Livre 7 - Une communauté en péril

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Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

Volume III - Livre 7

Ce livre a été introduit avec l'update 8, ou plus communément appelé Les cavaliers du Rohan. Au départ vous recevez un courrier vous invitant à aller voir Galadriel dans la cité de Caras Galadhon.

Chapitre 1 : La terre de la reine des Elfes (75)

Galadriel (15.4S, 66.9O maison de Celeborn)

- Parlez à Galadriel, parlez à Nona (15.3S, 67.1O) avant de descendre

- Parlez à Hurien (14.9S, 67.2O), Luidhros (15.6S, 67.6O Telain Galadhrim), Anglamel (14.5S, 67.5O Telain Melthin)

- Parlez à Galadriel dans son jardin (15.9S, 66.3O)

- 17'743xp, 33pa, xp d'objet

Chapitre 2 : L'heure du choix (75)

Galadriel (15.9S, 66.3O dans son jardin)

- Plongez le regard dans le miroir (session play où vous incarnez Frodon, parlez aux pnj et esprits puis mettez l'anneau pour fuir)

- session play, pensées d'Elrond (58.4S, 48.1O), pensées de Galadriel (58.2S, 48.8O), pensées de Gandalf (59.2S, 48.2O)

- session play, pensées de Bilbon (59.5S, 48.2O), Boromir (59.8S, 48.2O), mettez l'anneau et fuyez pauvre fou

- session play, la folie s'est emparée de Bormir ! Si vous mettez l'Anneau, il ne pourra pas vous trouver et vous faire du mal !

- session play, montez au sommet d'Amon Hen pour lui échapper ! (retirer l'anneau se fait automatiquement), pensées de Gadalf (61.1S, 46.6O)

- 24'840xp, 33pa, xp d'objet, 5 potions de moral (niveau 8), 5 potions de puissance (niveau 8)

Chapitre 3 : Le long du fleuve (75)

Galadriel (15.9S, 66.3O dans son jardin)

- Parlez à Corudan (15.2S, 66.2O Telain Neduil, 2ème étage)

- Parlez à Bordhrist (15.7S, 67.8O) et récupérez des provisions

- Parlez à Faengalph (16.1S, 67.4O) et obtenez un bateau et des pagaies pour le voyage

- Retournez voir Corudan à Telain Neduil, parlez à Nona (15.3S, 67.1O accès à Galadriel)

- 17'743xp, 33pa, xp d'objet

Chapitre 4 : Le long de la rive (75)

Nona (15.3S, 67.1O accès à Galadriel) et téléportation dans le grand fleuve

- Parlez à Corudan (21.4S, 63.4O - Haldrith)

- Éliminez 6 orques de Clairfine

- Reparlez à Corudan et parlez à Nona (21.4S, 63.4O)

- 17'743 xp, 33pa, xp d'objet

Chapitre 5 : Une halte à Stangarde (75)

Nona (21.4S, 63.4O - Haldrith)

- Parlez à Afic (25.7S, 62.8O - Stangarde), parlez à Horn (26.2S, 63.9O)

- Récupérez la harpe à la taverne (25.4S, 63.3O) et les fournitures chez Wada (maison à côté de la forge)

- Parlez à Horn, reparlez à Nona, parlez à Corudan à Haldirith

- 24'840xp, 33pa, xp d'objet

Chapitre 6 : Un voyage en bateau (75)

Corudan (21.4S, 63.4O - Haldirith)

- Parlez à Corudan et continuez le voyage

- instance, rejoignez Corudan au feu de camp, racontez vous des histoires... ou pas, aucune importance

- Parlez à Horn (49.9S, 47.5O)

- 24'840xp, 33pa, xp d'objet

Chapitre 7 : A l'ombre de l'Argonath (76)

Horn (49.9S, 47.5O)

- Parlez à Nona, parlez à Corudan

- Ramassez 6 bois mort pour faire du feu

- Reparlez à Horn, récupérez les provisions dans le bateau (cliquez sur le bateau pour terminer la quête)

- 18'630xp, 33pa, xp d'objet, 5 potions de chardon marie de l'Estemnet, 5 potions de lhinestad de l'Estemnet, 5 potions de guérison de l'Estemnet, 5 potions de Conhuith de l'Estemnet, 3 tartes aux pommes et au fromage supérieures

- 3 crêpes au lard supérieures ou 3 petits pains supérieurs ou 3 puddings blancs supérieurs ou 3 bols de skirlie supérieurs ou 3 hachis aux patates supérieurs ou 3 tasses de café supérieur du deuxième petit-déjeuner

Chapitre 8 : Reconnaître les signes (76)

Bateau (49.9S, 47.4O)

- Parlez à Corudan

- Trouvez le pré de Parth Galen (58.7S, 47.8O)

- Examinez le paquet jeté (58.7S, 47.9O) et faite le jeu en session

- Suivez les traces vers la clairière des orques morts (départ au paquet)

- Examinez le cadavre d'ourouk (56.7S, 49.7O) et survivez au jeu en session (regen bloquée par un debuff)

- Examinez les empreintes vers la plage (58.9S, 47.4O) et re-jeu en session (sauter dans le bateau à 58.9S, 47-2O)

- Parlez à Corudan, à l'ombre de l'Argonath (49.9S, 57.5O)

- 29'808xp, 33pa, xp d'objet, 1 relique niveau 7

Chapitre 9 : Trois chasseurs (76)

Corudan (49.9s, 47.5o)

- Bavardez avez Ingild (52.1S, 51.4O) au camp de Mansig

- /regardez à 52.1S, 52.1O, parlez à Corudan, Nona et Horn à côté de vous

- Parlez à Mansig (52.1S, 51.3O)

- 18'630xp, 33pa, xp d'objet

- Cysthelm ou Herdhelm ou Cyrehelm ou Larhelm

Chapitre 10 : Au plateau ! (76)

Mansig (52.1S, 51.3O)

- Parlez à Adnoth (35.7S, 53.9O - Langhold) en téléportation

- 11'178xp, 13pa, xp d'objet