Pelennor

De Lotro-wiki
Aller à : navigation, rechercher
La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal)


Régions du Gondor
Chemins des mortsDor-en-ErnilHaut-LebenninHavres de BelfalasIthilien du sudLamedonLebenninLes collines des feuxLossarnachPelennorTalath AnorTaur DrúadanVal de RingloVallée de la Racine Noire


Pippin voyait tout le Pelennor, étalé devant lui, parsemé dans le lointain de fermes et de petits murs, de granges et d'étables, mais il n'apercevait nulle part de vaches ni d'autres bêtes. De nombreuses routes et pistes traversaient les champs verts et il y avait beaucoup d'allées et venues : charrettes s'avançant en file vers la Grande Porte et d'autres en sortant.

Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre 1

Histoire

Au cours de la Guerre de l'Anneau, le Pelennor fut le théâtre d'une grande bataille entre l'armée de Morgul emmenée par le Roi-Sorcier d'Angmar, et l'alliance du Gondor, du Rohan et des Morts menés par la Compagnie Grise, restée dans l'histoire sous le nom de Bataille des Champs du Pelennor. De nombreux personnages importants du Troisième Age y laissèrent la vie, parmi lesquels le Roi-Sorcier et Théoden de Rohan. Des tertres furent érigés sur le Pelennor après la bataille.

La cité de Minas Anor, capitale du Gondor depuis le roi Tarondor (1640 3A), prit le nom de Minas Tirith au moment où sa sœur, Minas Ithil, était prise par les Nazgûl et devenait Minas Morgul, en 2002. Ce changement de nom reflétait le changement de fonction de la cité : avec la chute de Minas Ithil, elle devenait la gardienne du Gondor face au Mordor.

Minas Tirith était bâtie sur sept niveaux, séparés par des remparts, qu'on ne pouvait franchir que par une seule porte. Le premier rempart, appelé Othram, face à l'extérieur, était semblable à la pierre sombre d'Orthanc1). Elle était accolée au mont Mindolluin, dernier sommet des Montagnes Blanches, et située sur une colline dont une avancée rocheuse semblable à la proue d'un navire traversait cinq des sept cercles. Le sommet de ce bastion de pierre était plat et abritait le septième cercle, accessible par un tunnel, qui comprenait la Maison du Roi, la Tour Blanche et la Place de la Fontaine, où était planté l'Arbre Blanc du Gondor. La colline était reliée à la montagne par un épaulement étroit où se trouvaient les tombeaux des Rois et Intendants du Gondor, de part et d'autre de Rath Dínen, la Rue du Silence.

Pendant le reste du Troisième Âge, la cité se dépeupla, comme le reste du Gondor, et ses bâtiments en souffrirent : bon nombre furent abandonnés et tombèrent en ruine. La Guerre de l'Anneau vit le siège de Minas Tirith par les troupes du Mordor, et leurs catapultes provoquèrent de nombreuses destructions et incendies dans la ville. Les grandes portes furent détruites par le bélier Grond et les sortilèges du Roi-Sorcier, et seule l'arrivée inattendue des Rohirrim empêcha les Orques d'entrer dans la cité.

- tolkiendil.com

Géographie

Le Pelennor est le nom donné aux vastes champs qui entouraient Minas Tirith au nord et à l'est. C'était une région agricole fertile où vivaient de nombreux fermiers et d'où provenait la majeure partie de l'alimentation de la cité. Elle englobait toutes les terres entre Minas Tirith et les fortifications extérieures du Rammas Echor, formant un territoire circulaire d'une à cinq lieues de large, qui descendait doucement des contreforts des Montagnes Blanches auxquels était adossée Minas Tirith vers l'Anduin à l'est.

- tolkiendil.com

Emplacements

Avant la bataille

Forts de la chaussée
Les terres de la cité
Minas Tirith
Porte nord (Pelennor)
Porte sud (Pelennor)
Rammas Echor

Après la bataille

Forts de la chaussée
Minas Tirith
Parth Gladló
Pavillon d'Aragorn
Rammas Echor

Zones

Si on veut bien, le Pelennor n'a que 2 zones, soit la ville de Minas Tirith et le reste. Autant dire qu'il n'y a pas de zone particulière.

Repères

Pelennor

Eryn Lothad
Forts de la chaussée
Pel Chardún
Pel Dúven
Pel Enaid
Pel Forod
Pel Tundalaf
Porte nord (Pelennor)
Porte sud (Pelennor)
Petite colline
Rammas Echor


Minas Tirith - Niveau (1) des ouvriers

Cour de Tarondor
Écuries
Grande salle des commerces de bouche
La Roue et le Fût
La vieille maison d'hôtes
Les Eaux Pures (citernes)
Les Greniers inférieurs (nord)
Les Greniers inférieurs (sud)
Marché des commerces de bouche
Marché des ouvriers


Minas Tirith - Niveau (2) des soldats

Cour d'Eärnil (drapeau niveau 2 mais physiquement niveau 3)
Cour de Túrin
Le Bouclier Fendu
Le Mûmak et le Donjon
Le Refuge (drapeau niveau 2 mais physiquement niveau 3)
Terrain d'entraînement


Minas Tirith - Niveau (3) des artisans

Espace vert d'Egalmoth
Forges de Cirion
Grande salle des hôteliers
Grande salle des marchands de vêtements
Le Cygne Souriant
Les Greniers intermédiaires
Marché aux vêtements
Marché des forgerons
Marché des maçons
Salle des artisans


Minas Tirith - Niveau (4) des amuseurs

Cour de Voronwë
Domaine des eaux (citernes)
Grande salle des artistes
Le Théâtre Bleu
Marché des artistes


Minas Tirith - Niveau (5) des sages

Cour de Meneldil
La Maison Noire
Le Devin Assoiffé
Maisons du Savoir
Salle de l'Air
Vieilles Archives


Minas Tirith - Niveau (6) des maîtres

Dôme du Soleil
Grande salle des échevins
Hautes écuries
La Belle Salle
Maisons de Guérison (Pelennor)


Minas Tirith - Niveau (7) de la citadelle

Grande maison d'hôtes sud
L'Arbre Blanc
Salle des festins de Merethrond
Tour d'Ecthelion

Cartes

Pelennor.jpg

Autres cartes de Pelennor

Aventures

Livre épique

Volume I

---

Volume II

---

Volume III

---

Volume IV

Livre 4 - Le siège de la Cité Blanche
Livre 5 - La chevauchée des Rohirrim
Livre 6 - La bataille des Champs du Pelennor
Livre 7 - Le piège

Quêtes

Zone Niveau Remarques
Pelennor : Minas Tirith (Quêtes) 100 La fameuse cité et ses quêtes sans intérêt
Pelennor : Porte sud (Quêtes) 100 La porte fermée du sud
Pelennor : Porte nord (Quêtes) 100 La porte ouverte vers le nord et Talath Anor
Pelennor : Bataille des Champs du Pelennor (Quêtes) 105 Les quêtes lors de la bataille des champs du Pelennor (5 zones instanciées depuis Minas Tirith)
Pelennor : Troupes de guerre 100 Quêtes automatique dès l'approche de la troupe en question
Pelennor (après la bataille) : Pavillon d'Aragorn (Quêtes) 105 Le camp du roi à la sortie de Minas Tirith après la bataille

Instances et raids

Instances

Les Quais d'Harlond (3 joueurs)

Le Sang du Serpent Noir (3 joueurs)

La rue silencieuse (6 joueurs)

Raids

Le Trône du Seigneur de la Terreur

Prouesses

Les prouesses d'exploration de l'Ancien Anórien
Les prouesses de réputation de l'Ancien Anórien
Les prouesses de tueur de l'Ancien Anórien