Voie de Durin
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- En la Moria, à Khazad-dûm ! Mais ça fait paraître les ténèbres plus lourdes de penser à toutes ces lampes. Y a-t-il des tas de joyaux et d'or qui restent ici ?
- Le Seigneur des Anneaux - Livre II - Chapitre 4
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Histoire
En l'an 1697 du deuxième âge du soleil, en pleine guerre entre Sauron et les elfes, quand tout Eregion était dévasté par les forces des ténèbres, les nains des immenses demeures de Khazad-dûm, dans les Monts Brumeux, scellèrent leurs grandes portes et ne sortirent plus dans le monde extérieur.
Par la suite, le lieu fut considéré comme secret et obscur, son histoire et son peuple étaient inconnus, et on l'appela donc Moria, le "gouffre noir". De cette façon, les nains des Monts Brumeux survécurent à la dévastation du deuxième âge et creusèrent tranquillement sous les montagnes jusqu’en l'an 1980 du troisième âge.
Cette année là, dans l'une de leurs mines, tandis qu'ils suivaient une riche veine de mithril, ils libérèrent accidentellement un maléfique esprit balrog qui s'y était caché et dormait sous la montagne de Barazinbar depuis la fin du premier âge. Les nains combattirent le démon pendant un an, mais après la mort de deux de leurs rois, désertèrent la Moria. Celle-ci devint le domaine du balrog, des orques et autres serviteurs de Sauron, La beauté autrefois éblouissante de ses salles et de ses grottes fut ruinée et mutilée. Ce lieu devint malfaisant, froid, humide, et hanté.
Pendant cinq ans, de 2989 à 2994, un groupe de nains tenta de rétablir un royaume dans la Moria. Pris au piège, ils se firent massacrer quand il se trouvèrent coincés entre une armée d'orques à la porte Est et une nouvelle menace, le terrible Kraken, le guetteur de l'eau, à la porte ouest.
En 3019 du troisième âge, Gandalf le mage tua le balrog. Malgré la disparition de ce tyran, il semble que les vastes salles de la Moria restèrent abandonnées et vides à jamais.
- - encyclopédie illustrée
Géographie
La lignée de Durin vit, à plusieurs reprises, naître des individus qui lui ressemblaient tellement qu'on les considérait comme ses réincarnations, et qu'on les nommait comme lui ; et on dit que Durin VII, dernier du nom, reconquit la Moria longtemps après la Guerre de l'Anneau.
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Emplacements
Zones
Il n'y pas de subdivision dans la carte de la Voie de Durin.
Repères
- Dâr-rukh
- Fehem-dûm
- Fosse Mordante
- Gloku-ru
- Grishurbhrum
- Hadâd-dûm
- Hadudbâb
- Jazârgund
- Jundulbâb
- Jundul-dûm
- Khulturg
- Manarbul
- Mudmulzarâk
- Ninknakh Faltor
- Porte des Nuées
- Salab Nurjundul
- Salle de la Croisée des chemins
- Salle de rassemblement
- Salle de verre
- Salle du Grand Escalier
- Skoiruzg
- Sulnul-dûm
- Tharâkh Bazân
- Tith-maudhûl
- Traversée de Durin
- Uflûmp-mur
- Zabâd-dûm
- Zarârgharâf
- Zigilnâb
Cartes
Aventures
Livre épique
Volume I
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Volume II
Volume III
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Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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La Voie de Durin : La Salle de la Croisée des chemins (Quêtes) | 53 | Un camp avec un puits très profond. |
La Voie de Durin : La Porte des Nuées (Quêtes) | 53 | Un camp à la porte de Zizakzigil. |
La Voie de Durin : Tharâkh Bazân (Quêtes) | 53 | Un camp dans le jardin de la Moria. |
La Voie de Durin : Jazârgund (Quêtes) | 53 | Un camp avec des quêtes dans la région Est de la carte. |
La Voie de Durin : La Fosse Mordante (Quêtes) | 53 - 54 | Le dernier camp civilisé avant la zone de l'est, infestée des morrovals. |
Instances et raids
Escarmouches
Instances
- Instances d'artisanat d'Hadudbâb
Raids
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Prouesses
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