Carn Dûm - instance

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures



Carn Dum.jpg

L'instance

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C'est une instance très longue. Si vous voulez la faire avec des niveaux 50, comptez au moins (et vraiment au moins) deux heures et demie ou trois heures, voire plus. Cette instance est l'une des plus anciennes instances du jeu.

Première prouesse - Les Champions de Carn Dûm

En commençant l'instance, il faut prendre le chemin de gauche qui descend, on trouve le premier pack avec un ourouk et des esclaves du Peuple Pâle, puis un pack de trois ourouks, avec un ourouk qui se promène sur la pente suivante. Une fois arrivés en bas, à l'Enclos des Esclaves, on trouve des petites huttes avec soit des mobs, soit des prisonniers pour les quêtes. Attention à ne pas marcher dans l'eau verte, c'est un OS instantané. En bas, il y a également des Montagnards et des ourouks. Vous pouvez tout nettoyer ou continuer vers le nord et monter l'escalier et tourner vers l'est, en passant près de la Source de la Croupissure, et en tuant les mobs qui se trouvent là (des ourouks, des Montagnards...). Descendez la pente et continuez sous le pont pour atteindre le premier boss, Urro.

Passez par le portail derrière lui et tuez les limaces qui s'y trouvent. Sur la plateforme, tuez rapidement les souffleurs de cor qui apparaissent au fur et à mesure. Ressortez de l'autre côté. Vous trouverez dans cette partie des packs de trolls et d'Angmarim. Descendez la rampe à droite, puis continuez en direction du sud, remontez...le chemin dans ce sens est assez facile à suivre. Attention aux bumps des trolls, il est assez facile de se retrouver sans l'eau par ici. Continuez vers le nord. Vous allez vous retrouver à des ponts avec des gardiens gorthorogs qui tentent de les détruire. Tuez-les tous et montez jusqu'à Barashal, le deuxième boss, vous obtenez de lui la clé des Herses Ornées. Redescendez par le chemin que vous avez pris (attention à ne pas se perdre, c'est assez facile par ici) et vous trouverez un chemin qui part plein ouest vers le centre de l'instance ; prenez le portail de droite et entrez dans....les Égouts de Carn Dûm.

Combattez les limaces qui s'y trouvent, et prenez le chemin au nord qui monte vers les morrovals, et tuez-les toutes (si vous avez du mal à vous repérer dans le noir, appuyez sur Alt+F10 pour un peu de lumière). Redescendez et engagez le combat avec Helchgam. Ici, le combat est très technique. Commencez par tuer les tentacules qui bordent l'arène et tournez autour du lac. Une fois que les 3 packs sont morts, un pilier autour du boss va tomber (avec 4 tentacules autour) et permettre d'aller directement friter le poulpe, et une fois que le pilier commence à trembler, revenez en vitesse sur la terre ferme. Répétez trois fois la manoeuvre, en tuant les tenatcules autour des piliers pour les faire tomber. Comme le boss tape sur un peu tout le monde indifféremment, il est recommandé que ceux qui ne tapent pas ou qui sont juste en vie se cachent derrière les piliers, où Helchgam ne pourra pas les viser. Le boss est mort, c'est cool et vous avez eu un des deux objets de Carn Dûm qui servent à échanger des pièces d'armure à Gath Forthnir.

Seconde prouesse - Les Champions de Carn Dûm (Avancé)

Sortez de là par une des deux portes (mais laquelle?), une permet de remonter dans un escalier en colimaçon et d'atteindre le garde-manger des Angmarim. En bons troubles-fêtes, interrompez leur oisiveté et tuez le quatrième boss, Salvakh. Sortez à l'air libre (enfin !) et de là, allez soit vers le sud soit vers le nord.

Vers le sud, aucun boss, mais un des points à découvrir pour la prouesse, le Quartier des Duvardain, et un Angmarim à escorter à travers beaucoup de trolls pour une quête (et donc, aussi, beaucoup de trolls...).

Vers le nord, quelques packs d'Angmarim puis des Morrovals, qui tombent d'en haut pour vous prendre par surprise. Continuez à monter, faites attention aux nombreuses Morrovals qui sont auprès du cinquième boss, Azgoth, qui donne la clé des Herses de Fer.

Revenez à la porte d'Helchgam, et avancez vers l'est afin de nettoyer la zone du cargûl et sixième boss Avalgaith. Commencez par tuez toute la vermine qui se trouve autour de la salle puis engagez le commbat avec les sorcières, une à la fois (elles ne vous attaqueront pas d'elles-mêmes) et tuez Avalgaith une fois qu'elles sont toutes mortes.

Une fois cette affaire réglée, passe par la porte à l'est et videz les petites zones en allant vers le sud, puis vers l'est ; vous arrivez sur le pont central de Carn Dûm. Tuez tout ce qui s'y trouve (dans les renfoncements à l'ouest, vers le sud, et sur le côté est) si vous voulez, et allez vers le nord vous occuper du septième boss, Tarlakh. Trois vagues de 4 mobs vont arriver successivement, puis Tarlakh va engager le combat.

Troisième prouesse - Les Champions de Carn Dûm (Final)

Une fois Tarlakh mort, abaissez la herse derrière lui et entrez dans le Château du Roi-Sorcier. Avancez et tuez les packs devant les portes et ceux sur les côtés s'il y en a. Après quelques portes, vous arrivez dans une salle avec 4 pièces dans les coins et des Ourouks avec des Peuples Pâles. Une fois qu'ils sont tous morts, le huitième boss, Tarlug, arrive et ouvre la porte du fond, puis engage le combat.

Montez les escaliers, et vous arrivez à la salle de la neuvième boss, la morroval Mormoz. Tuez-la et en théorie, si vous allez assez vite, aucune des deux morrovals du chandelier ne devrait descendre chercher des chauve-souris.

Montez à nouveau les escaliers derrière Mormoz, et vous arrivez à la salle du dixième boss, le montagnard Rodakhan. Cette salle est assez compliquée en raison du nombre monstrueux d'adds que Rodakhan et Mura, son alliée, font venir. Courez si vous avez du mal à tout tenir, ou bien bourrinez dans le tas s'ils ne sont pas un souci. Tuez les deux Montagnards et continuez.

Montez encore les escaliers et vous arrivez à la salle de Gurthul, où ce n'est pas un mais bien huit boss que vous aurez à vaincre en succession. Chaque boss représente un ennemi d'une classe particulière (NB : les sept classes d'avant la Moria) et peut causer du souci à un joueur de cette classe, s'il en a le temps.

Montez les escaliers (ce sont les derniers) et vous arriverez au dernier étage du château. À une extrémité du couloir, vous trouverez une porte fermée, et au bout opposé, l'avant-dernier point à trouver, la Tanière du Roi-Sorcier. Profitez de la vue, et revenez. Vous allez trouver le couloir plein de mobs de tous côtés, alors tuez-les tous. La porte qui était fermée est désormais ouverte et mène au lieutenant du Roi-Sorcier, le douzième et dernier boss, Mordirith (et avec lui le septième point à trouver, le Trône du Roi-Sorcier).

Pour ce combat, prévoyez impérativement un symbole d'espoir de +5 Espoir et si possible de +6, et mettez les renforts que vous pouvez trouver (la chaîne du Balrog de la Faille, un renfort additionnel avec les points de destinée ou les points Turbine...) car vous atteindrez 9 d'effroi dans ce combat, autant dire que ça ne va pas être de la tarte pour les bas niveaux. Placez-vous devant une colonne ou près de la rampe, au centre. Le combat est assez long, alors mettez toutes les chances de votre côté (compétences de classe, bouffe, consommables...). Mordirith peut faire un bump sur les deux-tiers de la longueur de l'arène et peut se réinitialiser s'il est trop loin du trône. Tous les quarts de sa vie (75%, 50% et 25%), il va disparaître et une vague de mobs va apparaître (d'abord 8 bras rampants à 75%, puis 4 trolls Elite à 50%, et enfin 2 géants Grande Elite à 25%) puis plusieurs Mordirith (le vrai plus d'autres avec 90 points de vie, qui meurent en un coup). Récupérez le vrai et descendez-le. À 10% de sa vie environ, il va phaser, une colonne de lumière va tomber sur lui et il va revenir à pleine vie avec +9 d'Effroi, avec la capacité d'enlever tout Espoir sur un membre de la communauté. À 36.000 points de moral restants, il va invoquer des esprits : tuez-les ou concentrez-vous sur le boss et finissez-le.

Félicitations ! Vous avez nettoyé Carn Dûm, et vous ne pourrez plus tuer de boss avant la prochaine réinitialisation des phasages ! Sur Mordirith, vous avez également récupéré le deuxième objet de Carn Dûm qui sert à obtenir une pièce d'armure à Gath Forthnir.

Les quêtes

Fimreg

Au coeur des eaux (50)

Section : Carn Dûm - communauté

- Fimreg

- Parlez à Rhunelleth (Tarmunn Sursa à 12.0n, 31.9o)

- Eliminez Helchgam (3ème boss de Carn Dum, la pieuvre)

- Quête précédente : Plus en amont

- Quête suivante : ---

- ?XP, 49pa, 900pts de réputation augmentée auprès du conseil du nord

- chapeau de Fimreg ou amarthbadanir ou conquérant d'Helchgam ou angarch ou sithann

Thoriel

La reine des morrovals (50)

Section : Carn Dûm - communauté

- Thoriel

- Parlez à Glyn (12.3n, 31.8o), terrassez Azgoth

- Quête précédente : L'armée ailée

- Quête suivante : ---

- ?XP, 49pa, 900pts de réputation augmentée auprès du conseil du nord

- lotholf ou chaussures de Glyn ou Dorcham ou arc de Glyn ou hithringor

Ea

Lever le joug (50)

Section : Carn Dûm - communauté

- Ea (12.3n, 31.8o)

- Libérez 2 esclaves à Carn Dûm (maison à 11.8n, 34.5o)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Un homme fort et courageux

- ?XP, 49pa, 900pts de réputation augmentée auprès du conseil du nord

- ethirthail ou défense de l'esclave

Un homme fort et courageux (50)

Section : Carn Dûm - communauté

- Ea (12.3n, 31.8o)

- Trouvez Erscin (11.8n, 34.3o), escortez-le, parlez à Ea

- Quête précédente : Lever le joug

- Quête suivante : ---

- ?XP, 49pa, 900pts de réputation augmentée auprès du conseil du nord

- heaume d'Ea ou hallebardes des gardiens des marais ou sauveteur d'Escrin

Tani

Seigneur des gorthorogs (50)

Section : Carn Dûm - communauté

- Tani (12.3n, 31.8o)

- Terrassez Barashal

- Quête précédente : Déplacer des montagnes

- Quête suivante : ---

- ?XP, 49pa, 900pts de réputation augmentée auprès du conseil du nord

- riadhranc ou protection d'épaules de Tani ou thenidranc ou destin funeste de Barashal ou methgrist

Les prouesses

Prouesses d'exploration

Le fort de l'ennemi

Le fort de l'ennemi (trouver les 7 points d'intérêt de Carn Dûm) :

1) Trouvez Enclos des Esclaves
2) Trouvez Domaine de Barashal
3) Trouvez Source de la Croupissure
4) Trouvez Quartier des Duvardain
5) Trouvez Château de Carn Dûm
6) Trouvez Trône du Roi-sorcier
7) Trouvez Tanière du Roi-Sorcier

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Trait : +1 Tolérance
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Prouesses de réputation

La chute de Carn Dûm

La chute de Carn Dûm (terminer les 8 prouesses de Carn Dûm) :

  • Terminez Plans de guerre
  • Terminez Le mal ancestral de Carn Dûm
  • Terminez Les Angmarim de Carn Dûm
  • Terminez Les champions de Carn Dûm
  • Terminez Les orques de Carn Dûm
  • Terminez Les limaces de Carn Dûm
  • Terminez Les trolls de Carn Dûm
  • Terminez Le fort de l'ennemi

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Titre : xxx, Croisé de Carn Dûm
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Plans de guerre

Plans de guerre (Récupérez les 6 pages de Plans de guerre, sur des mobs de l'instance) :

  • Récupérez les plans de guerre, page 3
  • Récupérez les plans de guerre, page 7
  • Récupérez les plans de guerre, page 10
  • Récupérez les plans de guerre, page 11
  • Récupérez les plans de guerre, page 18
  • Récupérez les plans de guerre, page 27

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Titre : xxx, Empêcheur de guerre
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Sauveur de l'Eriador

Sauveur de l'Eriador (5)

1) Accomplissez toutes les prouesses de Carn Dûm
2) Accomplissez toutes les prouesses d'Urugarth
3) Accomplissez toutes les prouesses de Barad Gularan
4) Terminez Une antique menace (Balrog de la Faille)
5) Terminez Thorog vaincu (Helegrod - aile de dragon)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Monture de guerre des Dunedain
  • Titre : xxx, Sauveur d'Eriador
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Prouesses de tueur

Le mal ancestral de Carn Dûm

Triomphez du mal ancestral de Carn Dûm (30)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Titre : xxx, Le Sans-peur
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Le mal ancestral de Carn Dûm (avancé)

Triomphez du mal ancestral de Carn Dûm (60)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Trait : +1 Innocence
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Les Angmarim de Carn Dûm

Triomphez des Angmarim de Carn Dûm (100)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Titre : xxx, Le Redoutable
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Les Angmarim de Carn Dûm (avancé)

Triomphez des Angmarim de Carn Dûm (200)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Trait : +1 Confiance en soi
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Les champions de Carn Dûm

Les champions de Carn Dûm (Venez à bout des trois premiers boss de Carn Dûm)

1) Triomphez d'Urro
2) Triomphez de Barashal
3) Éliminez Helchgam

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Titre : xxx, Gardien des étendues dévastées
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Les champions de Carn Dûm (avancé)

Les champions de Carn Dûm (avancé) (Venez à bout des quatre boss suivants de Carn Dûm)

4) Triomphez de Salvakh
5) Triomphez de d'Azgoth
6) Triomphez d'Avalgaith
7) Triomphez de Tarlakh

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Titre : xxx, Maître des étendues dévastées
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Les champions de Carn Dûm (final)

Les champions de Carn Dûm (final) (Venez à bout des cinq derniers boss de Carn Dûm)

8) Triomphez de Târlug
9) Triomphez de Mormoz
10) Triomphez de Rodakhan
11) Triomphez de Gurthul
12) Triomphez de Mordirith

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Titre : xxx, Seigneur des étendues dévastées
  • Trait : +1 Bravoure
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Les limaces de Carn Dûm (prouesse cachée)

  • Selon un joueur (Foradan + un MJ) si on n’a pas fini la prouesse des limaces de la Comté, celle de Carn Dum ne se commence pas.

Triomphez des limaces de Carn Dûm (100)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Titre : xxx, Épouvantail des limaces
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Les orques de Carn Dûm

Triomphez des orques de Carn Dûm (100)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Titre : xxx, Le Brave
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Les orques de Carn Dûm (avancé)

Triomphez des orques de Carn Dûm (200)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Trait : +1 Honneur
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Les trolls de Carn Dûm

Triomphez des trolls de Carn Dûm (60)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Titre : xxx, Le Courageux
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Les trolls de Carn Dûm (avancé)

Triomphez des trolls de Carn Dûm (120)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Trait : +1 Patience
  • 700 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord