Le chant des vagues et du vent - Chapitre 6

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IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11Chapitre 12Chapitre 13

Le chant des vagues et du vent

Chapitre 6.1 : La route depuis Jax Phanâl (147)

Chant 6-1.jpg

Cap d'Umbar, Gimli sur la plage à 14.2 S, 114.7 O

- Entrez dans le campement de Jax Phanâl (officiellement à 14.1 S, 113.9 O)

- Allez voir Jâkin à Jax Phanâl (14.4 S, 114.4 O)

- Allez voir Boisflotté à Jax Phanâl (même endroit)

- Allez voir Jâkin à Jax Phanâl (idem)

- Eliminez 8x des Haradrim à Grijâti au sud de Jax Phanâl

- Récupérez le livre Histoire d'Umbar (dans une tente de Grijâti à 16.5 S, 114.8 O)

- Récupérez le livre Romance umbarie (plage de Grijâti à 16.6 S, 115.0 O)

- Récupérez le livre Flore d'Umbar (plage de Grijâti à 17.0 S, 114.9 O)

- Rapportez les livres volés à Jâkin à Jax Phanâl

- Allez voir Boisflotté à Jax Phanâl

- Parlez à Nauriel à l'extérieur de Jax Phanâl (sortie de la ville, contre un arbre à 14.7 S, 114.5 O)

Quête précédente : Chapitre 5.7 : Le cap d'Umbar

Quête suivante : Chapitre 6.2 : Chuchotements à Rakhatâb

Récompenses :

  • 594'000 xp
  • 48 Silver 75 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Modeste cadeau d'Uri.jpg 1 Modeste cadeau d'Ûri
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 2 Tâmi d'Umbar
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir :

  • Dague lestée sans défaut
  • Dague acérée sans défaut
  • Dague obstinée sans défaut

Chapitre 6.2 : Chuchotements à Rakhatâb (147)

Chant 6-2.jpg

Nauriel à l'extérieur de Jax Phanâl, sortie de la ville, contre un arbre à 14.7 S, 114.5 O

- Longez la côte vers le sud jusqu'à Rakhatâb (officiellement à 25.5 S, 115.8 O)

- Parlez à la femme dans la foule (centre du village à 25.5 S, 116.0 O)

- Parlez à l'homme dans la foule (même endroit)

- Examinez le corps de la victime (idem)

- Parlez au garde à Rakhatâb (idem)

- Parlez à Daxamat près de l'attroupement à Rakhatâb (idem)

- Eliminez 10x des corsaires au cap d'Umbar et à Kan Skûrja, au nord-est de Rakhatâb

- Parlez à Daxamat à l'extérieur de Rakhatâb (25.0 S, 115.5 O)

- Attendez que Daxamat prenne la fuite (3 sec)

- Cherchez le coffre de preuve à l'extérieur du fort de Rakhatâb (cour intérieure, bas des escaliers à 25.9 S, 115.5 O)

- Retrouvez votre équipage sur la plage au sud-est de Rakhatâb (26.1 S, 114.6 O)

- Parlez à Sirgon à l'extérieur de Rakhatâb (même endroit)

- Montrez les preuves que vous avez récupérées à Daxamat, au sud-est de Rakhatâb (idem)

Quête précédente : Chapitre 6.1 : La route depuis Jax Phanâl

Quête suivante : Chapitre 6.3 : Un message de la danseuse cruelle

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 6.3 : Un message de la danseuse cruelle (147)

Chant 6-3.jpg

Daxamat, plage au sud-est de Rakhatâb à 26.1 S, 114.6 O

- Parlez à Boisflotté à l'extérieur de Rakhatâb (26.1 S, 114.6 O)

- Parlez à Caebar à l'extérieur de Rakhatâb (même endroit)

- Rendez-vous dans le village de Khûtra, au nord-est de Rakhatâb (19.0S, 108.1O)

- Parlez à Bôdo à Khûtra (même endroit)

- Ramassez 6x du bois flotté sur la plage (19.3 S, 107.6 O et remonter la plage)

- Récupérez 6x des pattes de crabe

- Apportez le bois flotté et les pattes de crabe à Bôdo, au village de Khûtra

- Trouvez la femme décrite par Bôdo au sommet des rochers au nord-est de Khûtra (18.4 S, 108.0 O)

- Parlez à la femme au nord-est de Khûtra (même endroit)

- Restez sur vos gardes

- Parlez à Gimli au nord-est de Khûtra (18.3 S, 107.9 O)

Quête précédente : Chapitre 6.2 : Chuchotements à Rakhatâb

Quête suivante : Chapitre 6.4 : Le temple et la tour

Récompenses :

  • 594'000 xp
  • 48 Silver 75 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Modeste cadeau d'Uri.jpg 1 Modeste cadeau d'Ûri
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 2 Tâmi d'Umbar
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir :

  • Icone armure pied.jpg Bottes de Kappwin renforcées
  • Icone armure pied.jpg Bottes en cuir bien préservées
  • Icone armure pied.jpg Chaussures en soie récupérée

Chapitre 6.4 : Le temple et la tour (147)

Gimli au nord-est de Khûtra à 18.3 S, 107.9 O

- Eliminez 8x les morts à l'extérieur du temple en ruines de Sauron (Gherja Mût à 19.4 S, 104.0 O)

- Parlez à Sirgon à l'extérieur du temple en ruines de Sauron (contre la falaise à 18.3 S, 103.7 O)

- Voyagez vers le sud-est pour avoir une vue sur les vestiges de Calatirion (près de la route à 19.3 S, 104.7 O)

- Retrouvez votre équipage plus loin près de la route menant à Umbar (le nombre de pnj dépendra de l'accomplissement des quêtes du livre épique : Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5

- Parlez à Daxamat près de la route d'Umbar Baharbêl (19.1 S, 101.5 O)

Quête précédente : Chapitre 6.3 : Un message de la danseuse cruelle

Quête suivante : Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 6.5 : La cité des corsaires (148)

Daxamat près de la route d'Umbar Baharbêl (19.1 S, 101.5 O)

- Attendez que votre équipage se disperse (3 secondes)

- Entrez dans Umbar Baharbêl via la porte du feu d'alarme, qui conduit au Havre-aux-voiles

- Parlez à Caebar près de la porte du feu d'alarme (18.5 S, 100.7 O)

- Terminez "La cité : Les yeux de Nauriel"

- Terminez "La cité : La blessure de Sirgon"

- Terminez "La cité : La curiosité de Sigileth"

- Terminez "La cité : Elfes, Nains et problèmes"

- Terminez "La cité : Adversaire malchanceux"

- Parlez a Caebar au marché du Havre-aux-voiles (L'enclos-aux-pêcheurs à 19.2 S, 98.6 O)

Quête précédente : Chapitre 6.4 : Le temple et la tour

Quête suivante : Chapitre 6.6 : Des lampes dans la nuit

Récompenses :

Choisir : ---

La cité - Quêtes obligatoires

La cité : Les yeux de Nauriel

Chant 6-5 nauriel.jpg

Nauriel dans Umbbar Baharbêl à 21.6 S, 97.9 O

- Postez-vous près de la jarre en terre cuite au sud-ouest dans la Flotte (21.9 S, 98.2 O + clic droit dessus)

- Observez les mouvement s des gardes au sein de la flotte (10 secondes)

- Postez-vous près de la jarre en terre cuite plus loin à l'ouest (22.0 S, 98.9 O + clic droit dessus)

- Observez les mouvement s des gardes au sein de la flotte (10 secondes)

- Postez-vous près de la jarre en terre cuite plus loin à l'ouest (22.1 S, 99.1 O + clic droit dessus)

- Parlez au garde de la flotte (même endroit contre un pilier)

- Parlez à Nauriel au nord-est, à l'extérieur de la Flotte

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

La cité : La blessure de Sirgon (148)

Chant 6-5 sirgon.jpg

Sirgon dans Umbbar Baharbêl à 18.3 S, 99.4 O

- Parlez aux habitants de la Ville haute pour savoir où Belondor réside (17.6S, 98.5O / 18.0S, 99.1O / 18.1S, 98.9O puis retour à 17.6S, 98.3O)

- Parlez à Mêshka à l'un des marchés de la Ville haute ou du Havre-aux-voiles (Le grand marché à 18.2 S, 98.1 O)

- Attendez la venue de Sirgon (3 secondes)

- Parlez à Mêshka à l'un des marchés de la Ville haute ou du Havre-aux-voiles (même endroit)

- Attendez que Mêshka parte (3 secondes)

- Rejoignez Mêshka chez elle dans la Ville haute (17.6 S, 97.6 O)

- Parlez à Sirgon devant la maison de Mêshka dans la Ville haute (même endroit)

- Parlez à Mêshka chez elle dans la Ville haute (idem)

- Attendez que Mêshka parte (3 secondes)

- Parlez à Sirgon devant la maison de Mêshka dans la Ville haute (même endroit)

- Parlez à Sirgon au sud-ouest, à l'extérieur de la Ville haute (18.3 S, 99.4 O)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

La cité : La curiosité de Sigileth

Chant 6-5 sigileth.jpg

Sigileth dans Umbbar Baharbêl à 20.4 S, 97.4 O

- Écoutez s'il est fait mention de Khâsha, au nord, à l'extérieur de La taverne de l'Ancre Noire, dans la Ville basse (/écouter à 20.2 S, 97.4 O)

- Écoutez s'il est fait mention de Khâsha, plus loin au nord, à l'extérieur de La taverne du Sourire Félin, dans la Ville basse (/écouter à 19.7 S, 97.4 O)

- Interrogez l'habitant de la Ville basse à l'extérieur de La taverne du Sourire Félin au sujet de Khâsha (même endroit)

- Trouver la Khâsha qui vit dans la Ville basse (19.4 S, 96.8 O)

- Parlez à Khâsha dans la Ville basse (même endroit)

- Parlez à Sigileth dans la Ville basse (idem)

- Trouvez Phêlex à l'extérieur de la salle des guildes, dans la Ville basse (20.9 S, 97.3 O)

- Parlez à Sigileth près de la salle des guildes, dans la Ville basse (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 623'000 xp
  • 48 Silver 95 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 2 Tâmi d'Umbar
  • Icone Petit cadeau d'Uri.jpg 1 Petit cadeau d'Ûri
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir :

  • Icone arc.jpg Arc lesté sans défaut
  • Icone arc.jpg Arc vif sans défaut

La cité : Elfes, Nains et problèmes (148)

Chant 6-5 elfes.jpg

Gimli dans Umbbar Baharbêl, Chantier naval nord à 19.0 S, 100.1 O

- Interrogez les dockers du Havre-aux-voiles sur les Frères et Soeurs des Pièces (19.0S,99.8O / 19.0S,99.5O qui tente sa chance / 18.9S,99.5O en face de Legolas)

- Parlez à Legolas au Havre-aux-voiles (18.9 S,99.5 O)

- Trouvez le bureau du gardien du port dans la haute tour bleue (20.1 S, 99.2 O)

- Parlez à l'assistant d'Eshmun à proximité de la haute tour bleue au sud du Havre-aux-voiles (même endroit)

- Parlez à Gimli de l'autre côté du pont du Havre-aux-voiles (19.8 S, 98.6 O)

- Parlez à Legolas de l'autre côté du pont du Havre-aux-voiles (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 623'000 xp
  • 48 Silver 95 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 2 Tâmi d'Umbar
  • Icone Petit cadeau d'Uri.jpg 1 Petit cadeau d'Ûri
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir :

  • Icone armure jambe.jpg Grèves en mailles renforcées
  • Icone armure jambe.jpg Pantalon en cuir bien préservé
  • Icone armure jambe.jpg Pantalon en soie récupérée

La cité : Adversaire malchanceux

Chant 6-5 daxamat.jpg

Daxamat dans Umbbar Baharbêl à 23.7 S, 99.9 O

- Parlez au garde de la prison de la Flotte (23.9 S, 99.9 O)

- Daxamat se tient à l'extérieur de la prison de la Flotte (reparlez à Daxamat)

- Examinez le programme des duels de l'arène dans les jardins de Tor (19.5 S, 95.8 O)

- Parlez 3x aux visiteurs des jardins de Tor des chances d'Itûr contre Rothog la Tempête (même endroit autour du bassin)

- Parlez à Daxamat à l'extérieur de l'arène des jardins de Tor (19.5 S, 95.8 O)

- Remettez la bourse de Daxamat au garde de la prison de la Flotte

- Attendez que le garde revienne à l'extérieur (15 secondes)

- Parlez au garde de la prison de la Flotte

- Daxamat se tient à l'extérieur de la prison de la Flotte (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

La cité - Quêtes facultatives

La cité : Surveillés et vigilants (148) (facultatif)

Chant 6-5 elladan.jpg

Elrohir dans Umbbar Baharbêl à 20.5 S, 96.4 O + avoir fait : L'équipage : Les frères de la reine

- Parlez à Elladan à la porte blanche, dans la partie est de la Ville basse (même endroit)

- Parlez à Elrohir près de l'une des fermes à l'Est, à l'extérieur de la cité (apparition à Aradâr à 21.1 S, 93.0 O)

- Combattez aux côtés d'Elrohir et d'Elladan... en cas de besoin (deviner ce qui va se passer)

- Parlez à Elrohir à l'extérieur de la porte blanche, dans la partie Est de la Villa basse (20.5 S, 95.9 O)

- Parlez à Elladan à l'extérieur de la porte blanche, dans la partie Est de la Villa basse (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 48 Silver 95 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 2 Tâmi d'Umbar
  • Icone Petit cadeau d'Uri.jpg 1 Petit cadeau d'Ûri
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir :

  • Icone epee.jpg Coutelas lesté sans défaut
  • Icone epee.jpg Coutelas acéré sans défaut
  • Icone epee.jpg Coutelas obstiné sans défaut

La cité : Le stratège et le chevalier au cygne (148) (facultatif)

Chant 6-5 bruidis.jpg

Bruidis dans Umbbar Baharbêl à 23.8 S, 97.3 O + avoir fait : L'équipage : Le chevalier au cygne

- Evaluez les défenses de la caserne de la Flotte (23.7 S, 100.2 O et /évaluation ou cliquer sur l'icône du pense-quête)

- Evaluez le côté ouest du pont de la Flotte (24.0 S, 99.3 O et /évaluation ou cliquer sur l'icône du pense-quête)

- Evaluez le côté Est du pont de la Flotte (24.3 S, 98.8 O et /évaluation ou cliquer sur l'icône du pense-quête)

- Parlez à Bruidis près de la porte sud-est de la Flotte

- Parlez à Rossaran dans la Ville basse (21.1 S, 97.9 O)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 623'000 xp
  • 48 Silver 95 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 2 Tâmi d'Umbar
  • Icone Petit cadeau d'Uri.jpg 1 Petit cadeau d'Ûri
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir :

  • Icone epee.jpg Hache lestée sans défaut
  • Icone epee.jpg Hache acérée sans défaut
  • Icone epee.jpg Hache obstinée sans défaut

La cité : Le premier client de Galengam (148) (facultatif)

Galengam dans Umbbar Baharbêl, La Cour des bourlingueurs à 20.3 S, 97.8 O + avoir fait : L'équipage : Le marchand personnel du roi

- Placardez 3x des avis pour l'étal de Galengam (20.5S, 97.7O / 20.7S, 97.9O / 20.8S, 97.8O)

- Parlez à l'homme richement vêtu qui fixe l'avis que vous venez de placarder (apparition vers la 3ème affiche à 20.8S, 97.8O)

- Attendez que Azagath parte (3 secondes)

- Cherchez la Danseuse cruelle à proximité de l'étal de Galengam (/regarder ou cliquer sur l'icone du pense-quête devant Galengam)

- Parlez à Galengam à son étal de marché (20.3 S, 97.8 O)

- Parlez à Azagath l'Ombre de la Mer à l'étal de Galengam (même endroit)

- Attendez que Azagath parte (3 secondes)

- Parlez à Galengam à son étal de marché

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

La cité : Un emplacement de nid idéal (148) (facultatif)

Gwallang au sol à Bor Sêma à 16.7 S, 95.2 O + avoir fait : L'équipage : Le résident de Tumbamalë

- Tenez-vous à proximité de l'arbre isolé au sud-est, du côté des fermes et utilisez le sifflet (Aradâr à 21,3 S, 93.8 O)

- Parlez à Gwallang près de l'arbre qu'il affectionne (même endroit)

- Prélevez une poignée d'herbe et de foin sur la botte au nord-est (meule de foin entre les maisons à 21.0 S, 93.5 O)

- Aidez Gwallang à construire son nid idéal (retour vers l'arbre à 21,3 S, 93.8 O et clic droit sur le nid au sol)

- Parlez à Gwallang près de son nouveau nid (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

La cité : Gangur Valoin trouve des réponses (148) (facultatif)

Gangur dans Umbar Baharbêl à 22.6 S, 96.4 O + avoir fait : L'équipage : Le tailleur de la pierre lointaine

- Attendez de voir ce qui se passe

- Parlez au tailleur Girma à l'extérieur de la Pierre du Littoral (même endroit)

- Trouvez l'Auberge du Vieux bastion au sud-ouest de la Pierre du littoral près de la Flotte (24.7 S, 98.3 O)

- Parlez à Gangur Valoin à l'Auberge du Vieux bastion (même endroit)

- Parlez au tailleur Girma à l'Auberge du Vieux bastion (idem)

- Parlez à Gangur Valoin à l'Auberge du Vieux bastion (idem)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

La cité - Quêtes conditionnelles

La cité : Les événements du jour (148) (conditionnel rester)

Chant 6-5 boisflotté.jpg

Boisflotté dans Umbar Baharbêl à 17.7 S, 97.9 O

- Rejoignez Boisflotté dans les jardins de Tor (19.5 S, 96.1 O)

- Parlez à Boisflotté à l'extérieur de l'arène des jardins de Tor (même endroit)

- Parlez 3x aux visiteurs des jardins de Tor de ce qui pourrait advenir de Boisflotté (tous aux environs)

- Parlez à Boisflotté dans les jardins de Tor

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 623'000 xp
  • 48 Silver 95 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 2 Tâmi d'Umbar
  • Icone Petit cadeau d'Uri.jpg 1 Petit cadeau d'Ûri
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir :

  • Icone armure epaule.jpg Spalières en mailles renforcées
  • Icone armure epaule.jpg Harnais en cuir bien préservé
  • Icone armure epaule.jpg Protections d'épaules en soie récupérée

La cité : Seul avec ses pensées (148) (conditionnel partir)

Chant 6-5 boisflotté.jpg

Boisflotté / Horn dans Umbar Baharbêl à 20.3 S, 95.6 O

- Laisser Boisflotté seul avec ses pensées (10 minutes)

- Parler à Boisflotté quelque part en dehors de la ville (La taverne du crabe et du coutelas à 20.9 S, 95.8 O)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 623'000 xp
  • 48 Silver 95 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 2 Tâmi d'Umbar
  • Icone Petit cadeau d'Uri.jpg 1 Petit cadeau d'Ûri
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir :

  • Icone armure epaule.jpg Spalières en mailles renforcées
  • Icone armure epaule.jpg Harnais en cuir bien préservé
  • Icone armure epaule.jpg Protections d'épaules en soie récupérée

Chapitre 6.6 : Des lampes dans la nuit (149)

Chant 6-6.jpg

Caebar dans Umbbar Baharbêl, L'enclos-aux-pêcheurs à 19.2 S, 98.6 O

- Lisez la note que Caebar a trouvée (cliquer sur l’icône dans votre sac ou sur le pense-quête)

- Parlez à Caebar au Havre-aux-voiles (même endroit)

- Trouvez le camp de crocodiles au sud-est de la cité (Bâlakhat ou rien au milieu des hautes herbes à 22.6 S, 92.8 O)

- Trouvez la lampe la plus proche des crocodiles, sur les rochers à l'ouest (24.1 S, 95.2 O)

- Examinez une autre lampe renversée à l'ouest, le long des rochers (24.1 S, 95.7 O)

- Faites face à la personne qui vous épie à l'ouest de la rangée de lampes (Danseuse cruelle à 24.1 S, 95.9 O)

- Parlez à la Danseuse cruelle près du rouleau de corde (même endroit)

Quête précédente : Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : Chapitre 6.7 : Le repaire de la bête

Récompenses :

  • 655'000 xp
  • 49 Silver 15 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 2 Tâmi d'Umbar
  • Icone Petit cadeau d'Uri.jpg 1 Petit cadeau d'Ûri
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir :

  • Icone armure main.jpg Gantelets en mailles renforcées
  • Icone armure main.jpg Protections de bras en cuir bien préservées
  • Icone armure main.jpg Gants en soie récupérée

Chapitre 6.7 : Le repaire de la bête (149)

Danseuse cruelle, au sud d'Umbar Baharbêl, proche de la Porte de la Flotte, sur des rochers à 24.1 S, 95.9 O

- Utilisez le rouleau de corde pour descendre dans la grotte secrète (instance, éviter de mourir le point de repli est à des kilomètres)

- instance, parlez à la Danseuse cruelle dans le port caché

- instance, montez dans le navire le plus proche à l'ouest du port caché

- instance, parlez à la Danseuse cruelle sur le navire

- instance, éliminez les Corsaires qui défendent le navire pendant que la Danseuse cruelle fouille la cale du navire (3x3 mobs)

- instance, parlez à la Danseuse cruelle sur le premier navire dans le port caché

- instance, suivez les chemin jusqu'au second navire amarré dans le port caché 8et tuez les corsaires sur le chemin)

- instance, parlez à Corudan à bord du second navire amarré dans le port caché

- instance, attendez l'arrivée de la capitaine du navire

- instance, parlez à Tathata la Bête à bord de son navire

- instance, assistez à la confrontation opposant la Danseuse cruelle à Tathata la Bête

- instance, éliminez Tathata et son équipage

- instance, parlez à Corudan à bord du second navire amarré dans le port caché

- Parlez à Corudan dans l'amphithéâtre à l'Est de la cité (17.1 S, 95.8 O)

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Chapitre 6.8 : Un prisonnier secouru (149)

Corudan dans l'amphithéâtre d'Umbar Barharbêl, au nord-est de la cité à 17.1 S, 95.8 O

- Réfléchissez à ce que vous allez dire à Corudan (5 secondes)

- Parlez à Corudan dans l'amphithéâtre à l'est de la cité (même endroit)

- Parlez à Sigileth dans l'amphithéâtre à l'est de la cité (idem)

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