histoire : Les Marins sont des combattants inventifs, capables d'utiliser d'étranges dispositifs et leur environnement à leur avantage au combat.
Cette classe est inspirée d'Eärendil, le seul homme ayant réussi à naviguer jusqu'au Lointain Ouest pour implorer l’aide des Valar.
...et au milieu de la gaieté et des larmes s'éleva, tels l'argent et l'or, la voix claire du ménestrel, et tous les hommes firent silence. II chanta pour eux [...] jusqu'à ce que leurs coeurs, atteints par les doux mots...
- Le Retour du Roi, Le Champ de Cormallen
Avec chansons et histoires, le Ménéstrel apporte de l’espoir à des moments plein d’obscurité. Il peut inspirer ceux dont l’esprit est désespéré à des faits de grandes bravoures. Au combat, il peut faire tourner la chance avec des chansons qui renforcent ses alliés et des hymnes qui frappent de peur le cœur de ses ennemis.
Cette classe a été inspirée par Luthien Tinuviel, dont la voix elfique envoûtait ses alliés comme ses ennemis.
Races disponibles pour ménestrel: Toutes sauf le Beornide
La sentinelle consacre sa vie à protéger ceux qui sont trop faibles pour se défendre et à empêcher la malice de Sauron de s'étendre à toute la Terre du Milieu. Elle est animée d'une détermination sans faille, qui lui permet de ne jamais perdre espoir, même lorsque la situation semble désespérée.
Cette classe a été inspirée par la sentinelle des marches de la Lothlorien, Haldir, et ses frères Rumil et Orophin.
Les arbres de traits sont une des grandes nouveautés du Gouffre de Helm, sorti en décembre 2013. Radicalement différents des simples emplacements qu’on avait avant. Les explications ainsi que les photos sont tirées du site des Furets du Gondor. (http://lesfuretsdugondor.info/)
Principe de base
Désormais dès le niveau 7 le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi trois. Ce choix va déterminer les bonus de traits potentiels et octroiera d’entrée des bonus de spécialisation, voir une ou deux compétences.
Comme d'habitude il existe des exceptions; Le Bagarreur et depuis septembre 2022 le Ménestrel. En effet, ces derniers n'ont que 2 arbres de spécialisation, le 3ème arbre de traits étant destiné à apporter du renfort supplémentaire aux 2 autres.
Ce 1er panneau vous demande de choisir une spécialisation, choisissez en fonction des compétences, bonus de spécialisation et bonus de traits.
À partir de là, le joueur aura à dépenser un certain nombre de points dans les arbres de traits, au fur et à mesure des dépenses les bonus de traits vont se débloquer.
Il est toujours possible de dépenser des points de classe dans les deux arbres hors spécialisation. Toutefois cette opération vous coûtera le double de points.
Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible.
Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe ne sont obtenu que d'une seule façon.
Ils sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage.
Les niveau 141 à 150 sont disponible en jeu depuis le 8 novembre 2023 mais aucune augmentation des points n'est possible pour le moment.
Vous trouverez ci-dessous, un tableau (cliquer sur le lien à droite "développer" pour voir le tableau en entier) qui vous indique combien de points sont à votre disposition en fonction de votre niveau.
Niveau 1 - 50
oui / non
Points Total
Niveau 51 - 100
oui / non
Points Total
Niveau 101 - 150
oui / non
Points Total
1
non
zéro
51
oui
36 points
101
oui
71 points
2
oui
1 point
52
non
---
102
oui
72 points
3
oui
2 points
53
oui
37 points
103
oui
73 points
4
oui
3 points
54
non
---
104
oui
74 points
5
oui
4 points
55
oui
38 points
105
oui
75 points
6
oui
5 points
56
non
---
106
oui
76 points
7
oui
6 points
57
oui
39 points
107
non
---
8
oui
7 points
58
oui
40 points
108
oui
77 points
9
oui
8 points
59
oui
41 points
109
non
---
10
oui
9 points
60
oui
42 points
110
oui
78 points
11
oui
10 points
61
oui
43 points
111
non
---
12
oui
11 points
62
oui
44 points
112
oui
79 points
13
oui
12 points
63
oui
45 points
113
non
---
14
oui
13 points
64
oui
46 points
114
oui
80 points
15
oui
14 points
65
oui
47 points
115
oui
81 points
16
oui
15 points
66
oui
48 points
116
oui
82 points
17
oui
16 points
67
non
---
117
oui
83 points
18
oui
17 points
68
oui
49 points
118
oui
84 points
19
oui
18 points
69
non
---
119
oui
85 points
20
oui
19 points
70
oui
50 points
120
oui
86 points
21
oui
20 points
71
non
---
121
oui
87 points
22
non
---
72
oui
51 points
122
non
---
23
oui
21 points
73
non
---
123
oui
88 points
24
non
---
74
oui
52 points
124
non
---
25
oui
22 points
75
oui
53 points
125
oui
89 points
26
non
---
76
oui
54 points
126
non
---
27
oui
23 points
77
non
---
127
oui
90 points
28
non
---
78
oui
55 points
128
non
---
29
oui
24 points
79
non
---
129
oui
91 points
30
non
---
80
oui
56 points
130
oui
92 points
31
oui
25 points
81
non
---
131
oui
93 points
32
non
---
82
oui
57 points
132
non
---
33
oui
26 points
83
non
---
133
oui
94 points
34
non
---
84
oui
58 points
134
non
---
35
oui
27 points
85
oui
59 points
135
oui
95 points
36
non
---
86
oui
60 points
136
non
---
37
oui
28 points
87
non
---
137
oui
96 points
38
non
---
88
oui
61 points
138
non
---
39
oui
29 points
89
non
---
139
oui
97 points
40
non
---
90
oui
62 points
140
oui
98 points
41
oui
30 points
91
non
---
141
non
---
42
non
---
92
oui
63 points
142
non
---
43
oui
31 points
93
non
---
143
non
---
44
non
---
94
oui
64 points
144
non
---
45
oui
32 points
95
oui
65 points
145
non
---
46
non
---
96
oui
66 points
146
non
---
47
oui
33 points
97
oui
67 points
147
non
---
48
non
---
98
oui
68 points
148
non
---
49
oui
34 points
99
oui
69 points
149
non
---
50
oui
35 points
100
oui
70 points
150
non
---
Fonctionnement des arbres de traits
Chaque trait dispose entre 1 et 5 rangs. Chaque rang venant augmenter la puissance des bonus accordés par le trait, ou la puissance de la compétence dans le cas ou le trait déverrouillerais une compétence.
Certain traits sont aussi liés à un précédent. Ces traits vous demande d’avoir débloqué et fait progresser un trait particulier le précédent. Des petites flèches oranges indique le lien entre les deux traits (cf illustration ci-dessus).
La progression dans un arbre de traits se fait par palier. La première ligne de l’arbre est immédiatement accessible, mais les suivantes vous demandent d’avoir dépensé un certain nombre de points de classe dans l’arbre avant d’être accessible. Il y à en tout sept lignes de traits, chaque ligne contenant de 1 à 3 traits.
L1 est immédiatement ouverte
L2 demande 5 points de classe dépensés dans la L1, soit 5 points dépensés dans l’arbre
L3 demande 10 points dépensés dans l’arbre
L4 demande 15 points dépensés dans l’arbre
L5 demande 20 points dépensés dans l’arbre
L6 demande 25 points dépensés dans l’arbre
L7 demande 30 points dépensés dans l’arbre
Attention, cela concerne l’arbre de trait choisi comme spécialisation. Pour les deux autres arbres le coût en point de classe est doublé, il faut dépenser 10 points dans le second arbre pour accéder à la ligne 2, 20 pour la L3 et ainsi de suite.
Chaque rang acquis, quelque soit l’arbre dans lequel il se trouve, vous fait aussi progresser dans la colonne des bonus de traits. Il y a 7 bonus à débloquer, le premier demande d’avoir obtenu 5 rangs.
Bonus 1 > 5 rangs
Bonus 2 > 10 rangs
Bonus 3 > 15 rangs
Bonus 4 > 20 rangs
Bonus 5 > 25 rangs
Bonus 6 > 30 rangs
Bonus 7 > 35 rangs
Bonus de traits
25 rangs ont été acquis au travers des trois arbres. Les 5 premiers bonus de traits sont donc actifs
Une fois que vous avez distribué vos points de classes et que vous êtes satisfaits des bonus et compétences débloqués vous n’avez plus qu’a cliquer sur le bouton « Appliquer ». Les bonus vont s’appliquer, les compétences débloquée vont être distribuée dans vos barres de raccourci et vous pouvez vous lancer dans la bataille.
Le bouton « Reconfigurer » remet à zéro toute les dépenses de points de classe et vous laisse recommencer leur distribution. C’est gratuit si vous le faîtes avant d’appliquer vos choix, mais payant si vous le faites après, le prix varie en fonction du niveau de votre personnage.