Le siège du Mordor

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Régions du Mordor
Ithilien du nordLandes désertiquesMordor (UdûnDor AmarthLhingrisTalath UruiAgarnaith) • Le siège du MordorVallée de Morgul)


Sauron prépara la guerre contre les Eldar et les Humains de l'Occidentale et les feux de la montagne s'éveillèrent à nouveau. Quand ils virent de loin la fumée sur Orodruin et comprirent que Sauron était de retour, les Exilés donnèrent à cette montagne un nouveau nom : Amon Amarth, le Mont Destin.

Le Silmarillion — Les Anneaux du Pouvoir et le Troisième Age

Histoire

Suite à la création des royaumes en exil et à la menace exercée par Sauron, une alliance se forma en 3429 2A entre Elendil, roi d'Arnor et de Gondor, et Gil-galad, Haut Roi des Noldor, afin d'abattre le Mordor. Leurs forces se rassemblèrent en Arnor avant de se rendre devant le Mordor. La sanglante Bataille de Dagorlad vit leur victoire, et ils pénétrèrent au Mordor. Ils assiégèrent Barad-dûr durant sept années meurtrières avant de vaincre Sauron en 3441 2A, la victoire coûtant la vie à Elendil, Gil-galad et Anárion. Isildur trancha l'Anneau Unique au doigt de Sauron et le garda par devers lui.

Sa descendance régna sur l'Arnor, tandis que le Gondor revint aux enfants de son frère Anárion. Les Noldor, décimés par la guerre n'eurent plus de Haut Roi, Círdan et Elrond (ce dernier ayant servi de héraut de Gil-galad) dirigeant des groupes isolés ; ils furent nombreux à quitter la Terre du Milieu à partir de la conclusion de cette guerre, qui marqua la fin du Deuxième Âge et le début du Troisième Âge.

- tolkiendil.com

Géographie

Amon Amarth est le nom donné par les habitants du Gondor à l'Orodruin quand il se réveilla vers 3429-3430 du Deuxième Âge ; cela signifiait Montagne du Destin en sindarin. C'est dans ses fournaises que fut forgé l'Anneau Unique par Sauron dans les années 1600 2A et qu'il y fut détruit au Troisième Âge, mettant fin à la Guerre de l'Anneau.

- tolkiendil.com

Emplacements

Adambel
Amon Amarth
Amon Fuin
Arandor
Barad-dûr
Dingarth
Dol Naeg
Echad-in-Edhil
Emyn Duir
Parth Daenath

Zones

Cette carte étant située "hors du temps normal", voir la rubrique Aventures de cette page pour plus de détails, tous les chemins qui figure sur la carte sont des impasses.

Il n'y a pas de zone particulière mais nous sommes dans une configuration forteresse/camp ami contre des petits camps ennemis.

Repères

A noter que les 15 repères font partie d'une prouesse d'exploration.

Adambel
Amon Fuin
Angathraï
Barad-dûr
Barthost
Baur Kasak
Dingarth
Dol Naeg
Echad-in-Edhil
Halroth
Matum Graz
Mokh Darga
Mokh Shapat
Ram Raedas
Urshulagar

Cartes

Cartes Le siège du Mordor.jpg

Autres cartes d'Agarnaith

Aventures

Blason ruines de Dingarth.jpg

Cette zone est un anachronisme temporel puisque "nos aventures" se situent vers 3440 du 2ème Age, lors du siège de Barad-dûr.

En effet, tout le reste du jeu se déroule au 3ème Age, soit 3000 ans plus tard. La bataille du Morannon (La porte noire) ayant eu lieu le 25 mars 3019 du 3ème Age, ce qui nous permet, dans le jeu, d'accéder au Mordor.

Pour avoir accès à cette zone, vous devez avoir terminé le livre épique, Le livre noir du Mordor, Chapitre 11.2 : La même que vous. A partir de ce moment là, comme le montre cette photo, le "Blason de la Grande Alliance" apparaît à plusieurs endroits dans le jeu. Ce Blason vous sert de portail de téléportation bidirectionnel (espace-temps) entre plusieurs endroits et notamment, ce qui nous intéresse ici, la zone de Dor Amarth du 3ème âge et celle pour Le siège du Mordor au 2ème âge.

A noter qu'une décoration de maison du blason de la Grande Alliance est comprise dans l’achat du Pack Ultime de l’extension de Minas Morgul.

Dans le jeu ce blason se trouve à :


Livre épique

Volume I

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Volume II

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Volume III

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Volume IV

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Livre noir du Mordor

Là où reposent les ombres, Chapitre 11
Là où reposent les ombres, Chapitre 12

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains

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Quêtes

Zone Niveau Remarques
Le siège du Mordor : Dingarth (Quêtes) 120 - 121 La forteresse alors qu'elle était encore debout
Le siège du Mordor : Adambel (Quêtes) 121 - 122 Un avant-poste avec un nombre important de tête couronnées au mètre carré
Le siège du Mordor : Echad-in-Edhil (Quêtes) 121 - 122 Un camp elfe a flanc de falaise
Le siège du Mordor : Barthost (Quêtes) 121 - 122 Un camp-ruine juste avant Barad-dûr

Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

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Instances

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Raids

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Prouesses

Les prouesses d'exploration d'Imlad Morgul
Les prouesses de réputation d'Imlad Morgul
Les prouesses de tueur du plateau d'Imlad Morgul