Evendim

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Régions de l'Ériador
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Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone PvP)


Son peuple demeurait un peu partout en Eriador sur les rives du Lhûn et du Baranduin, mais il établit sa capitale à Annúminas, près des eaux du Lac Nenuial.
- Le Silmarillion - Les Anneaux du Pouvoir et le Troisième Âge

Histoire

Annúminas fut bâtie par Elendil en 3320 du Second Âge sur la rive sud du Lac Evendim, près de la source du Baranduin, et elle devint la capitale du Royaume d'Arnor. On y gardait la Clairvoyante d'Annúminas, un des trois Palantíri du Nord. Elle fut probablement abandonnée au profit de Fornost lors de la division de l'Arnor, et tomba en ruine au cours des siècles suivants. Au début du Quatrième Âge, le Roi Aragorn rebâtit la ville pour en faire sa capitale.

- tolkiendil.com

In-game, le secteur d'Evendim n'était pas présent au lancement du jeu en avril 2007. Cette zone a été implantée en juin de la même année, et encore modifiée le mois suivant avec l'ajout de la cité d'Annuminas et de 3 nouvelles instances. Un remodelage de la zone a été effectué en 2011, en ajoutant notamment de plusieurs camps donnant des quêtes ainsi que des bateaux rapides afin traverser le lac d'Evendim plus facilement. La dernière modification de la zone a été faite en juillet 2015 avec l'ajout des menaces itinérantes.

Géographie

Le lac Evendim était niché au cœur des collines du même nom, et le Baranduin prenait sa source dans ses eaux. Sur sa rive sud était bâtie Annúminas, capitale de l'Arnor.

- tolkiendil.com

Emplacements

Annuminas
Barandalf
Brandevin
Castelorge
Dwaling
Emyn Uial
Lac Evendim
Lopin du Taureau Mugissant
Men Erain
Ost Forod
Parth Aduial
Porte du nord
Tinnudir
Tyl Annûn
Tyl Ruinen
Tyrn Fornech

Zones

Bien que Evendim ne soit pas physiquement séparé, les ennemis sont réparti en secteur. Les gobelins au nord, les brigands le long du Brandevin et les salamandres sur l'île de Tyl Ruinen. Toutefois, 2 zones spécialement dangereuses pour la région sont à retenir.

  • Ville d'Annuminas : zone avec des mobs élites, avec même parfois une menace Nemesis niveau 100.
  • Secteur des géants : Un village avec des géants élite. Le danger provient de leur nombre dans un espace réduit.

Evendim zones.jpg

Repères

Adannon
Amon Môth
Ariant
Arthobel
Barad Rath
Barad Tharsir
Blanchécharde
Bosquet Corrompu
Boulangerie de Norcoton
Bruissines
Butte du Champ-de-Pierres
Camp d'escarmouche - Evendim
Campement de souffleurs de verre
Canadiach
Cirith Rhîw
Dol Haedir
Dwaling
Echad Garthadir
Enclos à animaux de Norcoton
Fonceval
Gaerannon
Haudh Arantar
Haudh Eärendur
Haudh Eldacar
Haudh Elendil
Haudh Elendur
Haudh Tarcil
Haudh Tarondor
Haudh Valandur
Hautecime
La Crête de Mornefeuille
Le Carrefour du Haut-Roi
Les Chutes du Point-du-Jour
Les Gorges Mugissantes
Lithost
Longues Dunes
Maison de l'herbe à pipe de Norcoton
Maison de Longsillon
Menelband
Minathranc
Moulin de Norcoton
Nan Orngon
Ost Heryn
Place du marché de Norcoton
Port d'Annuminas
Rantost
Sombrefaille
Tham Andalath
Tham Habad
Tham Laegamon
Tham Nambarth
Tham Ornen
Tham Sarch
Tham Varan
Toit du Lac
Tollobel
Tûm Fuin
Vif-Argent
Vignes de Norcoton

Cartes

Carte d'Evendim

Autres cartes d'Evendim

Aventures

Livre épique

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

Volume I (Les Ombres d'Angmar)

Livre IX - Les rives d'Evendim
Livre X - La cité des rois
Livre XI - Prisonnière des peuples libres
Livre XII - Les étendues dévastées
Livre XIV - Les forges des anneaux d'Eregion

Volume III (Les alliés du Roi)

Livre 1 - Le serment des rodeurs

Quêtes

Zone Niveau Remarques
Evendim : Castelorge (Quêtes) 30 Un petit village hobbit sympatique.
Evendim : Dwaling (Quêtes) 31 - 32 Précisément le campement des souffleurs de verre, le village de Dwaling étant occupé par les méchants.
Evendim : Parth Aduial (Quêtes) 32 - 33 Le camp du Carrefour du Haut-Roi et les quêtes de la région.
Evendim : Tinnudir (Quêtes) 33 - 34 Le camp principal ainsi que les quêtes de l'île de Rantost.
Evendim : Ost Forod (Quêtes) 33 - 34 Une autre ville. Le dernier village avant la zone du Forochel.
Evendim : Hautecime (Quêtes) 36 -37 Le camp d'un Ent.
Evendim : Men Erain (Quêtes) 38 - 40 Le camp de Men Erain, dernier lieu ami avant la grande ville d'Annuminas.
Evendim : Annuminas (Quêtes) 38 - 40 Un bastion ami dans les ruines d'une cité autrefois majestueuse.
Evendim : Troupes de guerre et Menaces itinérantes 100 Quêtes automatique ou auprès d'un PNJ suivant votre niveau de réputation.

Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

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Instances

Le tombeau d'Elendil (série de quêtes finissant par une instance privée pour 6 joueurs)
Fermes de Norcoton (En leur absence)
Annuminas - Glinghant
Annuminas - Haudh Valandil
Annuminas - Ost Elendil


Sans être des instances, il existe 3 points de bataille, dans la cité d'Annuminas.

Carte point de contrôle.jpg Tinnudir2 pt de controle.jpg

Il s'agit de :

  • Gwaelband (17.8s, 70.2o)
  • Clohir (19.2s, 69.1o)
  • Tirband (18.5s, 68.7o)

Si ces points sont pris par l'ennemis, des grilles sont fermées dans la cité et l'accès à certaines zones sont difficiles, voir impossible.

Pour savoir qui tient ces points stratégiques vous avez 2 possibilités.

1) Allez voir la carte de la cité d'Annuminas et regarder la couleur des symboles (rouge = ennemis)
2) Regarder la couleur des 3 bannières contre un mur de Tinnudir, rouge étant toujours à l'ennemi.

Raids

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Prouesses

Les prouesses d'exploration d'Evendim
Les prouesses de réputation d'Evendim
Les prouesses de tueur d'Evendim