Les missions d'excavation

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Sommaire

Présentation

Le système d'excavation est à la fois des missions spécifiques ET une gestion du niveau de difficulté du jeu. Voici le journal des développeurs de l'époque, en novembre 2022.

Le principe fondamental de ce système est de fournir au joueur de l'équipement presque équivalent à celui que l'on peut trouver dans les raids de fin du jeu. Donc les récompenses seront changées, plus ou moins rapidement, après la sortie du dernier raid implanté dans le jeu. En lieu et place de faire ledit raid, il suffit de faire et refaire et re-re-faire en boucle ces missions d'excavation pour accumuler des Icone Actes d'excavation.jpg Actes d'excavation qui sont échangeable contre de l'équipement.

Par la suite, notamment avec l'arrivée des serveurs légendaires, c'est aussi devenu un système de missions à niveau variable, de 20 au max du jeu, pour faire monter le niveau de son personnage.

Il ne faut donc pas confondre :

  • Les missions (du niveau 20 au niveau maximum du jeu)
  • Les missions + excavations (uniquement au niveau max du jeu)

Pour commencer

Les personnages doivent avoir atteint le niveau maximum du monde pour pouvoir accéder au système d'excavation.

Pour commencer, connectez-vous au jeu avec n'importe quel personnage ayant atteint le niveau maximum après avoir acheté Avant l'Ombre et vous recevrez un objet via la messagerie en jeu, qui vous permettra de commencer une quête pour commencer l'excavation ! Parlez à n'importe quel nouveau PNJ donneur de mission dans Avant l'Ombre pour accéder aux excavations. Vous pouvez trouver des PNJ donneurs de missions Avant l'Ombre au campement d'Andrath, à Clegur, Herne, Lhan Garan, Tharbad, et dans les Hauts du Sud.

-Standing Stone Game


Toutes les missions "standard" du jour peuvent être effectuées. Les missions "excavation" (ajout avec une pierre qui modifie le niveau de difficulté) sont limitées à 10 par jour.

Les missions d'excavation peuvent être effectuées en solo ou en duo. Au-delà de 2 joueurs, le jeu affichera l'avertissement habituel.

Avertissement max2 extraction.jpg

Les instances d'excavation

Le système d'excavation fait varier le niveau de difficulté. Certaines instances possèdent également ce système. Attention ne sont les instances "normales" dans lesquelles se trouve une "Pierre d'excavation" dont le système est expliqué dans le paragraphe des quêtes de niveaux. Quant vous êtes dans une telle instance, vous avez le choix d'activer ou pas, le système de difficulté des excavation.


Les instances (AVEC échelonnement) qui possèdent ce système sont :

  • Cluster Autres (depuis update 35 - 22 mars 2023)

Bibliothèque de Tham Mirdain (3 joueurs)

Ecole de Tham Mirdain (3 joueurs)


  • Cluster Annuminas (depuis update 36 - 31 mai 2023)

Glinghant (6 joueurs)

Haudh Valandil (6 joueurs)

Ost Elendil (6 joueurs)


  • Cluster Le grand galgal (depuis update 36 - 31 mai 2023)

Le labyrinthe (6 joueurs)

Sambrog (6 joueurs)

Thadur (6 joueurs)

Les donneurs de missions

Les missions peuvent être prise dans n'importe quel ordre. Comme dit plus haut, les instances modifiées sont limitées à 10 par jour.

  • L'extension "Avant l'Ombre" donne 41 possibilités
  • L'extension "Les corsaires d'Umbar" donne 22 possibilités
  • L'extension "La guerre des trois sommets" donne 86 possibilités

Courrier automatique

Ce qui se cache à l'intérieur ... (max)

Section : Mission

Courrier reçu dès la connexion en remplissant les pré-requis (niveau max + extension Avant l'Ombre)

- Apporter le troublant zircon à un donneur de mission du Cardolan ou des Noues des cygnes

  • Cardolan
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
  • Noues des cygnes
Irvo Curch à Clegur à 65.0 S, 29.3 O

Quête précédente : ---

Quête suivante : les missions d'excavations

Récompenses :

  • xp
  • 20 Silver 14 Copper 
  • Zircon d'excavation

Choisir : ---

Liste des pierres des cavernes.jpg

Noues des cygne et Cardolan

La quête de départ ci-dessus (Ce qui se cache à l'intérieur ...) va vous donner un Zircon des cavernes dans votre inventaire.

Ensuite allez vers un des donneur de mission d'extraction suivant :

Prenez une des 40 missions auprès de ces PNJ et vous serez téléporté dans une "mini-instance".

Guerre des 3 sommets

Avec l'arrivée d'extension successives, le système d'excavation a été élargi à d'autres zones. En mars 2024 c'était au tour du Val d'Aïeul.

Vous retrouverez toutes les missions de cette zone sur la page Missions et reconquêtes (Quêtes).

Umbar

Avec l'arrivée d'extension successives, le système d'excavation a été élargi à d'autres zones. En décembre 2023 c'était au tour de la ville Umbar Baharbêl.

Vous retrouverez toutes les missions de cette zone sur la page ... a venir ... prochainement....

Les quêtes de niveau

A votre arrivée dans une mission, devant vous va se dresser une "Pierre d'excavation".

Niveau des pierres des cavernes.jpg

Cliquez dessus pour choisir le niveau de difficulté de votre instance. Les choix vont du niveau 1 au niveau 12. Évidemment, plus le chiffre est élevé, plus c'est difficile. Les niveaux 10 à 12 sont pratiquement impossible sans un appui soin conséquent.

Quete extraction niveau 3.jpg

Pour modifier le niveau de difficulté, il faut être en possession de la pierre précieuse des cavernes correspondante. La première fois que vous utiliserez cette "Pierre des cavernes" vous avez donc 3 possibilités (niveau 1 - 2 ou 3 ) mais seul la quête de niveau 3 vous donnera le grenat d'excavation vous permettant d'activer les niveaux 4 à 6.

Liste des pierres des cavernes.jpg

Maintenant, il vous faut réussir le niveau 3 pour obtenir le Grenat d'excavation qui vous permet de faire les niveaux de difficulté 4 à 6. Réussir le niveau 6 vous donnera L’Émeraude d’excavation qui ouvre les niveaux 7 à 9 et réussir le niveau 9 vous donnera à son tour l'Améthyste d'excavation pour les trois derniers niveaux 10 - 11 - 12.

Vous avez aussi la possibilité de passer par le PNJ vendeur et acheter directement la pierre correspondante au niveau désiré. (voir la rubrique sur les échanges)

Niveau 1 : Excavation de zircon (max)

Section : Excavation - rejouable

Automatique en utilisant la Pierre d'excavation

- Obtenez 1x un zircon des cavernes

- Insérez 1x le zircon d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)

- Trouvez l'éclaireur

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 2 : Excavation de zircon (max)

Section : Excavation

Automatique en utilisant la Pierre d'excavation

- Obtenez 1x un zircon des cavernes

- Insérez 1x le zircon d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)

- Trouvez l'éclaireur

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 3 : Excavation de zircon (max)

Section : Excavation

Automatique en utilisant la Pierre d'excavation

- Obtenez 1x un zircon des cavernes

- Insérez 1x le zircon d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)

- Trouvez l'éclaireur

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 4 : Excavation de grenat (max)

Section : Excavation

Automatique en utilisant la Pierre d'excavation

- Obtenez 1x un grenat d'excavation

- Insérez 1x le grenat d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)

- Trouvez l'éclaireur

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 5 : Excavation de grenat (max)

Section : Excavation

Automatique en utilisant la Pierre d'excavation

- Obtenez 1x un grenat d'excavation

- Insérez 1x le grenat d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)

- Trouvez l'éclaireur

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 6 : Excavation de grenat (max)

Section : Excavation

Automatique en utilisant la Pierre d'excavation

- Obtenez 1x un grenat d'excavation

- Insérez 1x le grenat d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)

- Trouvez l'éclaireur

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 7 : Excavation d'émeraude (max)

Section : Excavation

Automatique en utilisant la Pierre d'excavation

- Obtenez 1x une émeraude d'excavation

- Insérez 1x l'émeraude d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)

- Trouvez l'éclaireur

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 8 : Excavation d'émeraude (max)

Section : Excavation

Automatique en utilisant la Pierre d'excavation

- Obtenez 1x une émeraude d'excavation

- Insérez 1x l'émeraude d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)

- Trouvez l'éclaireur

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 9 : Excavation d'émeraude (max)

Section : Excavation

Automatique en utilisant la Pierre d'excavation

- Obtenez 1x une émeraude d'excavation

- Insérez 1x l'émeraude d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)

- Trouvez l'éclaireur

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 10 : Excavation d'améthyste (max)

Section : Excavation

Automatique en utilisant la Pierre d'excavation

- Obtenez 1x une améthyste d'excavation

- Insérez 1x l'améthyste d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)

- Trouvez l'éclaireur

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 11 : Excavation d'améthyste (max)

Section : Excavation

Automatique en utilisant la Pierre d'excavation

- Obtenez 1x une améthyste d'excavation

- Insérez 1x l'améthyste d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)

- Trouvez l'éclaireur

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Niveau 12 : Excavation d'améthyste (max)

Section : Excavation

Automatique en utilisant la Pierre d'excavation

- Obtenez 1x une améthyste d'excavation

- Insérez 1x l'améthyste d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)

- Trouvez l'éclaireur

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les échanges

Dès que vous utiliser un joyau dans la "Pierre des cavernes", votre joyau se brise et vous avez dans votre inventaire sa version ébréchée. Cette version cassée est échangeable gratuitement contre sa version intacte auprès des PNj Intendant des excavations situé à côté des donneurs de mission.

En cas de réussite de la mission, un nouveau zircon vous est donné automatiquement et donc pas besoin de passer par le PNJ.

Zircon intact et zircon ébréché.jpg


Pour "sauter" des niveaux, vous pouvez acheter directement une pierre intacte. Pour cela il faudra au préalable lui acheter avec vos pièces d'or un ou plusieurs :

Négociant excavation.jpg

Les malus par niveau

Évidemment chaque niveau est plus dur que le précédant. Le niveau 1 étant le plus facile et le niveau 12 étant un cauchemar a réussir sans mourir.

Voici un tableau des différents malus par niveau basé sur le travail d'Elennariel (confrérie des Voyageurs) qui a recueilli toutes ces informations. Un grand merci pour ce partage d’informations.

On a en tout 6 variantes, avec des mécaniques spécifiques pour chaque niveau (ou tiers) de difficulté. Ces variantes changent chaque jour.

Commentaires généraux

  • Aucune mécanique spécifique n'est affichée pour le tiers 11, quel que soit la variante. Bug ?
  • Toutes les mécaniques du tiers 12 sont similaires : quand on tue un ennemi, un autre apparait (ou un champignon)
  • Lorsqu'on lance une excavation dans un tier élevé, certaines mécaniques de tiers plus faibles semblent se désactiver. Par exemple, en T10, les mécaniques des tiers 1, 2, 3 et 4 ne semblent pas actives
  • Il y a toujours des plaques : Ne restez pas dedans !

Un résumé des mécaniques principales auxquelles faire attention est mentionné avant le détail des niveaux.

Les variantes des malus

Variante 1 des malus

Variante 1 : reflet (corruption à enlever en priorité), plaques, poison qui stun

   T1: Nuages destructeurs I : Les monstres invoquent des nuages acides destructeurs.
   T2: Ennemis malades : A leur morts, les monstres vous transmettent une maladie infâme qui réduit votre santé max de 30%
   T3: Peur de la mort I : A 40% de santé, les monstres infligent deux fois plus de dégâts
   T4: Défense de Sauron I : Une corruption protège ces monstres et renvoie une partie des dégâts
   T5: Colère de Sauron : Après un court temps de déclenchement, renforce tous les monstres à proximité pour qu'ils infligent des dégâts supplémentaires.
   T6: Nuages destructeurs II : Les monstres invoquent des nuages acides destructeurs.
   T7: Décharge virulente : Les monstres dégagent une substance virulente qui, sans purification, vous renversera (= poison qui stun)
   T8: Fouet de Sauron : Les monstres sont rapides. Très rapides
   T9: Défense de Sauron II : Une corruption protège ces monstres et renvoie une partie des dégâts
   T10: Excroissance perverse : Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui augmente les dégâts des monstres dans le temps. Ne les laissez pas s'en approcher !
   T11: Rien?
   T12: Hydre : Lors d'une défaite, ces monstres explosent et deviennent des monstres moins forts

Variante 2 des malus

Variante 2 : plaques, ennemis + forts

   T1: Flaques de baves I : Les monstres invoquent des flaques de baves affaiblissantes qui augmentent vos chances de rater votre cible
   T2: Atrophie : Quand ils meurent, les monstres vous aspergent d'un poison incapacitant qui limite vos dégâts ! Guérissable
   T3: Gloire dans la souffrance : Cette méchanceté soigne les monstres que vous touchez. S'intensifie au fur et à mesure que les monstres sont attaqués.
   T4: La vie en rose I : Les ennemis commencent à infliger deux fois plus de dégâts. Une fois la santé inférieure à 85% cette méchanceté les abandonne.
   T5: Bénédiction de Sauron : Après un court temps de déclenchement, soigne complètement tous les alliés à proximité.
   T6: Flaques de baves II : Les monstres invoquent des flaques de baves affaiblissantes qui ont une chance de vous neutraliser
   T7: Visage de la peur : Réduit vos soins prodigués et inflige des dégâts  une fois supprimé
   T8: Maîtrise du corps-à-corps : Augmente les dégâts de corps-à-corps infligés par les monstres
   T9: La vie en rose II : Les ennemis commencent à infliger deux fois plus de dégâts. Une fois la santé inférieure à 40%, cette méchanceté les abandonne.
   T10: Chair perverse : Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui améliore la guérison des monstres dans le temps. Ne les laissez pas s'en approcher !
   T11: rien ?
   T12: Vengeance : Quand le monstre meurt, son esprit revient pour se venger !

Variante 3 des malus

Variante 3 : les monstres s'adaptent au type de dégât (cac/distant/tactique) de la première attaque reçue

   T1: Miasme I : Ces monstres sont enveloppés d'une aura de maladie. Cela réduira vos dégâts lorsque vous serez à proximité d'eux.
   T2: Panique provoquée : Quand le monstre meurt, vos chance de critique et votre défense sont réduites.
   T3: Cataplasme de santé : Tant que la santé de l'ennemi et supérieur à 85%, il se soigne continuellement.
   T4: Adaptation physique I : Après votre 1ère attaque, les monstres gagne une protection basée sur ce type de dégât. Corruption.
    T5: Courroux de Sauron : Après un court temps de déclenchement, lance une puissante attaque de flamme
   T6: Miasme I (II) : Ces monstres sont enveloppés d'une aura de maladie encore plus forte. Cela réduira vos dégâts lorsque vous serez à proximité d'eux
   T7: Fin insidieuse : Une attaque de monstre qui vous fera douter de votre capacité à tenir bon. Purifiez-là avant qu'elle ne vous neutralise !
   T8: Canon de verre : Les monstres subissent et infligent deux fois plus de dégâts.
   T9: Adaptation physique II : Après votre 1ère attaque, les monstres gagne une protection basée sur ce type de dégât.
   T10: Armure perverse : Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui augmente leur protection au fur et à mesure. Ne les laissez pas s'en approcher !
   T11: rien ?
   T12: Hydre : Lors d'une défaite, ces monstres explosent et deviennent des monstres moins forts

Variante 4 des malus

Variante 4 : ennemis + résistants et qui invoquent des alliés

   T1: Tempête de feu I : Les monstres invoquent des tempêtes de feu.
   T2: Blessure suppurante : Les attaques des montres sont empoisonnées et infligent des blessures suppurantes ! Purifiez les avant qu'il ne soit trop tard.
   T3: Toucher de Sauron I : Les monstres bénéficient de la bénédiction de Sauron, et obtienne une résistance et des dégâts accrus. Corruption.
   T4: Rage sanguinaire I : Tant que leur santé n'atteint pas 40%, les ennemis infligent et subissent 25% de dégâts en moins. Ensuite, ils infligent et subissent 25% de dégâts en plus.
   T5: Armée de Sauron : Après un court temps de déclenchement, l'ennemi appelle ses alliées à l'aide pour vous affronter.
   T6: Ombre envahissante : Les monstres invoquent les ombres pour les protéger et atténuer les dégâts reçus.
   T7: Peur persistante : Une attaque de monstre qui réduit grandement votre capacité à vous soigner, ainsi qu'à soigner vos alliées. Purifiez-vous !
   T8: Maitrise tactique : Un entrainement expert à fait de cette créature Un redoutable ennemi au combat tactique.
   T9: Rage sanguinaire II : Tant que leur santé n'atteint pas 40%, les ennemis infligent et subissent moitié moins de dégâts. Ensuite, ils infligent et subissent le double de dégâts.
   T10: Chair perverse : Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui améliore la guérison des monstres dans le temps. Ne les laissez pas s'en approcher !
   T11: rien ?
   T12: Décharge pestilentielle : Quand le monstre meurt, un champignon explosif se développe sur son corps et vous ralentit.

Variante 5 des malus

Variante 5 : les ennemis sont invisibles tant qu'ils ne sont pas en combat et détectent les joueurs de plus loin, plaques

   T1: Mares de poison I : Les monstres font apparaitre des mares de poison acide.
   T2: Coup de poignard : Quand le monstre meurt, dans un dernier souffle, il s'approche de vous et vous blesse ! Purifiez la plaie rapidement !
   T3: Pour le chef de guerre : Lors d'une défaite, les ennemis sont poussés à se battre plus durement. Augmente la réduction des dégâts et les dégâts des ennemis proches.
   T4: Nichée de mouche I : En cas de critique du joueur, les monstres libèrent une nichée de mouche qui réduit vos chances de critique.
   T5: Étreinte de Sauron : Après un court temps de déclenchement, forme un tourbillon dévastateur qui cible le joueur.
   T6: Mares de poison II : Les monstres font apparaitre des grandes mares de poison acide.
   T7: Infection ! : Vous sentez une douleur aiguë à l'abdomen et êtes prise d'un haut-le-cœur... Un peu comme si... Quelque chose remuait à l'intérieur.
   T8: Linceul de Sauron : Ces monstres sont enveloppés de ténèbres, ce qui les rend plus difficiles à voir. Augmente également la porté de leur perception.
   T9: Nichée de mouche II : En cas de critique du joueur, les monstres libèrent une nichée de mouche qui réduit vos chances de critique
   T10: Excroissance perverse : Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui augmente les dégâts des monstres dans le temps. Ne les laissez pas s'en approcher
   T11: rien ?
   T12: Vengeance : Quand le monstre meurt, son esprit revient pour se venger

Variante 6 des malus

Variante 6 : des plaques et du feu

   T1: Tempête de feu I : Les monstres invoquent des tempêtes de feu.
   T2: Dévastation explosive I : Les monstres s'enflamment à leur mort. Si vous vous trouvez à proximité, leur conflagration vous brule également
   T3: Régénération explosive : Quand un monstre meurt, cette méchanceté soigne les monstres à proximité.
   T4: Peau épaisse : Les dégâts subit par les monstres sont réduits de moitié jusqu'à qu'ils soient frappés par un coup critique.
   T5: Mot de Sauron : Après un court temps de déclenchement, une peur intense vous envahit, vous faisant perdre le contrôle de vos membres.
   T6: Tempête de feu II : Les monstres invoquent d'immenses tempêtes incendiaires
   T7: Dévastation explosive II : Les monstres s'enflamment à leur mort. Si vous vous trouvez à proximité, leur conflagration vous brule également
   T8: Fatal à distance : Les monstres infligent plus de dégâts à distance
   T9: Œil de Sauron III : Ces monstres dégagent une aura redoutable. Ajoute 3 au niveau d'Effroi actuel lorsqu'il sont à portée.
   T10: Armure perverse : Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui augmente leur protection au fur et à mesure. Ne les laissez pas s'en approcher !
   T11: rien ?
   T12: Décharge pestilentielle : Quand le monstre meurt, un champignon explosif se développe sur son corps et vous ralentit.

Quête hebdomadaire

En plus des missions rejouable, les PNJ vont vous donner des quêtes hebdomadaires.

Creuser plus profond (hebdomadaire) (max)

Section : Spécial - rejouable

Auprès des 3 donneurs de missions (Baglan, Hithriel ou Irvo Curch)

- Terminez 15x des excavations de n'importe quel niveau

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Creuser encore plus profondément (hebdomadaire) (max)

Section : Spécial - rejouable

Auprès des 3 donneurs de missions (Baglan, Hithriel ou Irvo Curch)

- Terminez 2x des instances d'excavation à 3 joueurs à n'importe quel niveau

- Terminez 2x des instances d'excavation à 6 joueurs à n'importe quel niveau

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir :

Excavation dans les ténèbres (hebdomadaire) (max)

Section : Spécial - rejouable

Auprès des 3 donneurs de missions (Baglan, Hithriel ou Irvo Curch)

- Terminez 10x des excavations de niveau supérieur (niveau 6 et plus)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les missions du Convoi de Gerwyn

Vous pouvez prendre toutes les missions et les faire un autre jour. La série de mission change tous les jours à 09h00 heure de Paris.

  • Série A = jour 3 - 5 - 7
  • Série B = jour 1 - 6 - 8
  • Série C = jour 2 - 4 - 9

Série A

Mission : Des brigands à Nimbours (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

- Terminez la mission : Des brigands à Nimbours

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, tuez 15x des semi-orques

- instance, tuez le capitaine semi-orque (48.9 S, 32.1 O)

- instance, trouvez l'éclaireur (en haut des marches vers le capitaine à 48.8 S, 32.0 O)

- Retournez voir la personne qui vous a donné la mission

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Déchaînement d'esprits (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- Terminez la mission : Déchaînement d'esprits

- instance, découvrez et détruisez la source du mal qui se cache dans les ruines (en haut des marches, homme décharné, Ulorhir le sans sommeil à 43.0S, 49.7O)

- instance, trouvez l'éclaireur (même niveau à 42.9S, 49.7O)

- Retournez voir la personne qui vous a donné cette mission et informez-la de vos découvertes

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Le siège de Sirlond (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

- Terminez la mission : Le siège de Sirlond

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez les forces d'occupation à Sirlond (attaque non-stop pendant 7 minutes)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (45.1S, 39.5O)

- Retournez voir la personne qui vous a donné cette mission et informez-la de votre réussite

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Le tombeau en pleurs (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

- Terminez la mission : Le tombeau en pleurs

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez le chef de bande blogmal (escaliers pour descendre, contre le mur à 40.7S, 30.9O, chef à 40.6S, 31.0O)

- instance, trouvez l'éclaireur (point de départ à 41.1S, 31.4O)

- Parlez à Dyvan

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Les tombeaux de Gond Orchal (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

- Terminez la mission : Les tombeaux de Gond Orchal

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, trouvez et éliminez le seigneur décharné qui perturbe Gond Orchal (41.5S, 45.5O)

- instance, éliminez 14x des êtres spectraux

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (42.1S, 45.2O)

- Retournez voir Dyvan et dites-lui que vous avez triomphé du mal

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Série B

Mission : Apparition à Dol Ernil (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

- Terminez la mission : Apparition à Dol Ernil

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez 6x les hommes décharnées des ruines de Dol Ernil (protégé par 2 à 4 adds)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (39.8 S, 50.5 O)

- Parlez à Baglan

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : La cour de Caranost (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

- Terminez la mission : La cour de Caranost

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez les orques de la cour de Caranost (tous au niveau de l'arrivée, pack 5x3 mobs + des patrouilleurs)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (45.1 S, 41.3 O)

- Parlez à Baglan

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Le pont vers Caranost (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

- Terminez la mission : Le pont vers Caranost

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, atteignez l'autre côté du pont menant à Caranost (4x3 mobs défendant une porte à détruire)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (45.2 S, 40.9 O)

- Parlez à Baglan

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Les marches de Caranost (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

- Terminez la mission : Les marches de Caranost

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, rejoignez le petit campement en haut des escaliers de Caranost (44.9 S, 41.5 O) (mission pas au point, des mobs restent buggés dans les coins avec les portes à détruire)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (44.9 S, 41.5 O)

- Parlez à Baglan

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : La Clairetoile (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

- Terminez la mission : La Clairetoile

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, Libérez 8x les victimes des araignées à Clairetoile (42.2 S, 54.6 O / 42.5 S, 54.7 O / 42.5 S, 54.5 O / 42.6 S, 54.2 O / 41.8 S, 54.7 O / 41.5 S, 54.4 O / 41.7 S, 54.1 O / 41.6 S, 54.1 O)

- instance, trouvez l'éclaireur à l'entrée de la mission (41.9 S, 54.2 O)

- Parlez au commanditaire de la mission

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Série C

Mission : Le poste de commandement de Caranost (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6S, 49.8O

- Terminez la mission : Le poste de commandement de Caranost

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez 12x les orques au poste de commandement de Caranost

- instance, éliminez Krovlut (position aléatoire à 45.0S, 42.0O / 44.4S, 41.8O)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (44.9S, 42.0O /44.5S, 41.8O)

- Parlez à Baglan

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : La couronne de Caranost (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

- Terminez la mission : La couronne de Caranost

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, trouvez et tuez le véritable chef de l'armée des orques à Caranost (emplacement variable de Dargund / 45.9S, 42.2O / 45.1S, 42.2O / autre ?)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (varaible en fonction de Dargund 45.9S, 42.1O / 45.1S, 42.2O)

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Séjour à la ferme (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

- Terminez la mission : Séjour à la ferme

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, battez le chef des gobelins (Akmaush à 42.4S, 37.1O et ne sra attaquable que tous les autres tués)

- instance, parlez au commanditaire de la mission (trouvez l'éclaireur à 42.4S, 37.1O)

- Parlez à Baglan

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Les ruines d'Amon Firn (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Dyvan à la Ferme des Scurloc à 43.3S, 33.5O

- Terminez la mission : Les ruines d'Amon Firn

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez le capitaine semi-orque (signature de 1'246'596 pv en T5 à 43.6S, 28.9O)

- instance, trouvez l'éclaireur (même endroit)

- Retournez voir Dyvan et dites-lui que le capitaine semi-orque a été vaincu

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les missions du village de Herne

Vous pouvez prendre toutes les missions et les faire un autre jour. La série de mission change tous les jours à 09h00 heure de Paris.

  • Série A = jour 3 - 5 - 7
  • Série B = jour 1 - 6 - 8
  • Série C = jour 2 - 4 - 9

Série A

Mission : Ascension de la tour de Tharbad (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : Ascension de la tour de Tharbad

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez le commandant orque dans la tour de Tharbad (55.6 S, 37.0 O)

- instance, trouvez l'éclaireur (même endroit que le commandant mais il approche lentement à 55.6 S, 36.9 O)

- Retournez voir Rhona et informez-la de votre victoire sur le commandant orque

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : La cour de la Tour de Tharbad (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : La cour de la Tour de Tharbad

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, Libérez la cour de la tour de ses défenseurs

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (55.7 S, 37.0 O)

- Parlez à Rhona

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Mordre la main (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : Mordre la main

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez le seigneur de guerre de la Main Blanche

- instance, éliminez 7x des guerriers ourouk-haï de la ourouks de la Main Blanche

- instance, éliminez 7x des tireurs ourouk-haï de la ourouks de la Main Blanche

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (60.0 S, 22.4 O)

- Parlez à Hithriel

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Passage au crible dans le temps (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : Passage au crible dans le temps

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, obtenez 12x des reliques elfes

- instance, éliminez 8x les ourouk-haï dans les ruines

- instance, trouvez l'éclaireur (45.6 S, 19.4 O)

- Parlez à Hithriel

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Une invasion d'hommes (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : Une invasion d'hommes

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, détruisez 12x les tonneaux de nourriture exposés

- instance, trouvez l'éclaireur (au rez ä 53.6 S, 53.5 O)

- Retournez voir la personne qui vous a donné cette mission et informez-la de votre réussite

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Série B

Mission : Brise-siège (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : Brise-siège

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, détruisez 4x des tours de siège de la Main Blanche (60.3 S, 22.4 O / 60.4 S, 22.4 O / 60.5 S, 22.3 O / 60.6 S, 22.4 O)

- instance, détruisez 6x des catapultes de la Main Blanche (60.1 S, 22.3 O / 2x60.1 S, 22.1 O / 60.2 S, 22.2 O / 60.4 S, 22.3 O / 60.5 S, 22.2 O)

- instance, trouvez l'éclaireur (dernier étage du camp à 60.6 S, 22.2 O)

- Parlez à Hithriel

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Dehors, la main ! (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : Dehors, la main !

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez 16x des ourouks de la Main Blanche dans les ruines

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (45.6 S, 19.4 O)

- Parlez à Hithriel

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Jorthkyn et chiens (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O

- Terminez la mission : Jorthkyn et chiens

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez 8x des Jorthkyn dans les ruines

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (47.2 S, 32.4 O)

- Parlez à Baglan

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Signes et sceaux (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : Signes et sceaux

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, Détruisez 10x des bannières de la Main Blanche

- instance, éliminez 8x des envahisseurs ourouks

- instance, trouvez l'éclaireur (apparition de 5 éclaireurs ??? dont un à 53.3 S, 21.3 O)

- Parlez au commanditaire de la mission

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Série C

Mission : Changement de direction (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : Changement de direction

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez le seigneur de guerre de la Main Blanche (Matumbak à 53.0S, 20.8O / 53.6S, 20.9O qui est invulnérable tant les add invoqués ne sont pas mort)

- instance, éliminez 7x des guerriers ourouk-haï de la Main Blanche

- instance, éliminez 7x des tireurs ourouks de la Main Blanche

- instance, trouvez l'éclaireur (53.1S, 20.8O / 53.6S, 20.8O)

- Parlez à Hithriel

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Des ombres dans le Flot Gris (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : Des ombres dans le Flot Gris

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, inspectez les rives du Flot Gris (tuez les esprits)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (56.9S, 39.4O)

- Retournez voir Rhona et faites-lui part de vos découvertes

Quête précédente : ---

Quête suivante : Mission : Eaux troubles (au tour suivant si c'est la 1ère fois)

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : La flamme maudite (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : La flamme maudite

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éteignez la flamme maudite (56.6S, 39.1O mais protégé par plein de mob)

- instance, allez voir l'éclaireur pour retourner au campement (même endroit)

- Annoncez à Rhona que la flamme est éteinte

Quête précédente : nécessite Mission : Eaux troubles

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Les ruines de Gaervarad (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : Les ruines de Gaervarad

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, triomphez 15x des brigands

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (à l'emplacement du départ à 53.8S, 53.3O)

- Parlez à Pennand

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Eaux troubles (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O

- Terminez la mission : Eaux troubles

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, découvrez la source des apparitions du Flot Gris

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (56.5S, 39.4O)

- Retournez voir Rhona et faites-lui part de vos découvertes

Quête précédente : nécessite Mission : Des ombres dans le Flot Gris

Quête suivante : Mission : La flamme maudite (au tour suivant si c'est la 1ère fois)

Récompenses :

Choisir : ---

Les missions du village de Clegur

Vous pouvez prendre toutes les missions et les faire un autre jour. La série de mission change tous les jours à 09h00 heure de Paris.

  • Série A = jour 3 - 5 - 7
  • Série B = jour 1 - 6 - 8
  • Série C = jour 2 - 4 - 9

Série A

Mission : Au milieu des tours de guet (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)

- Terminez la mission : Au milieu des tours de guet

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, placez 8x de la poudre noire sous les tours de guet (prenez un tonneau et placez le à 59.7 S, 28.8 O / 59.9 S, 28.8 O / 59.5 S, 29.1 O / 59.4 S, 29.3 O / 59.4 S, 29.8 O / + autres)

(3 tonneaux de poudre dans les tentes et les tours peuvent être utilisées plusieurs fois)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (59.5 S, 29.8 O)

- Parlez à Cadell

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Livraisons dangereuses (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)

- Terminez la mission : Livraisons dangereuses

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, livrez 2x des tartes (et pas 60 comme indiqué) aux habitants de Glyn Helyg (prise de la tourte à 62.4S, 25.9O avec un timer d 2'15". Livraison à 63.0S, 25.6O)

- instance, triomphez 15x des brigands qui attaquent

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (au départ avec la tourte à 62.4S, 25.9O)

- Parlez à Irvo Curch

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Mère des loups (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)

- Terminez la mission : Mère des loups

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez la cheffe des loups

- instance, venez 15x à bout des loups

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (61.7S, 33.6O)

- Parlez à Cadell

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Un jour à la ferme (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)

- Terminez la mission : Un jour à la ferme

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, condamnez 6x les terriers de musaraignes (tous à 61.9S, 24.5O)

- instance, repoussez 12x les envahisseurs crébains (par pack de 3 à 61.9S, 24.3O / 61.9S, 24.1O / 61.6S, 24.5O / 61.4S, 24.4O)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (61.6S, 24.5O)

- Parlez à Irvo Curch

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Série B

Mission : Dans les fosses (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)

- Terminez la mission : Dans les fosses

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez Gorgost (56.7 S, 21.4 O)

- instance, éliminez Brogmarsh (56.7 S, 21.8 O)

- instance, éliminez Rauzhuk (57.1 S, 21.5 O)

- instance, tuez 12x des ouargues

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (vers Brogmarsh à 56.7S, 21.9O)

- Parlez à Cadell

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Les terribles tortues tueuses (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)

- Terminez la mission : Les terribles tortues tueuses

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez la matriarche des tortues (Dosdacier à 51.8S, 25.9O)

- instance, éliminez 15x de jeunes tortues sanguinaires

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (51.9S, 25.9O)

- Parlez à Irvo Curch

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Patrouille dans le village (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)

- Terminez la mission : Patrouille dans le village

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, patrouillez dans le village et éliminez tout ennemi (64.9S, 29.1O / 65.0S, 29.3O / 64.7S, 29.4O / 64.5S, 29.3O / 64.6S, 28.9O)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (64.9S, 28.9O ou 64.9S, 29.3O)

- Parlez à Irvo Curch

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Plans et secrets (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)

- Terminez la mission : Plans et secrets

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, récupérez 3x les plans (59.8S, 29.0O / 59.4S, 29.2O / 59.6S, 29.6O)

- instance, éliminez 12 des brigands au campement

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (59.5S, 29.8O)

- Parlez à Cadell

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Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Série C

Mission : Aberrations de la nature (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Irvo Curch (Clegur à 65.0S, 29.3O)

- Terminez la mission : Aberrations de la nature

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, trouvez 15x les arbres qui marchent et éliminez-les (troll des bois)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (48.8S, 23.9O)

- Parlez à Irvo Curch

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Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Avant leur lien (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Cadell (Lhan Garan à 55.0S, 27.3O)

- Terminez la mission : Avant leur lien

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, éliminez 16x les maîtres-loups

- instance, trouvez l'éclaireur (61.4S, 33.4O)

- Parlez à Cadell

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : Pas tant de chefs que ça (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Cadell (Lhan Garan à 55.0S, 27.3O)

- Terminez la mission : Pas tant de chefs que ça

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, triomphez du capitaine des brigands (59.6S, 29.9O)

- instance, éliminez 2x des lieutenants brigands (59.4S, 29.2O / 59.6S, 29.6O)

- instance, triomphez 15x des brigands

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (59.5S, 29.8O)

- Parlez à Cadell

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Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Mission : La gueule de la mort (max)

Section : Mission : Avant l'Ombre

Cadell (Lhan Garan à 55.0S, 27.3O)

- Terminez la mission : La gueule de la mort

  • Personnage : Icone mission aucun modificateur.jpg None (Cette mission ne comporte aucun modificateur)

- instance, sauvez 6x les vivants (56.8S, 21.9O / 56.9S, 21.8O / 57.2S, 21.7O / 2x57.0S, 21.4O / 56.7S, 21.4O)

- instance, brûlez 6x les morts (56.7S, 21.8O / 56.8S, 21.9O / 56.9S, 21.8O / 57.0S, 21.6O / 57.0S, 21.4O / 56.7S, 21.4O)

- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (56.7S, 21.4O)

- Parlez à Cadell

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les prouesses

Onglet Eriador --> Noues des cygnes et Cardolan

Prouesses de quêtes (excavations)

Meta prouesse

Excavations : Excavateur des profondeurs (1x lvl 1 à 10)

Vous avez rejoint les excavations les plus profondes et avez combattu les pires créatures des ténèbres avant votre retour triomphal (10)

  1. Accomplissez la prouesse L'aventure commence
  2. Accomplissez la prouesse Une faible lumière
  3. Accomplissez la prouesse Les ombres se déploient
  4. Accomplissez la prouesse Une crevasse profonde et sombre
  5. Accomplissez la prouesse Malaise dans les profondeurs
  6. Accomplissez la prouesse Sombres secrets
  7. Accomplissez la prouesse Nuit
  8. Accomplissez la prouesse Conquête de l'excavation profonde
  9. Accomplissez la prouesse Libération de l'excavation profonde
  10. Accomplissez la prouesse Espoir de lumière

Récompenses :

Excavations : Excavateur des profondeurs (10x lvl 1 à 10)

Vous avez rejoint les excavations les plus profondes et avez inlassablement combattu les pires créatures des ténèbres avant votre retour triomphal (10)

  1. Accomplissez la prouesse La route va toujours vers l'avant
  2. Accomplissez la prouesse Une lumière faiblissante
  3. Accomplissez la prouesse La griffe des ombres
  4. Accomplissez la prouesse Une crevasse plus profonde et plus sombre
  5. Accomplissez la prouesse Peur dans les profondeurs
  6. Accomplissez la prouesse Des secrets plus sombres
  7. Accomplissez la prouesse Une nuit plus sombre
  8. Accomplissez la prouesse Conquête d'une excavation plus profonde
  9. Accomplissez la prouesse Libération d'une excavation plus profonde
  10. Accomplissez la prouesse Vengeance de lumière

Récompenses :

Excavations : Excavateur ultime (100x lvl 1 à 10)

Vous avez creusé si profond que vous inspirez la peur aux créatures tapies dans l'ombre. (10)

  1. Accomplissez la prouesse Histoire d'un aller et retour
  2. Accomplissez la prouesse Un souvenir de lumière
  3. Accomplissez la prouesse Les ombres enserrent
  4. Accomplissez la prouesse La crevasse la plus profonde et la plus sombre
  5. Accomplissez la prouesse Panique dans les profondeurs
  6. Accomplissez la prouesse Les secrets les plus sombres
  7. Accomplissez la prouesse La nuit la plus sombre
  8. Accomplissez la prouesse Conquête de l'excavation la plus profonde
  9. Accomplissez la prouesse Libération de l'excavation la plus profonde
  10. Accomplissez la prouesse Colère de la lumière

Récompenses :

Excavations : Libération des profondeurs

Vous avez plongé dans les ténèbres et triomphé des ombres à de nombreuses reprises (50)

- Terminez n'importe quel niveau d'excavations (x / 50)

Récompenses :

Excavations : Conquête des profondeurs

Vous avez plongé dans les ténèbres et triomphé des ombres inlassablement (150)

- Terminez n'importe quel niveau d'excavations (x / 150)

Récompenses :

Excavations : Maître de la lumière

Vous êtes un maître de la lumière (1000)

- Terminez n'importe quel niveau d'excavations (x / 1000)

Récompenses :

Niveau 1

Excavations : L'aventure commence

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une faible obscurité

- Terminez une excavation de niveau 1

Récompenses :

Excavations : La route va toujours vers l'avant

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé plusieurs fois dans une faible obscurité (10)

- Terminez des excavations au niveau 1 (x / 10)

Récompenses :

Excavations : Histoire d'un aller et retour

Vous avez passé beaucoup de temps à entreprendre des missions difficiles et é affronter les ennemis inférieurs rôdant dans les ténèbres (100)

- Terminez des excavations au niveau 1 (x / 100)

Récompenses :

Niveau 2

Excavations : Faible lueur

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une faible obscurité

- Terminez une excavation de niveau 2

Récompenses :

Excavations : Une lumière faiblissante

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé plusieurs fois dans une faible obscurité (10)

- Terminez des excavations au niveau 2 (x / 10)

Récompenses :

Excavations : Un souvenir de lumière

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé inlassablement dans une faible obscurité (100)

- Terminez des excavations au niveau 2 (x / 100)

Récompenses :

Niveau 3

Excavations : Déferlement des ombres

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une faible obscurité

- Terminez une excavation de niveau 3

Récompenses :

Excavations : La griffe des ombres

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé plusieurs fois dans une faible obscurité (10)

- Terminez des excavations au niveau 3 (x / 10)

Récompenses :

Excavations : Les ombres enserrent

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé encore et encore dans une faible obscurité (10)

- Terminez des excavations au niveau 3 (x / 100)

Récompenses :

Niveau 4

Excavations : Une crevasse profonde et obscure

Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres

- Terminez une excavation de niveau 4

Récompenses :

Excavations : Une crevasse plus profonde et plus sombre

Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres

- Terminez des excavations au niveau 4 (x / 10)

Récompenses :

Excavations : La crevasse la plus profonde et la plus sombre

Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres

- Terminez des excavations au niveau 4 (x / 100)

Récompenses :

Niveau 5

Excavations : Malaise dans les profondeurs

Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres

- Terminez une excavation de niveau 5

Récompenses :

Excavations : Peur dans les profondeurs

Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres

- Terminez des excavations de niveau 5 (x / 10)

Récompenses :

Excavations : Panique dans les profondeurs

Vous avez passé des jours à explorer les ténèbres en repoussant les ombres

- Terminez des excavations au niveau 5 (x / 100)

Récompenses :

Niveau 6

Excavations : Sombres secrets

Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres

- Terminez une excavation de niveau 6

Récompenses :

Excavations : Des secrets plus sombres

Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres

- Terminez des excavations de niveau 6 (x / 10)

Récompenses :

Excavations : Les secrets les plus sombres

Vous avez passé des jours à explorer les ténèbres en repoussant les ombres

- Terminez des excavations de niveau 6 (x / 100)

Récompenses :

Niveau 7

Excavations : Nuit

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une forte obscurité

- Terminez une excavation de niveau 7

Récompenses :

Excavations : Une nuit plus sombre

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une forte obscurité

- Terminez des excavations de niveau 7 (x / 10)

Récompenses :

Excavations : La nuit la plus sombre

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé inlassablement dans une forte obscurité

- Terminez des excavations de niveau 7 (x / 100)

Récompenses :

Niveau 8

Excavations : Conquérant des profondeurs

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une forte obscurité

- Terminez une excavation de niveau 8

Récompenses :

Excavations : Conquérant des profondeurs

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une forte obscurité

- Terminez des excavations de niveau 8 (x / 10)

Récompenses :

Excavations : Conquête de l'excavation la plus profonde

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé encore et encore dans une forte obscurité

- Terminez des excavations de niveau 8 (x / 100)

Récompenses :

Niveau 9

Excavations : Libérateur des profondeurs

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans obscurité quasi totale

- Terminez une excavation de niveau 9

Récompenses :

Excavations : Libérateur des profondeurs

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une obscurité quasi totale

- Terminez des excavations de niveau 9 (x / 10)

Récompenses :

Excavations : Libération de l'excavation la plus profonde

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé inlassablement dans une obscurité totale

- Terminez des excavations au niveau 9 (x / 100)

Récompenses :

Niveau 10

Excavations : Espoir de lumière

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans obscurité la plus totale

- Terminez une excavation de niveau 10

Récompenses :

Excavations : Vengeance de lumière

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une obscurité la plus totale

- Terminez des excavations de niveau 10 (x / 10)

Récompenses :

Excavations : Colère de la lumière

Jeton de gravure légendaire.jpg

Vous être la colère de la lumière, le fléau des ténèbres

- Terminez des excavations de niveau 10 (x / 100)

Récompenses :

Excavations : Fléau du Fléau de Durin

Même les Balrogs tremblent au son de votre nom

- Terminez 1000 excavations de niveau 10 (x / 1000)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points SdAO
  • Icone Actes d'excavation.jpg 100 Actes d'excavation (nombre inconnu, prouesse tirée d'un plugin (Deed Tracker) relié directement aux fichiers du jeu)
  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Fléau du Fléau de Durin
  • XPVertu.png 10.000 Expérience de vertu

Niveau 11

Excavations : Un éclair lumineux

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans obscurité la plus totale

- Terminez une excavation de niveau 11

Récompenses :

Excavations : Une explosion de lumière

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une obscurité la plus totale

- Terminez des excavations de niveau 11 (x / 10)

Récompenses :

Niveau 12

Excavations : Fléau du crépuscule

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans cette obscurité absolue

- Terminez une excavation de niveau 12

Récompenses :

Excavations : Fléau de l’obscurité

Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans cette obscurité absolue

- Terminez des excavations de niveau 12 (x / 10)

Récompenses :

Excavations : Fléau des ténèbres

Vous être la colère de la lumière, le fléau des ténèbres

- Terminez des excavations de niveau 12 (x / 100)

Récompenses :