Angmar

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Régions de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone PvP)


Car s'instaura au nord, au-delà des Landes d'Etten, le royaume d'Angmar. Ses territoires s'étendaient de part et d'autre des Montagnes, et là s'étaient rassemblés une foule de mauvais Hommes, d'Orques et autres créatures infâmes. Le Seigneur du pays était connu sous le nom du Roi Sorcier.
- Le Seigneur des Anneaux, Annexe A


L'Angmar. Il fut un temps ou cette région était le haut niveau du jeu, qui à l'époque plafonnait au niveau 50. C'est pour cette raison que vous ne trouverez qu'à l'est de la barrière des Rammas Deluon des quêtes de communauté. D'ailleurs, pour passer cette barière il vous faudra finir, le Livre VI - Les feux du nord, un des livre épique de la région.

Cette zone comporte aussi plusieurs instances comme Urugarth (6 personnes) ou des raids pour 12 comme la Faille voir 24 pour Bogbereth ou encore le seigneur décharné, si vous voulez les faire avec des perso de niveau 50 bien sûr.

Histoire

Le royaume sorcier d'Angmar. Sa capitale était Carn Dûm, et il était peuplé d'orques et d'hommes des collines barbares des Landes d'Etten. Son monarque était appelé le Roi Sorcier d'Angmar, mais en réalité il s'agissait du seigneur des Nazgûl et principal serviteur de Sauron, le seigneur ténébreux.

Pendant près de 700 ans, le roi sorcier régna, et Angmar fit constamment la guerre à l'Arnor, le royaume du nord des Dunédain. L'Arnor fut finalement détruit en l'an 1974, mais en 1975, une armée d'hommes du Gondor et d'elfes (les forces coalisées du prince Eärnur de Gondor, de Círdan et d'Elrond) vainquit l'armée du Roi Sorcier à la bataille de Fornost, puis dévasta la totalité de l'Angmar.

- encyclopédie illustrée

Géographie

Fondé vers l'an 1300 du Troisième Âge par le Roi-Sorcier, le royaume d'Angmar s'étendait entre les Landes d'Etten, les Monts Brumeux et les Monts d'Angmar. Peuplé d'Orques et de mauvais Hommes, ce royaume avait pour seul but la destruction des Dúnedain du Nord, divisés et donc faibles, à une époque où le Gondor était à son apogée.

- tolkiendil.com

Emplacements

Aughaire
Barad Gularan
Carn Dûm
Donnvail
Duvuinen
Ekc (Lehma-Koti)
Fasach-Falroid
Fasach-Larran
Gath Uior
Gorothlad
Himbar
Imlad Balchorth
La faille de Nûrz Ghâshu
Maethad
Nan Gurth
Ram Duath
Rhunendin
Terres inflexibles
Thorhad
Urugarth
Vallée de la mort

Zones

La carte de l'Angmar est la seule vraie région séparée physiquement en deux. En effet, au début du jeu, de 2007 à 2008, soit avant l'arrivée de la Moria, cette zone était la plus élevée du jeu. C'est pour cette raison que toute la partie Est, à droite de la carte, ne comporte pratiquement que des quêtes pour des groupes de taille diverses. De plus, elle est "protégée" par une série de statues (les pierres sentinelles) formant la barrière des Rammas Deluon. Il s'agit d'une vraie barrière qui vous tue instantanément si vous n'avez pas accompli au complet le livre épique Les feux du nord vous permettant de la franchir.

Carte angmar regions.jpg

  • rouge : emplacements des pierres sentinelles interdisant l'accès
  • orange : la cité de Maethad, protégée elle aussi par des pierres sentinelles
  • bleu : zone remplie de Némésis gardant l'accès physique de La faille de Nûrz Ghâshu
  • étoile blanche : emplacement des raids, en zone ouverte, de Ferndur (au centre) et de Bogbereth (au nord)

Repères

Anglanthir
Asht-Shâpol
Bail Boglakh
Bail Catharnakh
Bail Dilas
Bail Grundail
Bail Rova
Bar Gorog
Barad Durgul
Buth Luikh
Buth Sankhas
Cairn de l'Honneur
Camp d'escarmouche - Angmar
Camp d'Iorelen
Chenils d'Urugarth
Chutes de la Croupissure
Cour de Lagmas
Dolroth
Domaine de Barashal
Donnvail
Dûn Covad
Duvairë
Enclos des Esclaves
Fail-a-Khro
Fervar
Frith-vailë
Gorthbar
Grishbalt
Gurthlin
Gwambar
Idole immonde centrale
Idole immonde du nord-ouest
Idole immonde du nord
Idole immonde du sud-ouest
Idole immonde du sud
Kruslë Lannan
Minas Agar
Minas Angos
Minas Caul
Minas Deloth
Minas Dhem
Minas Gularan
Minas Maur
Minas Nîr
Mor Maudhul
Morfil
Nad Nathair
Ongbishuk
Porte de Gath Uior
Porte des Ombres
Poste de garde de Sammath Baul
Quartier des Duvardain
Ram Taltorth
Rammas Deluon
Repaire de Lhugrien
Salgaitë
Sambreval
Sammath Baul
Skathmur
Source de la Croupissure
Tanière de Dushkal
Tanière du Roi-Sorcier
Tor Gailvin
Torech-i-Bogbereth

Cartes

Carte de l'Angmar

Autres cartes de l'Angmar

Aventures

Livre épique

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

Volume I (Les Ombres d'Angmar)

Livre VI - Les feux du nord
Livre VII - L'espoir secret
Livre VIII - Le fléau du nord
Livre IX - Les rives d'Evendim
Livre XII - Les étendues dévastées
Livre XIV - Les forges des anneaux d'Eregion
Livre XV - La fille du chaos

Volume III (Les alliés du Roi)

Livre 1 - Le serment des rodeurs

Quêtes

Zone Niveau Remarques
Angmar : Ram Dúath (Quêtes) 40 - 42 Village des Lehma-koti, les fils de la terre.
Angmar : Aughaire (Quêtes) 43 - 46 Le village le plus important de la région ouest.
Angmar : Fasach-larran (Quêtes) 43 - 45 Quelques quêtes dans le camp de Fail-a-Krho.
Angmar : Fasach-falroid (Quêtes) 43 - 45 Quelques quêtes dans la ville de Donvail.
Angmar : Thorhad (Quêtes) 43 - 49 Petit camp de Tynrn Lhuig et la ville naine de Gabilshathûr.
Angmar : Gorothlad (Quêtes) 47 - 48 Le secret des 7 épées de Kruslë Lannan et le camp nain de Sambreval.
Angmar : Terres inflexibles (Quêtes) 47 - 48 La cachette secrète de Gath Forthnir et de Tarmunn Sursa.
Angmar : Menaces itinérantes 100 Des boss qui se promènent dans la zone depuis janvier 2015.
Angmar : Bail Avarc (Quêtes) (Retour à Carn Dum) 140 Une zone instanciée pour la distribution de quêtes d'instance rejouable.

Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

Sauvetage à Nûrz Ghâshu

Instances

Palais de la Nuit
Barad Gularan
Carn Dûm
Urugarth

Raids

Bogbereth
Ferndur
La faille de Nûrz Gâshu

Prouesses

Les prouesses d'exploration de l'Angmar
Les prouesses de réputation de l'Angmar
Les prouesses de tueur de l'Angmar