Le siège du Mordor
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Régions du Mordor |
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Ithilien du nord • Landes désertiques • Mordor (Udûn • Dor Amarth • Lhingris • Talath Urui • Agarnaith) • Le siège du Mordor • Vallée de Morgul) |
Régions Contes des temps jadis |
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Le siège du Mordor (an 3440 du 2ème âge) • Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge) |
Sauron prépara la guerre contre les Eldar et les Humains de l'Occidentale et les feux de la montagne s'éveillèrent à nouveau. Quand ils virent de loin la fumée sur Orodruin et comprirent que Sauron était de retour, les Exilés donnèrent à cette montagne un nouveau nom : Amon Amarth, le Mont Destin.
Le Silmarillion — Les Anneaux du Pouvoir et le Troisième Age
Histoire
Suite à la création des royaumes en exil et à la menace exercée par Sauron, une alliance se forma en 3429 2A entre Elendil, roi d'Arnor et de Gondor, et Gil-galad, Haut Roi des Noldor, afin d'abattre le Mordor. Leurs forces se rassemblèrent en Arnor avant de se rendre devant le Mordor. La sanglante Bataille de Dagorlad vit leur victoire, et ils pénétrèrent au Mordor. Ils assiégèrent Barad-dûr durant sept années meurtrières avant de vaincre Sauron en 3441 2A, la victoire coûtant la vie à Elendil, Gil-galad et Anárion. Isildur trancha l'Anneau Unique au doigt de Sauron et le garda par devers lui.
Sa descendance régna sur l'Arnor, tandis que le Gondor revint aux enfants de son frère Anárion. Les Noldor, décimés par la guerre n'eurent plus de Haut Roi, Círdan et Elrond (ce dernier ayant servi de héraut de Gil-galad) dirigeant des groupes isolés ; ils furent nombreux à quitter la Terre du Milieu à partir de la conclusion de cette guerre, qui marqua la fin du Deuxième Âge et le début du Troisième Âge.
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Géographie
Amon Amarth est le nom donné par les habitants du Gondor à l'Orodruin quand il se réveilla vers 3429-3430 du Deuxième Âge ; cela signifiait Montagne du Destin en sindarin. C'est dans ses fournaises que fut forgé l'Anneau Unique par Sauron dans les années 1600 2A et qu'il y fut détruit au Troisième Âge, mettant fin à la Guerre de l'Anneau.
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Emplacements
- Adambel
- Amon Amarth
- Amon Fuin
- Arandor
- Barad-dûr
- Dingarth
- Dol Naeg
- Echad-in-Edhil
- Emyn Duir
- Parth Daenath
Zones
Cette carte étant située "hors du temps normal", voir la rubrique Aventures de cette page pour plus de détails, tous les chemins qui figure sur la carte sont des impasses.
Il n'y a pas de zone particulière mais nous sommes dans une configuration forteresse/camp ami contre des petits camps ennemis.
Repères
A noter que les 15 repères font partie d'une prouesse d'exploration.
- Adambel
- Amon Fuin
- Angathraï
- Barad-dûr
- Barthost
- Baur Kasak
- Dingarth
- Dol Naeg
- Echad-in-Edhil
- Halroth
- Matum Graz
- Mokh Darga
- Mokh Shapat
- Ram Raedas
- Urshulagar
Cartes
Autres cartes d'Agarnaith
Aventures
Cette zone est un anachronisme temporel puisque "nos aventures" se situent vers 3440 du 2ème Age, lors du siège de Barad-dûr.
En effet, tout le reste du jeu se déroule au 3ème Age, soit 3000 ans plus tard. La bataille du Morannon (La porte noire) ayant eu lieu le 25 mars 3019 du 3ème Age, ce qui nous permet, dans le jeu, d'accéder au Mordor.
Pour avoir accès à cette zone, vous devez avoir terminé le livre épique, Le livre noir du Mordor, Chapitre 11.2 : La même que vous. A partir de ce moment là, comme le montre cette photo, le "Blason de la Grande Alliance" apparaît à plusieurs endroits dans le jeu. Ce Blason vous sert de portail de téléportation bidirectionnel (espace-temps) entre plusieurs endroits et notamment, ce qui nous intéresse ici, la zone de Dor Amarth du 3ème âge et celle pour Le siège du Mordor au 2ème âge.
A noter qu'une décoration de maison du blason de la Grande Alliance est comprise dans l’achat du Pack Ultime de l’extension de Minas Morgul.
Dans le jeu ce blason se trouve à :
- Dans votre maison / maison de confrérie (sous réserve de l'achat du pack ultime) <---> Le siège du Mordor, Dingarth
- Dor Amarth, les Ruines de Dingarth <---> Le siège du Mordor, Dingarth
- Le siège du Mordor, Dingarth <---> Dor Amarth, les Ruines de Dingarth
- Le siège du Mordor, Adambel <---> Vallée de Morgul, Echad Uial
- Vallée de Morgul, Echad Uial <---> Le siège du Mordor, Adambel
Livre épique
Livre noir du Mordor
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Le siège du Mordor : Dingarth (Quêtes) | 120 - 121 | La forteresse alors qu'elle était encore debout |
Le siège du Mordor : Adambel (Quêtes) | 121 - 122 | Un avant-poste avec un nombre important de tête couronnées au mètre carré |
Le siège du Mordor : Echad-in-Edhil (Quêtes) | 121 - 122 | Un camp elfe a flanc de falaise |
Le siège du Mordor : Barthost (Quêtes) | 121 - 122 | Un camp-ruine juste avant Barad-dûr |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
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Instances
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Raids
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