Le chant des vagues et du vent - Chapitre 6
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Sommaire
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Le chant des vagues et du vent
Chapitre 6.1 : La route depuis Jax Phanâl (147)
Cap d'Umbar, Gimli sur la plage à 14.2 S, 114.7 O
- Entrez dans le campement de Jax Phanâl (officiellement à 14.1 S, 113.9 O)
- Allez voir Jâkin à Jax Phanâl (14.4 S, 114.4 O)
- Allez voir Boisflotté à Jax Phanâl (même endroit)
- Allez voir Jâkin à Jax Phanâl (idem)
- Eliminez 8x des Haradrim à Grijâti au sud de Jax Phanâl
- Récupérez le livre Histoire d'Umbar (dans une tente de Grijâti à 16.5 S, 114.8 O)
- Récupérez le livre Romance umbarie (plage de Grijâti à 16.6 S, 115.0 O)
- Récupérez le livre Flore d'Umbar (plage de Grijâti à 17.0 S, 114.9 O)
- Rapportez les livres volés à Jâkin à Jax Phanâl
- Allez voir Boisflotté à Jax Phanâl
- Parlez à Nauriel à l'extérieur de Jax Phanâl (sortie de la ville, contre un arbre à 14.7 S, 114.5 O)
Quête précédente : Chapitre 5.7 : Le cap d'Umbar
Quête suivante : Chapitre 6.2 : Chuchotements à Rakhatâb
Récompenses :
- 594'000 xp
- 48 75
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Modeste cadeau d'Ûri
- 2 Tâmi d'Umbar
- 150 Expérience de vertu
Choisir :
- Dague lestée sans défaut
- Dague acérée sans défaut
- Dague obstinée sans défaut
Chapitre 6.2 : Chuchotements à Rakhatâb (147)
Nauriel à l'extérieur de Jax Phanâl, sortie de la ville, contre un arbre à 14.7 S, 114.5 O
- Longez la côte vers le sud jusqu'à Rakhatâb (officiellement à 25.5 S, 115.8 O)
- Parlez à la femme dans la foule (centre du village à 25.5 S, 116.0 O)
- Parlez à l'homme dans la foule (même endroit)
- Examinez le corps de la victime (idem)
- Parlez au garde à Rakhatâb (idem)
- Parlez à Daxamat près de l'attroupement à Rakhatâb (idem)
- Eliminez 10x des corsaires au cap d'Umbar et à Kan Skûrja, au nord-est de Rakhatâb
- Parlez à Daxamat à l'extérieur de Rakhatâb (25.0 S, 115.5 O)
- Attendez que Daxamat prenne la fuite (3 sec)
- Cherchez le coffre de preuve à l'extérieur du fort de Rakhatâb (cour intérieure, bas des escaliers à 25.9 S, 115.5 O)
- Retrouvez votre équipage sur la plage au sud-est de Rakhatâb (26.1 S, 114.6 O)
- Parlez à Sirgon à l'extérieur de Rakhatâb (même endroit)
- Montrez les preuves que vous avez récupérées à Daxamat, au sud-est de Rakhatâb (idem)
Quête précédente : Chapitre 6.1 : La route depuis Jax Phanâl
Quête suivante : Chapitre 6.3 : Un message de la danseuse cruelle
Récompenses :
- 594'000 xp
- 48 75
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Modeste cadeau d'Ûri
- Boucle d'oreille de la mystérieuse créature des vagues
- 1 Boîte d'essence primaire de navigateur
- 2 Tâmi d'Umbar
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 6.3 : Un message de la danseuse cruelle (147)
Daxamat, plage au sud-est de Rakhatâb à 26.1 S, 114.6 O
- Parlez à Boisflotté à l'extérieur de Rakhatâb (26.1 S, 114.6 O)
- Parlez à Caebar à l'extérieur de Rakhatâb (même endroit)
- Rendez-vous dans le village de Khûtra, au nord-est de Rakhatâb (19.0S, 108.1O)
- Parlez à Bôdo à Khûtra (même endroit)
- Ramassez 6x du bois flotté sur la plage (19.3 S, 107.6 O et remonter la plage)
- Récupérez 6x des pattes de crabe
- Apportez le bois flotté et les pattes de crabe à Bôdo, au village de Khûtra
- Trouvez la femme décrite par Bôdo au sommet des rochers au nord-est de Khûtra (18.4 S, 108.0 O)
- Parlez à la femme au nord-est de Khûtra (même endroit)
- Restez sur vos gardes
- Parlez à Gimli au nord-est de Khûtra (18.3 S, 107.9 O)
Quête précédente : Chapitre 6.2 : Chuchotements à Rakhatâb
Quête suivante : Chapitre 6.4 : Le temple et la tour
Récompenses :
- 594'000 xp
- 48 75
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Modeste cadeau d'Ûri
- 2 Tâmi d'Umbar
- 150 Expérience de vertu
Choisir :
Chapitre 6.4 : Le temple et la tour (147)
Gimli au nord-est de Khûtra à 18.3 S, 107.9 O
- Eliminez 8x les morts à l'extérieur du temple en ruines de Sauron (Gherja Mût à 19.4 S, 104.0 O)
- Parlez à Sirgon à l'extérieur du temple en ruines de Sauron (contre la falaise à 18.3 S, 103.7 O)
- Voyagez vers le sud-est pour avoir une vue sur les vestiges de Calatirion (près de la route à 19.3 S, 104.7 O)
- Retrouvez votre équipage plus loin près de la route menant à Umbar (le nombre de pnj dépendra de l'accomplissement des quêtes du livre épique : Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5
- Parlez à Daxamat près de la route d'Umbar Baharbêl (19.1 S, 101.5 O)
Quête précédente : Chapitre 6.3 : Un message de la danseuse cruelle
Quête suivante : Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Récompenses :
- 594'000 xp
- 48 75
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Modeste cadeau d'Ûri
- 1 Boîte d'essences du navigateur modeste
- 2 Tâmi d'Umbar
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 6.5 : La cité des corsaires (148)
Daxamat près de la route d'Umbar Baharbêl (19.1 S, 101.5 O)
- Attendez que votre équipage se disperse (3 secondes)
- Entrez dans Umbar Baharbêl via la porte du feu d'alarme, qui conduit au Havre-aux-voiles
- Parlez à Caebar près de la porte du feu d'alarme (18.5 S, 100.7 O)
- Terminez "La cité : Les yeux de Nauriel"
- Terminez "La cité : La blessure de Sirgon"
- Terminez "La cité : La curiosité de Sigileth"
- Terminez "La cité : Elfes, Nains et problèmes"
- Terminez "La cité : Adversaire malchanceux"
- Parlez a Caebar au marché du Havre-aux-voiles (L'enclos-aux-pêcheurs à 19.2 S, 98.6 O)
Quête précédente : Chapitre 6.4 : Le temple et la tour
Quête suivante : Chapitre 6.6 : Des lampes dans la nuit
Récompenses :
- 623'000 xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- 1 Gravure, niveau 141 Rare
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
La cité - Quêtes obligatoires
La cité : Les yeux de Nauriel
Nauriel dans Umbbar Baharbêl à 21.6 S, 97.9 O
- Postez-vous près de la jarre en terre cuite au sud-ouest dans la Flotte (21.9 S, 98.2 O + clic droit dessus)
- Observez les mouvement s des gardes au sein de la flotte (10 secondes)
- Postez-vous près de la jarre en terre cuite plus loin à l'ouest (22.0 S, 98.9 O + clic droit dessus)
- Observez les mouvement s des gardes au sein de la flotte (10 secondes)
- Postez-vous près de la jarre en terre cuite plus loin à l'ouest (22.1 S, 99.1 O + clic droit dessus)
- Parlez au garde de la flotte (même endroit contre un pilier)
- Parlez à Nauriel au nord-est, à l'extérieur de la Flotte
Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : ---
Récompenses :
- 623'000 xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- Bracelet porte-bonheur en carapace
- 1 Boîte d'essence primaire de navigateur
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
La cité : La blessure de Sirgon (148)
Sirgon dans Umbbar Baharbêl à 18.3 S, 99.4 O
- Parlez aux habitants de la Ville haute pour savoir où Belondor réside (17.6S, 98.5O / 18.0S, 99.1O / 18.1S, 98.9O puis retour à 17.6S, 98.3O)
- Parlez à Mêshka à l'un des marchés de la Ville haute ou du Havre-aux-voiles (Le grand marché à 18.2 S, 98.1 O)
- Attendez la venue de Sirgon (3 secondes)
- Parlez à Mêshka à l'un des marchés de la Ville haute ou du Havre-aux-voiles (même endroit)
- Attendez que Mêshka parte (3 secondes)
- Rejoignez Mêshka chez elle dans la Ville haute (17.6 S, 97.6 O)
- Parlez à Sirgon devant la maison de Mêshka dans la Ville haute (même endroit)
- Parlez à Mêshka chez elle dans la Ville haute (idem)
- Attendez que Mêshka parte (3 secondes)
- Parlez à Sirgon devant la maison de Mêshka dans la Ville haute (même endroit)
- Parlez à Sirgon au sud-ouest, à l'extérieur de la Ville haute (18.3 S, 99.4 O)
Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : ---
Récompenses :
- 623'000 xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- Anneau en perle chatoyant
- 1 Boîte d'essence primaire de navigateur
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
La cité : La curiosité de Sigileth
Sigileth dans Umbbar Baharbêl à 20.4 S, 97.4 O
- Écoutez s'il est fait mention de Khâsha, au nord, à l'extérieur de La taverne de l'Ancre Noire, dans la Ville basse (/écouter à 20.2 S, 97.4 O)
- Écoutez s'il est fait mention de Khâsha, plus loin au nord, à l'extérieur de La taverne du Sourire Félin, dans la Ville basse (/écouter à 19.7 S, 97.4 O)
- Interrogez l'habitant de la Ville basse à l'extérieur de La taverne du Sourire Félin au sujet de Khâsha (même endroit)
- Trouver la Khâsha qui vit dans la Ville basse (19.4 S, 96.8 O)
- Parlez à Khâsha dans la Ville basse (même endroit)
- Parlez à Sigileth dans la Ville basse (idem)
- Trouvez Phêlex à l'extérieur de la salle des guildes, dans la Ville basse (20.9 S, 97.3 O)
- Parlez à Sigileth près de la salle des guildes, dans la Ville basse (même endroit)
Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : ---
Récompenses :
- 623'000 xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir :
La cité : Elfes, Nains et problèmes (148)
Gimli dans Umbbar Baharbêl, Chantier naval nord à 19.0 S, 100.1 O
- Interrogez les dockers du Havre-aux-voiles sur les Frères et Soeurs des Pièces (19.0S,99.8O / 19.0S,99.5O qui tente sa chance / 18.9S,99.5O en face de Legolas)
- Parlez à Legolas au Havre-aux-voiles (18.9 S,99.5 O)
- Trouvez le bureau du gardien du port dans la haute tour bleue (20.1 S, 99.2 O)
- Parlez à l'assistant d'Eshmun à proximité de la haute tour bleue au sud du Havre-aux-voiles (même endroit)
- Parlez à Gimli de l'autre côté du pont du Havre-aux-voiles (19.8 S, 98.6 O)
- Parlez à Legolas de l'autre côté du pont du Havre-aux-voiles (même endroit)
Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : ---
Récompenses :
- 623'000 xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir :
La cité : Adversaire malchanceux
Daxamat dans Umbbar Baharbêl à 23.7 S, 99.9 O
- Parlez au garde de la prison de la Flotte (23.9 S, 99.9 O)
- Daxamat se tient à l'extérieur de la prison de la Flotte (reparlez à Daxamat)
- Examinez le programme des duels de l'arène dans les jardins de Tor (19.5 S, 95.8 O)
- Parlez 3x aux visiteurs des jardins de Tor des chances d'Itûr contre Rothog la Tempête (même endroit autour du bassin)
- Parlez à Daxamat à l'extérieur de l'arène des jardins de Tor (19.5 S, 95.8 O)
- Remettez la bourse de Daxamat au garde de la prison de la Flotte
- Attendez que le garde revienne à l'extérieur (15 secondes)
- Parlez au garde de la prison de la Flotte
- Daxamat se tient à l'extérieur de la prison de la Flotte (même endroit)
Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : ---
Récompenses :
- 623'000 xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- Pendentif porte-bonheur en carapace
- 1 Boîte d'essence primaire de navigateur
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
La cité - Quêtes facultatives
La cité : Surveillés et vigilants (148) (facultatif)
Elrohir dans Umbbar Baharbêl à 20.5 S, 96.4 O + avoir fait : L'équipage : Les frères de la reine
- Parlez à Elladan à la porte blanche, dans la partie est de la Ville basse (même endroit)
- Parlez à Elrohir près de l'une des fermes à l'Est, à l'extérieur de la cité (apparition à Aradâr à 21.1 S, 93.0 O)
- Combattez aux côtés d'Elrohir et d'Elladan... en cas de besoin (deviner ce qui va se passer)
- Parlez à Elrohir à l'extérieur de la porte blanche, dans la partie Est de la Villa basse (20.5 S, 95.9 O)
- Parlez à Elladan à l'extérieur de la porte blanche, dans la partie Est de la Villa basse (même endroit)
Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir :
La cité : Le stratège et le chevalier au cygne (148) (facultatif)
Bruidis dans Umbbar Baharbêl à 23.8 S, 97.3 O + avoir fait : L'équipage : Le chevalier au cygne
- Evaluez les défenses de la caserne de la Flotte (23.7 S, 100.2 O et /évaluation ou cliquer sur l'icône du pense-quête)
- Evaluez le côté ouest du pont de la Flotte (24.0 S, 99.3 O et /évaluation ou cliquer sur l'icône du pense-quête)
- Evaluez le côté Est du pont de la Flotte (24.3 S, 98.8 O et /évaluation ou cliquer sur l'icône du pense-quête)
- Parlez à Bruidis près de la porte sud-est de la Flotte
- Parlez à Rossaran dans la Ville basse (21.1 S, 97.9 O)
Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : ---
Récompenses :
- 623'000 xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir :
La cité : Le premier client de Galengam (148) (facultatif)
Galengam dans Umbbar Baharbêl, La Cour des bourlingueurs à 20.3 S, 97.8 O + avoir fait : L'équipage : Le marchand personnel du roi
- Placardez 3x des avis pour l'étal de Galengam (20.5S, 97.7O / 20.7S, 97.9O / 20.8S, 97.8O)
- Parlez à l'homme richement vêtu qui fixe l'avis que vous venez de placarder (apparition vers la 3ème affiche à 20.8S, 97.8O)
- Attendez que Azagath parte (3 secondes)
- Cherchez la Danseuse cruelle à proximité de l'étal de Galengam (/regarder ou cliquer sur l'icone du pense-quête devant Galengam)
- Parlez à Galengam à son étal de marché (20.3 S, 97.8 O)
- Parlez à Azagath l'Ombre de la Mer à l'étal de Galengam (même endroit)
- Attendez que Azagath parte (3 secondes)
- Parlez à Galengam à son étal de marché
Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : ---
Récompenses :
- 623'000 xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- 2 Essences d'athelas umbaries
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
La cité : Un emplacement de nid idéal (148) (facultatif)
Gwallang au sol à Bor Sêma à 16.7 S, 95.2 O + avoir fait : L'équipage : Le résident de Tumbamalë
- Tenez-vous à proximité de l'arbre isolé au sud-est, du côté des fermes et utilisez le sifflet (Aradâr à 21,3 S, 93.8 O)
- Parlez à Gwallang près de l'arbre qu'il affectionne (même endroit)
- Prélevez une poignée d'herbe et de foin sur la botte au nord-est (meule de foin entre les maisons à 21.0 S, 93.5 O)
- Aidez Gwallang à construire son nid idéal (retour vers l'arbre à 21,3 S, 93.8 O et clic droit sur le nid au sol)
- Parlez à Gwallang près de son nouveau nid (même endroit)
Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : ---
Récompenses :
- 623'000 xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- 1 Runes d'amélioration +1, niveau 141
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
La cité : Gangur Valoin trouve des réponses (148) (facultatif)
Gangur dans Umbar Baharbêl à 22.6 S, 96.4 O + avoir fait : L'équipage : Le tailleur de la pierre lointaine
- Attendez de voir ce qui se passe
- Parlez au tailleur Girma à l'extérieur de la Pierre du Littoral (même endroit)
- Trouvez l'Auberge du Vieux bastion au sud-ouest de la Pierre du littoral près de la Flotte (24.7 S, 98.3 O)
- Parlez à Gangur Valoin à l'Auberge du Vieux bastion (même endroit)
- Parlez au tailleur Girma à l'Auberge du Vieux bastion (idem)
- Parlez à Gangur Valoin à l'Auberge du Vieux bastion (idem)
Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : ---
Récompenses :
- 623'000 xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- 2 Essences de célébrant umbaries
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
La cité - Quêtes conditionnelles
La cité : Les événements du jour (148) (conditionnel rester)
Boisflotté dans Umbar Baharbêl à 17.7 S, 97.9 O
- Avoir choisi dans le livre I : Chapitre 4c : Halros devrait rester
- Avoir fait : Les îles : Boisflotté - Halros devrait rester
- Rejoignez Boisflotté dans les jardins de Tor (19.5 S, 96.1 O)
- Parlez à Boisflotté à l'extérieur de l'arène des jardins de Tor (même endroit)
- Parlez 3x aux visiteurs des jardins de Tor de ce qui pourrait advenir de Boisflotté (tous aux environs)
- Parlez à Boisflotté dans les jardins de Tor
Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : ---
Récompenses :
- 623'000 xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir :
- Spalières en mailles renforcées
- Harnais en cuir bien préservé
- Protections d'épaules en soie récupérée
La cité : Seul avec ses pensées (148) (conditionnel partir)
Boisflotté / Horn dans Umbar Baharbêl à 20.3 S, 95.6 O
- Avoir choisi dans le livre I : Chapitre 4b : Halros devrait partir
- Avoir fait : Les îles : Boisflotté - Halros devrait partir
- Laisser Boisflotté seul avec ses pensées (10 minutes)
- Parler à Boisflotté quelque part en dehors de la ville (La taverne du crabe et du coutelas à 20.9 S, 95.8 O)
Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : ---
Récompenses :
- 623'000 xp
- 48 95
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir :
- Spalières en mailles renforcées
- Harnais en cuir bien préservé
- Protections d'épaules en soie récupérée
Chapitre 6.6 : Des lampes dans la nuit (149)
Caebar dans Umbbar Baharbêl, L'enclos-aux-pêcheurs à 19.2 S, 98.6 O
- Lisez la note que Caebar a trouvée (cliquer sur l’icône dans votre sac ou sur le pense-quête)
- Parlez à Caebar au Havre-aux-voiles (même endroit)
- Trouvez le camp de crocodiles au sud-est de la cité (Bâlakhat ou rien au milieu des hautes herbes à 22.6 S, 92.8 O)
- Trouvez la lampe la plus proche des crocodiles, sur les rochers à l'ouest (24.1 S, 95.2 O)
- Examinez une autre lampe renversée à l'ouest, le long des rochers (24.1 S, 95.7 O)
- Faites face à la personne qui vous épie à l'ouest de la rangée de lampes (Danseuse cruelle à 24.1 S, 95.9 O)
- Parlez à la Danseuse cruelle près du rouleau de corde (même endroit)
Quête précédente : Chapitre 6.5 : La cité des corsaires
Quête suivante : Chapitre 6.7 : Le repaire de la bête
Récompenses :
- 655'000 xp
- 49 15
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir :
Chapitre 6.7 : Le repaire de la bête (149)
Danseuse cruelle, au sud d'Umbar Baharbêl, proche de la Porte de la Flotte, sur des rochers à 24.1 S, 95.9 O
- Utilisez le rouleau de corde pour descendre dans la grotte secrète (instance, éviter de mourir le point de repli est à des kilomètres)
- instance, parlez à la Danseuse cruelle dans le port caché
- instance, montez dans le navire le plus proche à l'ouest du port caché
- instance, parlez à la Danseuse cruelle sur le navire
- instance, éliminez les Corsaires qui défendent le navire pendant que la Danseuse cruelle fouille la cale du navire (3x3 mobs)
- instance, parlez à la Danseuse cruelle sur le premier navire dans le port caché
- instance, suivez les chemin jusqu'au second navire amarré dans le port caché 8et tuez les corsaires sur le chemin)
- instance, parlez à Corudan à bord du second navire amarré dans le port caché
- instance, attendez l'arrivée de la capitaine du navire
- instance, parlez à Tathata la Bête à bord de son navire
- instance, assistez à la confrontation opposant la Danseuse cruelle à Tathata la Bête
- instance, éliminez Tathata et son équipage
- instance, parlez à Corudan à bord du second navire amarré dans le port caché
- Parlez à Corudan dans l'amphithéâtre à l'Est de la cité (17.1 S, 95.8 O)
Quête précédente : Chapitre 6.6 : Des lampes dans la nuit
Quête suivante : Chapitre 6.8 : Un prisonnier secouru
Récompenses :
- 655'000 xp
- 49 15
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- 1 Boîte d'essences du navigateur modeste
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 6.8 : Un prisonnier secouru (149)
Corudan dans l'amphithéâtre d'Umbar Barharbêl, au nord-est de la cité à 17.1 S, 95.8 O
- Réfléchissez à ce que vous allez dire à Corudan (5 secondes)
- Parlez à Corudan dans l'amphithéâtre à l'est de la cité (même endroit)
- Parlez à Sigileth dans l'amphithéâtre à l'est de la cité (idem)
Quête précédente : Chapitre 6.7 : Le repaire de la bête
Quête suivante : Chapitre 7.1 : Questions
Récompenses :
- 655'000 xp
- 49 15
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Tâmi d'Umbar
- Pièce brillante du perroquet
- 1 Boîte d'essence primaire de navigateur
- 1 Petit cadeau d'Ûri
- 2.000 Expérience de vertu
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