Qu'est-ce que c'est ?
Le journal des développeurs sur le sujet : Explication du nouveau système des objets légendaires
Suite à la mise à jour 30.3 (13 octobre 2021), le système d'armes légendaires est totalement refondu pour avoir des armes uniques évoluant vraiment avec le personnage. Ces armes ne comportent plus de montures ni de legs, mais des gravures qui sont comme des essences spécifiques aux armes légendaires et comportant des bonus de stats ou de compétences.
Ces gravures sont réparties en 4 catégories :
- les dessins héraldiques qui apportent des bonus aux stats principales (force/agilité/volonté), de la vitalité, et un bonus de stat secondaire (maîtrise ou soins prodigués)
- les paroles de pouvoir qui apportent des bonus généraux pour le rôle que la classe remplit (DPS, soin, tank) :
- on trouve notamment des bonus de DPS comme un bonus sur les attaques monocibles, au fil du temps ou de zone, une extension de portée ou de nombre de cibles,
- des bonus de soin comme un bonus sur les soins monocibles, au fil du temps ou de zone,
- des bonus de tank comme des réductions de dégâts, des chances de bloquer/parer/esquiver, une augmentation du moral max...
- les paroles de maîtrise qui apportent des bonus spécifiques à la classe (ce sont les équivalents des anciens legs) et un bonus de stat secondaire (maîtrise, critique, vitalité, etc)
- les paroles d'artisanat qui apportent des bonus de stats et peuvent appartenir à un set ajoutant d'autres bonus.
Il faut noter que certaines gravures sont uniques et ne peuvent donc être équipées qu'une fois par paire d'objets : c'est le cas de toutes les paroles de pouvoir et de maîtrise. Les dessins héraldiques et les paroles d'artisanat se cumulent sans souci.
Les gravures peuvent être obtenues sur des mobs, dans des instances (dernier boss), dans les quêtes... il est également possible d'en acheter à Fondcombe, à Gobeth Teithian, les Archives des Gravures à la Dernière Maison Simple (premier étage, à gauche), contre des écrits anciens (qu'on obtient en détruisant des gravures inutiles ou en convertissant les anciennes armes légendaires) et des gravures brisées ou fissurées (qu'on obtient en raid ou en convertissant les anciennes armes légendaires).
Il existe plusieurs qualités et niveaux pour chaque gravure :
- niveaux 50 à 85 : Khazad Dum
- niveaux 86 à 100 : Rohirrim
- niveaux 101 à 105 : Gondor
- niveaux 106 à 115 : Ithilien
- niveaux 116 à 120 : Crevasse de fer
- niveaux 121 à 130 : Morgul
- niveaux 131 à 140 : Gundabad
- niveaux 141 à 150 : Umbar
Chacune peut exister en qualité verte (Peu commun), violette (Rare), bleue (Incomparable) ou dorée (Épique).
De plus, une fois ajoutées sur l'objet légendaire, les gravures peuvent être améliorées grâce à des runes d'amélioration qui existent elles aussi en plusieurs qualités. Elles permettent de monter le niveau d'objet de la gravure (une rune = un niveau), mais attention, toutes les runes ne permettent pas d'améliorer d'autant les gravures. Les runes jaunes permettent de monter les gravures de 10 niveaux au maximum, les violettes de 30 et les bleues de 40. Vous pouvez donc utiliser 10 gravures jaunes, 20 gravures violettes et 10 gravures bleues, ou 40 gravures bleues d'un coup pour monter une gravure de 40 niveaux. Les runes ont un niveau, exactement comme les gravures, et il faut que la rune ait un niveau égal ou supérieur à la gravure pour l'améliorer.
Ces runes s'obtiennent elles aussi dans les quêtes et les instances (1 par boss, violette pour les premiers, bleue pour les derniers) ou en convertissant les anciennes armes légendaires.
La progression
Il est intéressant de savoir que les objets de niveau 13 et niveau 14 peuvent être montés jusqu'au même plafond de 470 (décembre 2021).
Sur l'image suivante vous constatez qu'une parole de maîtrise bleu de niveau 13 peut atteindre les mêmes valeurs que la même maîtrise bleue de niveau 14. A noter que seule la valeur secondaire va monter. La valeur principale ne bouge pas et reste fixée en fonction de la "couleur" (jaune-violet-bleu-gold) de l'objet. Dans notre exemple, +45% pour du violet et +50% pour du bleu que ça soit du niveau 13 ou 14.
Une photo vaut mieux que mille mots.
Par conséquent, pour un joueur occasionnel, ou qui ne va pas souvent en instance, il est plus facile de monter un objet bleu de niveau 13, car le matériel nécessaire est plus facile et moins couteux à obtenir, que d'essayer d'avoir son équivalent au niveau 14. Toutefois cette option à 2 inconvénients :
- Dès que le niveau du personnage sera 141, le joueur va se retrouver "à poil"
- Du matériel supplémentaire est nécessaire pour combler le retard de niveau entre 13 et 14
A vous de voir si ces inconvénients vous font reculer mais le niveau 141 ne devrait pas arriver au moins avant l'arrivée de la dernière extension (Gundabad) en boutique in-game, soit au milieu de 2022. Quant au matériel supplémentaire, "déconstruire" des anciennes armes devrait vous en fournir assez. Mais pendant ce temps là, vous bénéficiez des bonus max de vos "paroles" et looterez surement du lvl 14.
Enfin, une parole lvl 14-450 écrasant une lvl 13-470 ne fera pas perdre son avancement et deviendra une parole de niveau 14-470. (13-470 --> 14-450 = 14-470)
SSG a dit que le nouveau système serait plus simple...euhhh z'êtes sûr ?
Liste des gravures
Etant donné la fréquence des changements des objets et des statistiques sur le jeu, la liste ci-dessous ne comporte que :
- une liste des bonus sans chiffres
- des captures d'écran des bonus des gravures Incomparables (bleues) de niveau 121 (les meilleures gravures simples à acheter au niveau 130).
Dessins héraldiques
Gravure |
Bonus |
Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
|
Armoiries du Serpent |
++ Agilité + Vitalité ++ Maîtrise physique |
|
Armoiries de l'Aigle |
++ Volonté + Vitalité ++ Maîtrise tactique
|
Armoiries du Lion |
++ Force + Vitalité ++ Maîtrise physique
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Armoiries de l'Ours |
+ Force ++ Vitalité ++ Soins prodigués
|
Armoiries du Moineau |
+ Agilité ++ Vitalité + Maîtrise physique
|
Armoiries de la Chouette |
+ Volonté ++ Vitalité ++ Soins prodigués
|
Armoiries du Taureau |
+ Agilité ++ Vitalité + Maîtrise physique
|
Paroles de pouvoir
Paroles de pouvoir offensives
Gravure |
Bonus |
Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
|
Extension d'attaque à distance |
+ Portée des attaques à distance1 + Maîtrise physique + Maîtrise tactique |
|
Dégâts d'attaque à cible unique |
+ % Dégâts d'attaque à cible unique + Maîtrise physique + Maîtrise tactique
|
Critiques d'attaque à cible unique |
+ % Chances de critique d'attaque à cible unique + % Magnitude de critique d'attaque à cible unique + Valeur de critique
|
Dégâts d'attaque à effet de zone |
+ % Dégâts d'attaque à effet de zone + Maîtrise physique + Maîtrise tactique
|
Critiques d'attaque à effet de zone |
+ % Chances de critique d'attaque à effet de zone + % Magnitude de critique d'attaque à cible unique + Valeur de critique
|
Dégâts au fil du temps |
+ % Dégâts au fil du temps + Maîtrise physique + Maîtrise tactique
|
Critiques de dégâts au fil du temps |
+ % Chances de dégâts au fil du temps + % Magnitude de critique de dégâts au fil du temps + Valeur de critique
|
Note 1 : cette extension de portée ne concerne pas toutes les attaques. Seules les attaques ayant une portée de 15 à 45 mètres sont affectées, et le rayon n'est pas affecté. Exemple : en gardien des runes, le Débat incessant a une portée de base de 20 mètres, il passe à 30 avec cette gravure. En revanche, les Images réalistes ont une portée de base et un rayon de 5 mètres, et ne sont pas affectées par la gravure. De même pour les attaques au corps-à-corps.
Paroles de pouvoir défensives et générales
Gravure |
Bonus |
Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
|
Bonus de soins reçus |
+ Modificateur de soins reçus + Valeur de soins reçus |
|
Chances de bloquer |
+ % Chances de blocage + Valeur de blocage
|
Chance partielle de blocage |
+ % Chance partielle de blocage + Valeur de blocage
|
Réduction des dégâts partielle au blocage |
+ % Réduction des dégâts partielle au blocage + Valeur de blocage
|
Chances de parer |
+ % Chances de parade + Valeur de parade
|
Chance partielle de parade |
+ % Chance partielle de parade + Valeur de parade
|
Réduction des dégâts partielle de parade |
+ % Réduction des dégâts partielle de parade + Valeur de parade
|
Chances d'esquiver |
+ % Chances d'esquive + Valeur d'esquive
|
Chance partielle de blocage |
+ % Chance partielle d'esquive + Valeur d'esquive |
|
Réduction des dégâts partielle au blocage |
+ % Réduction des dégâts partielle d'esquive + Valeur d'esquive
|
Réduction des dégâts subis (physiques) |
- % Dégâts au corps à corps reçus - % Dégâts à distance reçus + Réduction des dégâts physiques
|
Réduction des dégâts subis (tactiques) |
- % Dégâts tactiques reçus + Réduction des dégâts tactiques
|
Multiplicateur de moral de base |
+ % Moral max2 + Vitalité
|
Nombre de cibles d'effet de zone |
+ Nombre de cibles d'effet de zone3 + Maîtrise physique + Maîtrise tactique
|
Vitesse de déclenchement des compétences |
- % Temps de déclenchement de toutes les compétences + Maîtrise physique + Maîtrise tactique
|
Note 2 : la traduction française a quelques soucis avec cette gravure, le bonus au niveau 130 est de 5%.
Note 3 : cette gravure n'agit que sur les compétences affectant plusieurs cibles, à l'exception des débuffs Connaissance du feu et Connaissance du froid du Maître du savoir (qui peuvent déjà passer à 6 cibles avec Maître Ancien).
Paroles de pouvoir de soin
Gravure |
Bonus |
Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
|
Extension de guérison à distance |
+ Portée des soins à distance4 + Valeur de soins prodigués |
|
Guérison à cible unique |
+ % Soins à cible unique + Valeur de soins prodigués
|
Critiques de guérison à cible unique |
+ % Chances de critique de soins à cible unique + % Magnitude de critique de soins à cible unique + Valeur de critique
|
Guérison à effet de zone |
+ % Soins à effet de zone + Valeur de soins prodigués
|
Critiques de guérison à effet de zone |
+ % Chances de critique de soins à effet de zone + % Magnitude de critique de soins à cible unique + Valeur de critique
|
Guérison au fil du temps |
+ % Soins au fil du temps + Valeur de soins prodigués
|
Critiques de guérison au fil du temps |
+ % Chances de soins au fil du temps + % Magnitude de critique de soins au fil du temps + Valeur de critique
|
Note 4 : comme pour les attaques, cette extension de portée ne concerne pas tous les soins. Seules les soins ayant une portée de 15 à 45 mètres sont affectées, et le rayon n'est pas affecté. Exemple : en gardien des runes, Vers de réparation a une portée de base de 25 mètres, il passe à 35 avec cette gravure. En revanche, les Paroles d'encouragement ont une portée de base de 20 mètres et un rayon de 10 mètres, et ne sont pas affectées par la gravure.
Paroles de maîtrise
En cours
Bagarreur
Gravure |
Bonus |
Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
|
Récupération de Feinte rapide et Renfort d'esquive |
- Récupération de Feinte rapide + % Renfort d'esquive de Feinte + Valeur d'esquive |
|
Set-up buff duration & effect: Avoidance / Finesse |
+ Durée de renfort de Piège : Échappement / Finesse + % Effet de renfort de Piège : Échappement / Finesse + Valeur d'esquive
|
Durée & effet de renfort de Piège : Menace de dégâts |
+ Durée de renfort de Piège : Dégâts / Menace + % Effet de renfort de Piège : Dégâts / Menace + Force
|
Durée & effet de renfort de Piège : Réduction / Critique |
+ Durée de renfort de Piège : Réduction / Critique + % Effet de renfort de Piège : Réduction / Critique + Réduction des dégâts tactiques
|
Revers de main : Cibles et Dégâts |
+ Cibles de Revers de main + % Dégâts de Revers de main + Maîtrise physique
|
Portée au corps-à-corps de Bagarreur |
+ Portée au corps-à-corps de Bagarreur + Valeur de Finesse
|
Récupération de Poing des Valar |
- Récupération de Poing des Valar + Force
|
Récupération & Dégâts de Projection d'objet |
- Récupération de Projection d'objet + % Dégâts de Projection d'objet + Valeur de critique
|
Récupération de compétence de Piège |
- Récupération de compétence de Piège + Maîtrise physique |
|
Set-up Skill Mettle Chance |
+ % chances de déclenchement de Piège + Valeur de critique
|
Shrug It Off Cooldown & Dispel Count |
+ Temps de dissipation de Haussement d'épaules5 - Récupération de Haussement d'épaules + Soins reçus
|
Récupération d'Un pour Tous |
- Récupération d'Un pour Tous + Soins reçus
|
Récupération de Fracasseur de heaume |
- Récupération de Fracasseur de heaume + Maîtrise physique
|
Récupération de Compétences Innées |
- Récupération de Compétences Innées + Vitalité
|
Durée des Biceps6 & Renfort de dégâts |
+ Durée de renfort de Choses sérieuses + % Renfort de dégâts de Choses sérieuses + Valeur de critique
|
Chance & Dégâts de Proc de Lumière latente |
+ % Chances de déclencher Lumière latente + % Dégâts de Lumière latente + Réduction des dégâts tactiques
|
Note5 : La traduction est aux fraises, il s'agit du nombre d'effets retiré par Haussement d'épaules.
Note6 : La traduction est (aussi) aux fraises, il s'agit de Choses sérieuses comme mentionné dans les bonus.
Béornide
Gravure |
Bonus |
Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
|
Affaiblissement de défense critique d'Essaim d'abeilles |
+ % Affaiblissement de défense critique d'Essaim d'abeilles + Valeur de critique |
|
Dégâts de forme d'ours |
+ % Dégâts de forme d'ours + Valeur de critique
|
Dégâts de Rugissement |
+ % Dégâts de Cri + Force
|
Dégâts d'Essaim d'abeilles |
+ % Dégâts d'Essaim d'abeilles + Valeur de Finesse
|
Dégâts de Griffes sauvages |
+ % Dégâts de Griffes sauvages + Valeur de critique
|
Chance de guérison de Lien de confiance |
+ % Chance de guérison de Lien de confiance + Soins prodigués
|
Bonus et Durée de Ruée d'esquive |
+ % Bonus d'esquive de Ruée + Durée de Ruée + Valeur d'esquive
|
Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère |
+ % Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère + Valeur d'esquive
|
Temps de récupération de Rugissement tonitruant |
- Temps de récupération de Rugissement tonitruant + Vitalité
|
Dégâts d'Exécution |
+ % Dégâts d'Exécution + Maîtrise physique |
|
Dégâts de forme humaine |
+ % Dégâts de forme humaine + Maîtrise physique
|
Chance de remboursement de Colère |
+ % Chance pour que les attaques dépensant de la Colère en rendent + Vitalité
|
Bonus de dégâts au corps-à-corps d'Appel sauvage |
+ % Dégâts au corps-à-corps d'Appel sauvage + Maîtrise physique
|
Puissance de guérison d'Encouragement |
+ % Puissance de guérison d'Encouragement + Soins prodigués
|
Dégâts de Rugissement vigilant |
+ % Dégâts de Rugissement vigilant + Maîtrise physique
|
Soins reçus de Rugissement vigilant |
+ % Soins reçus de Rugissement vigilant + Soins reçus
|
Dégâts de Mutilation acharnée |
+ % Dégâts de Mutilation acharnée + Force
|
Dégâts de Renversement de situation |
+ % Dégâts de Renversement de situation + Soins reçus
|
Réduction des dégâts tactiques et Durée de Cuir renforcé |
+ % Réduction des dégâts tactiques de Cuir renforcé + Durée de Cuir renforcé + Réduction des dégâts tactiques |
|
Temps de récupération de Lien avec la nature |
- Temps de récupération de Lien avec la nature + Soins prodigués
|
Pulsations de guérison de Récupération |
+ Pulsations de guérison de Récupération + Soins reçus
|
Beorning Damage Over Time Pulses |
+ Pulsations de dégâts au fil du temps + Maîtrise physique
|
Cambrioleur
Gravure |
Bonus |
Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
|
Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement |
+ % Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement + Valeur de Finesse |
|
Dégâts au corps-à-corps de Le tout pour le tout |
+ % Dégâts au corps-à-corps de Le tout pour le tout + Maîtrise physique
|
Dégâts d'attaque par-derrière |
+ % Dégâts de position + Valeur de Finesse
|
Dégâts de Coup final |
+ % Dégâts de Coup final + Maîtrise physique
|
Dégâts de compétences de réaction aux critiques |
+ % Dégâts de compétences de réaction aux critiques + Valeur de critique
|
Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker |
+ % Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker + Maîtrise physique
|
Durée et chances de critique de Coup final |
+ % Chances de critique de Coup final + % Durée de marque de Coup final + Valeur de critique
|
Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise |
+ % Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise + Maîtrise physique
|
Guérison initiale de Jubilation malicieuse |
+ % Guérison initiale de Jubilation malicieuse + Vitalité
|
Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement |
+ % Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement critique + Valeur de critique |
|
Chances de critique des compétences d'enchaînement |
+ % Chances de critique des compétences d'enchaînement critique + Valeur de critique
|
Guérison et dégâts de Don de répartie |
+ % Guérison et dégâts de Don de répartie + Soins reçus
|
Dégâts de Couverture des risques |
+ % Dégâts de Couverture des risques + Maîtrise physique
|
Chances d'amélioration de Pari |
+ % Chances d'amélioration de Pari + Agilité
|
Chances d'échec de Poussière dans les yeux |
+ % Chances d'échec de Poussière dans les yeux + Valeur d'esquive
|
Chances de critique de Coup chanceux |
+ % Chances de critique de Coup chanceux + Valeur de critique
|
Dégâts de Pari nocif |
+ % Dégâts de Pari nocif + Valeur de Finesse
|
Dégâts d'Attaque feinte |
+ % Dégâts d'Attaque feinte + Valeur de Finesse
|
Dégâts reçus et portée de Révélation de faiblesse |
+ % Affablissement des dégâts reçus de Révélation de faiblesse + Portée de Révélation de faiblesse + Agilité |
|
Portée d'Énigme |
+ Portée d'Énigme + Valeur d'esquive
|
Dégâts et multiplicateur critique de Subtilité du poignard |
+ % Dégâts de Subtilité du poignard + % Dégâts critiques de Subtilité du poignard + Valeur de Finesse
|
Dégâts des compétences d'accrochage |
+ % Dégâts de Petit accrochage et Bel accroc + Agilité
|
Vitesse de déplacement de Discrétion |
+ % Vitesse de déplacement de Discrétion + Valeur d'esquive
|
Dégâts d'Attaque par surprise |
+ % Dégâts d'Attaque par surprise + Valeur de Finesse
|
Chances de critique et bonus d'attaque par-derrière d'Attaque par surprise |
+ % Chances de critique d'Attaque par surprise + % Attaque par surprise par discrétion7 + Valeur de critique |
|
Durée des Tours et pénétration de résistance |
+ Durée des Tours - % Pénétration de résistance aux Tours + Agilité
|
Dégâts de Tour et Dissipation de Tour |
+ % Dégâts de Tour et Dissipation de Tour + Agilité
|
Dégâts de Purge de corruption |
+ % Dégâts de Purge de corruption + Agilité
|
Note7 : Il s'agit du bonus de dégâts en utilisant Attaque par surprise en étant en Discrétion.
Capitaine
Gravure |
Bonus |
Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
|
Guérison de Coup vaillant |
+ % Guérison de Coup vaillant + Soins prodigués |
|
Renfort de soins prodigués d'Endurci par le combat |
+ % Renfort de soins prodigués d'Endurci par le combat + Soins prodigués
|
Dégâts d'Inspiration |
+ % Dégâts d'Inspiration + Valeur de critique
|
Dégâts de Lame d'Elendil |
+ % Dégâts de Lame d'Elendil + Force
|
Durée de Rapidité augmentée |
+ Durée de Rapidité augmentée + Vitalité
|
Guérison de Cri de ralliement |
+ % Guérison de Cri de ralliement + Soins prodigués
|
Guérison de Paroles de courage |
+ % Guérison de Paroles de courage + Soins prodigués
|
Guérison des compétences de corps à corps |
+ % Guérison des compétences de corps à corps + Soins prodigués
|
Dégâts d'Attaque coupante |
+ % Dégâts d'Attaque coupante + Maîtrise physique
|
Guérison de Dernier combat |
+ % Guérison de Dernier combat + Soins reçus |
|
Dégâts de Marque de noblesse |
+ % Dégâts de Marque de noblesse + Maîtrise physique
|
Dégâts de Blessure grave |
+ % Dégâts de Blessure grave + Valeur de critique
|
Guérison des compétences vocales |
+ % Guérison des compétences vocales + Soins prodigués
|
Dégâts de Cri de bataille |
+ % Dégâts de Cri de bataille + Valeur de critique
|
Dégâts de Cri de déroute |
+ % Dégâts de Cri de déroute + Maîtrise physique
|
Dégâts de Lamentation de l'Ombre |
+ % Dégâts de Lamentation de l'Ombre + Maîtrise physique
|
Bleed Pulses |
+ Décompte d'hémorragie8 + Maîtrise physique
|
Dégâts de Frappe certaine |
+ % Dégâts de Frappe certaine + Valeur de critique
|
Renfort de dégâts de Prêt au combat |
+ % Renfort de dégâts de Prêt au combat + Maîtrise physique |
|
Résistance à la peur de Rassemblement de courage |
+ % Résistance à la peur de Rassemblement de courage + Réduction des dégâts tactiques
|
Durée de Bouclier des Dúnedain |
+ Durée de Bouclier des Dúnedain + Réduction des dégâts tactiques
|
Durée de renfort de Nécessité fait loi |
+ % Durée de renfort de Nécessité fait loi + Vitalité
|
Renfort de dégâts de Prêt au combat |
+ % Renfort de dégâts de Prêt au combat + Vitalité
|
Dégâts subis d'Endurci par le combat |
+ % Dégâts subis d'Endurci par le combat10 + Réduction des dégâts physiques
|
Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante |
+ % Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante + Force
|
Chances de critique de Coup dévastateur et Attaque pressante |
+ % Chances de critique de Coup dévastateur et Attaque pressante + Valeur de critique
|
Note 8 : Il s'agit du nombre de pulsations de dégâts au fil du temps (Attaque coupante et Blessure grave).
Note 9 : Ajoute un bonus flat sur la compétence, sans rien demander d'autre.
Note 10 : Comprendre que ça ajoute -10% aux -5% de base, pour le faire passer à -15%.
Champion
Gravure |
Bonus |
Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
|
Dégâts de Frappe miséricordieuse |
+ % Dégâts de Frappe miséricordieuse + Valeur de critique |
|
Dégâts et affaiblissement de réduction de dégâts de Cor du Gondor |
+ % Dégâts de cor + % Affaiblissement de réduction de dégâts de Cor du Gondor + Valeur de parade
|
Temps de récupération de Frénésie guerrière |
- Temps de récupération de Frénésie guerrière + Soins reçus
|
Dégâts de Coup aux jarrets |
+ % Dégâts de Coup aux jarrets + Durée de Coup aux jarrets + Valeur d'esquive
|
Récupération et soins reçus de Peur de rien |
- Récupération de Peur de rien + % Soins reçus de Peur de rien + Soins reçus
|
Dégâts de Tourbillon de Lames |
+ % Dégâts de Tourbillon de Lames d'après la Ferveur + Force
|
Dégâts des Attaques bestiales / Coups sauvages |
+ % Dégâts des Attaques bestiales / Coups sauvages + Maîtrise physique
|
Récupération et dégâts de Coups féroces |
- Récupération de Coups féroces + % Dégâts de Coups féroces + Valeur de critique
|
Renfort de chances de critique de Persévérance |
+ % Chances de critique de Persévérance au corps-à-corps + Vitalité
|
Dégâts de Mur de lames |
+ % Dégâts de Mur de lames + Maîtrise physique |
|
Guérison d'Attaque fortifiante |
+ % Guérison d'Attaque fortifiante + Soins reçus
|
Dégâts des Attaques brutales |
+ % Dégâts des Attaques brutales + Maîtrise physique
|
Durée de Puissant coup de tranchoir |
+ Durée de Puissant coup de tranchoir + Valeur de Finesse
|
Récupération et réduction des dégâts tactiques de Colère atténuée |
- Récupération de Colère atténuée + Réduction des dégâts tactiques de Colère atténuée + Réduction des dégâts tactiques
|
Dégâts de Coup dévastateur |
+ % Multiplicateur de dégâts de Coup dévastateur + Valeur de Finesse
|
Durée d'Adamantite/Invincibilité et dégâts d'Indomptable |
+ Durée d'Adamantite/Invincibilité + Dégâts d'Indomptable + Réduction des dégâts physiques
|
Dégâts au corps à corps d'Échange de coups |
+ % Dégâts au corps à corps d'Échange de coups + Vitalité
|
Récupération et coût en Puissance de Besoin Impérieux |
- Récupération de Besoin Impérieux - % Coût en Puissance de Besoin Impérieux + Vitalité
|
Dégâts de Lame déchaînée |
+ % Dégâts de Lame déchaînée + Maîtrise physique |
|
Réduction et dégâts d'hémorragie de Destruction d'armure11 |
+ % Réduction des dégâts de Déchirement + Dégâts d'hémorragie de Déchirement + Maîtrise physique
|
Durée et chance d'esquive de Sprint |
+ Durée de Sprint + Chance d'esquive de Sprint + Valeur d'esquive
|
Attaque rapide / Dégâts et coûts en Puissance de Lame |
+ % Dégâts d'Attaque rapide / Lame rapide - % Coût en Puissance d'Attaque rapide / Lame rapide + Maîtrise physique
|
Dégâts de Coups impitoyables |
+ % Dégâts des Assauts incessants / Coups impitoyables + Valeur de Finesse
|
Dégâts de Contre-offensive |
+ % Dégâts de Contre-offensive + Valeur de parade
|
Temps de récupération et ampleur de bulle de Défense soudaine |
- Temps de récupération de Défense soudaine + % Ampleur de bulle de compétence de champion + Réduction des dégâts tactiques
|
Dégâts d'Attaque sauvage |
+ % Dégâts des Assauts incessants / Coups impitoyables + Valeur de Finesse
|
Note 11 : Déchirement, quoi.
Chasseur
Gravure |
Bonus |
Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
|
Chance de critique & magnitude de Précision : Tir rapide |
+ % Chances de critique de Tir rapide en posture de Précision + % Ampleur critique de Tir rapide + Valeur de critique |
|
Ampleur critique en posture de Précision |
+ % Ampleur critique en posture de Précision + Valeur de critique
|
Récupération & guérison de Toujours plus loin |
- Récupération de Toujours plus loin + % Guérison de Toujours plus loin + Soins reçus
|
Dégâts de Barrage |
+ % Dégâts de Barrage + Maîtrise physique
|
Dégâts de Vive Flamme |
+ % Dégâts de Vive Flamme + Valeur de Finesse
|
Dégâts de Blessure persistance |
+ % Dégâts de Blessure persistance + Maîtrise physique
|
Récupération d'Insignifiance |
- Récupération d'Insignifiance + Soins reçus
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Bulle de Cri de chasseur |
+ % Intensité de bulle + Valeur d'esquive
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Récupération & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux |
- Récupération de Tir miséricordieux + & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux + Valeur de critique
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Dégâts de Tir rapide |
+ % Dégâts de Tir rapide + Valeur de Finesse |
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Dégâts de Pluie de flèches |
+ % Dégâts de Pluie de flèches + Maîtrise physique
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Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc |
+ % Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc - % Coût en Puissance de Focalisation à l'arc + Valeur de critique
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Dégâts de Tentative à l'arc |
+ % Dégâts de Tentative à l'arc + Agilité
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Récupération & réduction de résistance de Tir de distraction |
- Récupération de Tir de distraction - % Chance de résistance de Tir de distraction + Valeur de Finesse
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Dégâts de Cherche-cœur |
+ % Dégâts de Cherche-cœur + Valeur de critique
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Durée de Hâte nécessaire |
+ Durée de Hâte nécessaire + Valeur d'esquive
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Dégâts de Flèche explosive |
+ % Dégâts de Flèche explosive + Maîtrise physique
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Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc |
+ % Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc + Valeur de critique
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Chance d'esquiver et de bloquer les attaques à distance |
- % Modificateur de blocage des compétences à distance - % Modificateur de blocage des compétences à distance + Valeur de Finesse |
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Ralentissement & Chance de concentration de Force : Coup rapide |
+ % Ralentissement de Tir rapide en position de Force + % Chance d'application de bonus de Concentration de Tir rapide + Valeur d'esquive
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Dégâts d'Arc rapide |
+ % Dégâts d'Arc rapide + Agilité
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Dégâts de Dénouement |
+ % Dégâts de Dénouement + Agilité
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Régénération de Moral de Force de la terre |
+ % Régénération de Moral de Force de la terre + Vitalité
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Dégâts en posture de Force |
+ % Dégâts en posture de Force + Maîtrise physique
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Dégâts de piège |
+ % Dégâts de piège + Agilité
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Gardien
Gravure |
Bonus |
Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
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Récupération et guérison de Reprise de souffle |
- Récupération de Reprise de souffle + % Guérison de Reprise de souffle + Soins reçus |
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Récupération et ampleur de Serment de gardien |
- Récupération de Serment de gardien + % Ampleur de Serment de gardien + Réduction des dégâts tactiques
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Dégâts et chance de parade de Protection de gardien |
+ % Dégâts de Protection de gardien + % Chances de parade de Serment de gardien + Valeur de parade
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Durée et vitesse de Charge |
+ Durée de Charge + % Vitesse de course de Charge + Vitalité
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Récupération et dégâts de Marque |
- Récupération de Marque + % Dégâts de Marque + Maîtrise physique
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Dégâts et chance de critique de Grand coup de taille |
+ % Dégâts de Grand coup de taille + % Chance de critique de Grand coup de taille + Valeur de critique
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Durée de provocation forcée |
+ Durée de provocation forcée + Valeur de blocage
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Dégâts et chance de critique d'Aiguillon |
+ % Dégâts d'Aiguillon + % Chance de critique d'Aiguillon + Valeur de critique
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Dégâts d'Assaut brutal |
+ % Dégâts d'Assaut brutal + Valeur de maîtrise physique
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Durée et chances de blocage de Protection de gardien |
+ Durée de Protection de gardien + % Chances de blocage de Protection de gardien + Valeur de blocage |
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Parade, blocage et esquive augmentés à partir de la Protection |
+ Chances de parade, blocage et esquive augmentés à partir de la Protection + Valeur de parade
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Dégâts et chance de critique de Déferlement |
+ % Dégâts de Déferlement + % Chance de critique de Déferlement + Valeur de critique
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Valeur de blocage et de parade d'Adaptabilité |
+ % Chances de blocage et de parade d'Adaptabilité + Valeur de blocage
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Dégâts de Percussion au bouclier |
+ % Dégâts de Percussion au bouclier + Valeur de maîtrise physique
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Dégâts de Réaction de parade |
+ % Dégâts de Parade réactive + Valeur de parade
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Dégâts de Coup violent |
+ % Dégâts de Coup violent + Réduction des dégâts tactiques
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Chances de critique et durée de Titubement |
+ % Chances de critique de Titubement + Durée de Titubement + Valeur de critique
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Dégâts de Bouclier |
+ % Dégâts de Bouclier + Réduction des dégâts tactiques
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Durée de Chant de guerre |
+ Durée de Chant de guerre + Vitalité |
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Dégâts de Riposte tourbillonnante |
+ % Dégâts de Riposte tourbillonnante + Maîtrise physique
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Force de la bulle de Cœur de guerrier |
+ % Force de la bulle de Stoïcisme + Soins reçus
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Durée de Cœur de guerrier / Force d'âme |
+ Durée de Cœur de guerrier / Force d'âme + Soins reçus
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Soins et Moral de Cœur de guerrier |
+ % Soins de Moral de Cœur de guerrier / Force d'âme + % Moral max de Cœur de guerrier + Soins reçus
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Dégâts d'Au Roi |
+ % Dégâts d'Au Roi + Maîtrise physique
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Dégâts de Coup contrariant |
+ % Dégâts de Coup contrariant + Maîtrise physique
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Gardien
Gardien des runes
Maître du Savoir
Ménestrel
Sentinelle
Paroles d'artisanat
En cours