Races

De Lotro-wiki
Aller à : navigation, rechercher
Recrues : Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique


  Elfe Hobbit Homme Nain Beornide
Cambrioleur   Cambrioleur Cambrioleur  
Capitaine     Capitaine  
Champion Champion   Champion Champion
Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur
Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien
Gardien des runes Gardien des runes     Gardien des runes
Maître du savoir Maître du savoir   Maître du savoir  
Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel
Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle  
Beornide         Beornide
Cinq races sont disponibles pour les joueurs.

Comme vous le voyez dans le tableau ci-contre, toutes les races ne peuvent pas faire toutes les classes.

A noter que l'onglet (photos ci-dessous) n'est accessible qu'à partir du niveau 6.

Les emplacements de compétences se déverrouillent successivement aux niveaux 13, 19, 25, 31 et 37.


Les différentes races

Elfe

Icon48px-Elfes.png
Mais à ce moment se fit entendre le son de chants et de rires mêlés. de claires voix s'élevaient et retombaient dans la nuit étoilée. L'ombre noire se redressa et se retira. Elle grimpa sur le cheval indistinct et sembla disparaitre dans les ténèbres de l'autre côté du chemin. Frodon respira de nouveau.

- Des Elfes ! s'exclama Sam en un rauque murmure. Des Elfes, monsieur !

- La Communauté de l'Anneau, Trois font de la compagnie


Il y a longtemps, les Elfes ont accueilli les races « plus jeunes » de la Terre du Milieu et se sont alliés avec eux quand ils en avaient vraiment besoin, mais des siècles de guerre, de trahison, et d’épreuves les ont rendus farouchement protecteurs de leur isolement. Maintenant, à l’heure où nous nous approchons de la fin du troisième âge et que la guerre de l’Anneau est plus proche que jamais, les elfes s’éveillent encore une fois de leurs royaumes boisés et leurs vallées, s’alliant avec les peuples libres de la Terre du Milieu contre l’obscurité qui s’accroît non seulement au Nord mais aussi à l’Est.

Race elfe tout.jpg

- Obtention du Bonus de tactique et de conviction : 100 gobelins

- Obtention du Bonus de dégâts à l'épée à une main propre aux elfes : 100 dragons

- Obtention du Bonus de dégâts à l'arc propre aux Elfes : 150 gobelins

- Obtention de Ami de l'homme : 50 orques

- Obtention de Ombres sylvaines : 50 gobelins

- Obtention d' Elfe vertueux : réputation niveau ami avec les Elfes de Fondcombe

- Obtention de la Grâce des Eldars : 250 orques

- Obtention du Retour à Fondcombe : 150 orques

- Obtention de la Puissance des Eldars : 150 dragons

Hobbit

Icon48px-Hobbits.png
Quant aux hobbits de la Comté, dont il s’agit dans ces récits, ils étaient, du temps de leur paix et de leur prospérité, de joyeuses gens. Ils se vêtaient de couleurs vives et affectionnaient particulièrement le jaune et le vert ; mais ils portaient rarement des chaussures, leurs pieds ayant la plante dure comme du cuir et étant revêtus d’un épais poil frisé, très semblable à leur chevelure, communément brune.

- Le Seigneur des Anneaux, Prologue


Malgré des débuts plus que modestes, les Hobbits sont capables des plus grands actes. Leur agilité et leur réflexion rapide sont bien documentées et nous ne devrions pas sous-estimer les Hobbits. Bien qu’ils soient de petite taille par rapport aux autres races, les Hobbits ont un corps robuste. Ils sont décidés et peuvent manier un arc ou couteau avec agilité (quand ils doivent le faire). Leur petit corps cache la dureté et l’esprit d’un aventurier capable dans la Terre du Milieu. Heureux de vivre pour peu qu'ils aient leurs six repas par jour, les Hobbits sont robustes et fiables lorsqu'il s'agit de passer à l'action.

Race hobbit tout.jpg

- Obtention du Bonus de ruse et de conviction : 100 loups

- Obtention du Bonus de dégâts au gourdin propre aux Hobbits : 150 loups

- Obtention de la Stature de Hobbit : 50 araignées

- Obtention de Hobbit vertueux : réputation niveau ami avec la société des Mathoms

- Obtention du Retour à Grand'cave : 150 araignées

- Obtention due Silence de Hobbit : 100 gobelins

- Obtention de la Dureté de Hobbit : 250 araignées

- Obtention de la Discrétion de Hobbit : 50 gobelins

- Obtention de Ramassage de pierre : 50 loups

Homme

Icon48px-Humains.png
Puis il leur dit que ces lames avaient été forgées maintes longues années auparavant, par les hommes des Ouistrenesse : C’étaient des ennemis du Seigneur Ténébreux, mais ils avaient été vaincus par le mauvais roi de Carn Dûm dans le pays d’Angmar.

- La Communauté de l'Anneau, Brouillard sur les hauts des Galgals


Les hommes sont caractérisés par un corps large et fort ainsi qu’une volonté pressante venant du fait de leur durée de vie relativement courte. Ne jouissant pas de la longévité des Elfes, de la vigueur des nains ou de la résistance des hobbits, les Hommes sont réputés pour leur courage et leur ingéniosité.

Race homme tout.jpg

- Obtention du Bonus de tactique et de force : 100 êtres spectraux

- Obtention de l' Uppercut : 50 êtres spectraux

- Obtention du Bonus de dégâts à l'épée propre aux hommes : 150 êtres spectraux

- Obtention de l' Homme du quatrième âge : 50 ouargues

- Obtention de l' Équilibre de l'Homme : 150 montagnards

- Obtention de l' Homme vertueux : Réputation niveau ami avec les hommes de Bree

- Obtention de l' Appel du devoir : 250 ouargues

- Obtention du Retour à Bree : 150 ouargues

- Obtention de la Force du moral : 250 montagnards

Nain

Icon48px-Nains.png
Comme les nains devaient naitre à l'époque où Melkor faisait peser son joug, Aulë leur avait donné une grande endurance. Ils sont donc durs comme le roc, obstinés, prompts à l'amitié comme à l'hostilité, et ils résistent mieux à la peine, à la faim et à la souffrance que tous les êtres parlants. Et ils vivent longtemps, plus longtemps que les humains, sans atteindre la vie éternelle.

- Quenta Silmarillon, Sur Aulë et Yavanna


Amis de la pierre et mineurs de talent, les nains sont vaillants et insensibles aux tentatives de corruption ennemies. Ils peuvent toutefois se montrer cupides. Les nains sont quelques pieds plus petits que les Hommes de la Terre du Milieu (en moyenne, ils mesurent environ 4 à 5 pieds de haut) et vivent généralement plus de 250 ans.

Race nain tout.jpg

- Obtention du Bonus de ruse et de force : 100 poing bourrus

- Obtention du Bonus de dégâts à la hache propre aux nains : 150 poings bourrus

- Obtention de Nain du destin : 50 gobelins

- Obtention du Combat au bouclier : 150 trolls

- Obtention de Nain vertueux : Réputation niveau ami avec le palais de Thorin

- Obtention du Retour : porte de Thorin : 150 gobelins

- Obtention du Coup de boule : 50 poings bourrus

- Obtention de l' Endurance de la pierre : 250 gobelins

- Obtention de l' Endurance de nain : 100 trolls

Beornide

Icone tete beornide.png
En vérité, dit Gloin, n'étaient les Beornides, le passage de Dale à Fondcombe serait depuis longtemps devenu impossible. Ce sont de vaillants hommes, et ils maintiennent ouvert le Haut Col et le Gué du Carrock. Mais leurs péages sont élevés, ajouta-t-il avec un hochement de tête, et comme le Beorn de jadis ils n'aiment pas trop les Nains. Ils sont toutefois sûrs, et c'est beaucoup de nos jours.

- Le Seigneur des Anneaux - Livre II - Chapitre 1

A l'origine, le peuple de Beorn est issu des Hommes, parents du Peuple de Hador, qui ne franchirent pas les Monts Brumeux. Ils étaient donc parents des Hommes de Dale ainsi que des Éothéod (ancêtres des Rohirrim). Ils possèdent la faculté de se changer en ours lorsqu'ils sont en proie à la colère, Ils sont âpres, méfiants, frustres, ont du respect pour toutes les créatures de la nature et haïssent les Orques plus que tout. Leurs terres s'étendaient dans le Val d'Anduin, aux alentours de la demeure de leur seigneur Beorn.

Après la Bataille des Cinq Armées où Beorn terrassa à lui seul de nombreux Orques, dont Bolg leur chef, le peuple des Beornides développa des relations avec les Nains d'Erebor et le peuple de Dale, à l'est, et les Elfes de Thranduil au nord-est de leurs terres. Ils se chargeaient de l'entretien des routes qui traversaient leurs terres, du Haut Col et du gué du Carrock.

- Tolkiendil.com

Traits de race beornide3.jpg

- Obtention du Bonus de force et de conviction : niveau 29 + tuez 150 araignées (Ennemi des araignées II)

- Obtention du Bonus de dégâts au gourdin propre aux Beornides : niveau 25 + tuez 150 gobelins (Ennemi des gobelins III)

- Obtention de Émissaire : niveau 13 + tuez 50 araignées (Ennemi des araignées)

- Obtention de Alimentation naturelle : niveau 35 + 150 orques (Ennemi des orques II)

- Obtention du Beornide vertueux : niveau 30 + quête de classe La haine de l'ours et de l'homme (Ost Guruth)

- Obtention de Préparer un gâteau au miel : niveau 13 + tuez 50 gobelins (Ennemi des gobelins)

- Obtention du Rugissement fortifiant : niveau 35 + tuez 250 araignées (Ennemi des araignées III)

- Obtention du Retour à la maison : niveau 19 + tuez 100 gobelins (Ennemi des gobelins II)

- Obtention de Présence sauvage : niveau 29 + tuez 100 orques (Ennemi des orques)

La progression Rôle-Play

Race, RP et progression.jpg

Si vous êtes un adepte d'un rôle-play (RP) extrême, vous vous demandez peut-être si il est possible de monter un personnage au niveau maximum. C’est-à-dire, par exemple, qu'un nain n'effectue que des quêtes pour les nains sans tenir compte des quêtes données par les autres races jouable. Un nain ne parle pas à un Elfe et vice-versa. Et si c'est possible, est-ce plus difficile avec une race plutôt qu'une autre.

La réponse est oui mais la difficulté n'est pas la même pour tout le monde. Reportez vous au chapitre ci-dessous, de la race choisie, pour plus de détails. En attendant voici les autres possibilités de progression sans enfreindre votre RP.

  • Les livres épiques :

Tout dépend du niveau « d'intégrisme RP » que vous vous êtes fixé mais on ne peut pas dire que les livres s'adressent à une race plutôt qu'à une autre. J'en veux pour preuve que le départ Nains/Elfes devient commun très rapidement. A noter que le livre épique pour ouvrir la Moria (nain) est obligatoire si vous voulez une arme légendaire. De plus, le cheval de guerre (donné par les hommes) est aussi fourni via un livre épique. Ils couvrent donc toutes les zones et toutes les races.


  • Les batailles épiques :

Là aussi tout dépend de votre niveau « d'intégrisme RP ». Les elfes ont participé à la bataille du gouffre de Helm, bien qu'il s'agisse d'une bataille pour les hommes. De même, 2 hobbits sont présent (et de manière plutôt décisive) pendant le siège de la cité des hommes de Minas Tirith, alors pourquoi pas d'autres. Je vous laisse seul juge.


  • Les escarmouches :

Chaque race possède au moins une escarmouche qui lui est propre. Je citerais le Siège de Gondamon pour les nains, Troubles à Bourg-de-Touque pour les Hobbits, Gué de Bruinen pour les Elfes et la défense du Poney Fringant pour les hommes. Les escarmouches étant d'un niveau variable, vous empocherez un max d'xp pour chaque escarmouche mais c'est quand même répétitif. En fonction de votre abonnement (FTP vs VIP), de votre progression (ou non) dans les livres épiques, vous aurez plus ou moins de choix à votre disposition. Au maximum, j'ai compté 11 escarmouches pour les hommes, 4 pour les nains, 3 pour les elfes et 1 seule pour les hobbits.


  • Les PNJ autres :

Histoire de varier un peu, quelques quêtes sont toujours bonnes à prendre. Ici je pense particulièrement aux Ents qui ne sont pas une race jouable. Deux zones sont particulièrement riche en quêtes avec la Lisière de Fangorn, niveau 82 - 83 et toutes les quêtes de niveau 95 qui sont données à Derunant, dans la zone baptisée, Forêt d'Ent. On en trouve aussi en Evendim (36-37) avec Longrameau, dans le Grand Fleuve (75) avec Tronc-Noueaux ou encore dans l'ouest des Landes Farouches, niveau 85 par exemple. Il y a aussi quelques quêtes avec les aigles dans le Grand Fleuve ou encore celles avec des esprits comme Dannasen dans Agamaur, niveau 30-35, dans les Terres Solitaires. Je ne vais pas tout lister ici... lotro-wiki est votre ami. LOL


  • Les animaux & monstres :

Encore plus répétitif, mais certains vous donneront des quêtes automatiques en plus, comme certaines bestioles de la Trouée des Trolls, par exemple. Il parait que les coréens adorent monter leur niveaux comme ça. On appelle ça, le farm ou « basher » du mob (francisme de bash – frapper).


  • Les tâches :

A force de tuer des monstres et des animaux, vous aurez de quoi rendre des tâches en masse. Si généralement on le fait pour la réputation qui va avec, l'xp récoltée n'est pas négligeable non plus. De plus, depuis peu, vous trouverez tous les panneaux de tâches de tous les niveaux regroupés au même endroit, soit vers un quartier de résidence. Le retour à votre maison en fin de journée pour rendre la tâche la plus généreuse en xp est donc une bonne option.


  • L'artisanat :

Ça va être encore plus long vu le peu d'xp donnée par la fabrication d'un objet, mais ça reste une variante possible entre 2 paquets de monstres. Je connais des joueurs qui ont montés plusieurs niveau (sur des « mules ») rien que comme ça.


  • Le store :

Et pour vous les riches, ou les gens pressés, Turbine à aussi pensé à vous. L'achat du «Gift of the Valar» amènera votre personnage au niveau 50 pour 3995 pts Turbine. Et si ça ne suffit pas, ajoutez la «Blessing of the Valar» qui le propulsera au niveau 95 pour seulement 5995 point Turbine. Mais dans ce cas, quel est l'intérêt de faire une progression de niveau de façon RP ? ... Une bénédiction des Elfes... POUAHH diront les nains.

Hommes

Hommes - facile :

C'est évidemment la race la plus simple à monter au rang maximum. En effet, depuis la sortie du prologue à Archet, suivi presque immédiatement par la grande ville de Bree, arriver au niveau 20 est un jeu d'enfant. Avec les zones des Hauts du Nord, d'Evendim ou encore de Forochel, voir l'Angmar, atteindre le niveau 50 n'est pas plus compliqué. C'est ici que nous avons un petit trou au niveau des quêtes disponibles avec la Moria suivi de la Lothlorien. Il faut en effet attendre l'Enedwaith niveau 61-65, pour voir à nouveau apparaître des quêtes données par des hommes en masse. Dès ce moment et jusqu'à la fin du jeu, les quêtes ne sont données presque qu'exclusivement que par des hommes. Il est donc extrêmement facile de finir de monter son personnage humain jusqu'au niveau final.

Nains

Nain - Moyen :

Le prologue des nains nous fait démarrer en Ered Luin et nous amène, comme pour les hommes,  vers le niveau 20. Dès ce moment, cela devient déjà plus compliqué. En effet, il nous faut atteindre les hauts du Nord avec la cité d'Othrikar, niveau 26 – 28 ou les quelques quêtes du même niveau de Iorvinas dans les Terres Solitaires, pour retrouver des quêtes naines. Par la suite, il faudra jongler entre les Monts Brumeux, niveau 41 – 46, la ville de Zigilgund dans la Forochel niveau 47 – 50 ou celle de Gabilshathûr 45 - 48 dans l'Angmar ou encore l'enclave de Sarnur dans votre zone de départ, l'Ered Luin, pour arriver au niveau 50. C'est alors que commence la partie facile avec la Moria, sa pléthore de quêtes et sa montée jusqu'au niveau 60 - 65 minimum. Malheureusement, dès la sortie de la Moria, la civilisation naine s'arrête. Question quête c'est le désert total à l'exception de quelques rares nains perdus, comme celui de la Fosse de fer, mais qui ne vous donneront que quelques quêtes. Dans touts les cas, il n'y a pas de quoi monter un niveau.

Elfes

Elfes – Moyen :

Comme pour les nains, le départ se fait en Ered Luin. Cependant les cités elfiques de la zone ne sont pas très prolifiques en quêtes, mais l'arrivée au niveau 15 - 20 ne devrait pas être trop difficile, l'xp grimpant très vite au début du jeu. Suivant votre niveau, il sera plus ou moins facile d'arriver à Lin Giliath, dans les Hauts du Nord pour prendre ses quêtes niveau 28 (dès 24 avec les tâches). Cette zone terminée, la Trouée des Trolls vous tends les bras avec les quêtes de niveau 35 – 40, ou le camp de Hautecime en Evendim qui est du même niveau. Avec Fondcombe il n'est pas trop dur d'arriver en Eregion avec un niveau raisonnable pour ses quêtes niveau 48 à 53. Ensuite, un passage à vide avec la Moria et ses nains qu'il vous faudra traverser mais ce n'est pas difficile pour enfin arriver de nouveau à un pays civilisé (selon les notions Elfiques), avec la Lothlorien qui est de niveau 60. Le sud de la Forêt Noire 61 – 65 et les quelques quêtes de Clairfine finiront de vous amener vers le niveau 70. Après, comme pour les nains, c'est le désert complet. Legolas vous donnera parfois quelques missions en marge du livre épique mais pas de quoi monter un niveau non plus.

Hobbits

Hobbits – Difficile :

Pour moi la pire progression RP est celle des Hobbits alors que le départ en Comté est à mon avis le plus réussi du jeu. Sorti de la Comté, comme les autres vous serez niveau 20. Et là, la galère commence. Les quêtes d'Archet, de Combe ou de Staddel dans le Pays de Bree ne vous rapporteront presque plus rien en point d'expérience. La vieille forêt et le Pays de Bouc, niveau 14 – 16, vous offriront peut-être quelques points supplémentaires. Néanmoins, il vous faudra vous débrouiller pour atteindre Castelorge et ses quêtes niveau 30 pour bénéficier d'un peu de répit. Le village suivant de Dwaling vous donnera également quelques quêtes 31 – 32. Et après, ce n'est plus le désert, c'est le néant. Vous n'aurez plus aucun site hobbit avant votre arrivée, dans le village de Maur Tulhau, en Enedwaith, avec ses quêtes niveau 62. Heureusement plusieurs d’entre elles sont rejouables. Et après ça c'est fini définitivement. Il vous reste la série de Bingo, dite des Quêtes épisodiques qui vont jusqu'au niveau 93 quand même, mais une seule quête est loin de suffire pour remplir un niveau complet au niveau de l'xp.

Beornide

Béornide – impossible :

Dernière race implantée, le béornide ne possède qu'une introduction réduite à sa plus simple expression (pour ne pas dire totalement bâclée) avec 2 pauvres quêtes. Il ne lui reste que 6 misérables quêtes de classe, soit 8 quêtes au total et ceci dans tout le jeu. Sorti de son « prologue » il est abandonné dans la ville d'Archet avec le départ des hommes. Enfin sa race ne possède aucune zone dans le jeu. Par conséquent, pour moi, il est physiquement impossible de monter un Béornide en respectant un RP cohérent.