Le chant des vagues et du vent - Chapitre 10

De Lotro-wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11Chapitre 12Chapitre 13

Le chant des vagues et du vent

Pour une meilleure compréhension de l'histoire, il est préférable de faire les livres précédents mais ça n'a rien d'obligatoire.

Chapitre 10

Chapitre 10.1 : Des routes différentes (150)

Jaith dans Umbar Baharbêl, Dâr Laja à 18.8 S, 97.4 O

- Rejoignez vos amis et l'équipage au Havre-aux-voiles près de la porte du feu d'alarme, dans la partie ouest d'Umbar Baharbêl (Dame Nauriel à 18.6 S, 100.5 O)

- Parlez à Thorongil au Havre-aux-voiles (même endroit)

- Parlez à Nimrodel au Havre-aux-voiles (idem)

- Saluez ou faites un signe de la main à vos amis réunis (/saluer)

- Parlez à Legolas au Havre-aux-voiles (idem)

- Parlez à Gimli au Havre-aux-voiles (idem)

- Parlez à Sirgon au Havre-aux-voiles (idem)

Quête précédente : Chapitre 9.9 : Le nom

Quête suivante : Chapitre 10.2 : Le prochain coup

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 10.2 : Le prochain coup (150)

Sirgon dans Umbar Baharbêl, Havre-aux-voiles, près de la porte du feu d'alarme à 18.6 S, 100.5 O)

- Parlez à Corudan au Havre-aux-voiles (même endroit)

- Parlez à Sigileth au Havre-aux-voiles (idem)

- Parlez à Sirgon au Havre-aux-voiles et allez avec lui à la rencontre de l'augure (instance)

- instance, suivez Sirgon dans la salle de la tour, parlez à Harmelak dans la salle de la tour

- instance, participez à la réunion avec les Frères et Sœurs des Pièces, parlez à Harmelak dans la salle de la tour

- instance, écoutez les Frères et Sœurs des Pièces discuter de la disparition de Balakhâd, parlez à Belondor dans la salle de la tour

- instance, participez à la réunion avec les Frères et Sœurs des Pièces, parlez à Harmelak dans la salle de la tour

- instance, écoutez les Frères et Sœurs des Pièces discuter du voyage à venir, parlez à Sirgon dans la salle de la tour

- instance, écoutez les Frères et Sœurs des Pièces discuter du voyage à venir, parlez à Harmelak dans la salle de la tour (+ cliquer sur Sirgon)

- Parlez à Sirgon à l'extérieur de la Porte Seigneuriale de la Flotte (23.3 S, 100.3 O)

Quête précédente : Chapitre 10.1 : Des routes différentes

Quête suivante : Chapitre 10.3 : Quittez la ville, partie 1

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 10.3 : Quittez la ville, partie 1 (150)

Sirgon dans Umbar Baharbêl à l'extérieur de la Porte Seigneuriale de la Flotte à 23.3 S, 100.3 O

- Parlez à Harmelak dans la salle de la rencontre de Dâr Laja (entrée à 18.8 S, 97.4 O)

- Parlez à Belondor dans la salle de la rencontre de Dâr Laja

- Parlez à Khôltekh dans la salle de la rencontre de Dâr Laja

- Parlez à Rothog dans la salle de la rencontre de Dâr Laja

- Transmettez les ordres de Harmelak à Jakbir dans Bith Gabâr, le forum de la Ville haute (18.3 S, 97.8 O)

- Parlez à Mêshka quelque part dans la salle de rencontre de Dâr Laja (dans le couloir d'accès)

- Transmettez les ordres de Khôltekh à Ilbidûn, au Marché de Rochemur dans la Ville basse (21.5 S, 96.7 O)

- Transmettez les ordres de Rothog à Mekhamun, sur les marches de Dahâl Huliz dans les jardin de Tor (19.5 S, 95.7 O)

- Parlez à Sirgon à la porte Est d'Umbar baharbêl (20.6 S, 96.3 O)

Quête précédente : Chapitre 10.2 : Le prochain coup

Quête suivante : Chapitre 10.4 : La voie du savoir

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 10.4 : La voie du savoir (150)

Sirgon dans Umbar Baharbêl à la porte Est d'Umbar baharbêl à 20.6 S, 96.3 O

- Parlez à Caebar sur une terrasse à l'ouest des jardins de Tor à Umbar baharbêl (19.0 S, 97.0 O)

- Cueillez 6x des baies à pigments dans les arbustes au bas des marches à l'est (18.9S, 96.9O / 4x19.1S, 96.7O / 18.8S, 96.7O)

- Apportez les baies à pigments à Caebar sur la terrasse des jardins de Tor

- Trouvez Ghâlim, le maître de Caebar, à Kên Taghlim à Kamrabezûr à Umbar-môkh (entrée des catacombes la plus proche est à 18.4S, 96.2O dans La Plume et l'encrier, pnj à 113.6 S, 139.4 O)

- Récupérez le livre "Kanash-tubu-hârra", à Harkhaphâr à Kamrabezûr à Umbar-môkh (116.7 S, 139.2 O)

- Apportez "Kanash-tubu-hârra" à Ghâlim à Kên Taghlim à Umbar-môkh

- Parlez à Caebar sur la terrasse à l'ouest de l'arène des jardins de Tor

- Parlez à Ghâlim sur la terrasse des jardins de Tor (19.0 S, 97.0 O)

Quête précédente : Chapitre 10.3 : Quittez la ville, partie 1

Quête suivante : Chapitre 10.5 : Les terres de Shagâna

Récompenses :

  • xp
  • 49 Silver 35 Copper 
  • Reputation-icon.png 300 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone decoration maison.jpg Jacaranda en fleurs moyen en pot
  • Icone decoration maison.jpg Table recouverte de livre
  • Icone Shagani Ghin.jpg 3 Shagâni Ghin
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir : ---

Chapitre 10.5 : Les terres de Shagâna (150)

Ghâlim dans Umbar Baharbêl sur la terrasse des jardins de Tor (19.0 S, 97.0 O)

- Allez voir Caebar sur la terrasse des jardins de Tor (même endroit)

- Parlez à Ghâlim sur la terrasse des jardins de Tor (idem)

- Récupérez un broc d'eau fraiche pour Ghâlim à la fontaine en bas des escaliers qui se trouvent à l'est de la terrasse des jardins de Tor (19.0 S, 96.8 O)

- Retournez voir Ghâlim avec le broc d'eau fraiche

- Attendez que Ghâlim parle

- Allez voir Caebar sur la terrasse des jardins de Tor

- Allez voir Ghâlim sur la terrasse des jardins de Tor

- Allez voir Caebar sur la terrasse des jardins de Tor

Quête précédente : Chapitre 10.4 : La voie du savoir

Quête suivante : Chapitre 10.6 : Quitter la ville, partie 2

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 10.6 : Quitter la ville, partie 2 (150)

Caebar dans Umbar Baharbêl sur la terrasse des jardins de Tor à 19.0 S, 97.0 O

- Parlez à Harmelak dans la salle de rencontre de Dâr Laja (entrée à 18.8 S, 97.4 O)

- Parlez à Belondor à Dâr Laja

- Parlez à Khôltekh à Dâr Laja

- Parlez à Rothog à Dâr Laja

- Retrouvez vos compagnons à la porte Est de la ville (Sirgon à 20.6 S, 96.3 O)

- Parlez à Belondor à la porte Est de la ville d'Umbar Baharbêl (même endroit)

Quête précédente : Chapitre 10.5 : Les terres de Shagâna

Quête suivante : Chapitre 10.7 : Au-delà du mur de Telperiën

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 10.7 : Au-delà du mur de Telperiën (150)

Belondor dans Umbar Baharbêl à la porte Est de la ville à 20.6 S, 96.3 O

- Rendez-vous au poste de garde à l'est d'Umbar Baharbêl (Khashig à 20.6 S, 91.2 O)

- Éliminez 6x des mouches des sables à l'est de la ville pour aider Khashig (toutes à proximité)

- Parlez à Khashig au au poste de garde à l'est de la ville

- Parlez à Corudan au au poste de garde à l'est de la ville (même endroit)

- Allez à l'est au poste de garde près du Mur de Telperiën (Hûta à 19.6 S, 87.7 O)

- Patrouillez au nord le long du Mur de Telperiën (18.3 S, 89.5 O)

- Retrouvez les pierres tombées le long du Mur de Telperiën (2x18.7S, 88.7O / 18.5S, 88.9O / 18.5S, 89.2O / 4x18.3S, 89.5O)

- Ramenez les pierres tombées au poste de garde de Hûta près du Mur de Telperiën

- Parlez à Belondor au poste de garde près du Mur de Telperiën (19.6 S, 87.7 O)

- Parlez à Hûta à son poste de garde près du Mur de Telperiën (même endroit)

- Trouvez l'entrée ouest du village d'Iridir à Ambarûl (Rahâzi à 21.5 S, 80.8 O)

Quête précédente : Chapitre 10.6 : Quitter la ville, partie 2

Quête suivante : Chapitre 10.8 : Les filles d'Iridir

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 10.8 : Les filles d'Iridir (150)

Chant 10-8.jpg

Rahâzi, Ambarûl, entrée ouest du village d'Iridir à 21.5 S, 80.8 O

- Attendez que Rahâzi quitte le village (3 secondes)

- Trouvez Girhâzi dans sa maison dans le village d'Iridir (entrée à 21.8 S, 80.9 O)

- Parlez à Belondor dans la maison de Girhâzi à Iridir

- Parlez à Girhâzi dans sa maison à Iridir

- Parlez à Rahâzi dans la tanière d'insectes de Gurakhu au nord-ouest d'Iridir (18.6 S, 83.0 O)

- Récupérez 6x des poils de zizanu pour Rahâzi (voir les zones sur la carte)

- Apportez les poils de zizanu à Rahâzi à Gurakhu

- Parlez à Surdûsha à Gurakhu (18.6 S, 83.0 O)

- Parlez à Rahâzi à Gurakhu (même endroit)

Quête précédente : Chapitre 10.7 : Au-delà du mur de Telperiën

Quête suivante : Chapitre 10.9 : La chasse aux survivants

Récompenses :

  • xp
  • 49 Silver 35 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Shagani Ghin.jpg 3 Shagâni Ghin
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir :

  • Icone bijou poignet.jpg Bracelet du défenseur de l'oasis
  • Icone bijou poignet.jpg Bracelet de la sentinelle de l'oasis
  • Icone bijou poignet.jpg Bracelet du sage de l'oasis
  • Icone bijou poignet.jpg Bracelet du guérisseur de l'oasis

Chapitre 10.9 : La chasse aux survivants (150)

Rahâzi, Ambarûl dans Gurakhu les Champs de Duragâr à 18.6 S, 83.0 O

- Trouvez le camp ordâkhai au nord-est d'Iridir (Omboha à 18.1 S, 78.0 O)

- Éliminez 6x les guerriers d'Ordâkh à Ambarûl (voir les zones sur la carte)

- Parlez à Surdûsha à l'extérieur d'Omboha (17.8 S, 78.3 O)

- Trouvez Rahâzi au nord d'Omboha (14.9 S, 79.3 O)

- Ramassez l'arme de l'Ordâkhai mort (même endroit)

- Examinez le corps du guerrier d'Ordâkh mort devant Arwath (idem)

- Présentez les objets que vous avez trouvés à Rahâzi devant le bosquet d'Arwath

- Entrez dans le bosquet d'Arwath au nord (Shanthar à 13.3 S, 79.4 O)

- Allez dans le bosquet d'Arwath à côté d'un des arbres aux feuilles rouges

- Tendez l'oreille pour sentir la présence des Kintai "disparus" dans le bosquet d'Arwath (/écouter à 13.6 S, 78.8 O par exemple)

- Parlez à Shantar à Arwath

- Parlez à Rahâzi devant le bosquet d'Arwath (14.8 S, 79.3 O)

Quête précédente : Chapitre 10.8 : Les filles d'Iridir

Quête suivante : Chapitre 10.10 : La lune au-dessus d'Ambarûl

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 10.10 : La lune au-dessus d'Ambarûl (150)

Rahâzi, Ambarûl devant le bosquet d'Arwath à 14.8 S, 79.3 O)

- Parlez à Rahâzi devant le bosquet d'Arwath et retournez à Iridir avec elle (instance)

- instance, parlez à Rahâzi (20.2 S, 79.7 O), combattez aux côtés de Rahâzi et Surdûsha et gardez-les en vie

- instance, parlez à Rahâzi (20.4 S, 80.2 O), combattez aux côtés de Rahâzi et Surdûsha et gardez-les en vie (3x Tathata la Bête qui s’enfuit)

- instance, parlez à Rothog le Tempétueux (20.1 S, 80.9 O), parlez à Khôltekh (mêmme endroit)

- instance, assistez à la rencontre entre Khôltekh et Rahâzi, parlez à Rahâzi, parlez à Khôltekh

- Parlez à Khôltekh à Iridir (21.9 S, 81.0 O)

- Retournez voir Girhâzi dans sa maison à Iridir (entrée à 21,8 S, 80.9 O)

Quête précédente : Chapitre 10.9 : La chasse aux survivants

Quête suivante : Chapitre 10.11 : Les leçons du souvenir

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 10.11 : Les leçons du souvenir (150)

Girhâzi, Ambarûl dans sa maison à Iridir, entrée à 21,8 S, 80.9 O

- Parlez à Khôltekh à Iridir (contre la maison à 21.9 S, 81.0 O)

- Parlez à Rothog à Iridir (sur un quai à 22.1 S, 81.0 O)

- Parlez à Belondor à Iridir (bout de la jetée à 22.6 S, 81.3 O)

- Parlez à Corudan à Iridir (quai de chargement à 22.4 S, 81.1 O)

- Parlez à Sigileth à Iridir (idem que Corudan)

- Explorez la partie Est du Gué Dévasté, au camp de Sûru au sud (pont de Sûru à 27.4 S, 77.5 O)

- Retrouvez Rothog à l'extérieur du camp Ordâkhai à Eshadur (passage du bas à 24.1 S, 85.1 O)

- Retrouvez Khôltekh à l'extérieur du camp de brigands de Bidrokh-nûn (23.5 S, 78.8 O)

- Explorez la route d'Ambarûl à Urash Dâr au sud-est d'Iridir (Belondor à 30.0 S, 71.3 O)

- Éliminez 6x les brigands à Ambarûl

- Éliminez 6x les Ordâkhai à Ambarûl

- Prélevez 4x des dards sur des scorpions Usan-kûni à Ambarûl (2 bêtes à 19.8 S, 78.0 O mais lvl 150 requis pour entrer dans la mine)

- Rapportez les dards de scorpions à Girhâzi à Iridir (dans sa maison)

Quête précédente : Chapitre 10.10 : La lune au-dessus d'Ambarûl

Quête suivante : Chapitre 10.12 : Le raccourci et le long chemin

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 10.12 : Le raccourci et le long chemin (150)

Chant 10-12.jpg

Girhâzi, Ambarûl dans sa maison à Iridir, entrée à 21,8 S, 80.9 O

- Parlez à Rahâzi dans la partie Est de la maison à Iridir

- Offrez un oreiller à Khôltekh (contre la maison à 21.9 S, 81.0 O)

- Offrez un oreiller à Rothog (sur un quai à 22.1 S, 81.0 O)

- Offrez un oreiller à Belondor (bout de la jetée à 22.6 S, 81.3 O)

- Offrez un oreiller à Corudan (quai de chargement à 22.4 S, 81.1 O)

- Offrez un oreiller à Sigileth (idem que Corudan)

- Préparez votre couchage dans la partie ouest de la maison à Iridir (maison de Girhâzi, entrée à 21,8 S, 80.9 O puis au fond à droite)

- Passez la nuit sur votre couchage dans la maison à Iridir (instance)

- instance, parlez à Corudan dans votre rêve, aidez Corudan à retrouver sa sœur

- instance, entrez dans la salle de la tour de votre rêve, examinez l'image de Balakhôr le Fléau révélée par votre esprit brumeux

- instance, écoutez les voix familières invoquées par votre esprit brumeux, parlez à Corudan dans votre rêve

- instance, ne perdez pas votre concentration à mesure que votre rêve se poursuit, examinez l'image du Suderon sinistre révélée par votre esprit brumeux

- instance, écoutez les voix inconnues invoquées par votre esprit brumeux, examinez le scorpion révélé par votre esprit brumeux (22.3 S, 58.2 O)

- instance, ne perdez pas votre concentration à mesure que votre rêve se poursuit, examinez l'image de Mithrandir révélée par votre esprit brumeux (69.6 S, 10.2 E)

- instance, observez les images étranges révélées par votre esprit brumeux, parlez à Mithrandir dans votre rêve

- Parlez à Corudan à l'entrée d'Iridir au nord de la maison (21.6 S, 80.9 O)

- Parlez à Sigileth à l'entrée d'Iridir (même endroit)

- Parlez à Sirgon à l'entrée d'Iridir (idem)

Quête précédente : Chapitre 10.11 : Les leçons du souvenir

Quête suivante : Chapitre 11.1 : Le prix de Girhâzi

Récompenses :

  • xp
  • 49 Silver 35 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
  • Icone Shagani Ghin.jpg 7 Shagâni Ghin
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu

Choisir :

  • Gants de guerrier de l'oasis
  • Gants d'éclaireur de l'oasis
  • Gants de sage de l'oasis