Livre 7 - Une communauté en péril

De Lotro-wiki
Aller à : navigation, rechercher
Quêtes : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversairePanneaux des tâches / La Terre du Milieu


Quêtes épiques

Volume I

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Volume II

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIIILivre IX et épilogues

Volume III

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Volume IV

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6

Volume III - Livre 7

Ce livre a été introduit avec l'update 8, ou plus communément appelé Les cavaliers du Rohan. Au départ vous recevez un courrier vous invitant à aller voir Galadriel dans la cité de Caras Galadhon.

Chapitre 1 : La terre de la reine des Elfes (75)

- Galadriel (15.4s, 66.9o maison de Celeborn)

- Parlez à Galadriel, parlez à Nona (15.3s, 67.1o) avant de descendre

- Parlez à Hurien (14.9s, 67.2o), Luidhros (15.6s, 67.6o Telain Galadhrim), Anglamel (14.5s, 67.5o Telain Melthin)

- Parlez à Galadriel dans son jardin (15.9s, 66.3o)

- 17'743xp, 33pa, xp d'objet

Chapitre 2 : L'heure du choix (75)

- Galadriel (15.9s, 66.3o dans son jardin)

- Plongez le regard dans le miroir

- jeu en session ou vous incarnez Frodon, parlez aux pnj et esprits puis mettez l'anneau pour fuir

- pensées d'Elrond (58.4s, 48.1o), pensées de Galadriel (58.2s, 48.8o), pensées de Gandalf (59.2s, 48.2o)

- pensées de Bilbon (59.5s, 48.2o), Boromir (59.8s, 48.2o), mettez l'anneau et fuyez pauvre fou

- grimpez au sommet d'Amon Hen (retirer l'anneau se fait automatiquement), pensées de Gadalf (61.1s, 46.6o)

- 24'840xp, 33pa, xp d'objet, 5 potions de moral (niveau 8), 5 potions de puissance (niveau 8)

Chapitre 3 : Le long du fleuve (75)

- Galadriel (15.9s, 66.3o dans son jardin)

- Parlez à Corudan (15.2s, 66.2o Telain Neduil, 2ème étage)

- Parlez à Bordhrist (15.7s, 67.8o) et récupérez des provisions

- Parlez à Faengalph (16.1s, 67.4o) et obtenez un bateau et des pagaies pour le voyage

- Retournez voir Corudan à Telain Neduil, parlez à Nona (15.3s, 67.1o accès à Galadriel)

- 17'743xp, 33pa, xp d'objet

Chapitre 4 : Le long de la rive (75)

- Nona (15.3s, 67.1o accès à Galadriel) et téléportation dans le grand fleuve

- Parlez à Corudan (21.4s, 63.4o - Haldrith)

- Eliminez 6 orques de Clairfine

- Reparlez à Corudan et parlez à Nona (21.4s, 63.4o)

- 17'743 xp, 33pa, xp d'objet

Chapitre 5 : Une halte à Stangarde (75)

- Nona (21.4s, 63.4o - Haldrith)

- Parlez à Afic (25.7s, 62.8o - Stangarde), parlez à Horn (26.2s, 63.90)

- Récupérez la harpe à la taverne (25.4s, 63.3o) et les fournitures chez Wada (maison à côté de la forge)

- Parlez à Horn, reparlez à Nona, parlez à Corudan à Haldirith

- 24'840xp, 33pa, xp d'objet

Chapitre 6 : Un voyage en bateau (75)

- Corudan (21.4s, 63.4o - Haldirith)

- Parlez à Corudan et continuez le voyage

- instance. Rejoingnez Corudan au feu de camp, racontez vous des histoires... ou pas, aucune inportance

- Parlez à Horn (49.9s, 47.5o)

- 24'840xp, 33pa, xp d'objet

Chapitre 7 : A l'ombre de l'Argonath (76)

- Horn (49.9s, 47.5o)

- Parlez à Nona, parlez à Corudan

- Ramassez 6 bois mort pour faire du feu

- Reparlez à Horn, récupérez les provisions dans le bateau (cliquez sur le bateau pour terminer la quête)

- 18'630xp, 33pa, xp d'objet, 5 potions de chardon marie de l'Estemnet, 5 potions de lhinestad de l'Estemnet, 5 potions de guérison de l'Estemnet, 5 potions de Conhuith de l'Estemnet, 3 tartes aux pommes et au fromage supérieures

- 3 crêpes au lard supérieures ou 3 petits pains supérieurs ou 3 puddings blancs supérieurs ou 3 bols de skirlie supérieurs ou 3 hachis aux patates supérieurs ou 3 tasses de café supérieur du deuxième petit-déjeuner

Chapitre 8 : Reconnaître les signes (76)

- Bateau (49.9s, 47.4o)

- Parlez à Corudan

- Trouvez le pré de Parth Galen (58.7s, 47.8o)

- Examinez le paquet jeté (58.7s, 47.9o) et faite le jeu en session

- Suivez les traces vers la clairière des orques morts (départ au paquet)

- Examinez le cadavre d'ourouk (56.7s, 49.7o) et survivez au jeu en session (regen bloquée par un debuff)

- Examinez les empreintes vers la plage (58.9s, 47.4o) et re-jeu en session (sauter dans le bateau à 58.9s, 47-2o)

- Parlez à Corudan, à l'ombre de l'Argonath (49.9s, 57.5o)

- 29'808xp, 33pa, xp d'objet, 1 relique niveau 7

Chapitre 9 : Trois chasseurs (76)

- Corudan (49.9s, 47.5o)

- Bavardez avez Ingild (52.1s, 51.4o) au camp de Mansig

- /regardez à 52.1s, 52.1o, parlez à Corudan, Nona et Horn à côté de vous

- Parlez à Mansig (52.1s, 51.3o)

- 18'630xp, 33pa, xp d'objet

- Cysthelm ou Herdhelm ou Cyrehelm ou Larhelm

Chapitre 10 : Au plateau ! (76)

- Mansig (52.1s, 51.3o)

- Parlez à Adnoth (35.7s, 53.90 - Langhold) en téléportation

- 11'178xp, 13pa, xp d'objet