Chasseur

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Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique


EN CONSTRUCTION

Présentation

Inspiration

Legolas, prince de la Forêt Noire, chasseur d'exception et compagnon d’Aragorn.

Disponible pour Race des Hommes, Elfes, Hobbits, Nains

Rôle au combat

Dégats

Difficulté

Basique

Description selon Turbine

Traqueurs, éclaireurs et maîtres archers ; les chasseurs à la vue perçante décochent des volées de flèches meurtrières à grandes distances. Aussi à l'aise dans la nature qu'ils le sont au tir à l'arc, les chasseurs orchestrent une symphonie mortelle à l'intention de leurs proies avec leurs pièges, leur arc et leur lame. Lorsqu'ils se battent seuls, les chasseurs décochent leur première flèche d'aussi loin que possible, ce qui leur donne beaucoup de temps pour infliger le plus de dégâts possibles ; les chasseurs les plus prudents posent un piège avant de décocher cette première flèche. Et quand bien même un adversaire atteindrait un chasseur solitaire malgré son piège et ses flèches, ce dernier est tout à fait capable d'achever son ennemi au moyen d'attaques à deux armes. Lorsqu'ils sont en groupe avec des alliés, les chasseurs se concentrent sur une seule cible pour infliger un maximum de dégâts ; cet ennemi sera souvent la cible d'autres membres du groupe. Les chasseurs qui sont en groupe cherchent à infliger un flot régulier de dégâts ; trop de flèches décochées en trop peu de temps et une créature risquerait de tourner sa haine vers une victime différente.

Traits de classe

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Traits bleus

... tir en déplacement....

Le Chasseur qui joue en traits bleus peut tirer en se déplaçant, mais est limité à une portée de tir de 30 mètres. Il ne peut pas rater ses tirs en déplacement, ni perdre de Concentration à cause de son déplacement.

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

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Bonus 2 (10 rangs) :

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Bonus 3 (15 rangs) :

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Bonus 4 (20 rangs) :

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Bonus 5 (25 rangs) :

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Bonus 6 (30 rangs) :

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Bonus 7 (35 rangs) :

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Traits

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Ligne 1 :

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Ligne 2 (5 rangs dans Flèche Sylvaine) :

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Ligne 3 (10 rangs dans Flèche Sylvaine) :

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Ligne 4 (15 rangs dans Flèche Sylvaine) :

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Ligne 5 (20 rangs dans Flèche Sylvaine) :

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Ligne 6 (25 rangs dans Flèche Sylvaine) :

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Ligne 7 (30 rangs dans Flèche Sylvaine) :

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Traits rouges

... du DPS... encore du DPS

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

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Bonus 2 (10 rangs) :

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Bonus 3 (15 rangs) :

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Bonus 4 (20 rangs) :

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Bonus 5 (25 rangs) :

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Bonus 6 (30 rangs) :

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Bonus 7 (35 rangs) :

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Traits

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Ligne 1 :

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Ligne 2 (5 rangs dans Maître Archer) :

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Ligne 3 (10 rangs dans Maître Archer) :

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Ligne 4 (15 rangs dans Maître Archer) :

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Ligne 5 (20 rangs dans Maître Archer) :

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Ligne 6 (25 rangs dans Maître Archer) :

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Ligne 7 (30 rangs dans Maître Archer) :

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Traits jaunes

Contrôle is my name...

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

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Bonus 2 (10 rangs) :

ScreenShot00869.jpg

Bonus 3 (15 rangs) :

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Bonus 4 (20 rangs) :

ScreenShot00871.jpg

Bonus 5 (25 rangs) :

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Bonus 6 (30 rangs) :

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Bonus 7 (35 rangs) :

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Traits

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Ligne 1 :

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Ligne 2 (5 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00878.jpg

Ligne 3 (10 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

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Ligne 4 (15 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

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Ligne 5 (20 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

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Ligne 6 (25 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

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Ligne 7 (30 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

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Quêtes de classe

Tinnudir

Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)

Section : Chasseur

- Horace Roxhythe à Tinnudir (12.5s, 67.3o)

- Trouvez une pointe de flèche éraflée en suivant les traces subtiles (12.2s, 66.3o ... 13.7s, 64.8o) et rapportez-la à Horace.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 7pa 98pc, Guide vers Evendim, 3 Chants de l'arc : Portance du vent ou 3 Chants de l'arc : Corde silencieuse

Aughaire

Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)

Section : Chasseur

- Torcall (0.1n, 39.2o)

- Trouvez le crâne d'Orque en suivant les traces subtiles (1.4n, 39.1o ... 2.7n, 38.2o) et rapportez-le à Torcall.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 2606xp, 9pa 10pc, Guide vers l'ouest d'Angmar, 5 Chants de l'arc : Sens majeur du point faible ou 5 Chants de l'arc : Flèche chercheuse majeure ou 5 Chants de l'arc : Desruction de bouclier majeur

Gath Forthnir

Chasseur : Les terres désolées autour de Garh Forthnir (48)

Section : Chasseur

- Maerchiniath dans Gath Forthnir (10.9n, 23.9o)

- Retrouvez la broche en suivant les traces subtiles (10.8n, 25.0o ... 10,0n, 26.1o) et rapportez-la à Maerchiniath.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 3004xp, 9pa 66pc, Guide vers l'est d'Angmar, 3 Flasques d'huile inflammable pure ou 3 Flasques d'huile lumineuse pure

Archet

Chasseur : La flèche de l'apprentissage (50)

Section : Chasseur

- Quête automatique obtenue en atteignant le niveau 45

- Allez parler à Fenton Maresquier devant le pavillon de chasse à Archet (24.8s, 47.0o).

- Quête précédente : ---

- Quêtes suivantes : Une leçon de Legolas, Les objets de la découverte, L'attirail de la chasse

- 2678xp, 24pa 85pc

Une leçon de Legolas (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)

- Terminez Les objets de la découverte et L'attirail de la chasse, puis allez voir Legolas aux chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o).

- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : ---

- 3204xp, 24pa 85pc, 1 point de traits de classe

Les objets de la découverte (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)

- En Angmar récupérez la peau feutrée de Zorrgolug à Fasach-falroid (6.2n, 36.9o) et 5 heaumes de Tarkrîp teintés de souffre dans le grand marais de Malenhad (zone 1.0n, 32.5o), puis retournez voir Fenton.

- En Angmar récupérez 10 peaux de Grifferoches brillantes et 15 cornes de nicbriqueux corrodées (zone 1.0s, 28.5o), puis retournez voir Fenton.

- Récupérez un rune de domination ailée à Carn Dûm (instance) et un insigne de combat à Urugarth (instance), puis retournez voir Fenton.

- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : ---

- 7407xp, 49pa 70pc, 5 Essences d'athelas distillées, titre "xxx, Arc Vertueux", Bracelet de découverte ou Boucle d'oreile de découverte

L'attirail de la chasse (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)

- Récupérez 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer en Angmar (zone 6.2n, 36.2o) et qu'une griffe très acérées de l'ours Griffeneige dans le val des Géants aux Monts Brumeux (30.5s, 3.0e), puis retournez voir Fenton.

- En Angmar récupérez 20 yeux de vers trouble (zone 2.0s, 30.5o), 5 becs venimeux de tortues sanguinaires (zone 1.0s, 32.5o) et 5 ongles en putréfaction sur les mains en décomposition (zone 6.5n, 26.6o), puis retournez voir Fenton.

- Récupérez un médaillon de passage et la substance putride de Helchgam à Carn Dûm (instance), puis retournez voir Fenton.

- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : ---

- 7407xp, 49pa 70pc, 5 Baumes distillés du Célébrant, Arc de chasse ou Arbalète de chasse

Echad Dunann

Chasseur : La connaissance du terrain (51)

Section : Chasseur

- Tinuriel à Echad Dunann (50.5s, 7.9o)

- Réalisez les prouesse "Les antres des bêtes sauvages" et "Les ruines de l'Eregion"

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 2910xp, 25pa 20pc, 1958xp légendaire, Guide vers Echad Dunann

Moria

Chasseur : La voie du piégeur (58)

Section : Chasseur

- Quête automatique obtenue au niveau 58.

- Allez voir Arbald aux Filons du Rubicorne (11.0s, 106.6o)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Angle mort

- 7651xp, 27pa 65pc, 7439xp légendaire

Angle mort (58)

Section : Chasseur

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Trouvez des preuves du passage de l'ouvrier nain (vieux crâne à 17.2s, 104.5o) et retournez voir Arbald.

- Quête précédente : La voie du piégeur

- Quête suivante : Passage d'ennemis

- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire

Passage d'ennemis (58)

Section : Chasseur

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Récupérez la dent jaunie sur Ghashanuz (11.0s, 104.0o), la dent effritée sur Nalmâdûrz (12.4s, 103.9o), la dent tachée sur Ukmash (10.5s, 105.7o), la dent plate sur Zimarp (11.8s, 103.4o) et retournez voir Arbald.

- Quête précédente : Angle mort

- Quête suivante : Force de la Terre

- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire

Force de la Terre (58)

Section : Chasseur

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Apportez les objets à Frosti Tremblesol au Palais de Thorin (13.7s, 103.2o) et retournez voir Arbald.

- Quête précédente : Passage d'ennemis

- Quête suivante : Posez le piège (optionnel)

- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire, 1 point de traits de classe, 20pts turbine

Posez le piège (optionnel) (58)

Section : Chasseur - communauté

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Venez à bout de Drâgh (instance Grand Escalier).

- Quête précédente : Force de la Terre

- Quête suivante : ---

- xp, 27pa 65pc, xp légendaire, Tablette de Khuzdul, Anneau du Bosquet, titre "xxx, Artiste des pièges"