Fermes de Norcoton : Différence entre versions

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(Les quêtes)
(Boss 1)
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Toutes ces instances possèdent un niveau T2 avec un défi sur les principaux boss. Si certain sont facile à réaliser, d'autres sont de l'ordre du cauchemar.
 
Toutes ces instances possèdent un niveau T2 avec un défi sur les principaux boss. Si certain sont facile à réaliser, d'autres sont de l'ordre du cauchemar.
  
==Boss 1==
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==Progression et Boss 1 - Legbarthil==
A venir
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Pour arriver au boss 1, il n'y a qu'un seul chemin. Evidemment celui-ci sera parsemé de bestioles qu'il vous faudra tuer. Parmi les monstres que vous croiserez, vous trouverez :
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- Des araignées. Celles-ci mettent des poisons plus ou moins inoffensifs et vous enracinent. Certaines d'entre elles, les piégeuses, ont également une corruption de dégâts (+50%) à deux niveaux (50% -> anti-corruption -> 25% -> anti-corruption -> disparition de la corruption) que vous ne devez pas hésiter à l'enlever. 
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:- Des loups. Ils désarment et collent parfois un ralentissement.
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:- Des sangliers. Ils chargent (vitesse de course augmentée), étourdissent et tapent.
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:- Des gobelins, parmi lesquels des distances et des corps à corps, qui mettent, eux aussi, des poisons de stun et de désarmement. 
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Sur le parcours, vous aurez également à sauver des hobbits. C'est obligatoire car ce sont eux qui ouvrent les portes pour pouvoir continuer l'instance. Le premier est André Bophin, qui enfermé dans sa maison à 21.5s, 72.8o, qui vous déverrouillera la première porte donnant accès à la zone du boss 1. (se coller à la porte pour l'ouverture)
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Cette vilaine araignée, qui plafonne à un peu plus de 100kPV - tout de même - ne sera pas bien difficile à mettre hors d'état de nuire pourvu que vous soyez attentifs et pas ou peu enclins à faire des imitations soudaines de plante verte au milieu d'une flaque de poison (un chiot au milieu de l'autoroute ça marche aussi).
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Notez qu'elle est susceptible de coller des critiques qui piquent de temps à autres.
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- Régulièrement, Lengbarthil pose une plaque de poison au sol, sur sa position. Les tics de poison font mal - genre mal comme 1k de dégâts toutes les 2 secondes, ou approchant, donc, mal, comme on dit. Ces plaques disparaissant au bout d'un laps de temps relativement court, vous n'avez pas à trop vous inquiéter de la manière dont vous les posez.
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Si vous n'êtes pas une classe de corps à corps, vous n'avez rien à y faire. Placez-vous loin, et, si possible, pas là où votre tank se déplacera à la prochaine plaque. Ca vous évitera d'avoir à bouger trop souvent, de perdre du temps et éventuellement de stresser le pauvre gens en train de faire rempart de son corps.
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Si vous êtes le tank, vous tâcherez de placer le mob de manière à ce que vos petits camarades ne prennent pas l'éventuelle prochaine plaque. Sur le placement des plaques, veillez simplement à pouvoir vous replacer sans problème une fois celle-ci posée (les bords de la pièce sont un bon choix).
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L'animation de la pose de plaque ressemble beaucoup à celle de Brumbereth (Fangefosse), en plus court. Si vous parvenez à la repérer vous pourrez vous replacer avant même que la plaque ne soit posée, évitant ainsi de prendre un tic de poison.
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- A environ 80, 45 et 15kPV, Lengbarthil fait pop (apparaître) un oeuf. Celui-ci a environ 3kPV et doit être impérativement détruit dans un laps de temps assez court (moins d'une dizaine de secondes), sans quoi trois petites araignées en sortiront. Celles-ci tâcheront de rejoindre leur maman pour qu'elle puisse les manger et récupérer environ 10kPV par bébé ingéré. Ce combat étant déjà suffisamment long sans qu'il y ait besoin d'en rajouter, je vous conseille de faire des omelettes (attention à votre cholestérol).
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Il paraît que stun (étourdir) les bébés avant qu'ils n'arrivent à leur génitrice est susceptible de casser le script, mais n'ayant jamais personnellement constaté un tel comportement, cette information est à prendre avec des pincettes.
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Vous pouvez également essayer de tuer les bébés avant qu'ils ne soient mangés par leur mère.
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- De temps en temps, Lengbarthil se tourne vers un joueur au hasard et le root (enracine) pendant un court laps de temps ; tant que ça n'arrive pas dans une plaque, tout va bien (et si c'est le cas, c'est que vous n'avez pas été assez vifs ! Parfaitement !)
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- Bref. Gérez tout ça, lootez, et zou.
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Grâce à Gladiola Fermier, qui déverouillera la 2ème porte, l'araignée Legbarthil (boss 1) morte.
  
 
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Version du 12 janvier 2014 à 21:27

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Instances privées (3 ou 6 joueurs), Raids (12 ou 24 joueurs) et Les batailles du gouffre de Helm
Régions de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone PvP)


L'instance

Présentation générale

Avec la mise à jour 2, L'Echo des Morts, LOTRO s'est enrichi de quelques nouvelles instances, qui sont devenus à niveau variable en 2013. Cette série a été baptisée "En leur absence" et possède son propre onglet de prouesses. Elle se compose de :

  • La Ferme de Norcoton, que vous trouverez à Castelorge, à la frontière entre la Comté et l'Evendim (3 joueurs)
  • Hautepierre, qui se trouve dans les Hauts du nord, entre Esteldin et Amon Raith (3 joueurs)
  • Le temple perdu, qui se trouve tout au nord de la Trouée des trolls (6 joueurs)
  • Sari-surma, juste à côté de la capitale Suri-kyla (6 joueurs)
  • Ost Dunhoth, en Enedwaith, forteresse découpée en 3 ailes (raid 12 joueurs)

Toutes ces instances possèdent un niveau T2 avec un défi sur les principaux boss. Si certain sont facile à réaliser, d'autres sont de l'ordre du cauchemar.

Progression et Boss 1 - Legbarthil

Pour arriver au boss 1, il n'y a qu'un seul chemin. Evidemment celui-ci sera parsemé de bestioles qu'il vous faudra tuer. Parmi les monstres que vous croiserez, vous trouverez :

- Des araignées. Celles-ci mettent des poisons plus ou moins inoffensifs et vous enracinent. Certaines d'entre elles, les piégeuses, ont également une corruption de dégâts (+50%) à deux niveaux (50% -> anti-corruption -> 25% -> anti-corruption -> disparition de la corruption) que vous ne devez pas hésiter à l'enlever.

- Des loups. Ils désarment et collent parfois un ralentissement.
- Des sangliers. Ils chargent (vitesse de course augmentée), étourdissent et tapent.
- Des gobelins, parmi lesquels des distances et des corps à corps, qui mettent, eux aussi, des poisons de stun et de désarmement.

Sur le parcours, vous aurez également à sauver des hobbits. C'est obligatoire car ce sont eux qui ouvrent les portes pour pouvoir continuer l'instance. Le premier est André Bophin, qui enfermé dans sa maison à 21.5s, 72.8o, qui vous déverrouillera la première porte donnant accès à la zone du boss 1. (se coller à la porte pour l'ouverture)

Norcoton boss1.jpg

Cette vilaine araignée, qui plafonne à un peu plus de 100kPV - tout de même - ne sera pas bien difficile à mettre hors d'état de nuire pourvu que vous soyez attentifs et pas ou peu enclins à faire des imitations soudaines de plante verte au milieu d'une flaque de poison (un chiot au milieu de l'autoroute ça marche aussi).

Notez qu'elle est susceptible de coller des critiques qui piquent de temps à autres.

- Régulièrement, Lengbarthil pose une plaque de poison au sol, sur sa position. Les tics de poison font mal - genre mal comme 1k de dégâts toutes les 2 secondes, ou approchant, donc, mal, comme on dit. Ces plaques disparaissant au bout d'un laps de temps relativement court, vous n'avez pas à trop vous inquiéter de la manière dont vous les posez.

Si vous n'êtes pas une classe de corps à corps, vous n'avez rien à y faire. Placez-vous loin, et, si possible, pas là où votre tank se déplacera à la prochaine plaque. Ca vous évitera d'avoir à bouger trop souvent, de perdre du temps et éventuellement de stresser le pauvre gens en train de faire rempart de son corps. Si vous êtes le tank, vous tâcherez de placer le mob de manière à ce que vos petits camarades ne prennent pas l'éventuelle prochaine plaque. Sur le placement des plaques, veillez simplement à pouvoir vous replacer sans problème une fois celle-ci posée (les bords de la pièce sont un bon choix).

L'animation de la pose de plaque ressemble beaucoup à celle de Brumbereth (Fangefosse), en plus court. Si vous parvenez à la repérer vous pourrez vous replacer avant même que la plaque ne soit posée, évitant ainsi de prendre un tic de poison.

- A environ 80, 45 et 15kPV, Lengbarthil fait pop (apparaître) un oeuf. Celui-ci a environ 3kPV et doit être impérativement détruit dans un laps de temps assez court (moins d'une dizaine de secondes), sans quoi trois petites araignées en sortiront. Celles-ci tâcheront de rejoindre leur maman pour qu'elle puisse les manger et récupérer environ 10kPV par bébé ingéré. Ce combat étant déjà suffisamment long sans qu'il y ait besoin d'en rajouter, je vous conseille de faire des omelettes (attention à votre cholestérol).

Il paraît que stun (étourdir) les bébés avant qu'ils n'arrivent à leur génitrice est susceptible de casser le script, mais n'ayant jamais personnellement constaté un tel comportement, cette information est à prendre avec des pincettes. Vous pouvez également essayer de tuer les bébés avant qu'ils ne soient mangés par leur mère. - De temps en temps, Lengbarthil se tourne vers un joueur au hasard et le root (enracine) pendant un court laps de temps ; tant que ça n'arrive pas dans une plaque, tout va bien (et si c'est le cas, c'est que vous n'avez pas été assez vifs ! Parfaitement !)

- Bref. Gérez tout ça, lootez, et zou.

Progression et Boss 2 - Thadur

Grâce à Gladiola Fermier, qui déverouillera la 2ème porte, l'araignée Legbarthil (boss 1) morte.

Les quêtes

En leur absence, chapitre 1 (65)

Section : En leur absence / petite communauté

- Courrier reçu dès le niveau 65 atteint

- Allez parler à Fenric Dubanquier à Castelorge et Bophin à l'intérieur de l'instance

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 2

- 6532xp, 12pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 2 (65)

Section : En leur absence / petite communauté

- Bophin à l'entrée de l'instance

- Sauvez 4 hobbits dans l'instance

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 1

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 3

- 10'818xp, 12pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 3 (65)

Section : En leur absence / petite communauté

- Bophin à l'entrée de l'instance

- Tuez Thadur

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 2

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 4

- 15'100xp, 12pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 4 (65)

Section : En leur absence / petite communauté

- Bophin

- Allez voir Ronald Dwale, puis Bénédric Jacquelin à Hautepierre

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 3

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 5

- 6532xp, 12pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 5 (65)

Section : En leur absence / petite communauté

- Bénédric Jacquelin dans hautepierre

- Cherchez des survivants

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 4

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 6

- xp, 30pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 6 (65)

Section : En leur absence / petite communauté

- Servan Padraic

- Continuer à fouiller Hautepierre pour trouver des signes du casque

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 5

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 7

- xp, 30pa, xp d'objet, 10 médaillons des hommes du nord

En leur absence, chapitre 7 (65)

Section : En leur absence / communauté

- Bénédric Jacquelin

- Apportez la tablette à Elrond et trouvez Ithriel au temple perdu

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 6

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 8

- 6532xp, 12pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 8 (65)

Section : En leur absence / communauté

- Ithriel

- Traversez la cour du temple et pénétrez dans la crypte

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 7

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 9

- xp, 12pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 9 (65)

Section : En leur absence / communauté

- ??

- tuez Ferndur le virulent et parlez à Elrond

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 8

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 10

- xp, 12pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 10 (65)

Section : En leur absence / communauté

- Elrond

- Sari-surma, parlez à Pirita

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 9

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 11

- xp, 12pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 11 (65)

Section : En leur absence / communauté

- ??

- Trouvez Yrjänä

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 10

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 12

- xp, 12pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 12 (65)

Section : En leur absence / communauté

- ??

- Vaincre Drugoth, parlez à Yrjänä

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 11

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 13

- xp, 12pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 13 (65)

Section : En leur absence / communauté

- ?? Yrjänä

- Trouvez la forteresse de Gortheron

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 12

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 14

- xp, 12pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 14 (65)

Section : En leur absence / communauté

- ?? Tugon

- Explorez les 4 ailes de Ost Dunhoth

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 13

- Quête suivante : En leur absence, chapitre 15

- xp, 12pa, xp d'objet

En leur absence, chapitre 15 (65)

Section : En leur absence / communauté

- ?? Tugon

- Trouvez Gortheron et tuez le

- Quête précédente : En leur absence, chapitre 14

- Quête suivante : ---

- xp, 12pa, xp d'objet

Autres personnages & loot

Une tranche de chez soi en Evendim (65)

Section : En leur absence / petite communauté

- loot sur un sanglier dans l'instance de Norcoton

- apportez la viande à Ost Forod, à Parr Tranchecôte

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 5468xp, 60pa, xp d'objet, 5 médaillons des hommes du nord

Occupants d'Ost Dunhoth (65)

Section : En leur absence / raid 12 / rejouable

- Arnfinn (69.5s, 13.8o)

- Eliminez 100 occupants d'Ost Dunhoth

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- ??xp, 20 médaillons des hommes du nord

Les prouesses

Prouesses d'exploration

Reliques mystérieuses

Allez voir Prosper Poiredebeurré à l'auberge du Poney Fringant

  • Titre : xxx, Le calme avant la tempête

Découverte : Ferme de Norcoton

Trouvez l'entrée des fermes de Norcoton

Prouesses de réputation

Champion de la ferme de Norcoton

Champion de la ferme de Norcoton (2)

  • 1) Accomplissez le prouesse Plans de Thadur déjoués
  • 2) Accomplissez la prouesse Purification de Noirépine
  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • 30 médaillons

La purification de Noirépine

Évitez d'étouffer les flammes sous Umheryn tandis que vous détruisez le chaudron

En votre présence

En votre présence (6)

  • 1) Accomplissez la prouesse Reliques mystérieuses
  • 2) Accomplissez la prouesse Champion des fermes de Norcoton
  • 3) Accomplissez la prouesse Sauveur de Hautepierre
  • 4) Accomplissez la prouesse Champion du Temple perdu
  • 5) Accomplissez la prouesse Sur le trône de glace
  • 6) Accomplissez la prouesse Champion de la forteress de l'ouest
  • Turbine Point-icon.png 20 Points Turbine
  • Grande monture très recherchée d'Ost Dunhoth
  • 50 médaillons

Prouesses de tueur

Plans de Thadur déjoués

Plans de Thadur déjoués (3)

  • 1) Éliminez Legbarthil
  • 2) Éliminez Umheryn
  • 3) Éliminez Thadur
  • Turbine Point-icon.png 15 Points Turbine
  • 20 médaillons