Le chant des vagues et du vent - Chapitre 10
Quêtes de La Terre du Milieu |
---|
Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Sommaire
|
Le chant des vagues et du vent
Pour une meilleure compréhension de l'histoire, il est préférable de faire les livres précédents mais ça n'a rien d'obligatoire.
Chapitre 10
Chapitre 10.1 : Des routes différentes (150)
Jaith dans Umbar Baharbêl, Dâr Laja à 18.8 S, 97.4 O
- Rejoignez vos amis et l'équipage au Havre-aux-voiles près de la porte du feu d'alarme, dans la partie ouest d'Umbar Baharbêl (Dame Nauriel à 18.6 S, 100.5 O)
- Parlez à Thorongil au Havre-aux-voiles (même endroit)
- Parlez à Nimrodel au Havre-aux-voiles (idem)
- Saluez ou faites un signe de la main à vos amis réunis (/saluer)
- Parlez à Legolas au Havre-aux-voiles (idem)
- Parlez à Gimli au Havre-aux-voiles (idem)
- Parlez à Sirgon au Havre-aux-voiles (idem)
Quête précédente : Chapitre 9.9 : Le nom
Quête suivante : Chapitre 10.2 : Le prochain coup
Récompenses :
- xp
- 49 35
- 300 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
- Expérience d'objet légendaire
- 3 Essence d'athelas supérieure umbarie
- 3 Essences de célébrant umbaries
- 3 Shagâni Ghin
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 10.2 : Le prochain coup (150)
Sirgon dans Umbar Baharbêl, Havre-aux-voiles, près de la porte du feu d'alarme à 18.6 S, 100.5 O)
- Parlez à Corudan au Havre-aux-voiles (même endroit)
- Parlez à Sigileth au Havre-aux-voiles (idem)
- Parlez à Sirgon au Havre-aux-voiles et allez avec lui à la rencontre de l'augure (instance)
- instance, suivez Sirgon dans la salle de la tour, parlez à Harmelak dans la salle de la tour
- instance, participez à la réunion avec les Frères et Sœurs des Pièces, parlez à Harmelak dans la salle de la tour
- instance, écoutez les Frères et Sœurs des Pièces discuter de la disparition de Balakhâd, parlez à Belondor dans la salle de la tour
- instance, participez à la réunion avec les Frères et Sœurs des Pièces, parlez à Harmelak dans la salle de la tour
- instance, écoutez les Frères et Sœurs des Pièces discuter du voyage à venir, parlez à Sirgon dans la salle de la tour
- instance, écoutez les Frères et Sœurs des Pièces discuter du voyage à venir, parlez à Harmelak dans la salle de la tour (+ cliquer sur Sirgon)
- Parlez à Sirgon à l'extérieur de la Porte Seigneuriale de la Flotte (23.3 S, 100.3 O)
Quête précédente : Chapitre 10.1 : Des routes différentes
Quête suivante : Chapitre 10.3 : Quittez la ville, partie 1
Récompenses :
- xp
- 49 35
- 300 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Gravure, niveau 141 Incomparable
- 5 Shagâni Ghin
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 10.3 : Quittez la ville, partie 1 (150)
Sirgon dans Umbar Baharbêl à l'extérieur de la Porte Seigneuriale de la Flotte à 23.3 S, 100.3 O
- Parlez à Harmelak dans la salle de la rencontre de Dâr Laja (entrée à 18.8 S, 97.4 O)
- Parlez à Belondor dans la salle de la rencontre de Dâr Laja
- Parlez à Khôltekh dans la salle de la rencontre de Dâr Laja
- Parlez à Rothog dans la salle de la rencontre de Dâr Laja
- Transmettez les ordres de Harmelak à Jakbir dans Bith Gabâr, le forum de la Ville haute (18.3 S, 97.8 O)
- Parlez à Mêshka quelque part dans la salle de rencontre de Dâr Laja (dans le couloir d'accès)
- Transmettez les ordres de Khôltekh à Ilbidûn, au Marché de Rochemur dans la Ville basse (21.5 S, 96.7 O)
- Transmettez les ordres de Rothog à Mekhamun, sur les marches de Dahâl Huliz dans les jardin de Tor (19.5 S, 95.7 O)
- Parlez à Sirgon à la porte Est d'Umbar baharbêl (20.6 S, 96.3 O)
Quête précédente : Chapitre 10.2 : Le prochain coup
Quête suivante : Chapitre 10.4 : La voie du savoir
Récompenses :
- xp
- 49 35
- 300 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Runes d'amélioration +2, niveau 141
- 3 Shagâni Ghin
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 10.4 : La voie du savoir (150)
Sirgon dans Umbar Baharbêl à la porte Est d'Umbar baharbêl à 20.6 S, 96.3 O
- Parlez à Caebar sur une terrasse à l'ouest des jardins de Tor à Umbar baharbêl (19.0 S, 97.0 O)
- Cueillez 6x des baies à pigments dans les arbustes au bas des marches à l'est (18.9S, 96.9O / 4x19.1S, 96.7O / 18.8S, 96.7O)
- Apportez les baies à pigments à Caebar sur la terrasse des jardins de Tor
- Trouvez Ghâlim, le maître de Caebar, à Kên Taghlim à Kamrabezûr à Umbar-môkh (entrée des catacombes la plus proche est à 18.4S, 96.2O dans La Plume et l'encrier, pnj à 113.6 S, 139.4 O)
- Récupérez le livre "Kanash-tubu-hârra", à Harkhaphâr à Kamrabezûr à Umbar-môkh (116.7 S, 139.2 O)
- Apportez "Kanash-tubu-hârra" à Ghâlim à Kên Taghlim à Umbar-môkh
- Parlez à Caebar sur la terrasse à l'ouest de l'arène des jardins de Tor
- Parlez à Ghâlim sur la terrasse des jardins de Tor (19.0 S, 97.0 O)
Quête précédente : Chapitre 10.3 : Quittez la ville, partie 1
Quête suivante : Chapitre 10.5 : Les terres de Shagâna
Récompenses :
- xp
- 49 35
- 300 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
- Expérience d'objet légendaire
- Jacaranda en fleurs moyen en pot
- Table recouverte de livre
- 3 Shagâni Ghin
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 10.5 : Les terres de Shagâna (150)
Ghâlim dans Umbar Baharbêl sur la terrasse des jardins de Tor (19.0 S, 97.0 O)
- Allez voir Caebar sur la terrasse des jardins de Tor (même endroit)
- Parlez à Ghâlim sur la terrasse des jardins de Tor (idem)
- Récupérez un broc d'eau fraiche pour Ghâlim à la fontaine en bas des escaliers qui se trouvent à l'est de la terrasse des jardins de Tor (19.0 S, 96.8 O)
- Retournez voir Ghâlim avec le broc d'eau fraiche
- Attendez que Ghâlim parle
- Allez voir Caebar sur la terrasse des jardins de Tor
- Allez voir Ghâlim sur la terrasse des jardins de Tor
- Allez voir Caebar sur la terrasse des jardins de Tor
Quête précédente : Chapitre 10.4 : La voie du savoir
Quête suivante : Chapitre 10.6 : Quitter la ville, partie 2
Récompenses :
- xp
- 49 35
- 300 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Runes d'amélioration +2, niveau 141
- 3 Shagâni Ghin
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 10.6 : Quitter la ville, partie 2 (150)
Caebar dans Umbar Baharbêl sur la terrasse des jardins de Tor à 19.0 S, 97.0 O
- Parlez à Harmelak dans la salle de rencontre de Dâr Laja (entrée à 18.8 S, 97.4 O)
- Parlez à Belondor à Dâr Laja
- Parlez à Khôltekh à Dâr Laja
- Parlez à Rothog à Dâr Laja
- Retrouvez vos compagnons à la porte Est de la ville (Sirgon à 20.6 S, 96.3 O)
- Parlez à Belondor à la porte Est de la ville d'Umbar Baharbêl (même endroit)
Quête précédente : Chapitre 10.5 : Les terres de Shagâna
Quête suivante : Chapitre 10.7 : Au-delà du mur de Telperiën
Récompenses :
- xp
- 49 35
- 300 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
- Expérience d'objet légendaire
- 3 Essence d'athelas supérieure umbarie
- 3 Essences de célébrant umbaries
- 3 Shagâni Ghin
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 10.7 : Au-delà du mur de Telperiën (150)
Belondor dans Umbar Baharbêl à la porte Est de la ville à 20.6 S, 96.3 O
- Rendez-vous au poste de garde à l'est d'Umbar Baharbêl (Khashig à 20.6 S, 91.2 O)
- Éliminez 6x des mouches des sables à l'est de la ville pour aider Khashig (toutes à proximité)
- Parlez à Khashig au au poste de garde à l'est de la ville
- Parlez à Corudan au au poste de garde à l'est de la ville (même endroit)
- Allez à l'est au poste de garde près du Mur de Telperiën (Hûta à 19.6 S, 87.7 O)
- Patrouillez au nord le long du Mur de Telperiën (18.3 S, 89.5 O)
- Retrouvez les pierres tombées le long du Mur de Telperiën (2x18.7S, 88.7O / 18.5S, 88.9O / 18.5S, 89.2O / 4x18.3S, 89.5O)
- Ramenez les pierres tombées au poste de garde de Hûta près du Mur de Telperiën
- Parlez à Belondor au poste de garde près du Mur de Telperiën (19.6 S, 87.7 O)
- Parlez à Hûta à son poste de garde près du Mur de Telperiën (même endroit)
- Trouvez l'entrée ouest du village d'Iridir à Ambarûl (Rahâzi à 21.5 S, 80.8 O)
Quête précédente : Chapitre 10.6 : Quitter la ville, partie 2
Quête suivante : Chapitre 10.8 : Les filles d'Iridir
Récompenses :
- xp
- 49 35
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Runes d'amélioration +2, niveau 141
- 3 Shagâni Ghin
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 10.8 : Les filles d'Iridir (150)
Rahâzi, Ambarûl, entrée ouest du village d'Iridir à 21.5 S, 80.8 O
- Attendez que Rahâzi quitte le village (3 secondes)
- Trouvez Girhâzi dans sa maison dans le village d'Iridir (entrée à 21.8 S, 80.9 O)
- Parlez à Belondor dans la maison de Girhâzi à Iridir
- Parlez à Girhâzi dans sa maison à Iridir
- Parlez à Rahâzi dans la tanière d'insectes de Gurakhu au nord-ouest d'Iridir (18.6 S, 83.0 O)
- Récupérez 6x des poils de zizanu pour Rahâzi (voir les zones sur la carte)
- Apportez les poils de zizanu à Rahâzi à Gurakhu
- Parlez à Surdûsha à Gurakhu (18.6 S, 83.0 O)
- Parlez à Rahâzi à Gurakhu (même endroit)
Quête précédente : Chapitre 10.7 : Au-delà du mur de Telperiën
Quête suivante : Chapitre 10.9 : La chasse aux survivants
Récompenses :
- xp
- 49 35
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
- Expérience d'objet légendaire
- 3 Shagâni Ghin
- 150 Expérience de vertu
Choisir :
- Bracelet du défenseur de l'oasis
- Bracelet de la sentinelle de l'oasis
- Bracelet du sage de l'oasis
- Bracelet du guérisseur de l'oasis
Chapitre 10.9 : La chasse aux survivants (150)
Rahâzi, Ambarûl dans Gurakhu les Champs de Duragâr à 18.6 S, 83.0 O
- Trouvez le camp ordâkhai au nord-est d'Iridir (Omboha à 18.1 S, 78.0 O)
- Éliminez 6x les guerriers d'Ordâkh à Ambarûl (voir les zones sur la carte)
- Parlez à Surdûsha à l'extérieur d'Omboha (17.8 S, 78.3 O)
- Trouvez Rahâzi au nord d'Omboha (14.9 S, 79.3 O)
- Ramassez l'arme de l'Ordâkhai mort (même endroit)
- Examinez le corps du guerrier d'Ordâkh mort devant Arwath (idem)
- Présentez les objets que vous avez trouvés à Rahâzi devant le bosquet d'Arwath
- Entrez dans le bosquet d'Arwath au nord (Shanthar à 13.3 S, 79.4 O)
- Allez dans le bosquet d'Arwath à côté d'un des arbres aux feuilles rouges
- Tendez l'oreille pour sentir la présence des Kintai "disparus" dans le bosquet d'Arwath (/écouter à 13.6 S, 78.8 O par exemple)
- Parlez à Shantar à Arwath
- Parlez à Rahâzi devant le bosquet d'Arwath (14.8 S, 79.3 O)
Quête précédente : Chapitre 10.8 : Les filles d'Iridir
Quête suivante : Chapitre 10.10 : La lune au-dessus d'Ambarûl
Récompenses :
- xp
- 49 35
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Boîte d'essence de navigateur plein d'entrain
- 3 Shagâni Ghin
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 10.10 : La lune au-dessus d'Ambarûl (150)
Rahâzi, Ambarûl devant le bosquet d'Arwath à 14.8 S, 79.3 O)
- Parlez à Rahâzi devant le bosquet d'Arwath et retournez à Iridir avec elle (instance)
- instance, parlez à Rahâzi (20.2 S, 79.7 O), combattez aux côtés de Rahâzi et Surdûsha et gardez-les en vie
- instance, parlez à Rahâzi (20.4 S, 80.2 O), combattez aux côtés de Rahâzi et Surdûsha et gardez-les en vie (3x Tathata la Bête qui s’enfuit)
- instance, parlez à Rothog le Tempétueux (20.1 S, 80.9 O), parlez à Khôltekh (mêmme endroit)
- instance, assistez à la rencontre entre Khôltekh et Rahâzi, parlez à Rahâzi, parlez à Khôltekh
- Parlez à Khôltekh à Iridir (21.9 S, 81.0 O)
- Retournez voir Girhâzi dans sa maison à Iridir (entrée à 21,8 S, 80.9 O)
Quête précédente : Chapitre 10.9 : La chasse aux survivants
Quête suivante : Chapitre 10.11 : Les leçons du souvenir
Récompenses :
- xp
- 49 35
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Gravure, niveau 141 légendaire
- 5 Shagâni Ghin
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 10.11 : Les leçons du souvenir (150)
Girhâzi, Ambarûl dans sa maison à Iridir, entrée à 21,8 S, 80.9 O
- Parlez à Khôltekh à Iridir (contre la maison à 21.9 S, 81.0 O)
- Parlez à Rothog à Iridir (sur un quai à 22.1 S, 81.0 O)
- Parlez à Belondor à Iridir (bout de la jetée à 22.6 S, 81.3 O)
- Parlez à Corudan à Iridir (quai de chargement à 22.4 S, 81.1 O)
- Parlez à Sigileth à Iridir (idem que Corudan)
- Explorez la partie Est du Gué Dévasté, au camp de Sûru au sud (pont de Sûru à 27.4 S, 77.5 O)
- Retrouvez Rothog à l'extérieur du camp Ordâkhai à Eshadur (passage du bas à 24.1 S, 85.1 O)
- Retrouvez Khôltekh à l'extérieur du camp de brigands de Bidrokh-nûn (23.5 S, 78.8 O)
- Explorez la route d'Ambarûl à Urash Dâr au sud-est d'Iridir (Belondor à 30.0 S, 71.3 O)
- Éliminez 6x les brigands à Ambarûl
- Éliminez 6x les Ordâkhai à Ambarûl
- Prélevez 4x des dards sur des scorpions Usan-kûni à Ambarûl (2 bêtes à 19.8 S, 78.0 O mais lvl 150 requis pour entrer dans la mine)
- Rapportez les dards de scorpions à Girhâzi à Iridir (dans sa maison)
Quête précédente : Chapitre 10.10 : La lune au-dessus d'Ambarûl
Quête suivante : Chapitre 10.12 : Le raccourci et le long chemin
Récompenses :
- xp
- 49 35
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Runes d'amélioration +2, niveau 141
- 3 Shagâni Ghin
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Chapitre 10.12 : Le raccourci et le long chemin (150)
Girhâzi, Ambarûl dans sa maison à Iridir, entrée à 21,8 S, 80.9 O
- Parlez à Rahâzi dans la partie Est de la maison à Iridir
- Offrez un oreiller à Khôltekh (contre la maison à 21.9 S, 81.0 O)
- Offrez un oreiller à Rothog (sur un quai à 22.1 S, 81.0 O)
- Offrez un oreiller à Belondor (bout de la jetée à 22.6 S, 81.3 O)
- Offrez un oreiller à Corudan (quai de chargement à 22.4 S, 81.1 O)
- Offrez un oreiller à Sigileth (idem que Corudan)
- Préparez votre couchage dans la partie ouest de la maison à Iridir (maison de Girhâzi, entrée à 21,8 S, 80.9 O puis au fond à droite)
- Passez la nuit sur votre couchage dans la maison à Iridir (instance)
- instance, parlez à Corudan dans votre rêve, aidez Corudan à retrouver sa sœur
- instance, entrez dans la salle de la tour de votre rêve, examinez l'image de Balakhôr le Fléau révélée par votre esprit brumeux
- instance, écoutez les voix familières invoquées par votre esprit brumeux, parlez à Corudan dans votre rêve
- instance, ne perdez pas votre concentration à mesure que votre rêve se poursuit, examinez l'image du Suderon sinistre révélée par votre esprit brumeux
- instance, écoutez les voix inconnues invoquées par votre esprit brumeux, examinez le scorpion révélé par votre esprit brumeux (22.3 S, 58.2 O)
- instance, ne perdez pas votre concentration à mesure que votre rêve se poursuit, examinez l'image de Mithrandir révélée par votre esprit brumeux (69.6 S, 10.2 E)
- instance, observez les images étranges révélées par votre esprit brumeux, parlez à Mithrandir dans votre rêve
- Parlez à Corudan à l'entrée d'Iridir au nord de la maison (21.6 S, 80.9 O)
- Parlez à Sigileth à l'entrée d'Iridir (même endroit)
- Parlez à Sirgon à l'entrée d'Iridir (idem)
Quête précédente : Chapitre 10.11 : Les leçons du souvenir
Quête suivante : Chapitre 11.1 : Le prix de Girhâzi
Récompenses :
- xp
- 49 35
- 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêlh
- 7 Shagâni Ghin
- 2.000 Expérience de vertu
Choisir :
- Gants de guerrier de l'oasis
- Gants d'éclaireur de l'oasis
- Gants de sage de l'oasis