Les Quais d'Harlond

De Lotro-wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
La liste du chercheur d'instances
Corsaires d'Umbar (dernier cluster implanté en 2024)]]

Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtesLes rues de Râhal BakhDahâl Huliz, l'arèneLe Dragon et le TempétueuxProfondeurs du Mâkhda Khorbo

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Carn Dûm : ThaurisgarSant LhoerSagroth

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Carn Dûm : Gwathrenost

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


Présentation générale

C'est l'instance à 3 la plus facile (et de loin) du groupe d'instances du Pelennor : on peut la faire à deux légers sans trop de souci en faisant attention néanmoins. Elle commence juste au débarquement d'Aragorn et compagnie à Harlond, le but est d'abord de frayer un chemin pour les troupes d'Aragorn à travers Harlond, puis de prendre part à la Bataille du Pelennor et de vaincre un des Nazgûl.

La majeure partie de l'instance se déroule avec des PNJ très solides (275k) donc en T1, il est plus facile de les laisser tanker tant qu'ils sont là ; ils peuvent même faire leurs parties d'instance respectives tout seuls en T1, par contre en T2, ils peuvent mourir très vite si les mobs ne leur sont pas repris. Si l'un meurt à n'importe quel moment, l'instance échoue.

Comme sur les autres instances du Pelennor, des pièces de stuff à 4 emplacements peuvent tomber dans tous les coffres. (Les chances sont meilleures en T2, mais ça peut tomber dans n'importe quel coffre même en T1.) Les essences majeures de niveau 105 peuvent aussi tomber sur n'importe quel coffre, plus en T2 qu'en T1 (un peu moins d'une essence par instance en T1, autour de six en T2 !).

L'instance

Premiers packs

Au début, n'avancez pas du tout si vous voulez prendre le temps de mettre les buffs, car les premiers PNJ s'activent de très loin et partent bille en tête. Il n'y a besoin que de résistance physique ici.

Dans ces premiers packs, on trouve :

  • des archers (Signature)
  • des guerriers (Signature)
  • des capitaines (Elite), ces capitaines sont particulièrement lourds parce qu'ils volent la puissance (à une certaine distance du moins, en zone), pas très vite en T1 mais de façon hallucinante en T2. Ce n'est pas une action avec déclenchement donc on ne peut pas l'interrompre.
  • des trolls (Elite) qui peuvent stun à distance (ininterruptible) et qui ne peuvent pas passer les portails qui se trouvent avant eux (ils restent coincés sans buguer).
  • des profanateurs (Signature) auxquels ils faut faire bien attention car ils posent des poisons, l'un d'eux mettant un 13k (avant résists) au bout de 6s s'il n'est pas curé, et ça, en T1 et en T2 !
  • des sorciers (Signature) qui peuvent aveugler et soigner les mobs autour d'eux (en zone, ils se mettent à incanter à genoux et continuent à le faire tant qu'ils ne sont pas morts)

Suivez les PNJ, ils savent ce qu'ils font ! Après le deuxième pack avec un troll (avec quelques profas), ils continuent sur leur chemin seuls. Au second pack après qu'ils soient partis, la ligne de visée pour les distance est particulièrement moisie, seul un archer est visible (en encore, pas tout le temps), alors qu'un capi et deux profas se ramènent de la droite au pull. Au tout dernier pack avant le boss, avec 2 sorciers, 4 ou 5 mobs (dont des archers) viennent en plus de la droite. Une fois que tous les adds sont morts, le mur explose et laisse libre le chemin vers la première rencontre de boss.

Boss 1 : les quatre Trolls

On a donc quatre beaux Trolls, trois larbins Akhùn, Khùrat, et Barash, (180k en T1, 450k en T2) et leur commandant Kalmók (210k en T1, 500+ en T2). Chacun est sensible à un contrôle particulier :

  • Akhùn → stun
  • Barash → root
  • Kalmók → aucun contrôle en T2
  • Khùrat → mezz

Notez que chaque Troll va de temps en temps mettre un coup, un stun ou un bump sur un joueur, sans qu'on puisse le taunt ou l'arrêter. Ça inclut dès le départ (souvent, si on prend les 4 d'un coup, deux partent direct). De plus, en T2, Khùrat va mettre de temps en temps des patates critiques à ~30k à distance sans prévenir (entre 28 et 34k selon les buffs, parfois 50 à 65k en critique dévastateur). Donc pour le heal (et aussi pour le DPS, c'est mieux), minimum 30k (et encore, ça peut ne pas suffire) même si ce n'est que pour ce boss. Pour le tank ça va de soi. Lorsque l'un des trolls meurt, les autres sont buffés. Barash et Kalmók vont parfois se soigner (interruptible).

Le T2 Défi porte sur ce boss, il faut que les 4 meurent à moins d'une minute d'intervalle : une fois que le premier est tombé, les trois autres doivent mourir en moins d'une minute.

Deux strats possibles :

  • soit on la joue à la régulière en prenant tout d'un coup, avec le risque des trolls qui font n'importe quoi. (Il peut être mieux de les kiter mais ça n'évite pas tellement qu'ils partent en vadrouille.)

C'est le mieux pour le défi, en faisant beaucoup de zone ou en les descendant un peu tous en même temps.

  • soit on la joue planqué : en effet, si on traverse les trolls et qu'on va se planquer tout au fond dans le coin à gauche, les trolls se déclenchent bien (ils sont attaquables) mais ils ne partent pas sur les joueurs, et on peut les pull un par un (si on peut pull à 40m). Attention cependant à ne pas se rapprocher de trop, sinon tous les trolls viennent. Attention donc aux bumps. Il ne faut en fait pas dépasser la ligne du mur devant le coin. Si un troll passe en exploit, il faut que celui qui a l'aggro descende du monticule.

Le coffre est à côté de la grande fontaine devant les trolls.

Intermédiaire : Halbarad & Gimli

Encore une section à PNJ, cette fois ils ne sont que 2. Entre chaque pack, quand les joueurs avancent sur le chemin, deux Orcs surgissent du côté gauche. Après le troisième pack (avec capi et troll), les PNJ partent à nouveau et on a le choix de les suivre sur le chemin à travers la plaine ou de revenir en arrière jusqu'à la porte et avancer sur la route. Une fois sur cette route, deux semi-trolls (Signature) courent le long de la route, sont insensibles aux contrôles et font un stun de loin (interruptible). Il faut continuer là où un chemin monte la colline (à gauche sur la route), où se trouve un Mùmak et 4 archers.

Boss 2 : le Mùmak

En T1, déclenchez les PNJ à gauche d'abord car ils se chargeront sans souci de prendre les coups. En T2, faites foncer le tank, et kiter le Mùmak. Attention comme d'habitude aux zones au sol (40% de vie par plaque), aux aveuglements, et à la zone près de lui ! Il vaut mieux rester tout le temps en déplacement. Je le classe comme un boss car il a 300k en T1 et 800 en T2 ; en plus, il y a un coffre après sur la route (vers l'est). N'oubliez pas non plus les quatre archers avec lui (ils font assez mal, et avec le Mûmak en même temps c'est folklorique).

Attention encore à ne pas perdre de PNJ !

Après, continuez le long de la route, où se trouvent encore 2 profas devant une "fortification" dont l'entrée est obstruée de fumée. (Attention aux poisons!)

Boss 3 : le Nazgûl

C'est un boss assez simple : des adds viennent de temps à autre depuis les quatre coins de la salle, et s'il y en a trop , le boss gagne une résistance aux dégâts puis un bouclier total si les mobs sont trop nombreux trop longtemps et trop près (trois auprès du boss). Donc il faut les descendre (éventuellement en zone) tout en descendant le boss. Ils ont environ 40k en T1 et 107k en T2.

Le coffre est à la porte après le boss. Il est possible qu'il y ait des meilleures chances de loot dans ce coffre (mais vu le côté aléatoire...).

Pour la quête Courroux et Ruine, l'endroit à trouver est sur la colline à gauche après la porte. Vous pouvez quitter l'instance par un grand portail directement après la porte.

Les quêtes

Les quêtes - Standard

Les quais d'Harlond - Niveau 1 (...)

Section : La bataille du Pelennor - petite communauté - rejouable

Quête automatique en entrant dans le donjon

- Traversez Harlond avec Aragorn

  • Aragorn, Elladan, Elrohir, Gimli, Halbarad et Legolas doivent tous survivre

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 86 Silver 70 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277) 1 Marques

Les quais d'Harlond - Niveau 2 (...)

Section : La bataille du Pelennor - petite communauté - rejouable

Quête automatique en entrant dans le donjon

- Traversez Harlond avec Aragorn

  • Aragorn, Elladan, Elrohir, Gimli, Halbarad et Legolas doivent tous survivre

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 86 Silver 70 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277) 1 Marques

Prime : Les quais d'Harlond (...)

Section : La bataille du Pelennor - petite communauté - rejouable

Quête automatique en entrant dans le donjon (niveau 2)

- Triomphez de l'Ombre de l'Oubli

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 43 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277) 1 Marques, 700 point de réputation augmentée auprès des défenseurs de Minas Tirith

Défi : La troupe de trolls de Kalmok (...)

Section : La bataille du Pelennor - petite communauté - rejouable

Quête automatique en entrant dans le donjon

- Éliminez rapidement Kalmok et sa troupe de trolls (moins d'une minute entre la mort du premier et du dernier)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 86 Silver 70 Copper  1 Boîte de butin ancien grise

Les quêtes - Instance de la semaine (obsolète)

Instance de la semaine : Les quais d'Harlond (...)

Section : La bataille du Pelennor - petite communauté - rejouable

- Quête automatique en entrant dans le donjon

- Terminez l'instance : Les quais d'Harlond

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Boîte de butin ancien grise

Instance de la semaine : Les quais d'Harlond (niveau max) (...)

Section : La bataille du Pelennor - petite communauté - rejouable

- Quête automatique en entrant dans le donjon

- Terminez l'instance : Les quais d'Harlond

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Boîte de butin chenu en malachite

Prouesses

L'abolition des ténèbres

Terminer les 3 prouesses suivantes :

Récompenses :

Les Quais d'Harlond - Niveau 1

Terminer l'instance des Quais d'Harlond en T1

Récompenses :

Les Quais d'Harlond - Niveau 2

Terminer l'instance des Quais d'Harlond en T2

Récompenses :

Défi : La troupe de trolls de Kálmok

Terminer le défi des Quais d'Harlond en T2 au niveau maximal (tuer tous les trolls en moins d'une minute)

Récompenses :