Voyages rapides
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Introduction
Présentation
Il existe divers moyens de se déplacer rapidement dans toute la Terre du Milieu. Le plus rapide étant la "téléportation" (ci-après TP), qui permet de se rendre instantanément d'un point à un autre de la carte du jeu. A noter que certaines destinations sont restreints à certaines classes.
- La compétence la plus intéressante est celle des Chasseurs qui peuvent non seulement se TP personnellement, mais également le groupe (max 6 joueurs) dans lequel ils se trouvent.
- Les Sentinelles disposent du même nombre TP mais doivent voyager seul.
- Pour les autres classes, elles peuvent obtenir avec les factions et un certain niveau de réputation, des compétences équivalentes de TP. Toutes les races ont un transport supplémentaire, soit un par race, sauf pour les hauts-elfes qui n'en possède pas.
Parchemins du voyageur
Tous les voyages rapides, via un point de repère ont une durée de réutilisation d'une heure. Toutefois le magasin a pensé à vous. Dans cette "belle boutique" vous trouverez 3 parchemins qui réduisent le temps de récupération de ces compétences. Il s'agit de :
- Voyageur diligent - 495 pts LOTRO
Réduit de 25 minutes le temps de récupération des compétences de "Retour vers..." ou de "Carte de retour", ce qui vous permet de les utiliser plus souvent. Cet article peut être cumulé avec Voyageur de retour et Voyageur pressé.
- Voyageur pressé - 495 pts LOTRO
Réduit le temps de récupération des compétences Point de repère de 30 minutes, pour une utilisation plus fréquente. Déverrouillé de façon permanente pour votre personnage.
- Voyageur de retour - 495 pts LOTRO
Réduit le temps de récupération des compétences Retour à... de 30 minutes, pour une utilisation plus fréquente. Déverrouillé de façon permanente pour votre personnage.
En cumulant les parchemins, le temps minimum est donc de 5 minutes pour une réutilisation de la compétence. Attention, ces réductions de temps de voyage ne sont valable que pour votre personnage !
TP de chasseur
Les compétences de téléportation des Chasseurs sont très pratiques puisqu'elles peuvent aussi emmener tous les membres proches de la Communauté d'un Chasseur s'ils le désirent. Elles permettent de rallier la plupart des grandes villes du jeu ou, le cas échéant, le camp principal de chaque région. Les chasseurs peuvent aussi se lier à un des nombreux feux de camp disséminés dans toutes les régions, leur permettant d'y revenir rapidement avec leur Communauté si nécessaire. La liste des feux de camp se trouve plus bas sur cette page.
Les compétences de TP s'obtiennent soit automatiquement à chaque niveau au-delà du niveau 20, soit en accomplissant des quêtes de classe à l'endroit où le TP ramène le Chasseur, soit encore par la réputation dans les régions plus récentes.
TP - Grand'Cave
Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 22. Elle ramène auprès des écuries de Grand'Cave.
TP - Palais de Thorin
Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 24. Elle ramène devant les portes du Palais de Thorin.
TP - Ost Guruth
Cette compétence s'obtient par la quête de classe Les contrées sauvages d'Ost Guruth disponible dès le niveau 26. Elle ramène devant les écuries d'Ost Guruth.
TP - Bree
Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 32. Elle ramène à la Porte ouest de Bree.
TP - Esteldín
Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 34. Elle ramène dans la cour ouest d'Esteldín.
TP - Tinnudir
Cette compétence s'obtient par la quête de classe Les pistes d'Evendim disponible dès le niveau 36. Elle ramène devant les écuries de Tinnudir.
TP - Monts Brumeux
Cette compétence s'obtient dès le niveau 40, en étant Connaissances des Elfes de Fondcombe : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Hrimbarg même. Elle ramène devant l'entrée nord d'Hrimbarg.
TP - Ouest d'Angmar
Cette compétence s'obtient par la quête de classe La désolation d'Aughaire disponible dès le niveau 44. Elle ramène à l'entrée nord d'Aughaire.
TP - Fondcombe
Cette compétence s'obtient automatiquement dès le niveau 46. Elle ramène au sud du pont de Fondcombe, auprès du cercle de rez.
TP - Suri-kylä
Cette compétence s'obtient dès le niveau 48, en étant Connaissance des Lossoth : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Suri-kylä même. Elle ramène au pont à l'est de Suri-kylä. Plus d'infos ici.
TP - Est d'Angmar
Cette compétence s'obtient par la quête de classe Les terres désolées autour de Gath Forthnir disponible dès le niveau 48. Elle ramène au virage avant l'entrée de Gath Forthnír.
TP - Echad Dunann
Cette compétence s'obtient par la quête de classe La connaissance du terrain disponible dès le niveau 50. Elle ramène à côté des écuries d'Echad Dunann.
TP - 21ème Salle
Cette compétence s'obtient dès le niveau 56, en étant Connaissance des Mineurs de la Garnison de Fer : il faut aller acheter le tome de cette compétence à la 21è Salle même. Elle ramène aux écuries de la 21ème Salle. Plus d'informations ici.
TP - Caras Galadhon
Cette compétence s'obtient dès le niveau 60, en étant Connaissance des Galadhrim : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Caras même. Elle ramène devant la porte de Caras, à l'intérieur.
TP - l'Orée Noire
Cette compétence s'obtient dès le niveau 62, en étant Connaissance des Malledhrim : il faut aller acheter le tome de cette compétence à l'Orée Noire. Elle ramène à l'écurie de l'Orée Noire. Plus d'informations ici.
TP - Harndirion
Cette compétence s'obtient dès le niveau 62, en étant Ami de la Compagnie Grise : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Harndirion. Elle ramène au sommet de Harndirion. Plus d'informations ici.
TP - Galtrev
Cette compétence s'obtient dès le niveau 70, en étant Connaissance des Hommes du Pays de Dun : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Galtrev. Elle ramène à l'est de la grande tente au centre de Galtrev. Plus d'informations ici.
TP - Stangarde
Cette compétence s'obtient dès le niveau 75, en étant Connaissance des Cavaliers de Stangarde : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Stangarde. Elle ramène à l'écurie de Stangarde. Plus d'informations ici.
TP - Neigebronne
Cette compétence s'obtient dès le niveau 80, en étant Connaissance des Hommes des Sutcrofts : il faut aller acheter le tome de cette compétence à un quartier-maître du Rohan, dans les grandes villes du Rohan Est. Elle ramène à l'écurie de Neigebronne. Plus d'infos ici.
TP - Forloi
Cette compétence s'obtient dès le niveau 85, en étant Connaissance du Peuple des Landes Farouches : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Forloi. Elle ramène à l'écurie de Forloi. Plus d'infos ici.
TP - Aldburg
Cette compétence s'obtient dès le niveau 95, en étant Ami des Eorlingas : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Aldburg ou au Gouffre. Elle ramène à l'entrée d'Aldburg. Plus d'infos ici.
TP - Gouffre de Helm
Cette compétence s'obtient dès le niveau 95, en étant Ami des Helmingas : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Aldburg ou au Gouffre. Elle ramène à l'entrée du Gouffre. Plus d'infos ici.
TP - Dol Amroth
Cette compétence s'obtient dès le niveau 95, en étant Ami de Dol Amroth : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Dol Amroth. Elle ramène au nord de la Cour de la Fontaine. Plus d'infos ici.
TP - Arnach
Cette compétence s'obtient dès le niveau 100, en étant Ami des Rôdeurs d'Ithilien : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Arnach ou à Bâr Hurin. Elle ramène à l'entrée de la forteresse d'Arnach. Plus d'infos ici.
TP - Minas Tirith
Cette compétence s'obtient dès le niveau 100, en étant Ami des Défenseurs de Minas Tirith : il faut aller acheter le tome de cette compétence à Minas Tirith. Elle ramène à l'entrée de Minas Tirith. Plus d'infos ici
TP - Fort d'Udûn
Cette compétence s'obtient dès le niveau 100, en étant Ami avec la conquête de Gorgoroth. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 10 insignes en argent des Thandrim au Fort d'Udûn, aux Ruines de Díngarth ou au camp des Rôdeurs d'Agarnaith.
TP - Dale
Cette compétence s'obtient dès le niveau 115, en étant Ami avec les hommes de Dale. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" à Felegoth, Dale ou au Palais sous la Montagne d'Erebor contre 30 Jetons du lac et des rivières.
TP - Jarnfast
Cette compétence s'obtient dès le niveau 116, en étant Ami avec l'Expédition des Montagnes Grises. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès du PNJ "Intendant, Récompenses des bastions des Nains" à Skarhald (au fond de la cour d'entrée, PNJ de gauche) contre 5 Marques des Longues Barbes.
TP - Skarhald
Cette compétence s'obtient dès le niveau 116, en étant Ami avec l'Expédition des Montagnes Grises. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès du PNJ "Intendant, Récompenses des bastions des Nains" à Skarhald (au fond de la cour d'entrée, PNJ de gauche) contre 5 Marques des Longues Barbes.
TP - Hultvis
Cette compétence s'obtient dès le niveau 120, en étant Connaissance avec le Peuple sauvage. Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès du PNJ "Intendant, Récompenses du Peuple sauvage" à Beorninghus, Hultvis, Vegbar, Blomgard ou Arhaim contre 20 Gulmarks.
TP - Beorninghus
Cette compétence s'obtient dès le niveau 120, en ayant fini la prouesse de quêtes Quêtes du Peuple sauvage et en faisant plusieurs fois la répétable de Shathur-munzu : elle s'achète avec 20 jetons des Beornides à Hultvis.
TP - Estolad Lân
Cette compétence s'obtient dès le niveau 121? en étant ... avec la Compagnie blanche. Il faut aller chercher le tome de cette compétence auprès du PNJ "" à Estolad Lân ou à Echad Uial.
Feux de camp
Les feux de camp sont des camps disséminés dans toute la Terre du Milieu auxquels les Chasseurs peuvent se lier et s'y rendre rapidement avec leur Communauté.
De nombreux feux de camp possèdent également un Cor de rassemblement qui permet à n'importe quel membre d'une Communauté d'invoquer n'importe quel autre membre de leur Communauté (avec un cooldown de 30 minutes par membre appelé).
Ces camps étaient particulièrement utiles jusqu'à l'introduction de l'expansion de la Forêt Noire, où les membres d'une Communauté devaient se rendre tous à pied devant l'entrée physique des instances pour pouvoir les faire. Les Chasseurs jouaient alors souvent le rôle de taxi (même si c'est encore un peu le cas aujourd'hui).
En voici une petite liste, avec la mention du Cor s'il se trouve au même endroit, dans chaque région du jeu en ordre de niveau.
Eriador
Ered Luin
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Val de Thraín | 19.1S - 101.7O (Val de Thraín) | Non | Juste à l'est de Sarnùr. |
Camp de base de chasse au trésors | 18.7S - 98.2O (Basses-Terres) | Oui | Permet d'accéder rapidement à la chasse aux trésors quand elle est disponible. |
Falathlorn | 24.3S - 97.3O (Falathlorn) | Non | Juste à l'ouest de Duillond, permet d'accéder rapidement au Jardin du Festival. |
Comté
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
La Colline | 29.9S - 71.1O (La Colline) | Non | Permet d'accéder rapidement à l'Arbre de la Fête. |
Pays de Bree
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Champs-aux-Chevaux | 23.8S - 52.7O (Champs Nord de Bree) | Non | Permet d'accéder rapidement aux Champs du Festival. |
Pavillon de chasse de Bree | 31.8S - 51.3O (Bree) | Non | Juste à côté du mentor des chasseurs de Bree. |
Bree Ouest | 28.2S - 54.3O (Champs de Bree Sud) | Non | Juste à l'extérieur de Bree. |
Grand Galgal | 33.7S - 55.5O (Hauts des Galgals Sud) | Oui | Permet d'accéder aux trois instances du Grand Galgal. |
Terres Solitaires
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Minas Eriol | 36S - 39.5O (Minas Eriol) | Non | Situé non loin de l'Auberge abandonnée. |
Camp de Candaith | 30.2S - 37.9O (Collines Venteuses) | Non | |
Ost Haer | 37.6S - 28O (Harloeg) | Non | |
Portes extérieures | 28S - 25.2S (Garth Agarwen) | Oui | Permet d'accéder aux trois instances de Garth Agarwen. |
Hauts du Nord
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Passe ouest de Nan Wathren | 14.7S - 50.7O (Nan Wathren) | Non | Un peu au nord de Pont-à-Tréteaux, permet d'accéder rapidement au grand camp de Nan Wathren. |
Fornost | 6.1S - 55.3O (Fornost) | Oui | Permet d'accéder aux quatre instances de Fornost. |
Entaille d'Amlaith | 9.9S - 49.5O (Annundir) | Oui | Permet d'accéder à Hautepierre. |
Ost Lagoros | 9.4S - 47.3O (Annundir) | Non | |
Rhunenlad | 8.5S - 38.5O (Rhunenlad) | Non | Permet d'accéder à la zone de Dol Dinen. |
Evendim
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Lopin du Taureau Rugissant | 23.4S - 67.9O (Lopin du Taureau Rugissant) | Oui | Permet d'accéder à la Ferme de Norcoton. |
Barandalf | 15.8S - 63.2O (Barandalf) | Non | |
Emyn Uial Nord | 6.2S - 74.7O (Emyn Uial Nord) | Non | |
Echad Garthadir | 19.1S - 70.9O (Annùminas) | Oui | Permet d'accéder rapidement à Annùminas et à ses trois instances. |
Trouée des Trolls
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Camp de Calenthon | 28.2S - 15.3O (Nan Tornaeth) | Non | |
Ost Chall | 26.9S - 14.2O (Nan Tornaeth) | Oui | Permet d'accéder au Temple Perdu. Pas de feu de camp, juste un cor. |
Echad Candelleth | 37.1S - 14.1O (Tâl Bruinen) | Non | |
Haute Lande | 33.9S - 8.1O (Haute Lande) | Oui | Permet d'accéder au Val des Géants |
Angmar
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Fail-à-Khro | 2.5N - 37.3O (Fasach-larran) | Non | Juste au nord d'Aughaire et du Palais de la Nuit. |
Tyrn Lhuig | 1.7S - 33.3O (Malenhad Ouest) | Non | |
Gabilshathùr | 2.7S - 26.5O (Malenhad Est) | Non | Juste au nord de Gabilshathùr. |
Gorothlad | 4.1N - 21.7O (Gorothlad) | Oui | Entre Maethad et Nan Gurth (donc près de Barad Gúlaran). |
Myrkworth | 6.9N - 25.8O (Imlad Balchorth) | Non | Entre Nan Gurth et Imlad Balchorth. |
Camp d'Iorelen | 10.8N - 15.5O (Faille de Nûrz Ghâshu) | Oui | Juste à côté de la Faille. |
Tarmunn Sursa | 12.2N - 32O (Carn Dûm) | Oui | Un peu avant Carn Dûm et Urugarth. |
Urugarth | 10N - 32.6O (Carn Dûm) | Oui | Permet d'accéder à Urugarth. |
Carn Dûm | 11.4N - 33.7O (Carn Dûm) | Oui | Permet d'accéder à Carn Dûm. |
Forochel
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Jänis-leiri | 7.4N - 75.4O (Itä-mâ) | Non | Pas très loin de Pynti-peldot. |
Jä-rannit | 17.5N - 64.5O (Jä-rannit) | Non | |
Jä-rannit | 19.5N - 73.7O (Jä-rannit) | Oui | À l'ouest de Suri-kylä, permet d'accéder à Sâri-Surma rapidement. |
Kuru-leiri | 19.5N - 83.7O (Talvi-muri) | Non |
Monts Brumeux
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Camp de Sigrun | 19.1S - 2.9O (Source Nord du Bruinen) | Oui | Au sud d'Helegrod, c'est là que s'y trouvent les quêtes d'Helegrod. |
Source Est du Bruinen | 22.8S - 0.7E (Source Est du Bruinen) | Non | |
Pierre Solitaire | 29.9S - 2.4E (Monts des Géants) | Oui | |
La Gorge de la Montagne | 21.4S - 5.9E (Haut Col Nord) | Oui | Se trouve près d'une des entrées de Gobelinville. |
Haut Col Sud | 27.8S - 7.6E (Haut Col Sud) | Non |
Eregion
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Pend Eregion | 41.4S - 11.1O (Pend Eregion) | Non | |
Colline Brûlée | 49.1S - 9.3O (Basse-Houssaye) | Non | |
Echad Mirobel | 52.3S - 17.1O (Mirobel) | Oui | Situé près de l'École et de la Bibliothèque de Tham Mírdain. |
Enedwaith
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Echad Idhrenfair | 63.5S - 21.5O (Tristevallon) | Oui | |
Echad Daervunn | 66.6S - 21.5O (Tristebois) | Oui | |
Pic de Nár | 65.7S - 8.6O (Combe de Thrór) | Oui | Permet de ne pas se taper toute l'ascension de la montagne ; c'est aussi le feu le plus proche de la Tanière de Draigoch. |
Harndirion | 69.4S - 13.8O (Nan Laeglin) | Oui | |
Rivemort | 72.7S - 14.8O (Rivemort) | Oui | Tout près de Lhaid Ogo (épique). |
Ost Dunhoth | 74S - 19.3O (Rivemort) | Oui | Permet d'accéder rapidement à Ost Dunhoth. |
Pays de Dun
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Echad Naeglanc | 77.4S - 15.8O (Vallée des Os) | Oui | |
Tâl Methedras | 78.3S - 11.2O (Tâl Methedras) | Oui | |
Avardin | 82.9S - 21.3O (Apreterre) | Non | Se situe juste à côté de la Fosse de l'Oubli |
Marais de Dun | 85.7S - 21.6O (Marais de Dun) | Oui | |
Barnavon | 84.8S - 16.7O (Carreglyn) | Non | |
Boisouvré | 83.2S - 14.5O (Boisouvré) | Oui | |
Brondavant | 87.2S - 7.4O (Vallée d'Isen) | Non | |
Camp de Grimbold | 87.8S - 3.9O (Terretombé) | Non | |
Camp de Dagoras | 84.8S - 3.5O (Nan Curunír) | Non | C'est le feu le plus proche du Camp des marchands du Clan du Bœuf. |
Rhovanion
Moria
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Seuil de Durin | 8.2S - 116.2O (Grande Prospection) | Non | Juste à l'entrée de la Moria. |
Lamâb-dûm | 7.5S - 113.4O (Grande Prospection) | Non | Pas très loin du Belvédère Enfoui, ni de la Salle de la Croisée des Chemins ou de la Voie des Tréfonds. |
Filons de la Corne d'Argent | 10.6S - 113.3O (Filons de la Corne d'Argent) | Non | |
Menem-berej | 11S - 112.1O (Filons de la Corne d'Argent) | Oui | Pas très loin de la Salle au Trésor Oubliée. |
Salle du Trésor Oublié | 11.1S - 112.7O (Filons de la Corne d'Argent) | Oui | Permet d'accéder à la Salle au Trésor Oubliée et à la Voie des Forgerons. |
Tharâkh Bazân | 3.2S - 108.6O (Voie de Durin) | Non | |
Fléau de Durin | 15.5N - 108.5O (Zirakzigil) | Oui | Permet d'accéder à la Salle des Miroirs de Lumul-nar |
Nalâ-dûm | 14.1S - 112.7O (Système Hydraulique) | Oui | Permet d'accéder à Nalâ-dûm. |
La Gueule Ignoble | 17.6S - 116.7O (Système Hydraulique) | Oui | Permet d'accéder au raid de la Gueule Ignoble. |
Zelem-melek | 8.4S - 109O (Zelem-melek) | Non | |
Le Grand Escalier | 10.3S - 103.9O (Filons du Rubicorne) | Oui | Permet d'accéder au Grand Escalier. |
Fil Gashan | 16.4S - 109.6O (Profondeurs Ardentes) | Oui | Permet d'accéder à Fil Gashan, aux Forges de Khazâd-dûm et aux Galeries d'Artisanat. |
Seizième Salle | 11S - 101.1O (Nud-melek) | Oui | Permet d'accéder à la Seizième Salle. |
Pont de Khazâd-dûm | 8.1S - 98.5O (Nud-melek) | Non | |
Fangefosse | 13.4S - 100.4O (Fondations de Pierre) | Oui | Permet d'accéder à Fangefosse |
Sombremine | 15.4S - 97.4O (Fondations de Pierre) | Oui | Permet d'accéder à Sombremine et à Dâr Narbugud |
Lothlórien
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Talan Gwilith | 11.4S - 70.6O (Taur Hith) | Non | Situé juste à côté du Fanuidhol. |
Sud de la Forêt Noire
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Echad Mothelen | 13.6S - 58.1O (Morteville) | Oui | |
Thangùlhad | 12.6S 46.5O (Gathbùrz) | Non | |
Helethir | 16.2S 44.5O (Dol Guldur) | Oui | Situé juste en-dessous de Dol Guldur, permet de rejoindre rapidement les instances de Dol Guldur. |
Grand Fleuve
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Haldirith | 21.4S - 63.6O (Clairfine) | Non | |
Stangarde | 26.1S - 63.1O (Pré des Éorls) | Non | |
Le Cuthstan | 25.8S - 65.9O (Pré des Éorls) | Non | C'est le feu de camp le plus proche de la Gorge du Limeclair et des Racines de Fangorn. |
Parth Celebrant | 26.6S - 58.3O (Parth Celebrant) | Oui | |
Camp d'Idmar | 28.5S - 56.8O (Parth Celebrant) | Oui | |
Camp d'Aculf | 29.1S - 55.2O (Rushgore) | Non | |
Camp des Hommes des Bois | 28.8S - 53.3O (Rushgore) | Oui | |
Etheburg | 31.4S - 52.1O (Terres Brunes) | Non |
Rohan Est
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Harwick | 39.7S - 52.5O (Plateau) | Non | |
Camp de Caddabrand | 51.4S - 55.8O (Norcrofts) | Non | C'est le feu de camp le plus proche de Hytbold. |
Landes Farouches
Aucun feu de camp.
Rohan Ouest
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Estfolde | 66.4S - 60.8O (Estfolde) | Non | Un peu entre Aldburg et Fenmarche. |
Dunharrow | 70.3S - 71.4O (Terre-du-Roi) | Non | Le feu du Rohan le plus près du Gondor. |
Camp de Tordag | 45.6S - 72.2O (Grands-Arpents) | Non | |
Ouestfolde | 61.6S - 84.5O (Ouestfolde) | Non | Pas très loin de Grimslade et du Gouffre. |
Bastions du Nord
Pas de feu de camp.
Gondor
Gondor Ouest
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Sardol | 61S - 69.6O (Vallée de la Racine Noire) | Non | Juste au nord de la Couronne de Tarlang. |
Bar Elir | 70.3S - 57.8O (Lamedon) | Non | |
Camp d'Harnion | 70.5S - 66.6O (Vallée de la Racine Noire) | Non | Juste au sud de la Couronne de Tarlang. |
Gondor Central
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Camp d'Herion | 52.8S - 82.2O (Dor-en-Ernil) | Non | |
Aerthir | 83.6S - 39.9O (Bas-Lebennin) | Non | Le camp le plus proche de Pelargir. |
Gondor Est
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Halach | 81.9S - 26.5O (Haut-Lebennin) | Non | |
Lossarnach | 73.9S - 21.6O | Non | |
Caniveaux d'Osgiliath | 62.7S - 8.8O | Oui | Très pratique pour revenir à Osgiliath faire les répétables, ou y emmener du monde. |
Lointain Anórien
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Monture de guerre des Hommes du Roi | 45.6S - 27.3O (Taur Drúadan) | Non |
Mordor
Marche du Roi
Pas de feu de camp.
Landes désertiques
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Camp des Collines arides | 34.4S - 3.5O (Collines arides) | Oui | C'est le même endroit que les écuries des Collines arides. |
Plateau de Gorgoroth
Lieu | Coordonnées (région) | Cor | Détails |
---|---|---|---|
Forges d'Anglach | 39.8S - 3.5E (Udûn) | Non | |
Lûghash | 43.6S - 15.7E (Dor Amarth) | Non | En haut de la tour de Lûghash, près de la porte du haut. |
Durthang | 49.0S - 2.2E (Lhingris) | Non | Derrière Durthang. |
Dath Nethryn | 64.2S - 10.7E (Lhingris) | Non | Juste en face de l'entrée sud de Kâm Lagúrz. |
Naerband | 60.9S - 16.7E (Talath Úrui) | Non | Près de l'entrée des Geôles de Naerband. |
Ennyn Ûr | 61.3S - 27.5E (Talath Úrui) | Non | Proche de Nargroth, et peut-être du passage vers Nurn pour une future MàJ. |
Grishbalt (camp de Viznak) | 52.0S - 28.1E (Agarnaith) | Non | Le plus proche de l'"entrée" de la Cour de Seregost, et peut-être de l'entrée de l'Abîme de Mordath. |
TP de sentinelle
Ce sont essentiellement les mêmes que les TP de chasseur, mais uniquement pour la Sentinelle, pas pour la Communauté.
TP de réputation
Ils sont disponibles pour toutes les classes auprès de certaines factions et requièrent souvent d'être Frère de la faction pour pouvoir l'acheter. Elles ont un temps de récupération d'une heure. Les compétences sont classées plus ou moins dans l'ordre des zones selon la progression du personnage.
Retour à la Porte de Thorin
Plus d'infos ici. Ce TP n'est pas accessible aux Nains.
Retour à Bree
Plus d'infos ici ici. Ce TP n'est pas accessible aux Hommes.
Retour à Ost Guruth
On l'obtient automatiquement en arrivant Frère des Eglain.
Retour dans la Forêt Noire
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Retour en Enedwaith
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Retour à Galtrev
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Retour à Stangarde
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Retour à Neigebronne
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Retour à Forloi
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Retour à Aldburg
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Retour au Gouffre de Helm
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Retour à Derunant
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Retour à Dol Amroth
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Retour à Arnach
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Retour à Minas Tirith
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Retour au camp militaire
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Retour à Minas Tirith après la bataille
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Retour à Osgiliath après la bataille
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Retour à Henneth Annûn après la bataille
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Retour au camp de l'armée
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Retour à Haerondir
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Retour au fort d'Udûn
Récompenses contre 10 insignes en argent des Thandrim et le niveau ami auprès de la Conquête de Gorgoroth.
Retour à Dale
Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 30 Jetons du lac et des rivières et le niveau ami auprès des hommes de Dale
Retour à Jarnfast
Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 5 Marques des Longues Barbes et le niveau ami auprès de l'Expédition des Montagnes Grises
Retour à Skarhald
Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 5 Marques des Longues Barbes et le niveau ami auprès de l'Expédition des Montagnes Grises
Retour à Hultvis
Il faut aller acheter le tome de cette compétence auprès d'un PNJ "intendant" contre 20 Gulmarks et le niveau connaissance auprès du Peuple sauvage
TP de race
Ils se débloquent en faisant des prouesses de race et permettent de revenir aux villes majeures de chaque race. Elles ont un temps de récupération d'une heure.
Elfes
Pour l'obtention, il faut éliminer 150 orques.
Hobbits
Pour l'obtention, il faut éliminer 150 araignées.
Hommes
Pour l'obtention, il faut éliminer 150 ouargues.
Nains
Pour l'obtention, il faut éliminer 150 gobelins
Beornide
Pour l'obtention, il faut le niveau 19 et tuez 100 gobelins.
- A noter que ce TP est presque inutile. Soit vous êtes bas niveau et il n'offre qu'une destination de retour, Bree. Soit vous être niveau 115+ et seules les destinations du Val d'Anduin sont disponible. En plus, cet endroit ne possède que les vendeurs de base. Aucun coffre ou maître des forges que l'on trouve dans toutes les "capitales" des autres races.
TP des maisons
Lorsque que vous achetez un maison personnelle, et/ou que vous faites partie d'une guilde, un TP pour chaque destination vous est fourni. Le TP de maison ou de confrérie permet de revenir rapidement à la maison en question, quelque soit l'endroit ou l'on se trouve dans le jeu. Ces TP ont un temps de récupération d'une heure mais ne sont pas inclut dans le timer des points de retour classique.
TP des développeurs
En juillet 2016 Turbine (studio de développement de l'époque) a mis en place un système de voyage rapide leur rapportant de l'argent par l'intermédiaire de Pièce de mithril dépensées par le joueur pour chaque voyage. Sachant que la Pièce de mithril ne s'obtient que par la boutique contre des points SdAO. Points qui eux-même s'achètent contre du "vrai argent". Alors comment ça marche ?
Quand vous ouvrez votre carte, vous remarquez en haut de l'écran 3 "onglets". Le 3ème s'appelant Carte des maîtres des écuries.
Quand vous cliquez sur cet onglet une grande carte apparaît.
Sur cette carte, toutes les écuries du jeu apparaissent sous forme d'un petit rond. Il en existe plusieurs sortes :
- le centre du rond est noir = écurie inconnue
- le centre du rond est jaune = écurie découverte (physiquement avoir cliqué sur le PNJ)
- le rond à des pics en forme d'étoile = la capitale de la région (si découvert le centre est vert)
Toutes les écuries sont disponibles, que vous les ayez découvertes ou non. Avec ce système vous pouvez même téléporter votre Hobbit niveau 22 au centre de la Moria, niveau 50 et plus, sans problème. Vous n'avez même pas besoin d'avoir fait le livre épique qui débloque l'entrée de la zone. Vous l'aurez compris, un système très pratique mais très cher.
Il vous suffit de sélectionner votre cible. Un menu à gauche de la carte va alors apparaître, vous donnant quelques informations sur la destination choisie. Il vous suffit de cliquer sur le bouton Voyager avec la Pièce de mithril, de confirmer votre achat (le prix varie en fonction de votre niveau et si vous avez déjà découvert la destination ou non) dans la nouvelle fenêtre qui vient de s'ouvrir et c'est parti pour les contrées lointaines... moyennant finances.
TP d'allégeances
Derniers voyages implanté dans le jeu, il s'agit des 4 TP d'allégeance. Ils vous amène dans une zone instanciée dont la sortie principale, un pnj, vous amène à Magh Ashtu, zone de Talath Urui, dans le Mordor. Mais il se trouve que sortir "par la porte" ou en utilisant un autre pnj dédié au voyage vous offre un déplacement supplémentaire.
La première quête d'allégeance de chaque race terminée, vous aurez en récompense un voyage rapide (d'un timer de 5 minutes) pour le lieu de "distribution" des quêtes d'allégeances.
- Palais du roi (allégeance pour les hommes, sortie au sommet de Minas Tirith dans le Pelennor)
- Cour de Lothlórien (allégeance pour les elfes.. on s'en doutait, sortie à Caras Galadhon dans la Lothlórien)
- Bâr Thorenion (allégeance pour les hobbits, sortie à... nulle part, il n'y avait rien à manger)
- Palais sous la montagne (allégeance pour les nains, sortie à Erebor dans la zone d'Eryn Lasgalen)
TP du marché de Lalia
Il existe un dernier voyage rapide qui peut s’obtenir facilement et qui vous ramène dans la ville de Bree.
Il n'a besoin d'aucun prérequis et s'obtient uniquement contre 3 Pièce de mithril.
Il s'agit du du TP du marché de Lalia. Lalia étant le pnj qui tien une boutique au centre de Bree. Son utilité, hormis ce TP, est tout expliqué sur la page concernant l'Habillement.