La Salle au trésor oubliée
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
L'instance
Présentation générale
Cette instance pour 6 joueurs se trouve dans les Filons de la Corne d'Argent. Les quêtes se prennent à la Longue Descente. Cette instance fait partie du chercheur d'instance, donc inutile de se déplacer vers l'entrée, celle-ci connue, pour y entrer.
En entrant, vous verrez devant vous une sorte d'arène, avec 6 statues éclairant le milieu de la salle. Repérez bien l'ordre de disparition des lumières. Si vous avez été rapide et attentif, vous aurez aussi vu un ourouk-haï s'enfuir. Le but de l'instance est de repositionner les statues et de remettre la lumière, dans l'ordre inverse de leur disparition. Pour faire pivoter les statues, il vous faudra nettoyer le pourtour supérieur de l'arène.
Les statues se pivotent en actionnant des roues situées sur leur base, elles-mêmes protégée chacun par un garde. Dès que les 6 roues ont été tournées dans le bon ordre, soit l'ordre inverse de la disparition, une porte s'ouvre au sous-sol, où notre ourouk-haï du début, à été se cacher. Il est prêt à défendre la salle au trésor qu'on vient de découvrir.
A la sortie de cette salle, lorsque vous remonterez les escaliers, deux énormes trolls apparaissent et tentent de nous faire la peau.
Trash mobs
Rien de bien particulier à gérer.
Cependant, les fantômes ont une capacité de stun redoutable. Ils assomment pendant 20 secondes qui peuvent être mortelles pour le groupe.
Les 6 gardes qui protègent les roues disposent de gemmes protectrices qui les défendent pendant un temps contre un certain type de dégâts. Ils collent également des débuffs (peurs / blessures ) à enlever rapidement. Lorsque leur médaillon est jaune, ils sont immunisés aux dégâts tactiques (à 90%). Lorsque le médaillon est mauve ils sont immunisés aux dégâts physiques (à 90%).
A noter également que dans chaque coffre ennemi, on trouvera une petite gemme jaune ou violette. Celle-ci permet de changer la couleur du médaillon de l'ennemi instantanément en jaune ou en violet pour les prochains gardes. Ces gemmes ont une certaine importance pour le garde plus imposant se trouvant dans la salle au trésor située plus bas.
La petite salle au Trésor
Une fois les 6 gardes morts, on actionne les roues dans l'ordre inverse de la disparition des lumières.
Puis on affronte le garde de la salle du trésor. Il se combat de la même manière que les 6 gardes précédents. A vous de gérer vos médaillons pour le rendre jaune ou mauve en fonction de la composition de votre groupe, soit jaune pour le tuer au corps à corps (champion, capitaine, cambrioleur) ou à distance (chasseurs) et mauve pour le tuer à distance (ménestrel, GDR, MdS).
Une fois le garde mort, on ramasse le butin, les piécettes et on sort (tous ensemble, les portes se referment assez vite). Une fois sortis, précisément dès que le premier joueur a atteint les escaliers, vous serez rattrapés par deux trolls qui apparaissent près de la porte que vous venez de quitter. Ces deux trolls ont trois capacités extrêmement gênantes qui feront de ce combat une pure anarchie incontrôlable, si vous y allez avec des perso du niveau de l'instance.
- 1) Les trolls peuvent lancer une attaque dévastatrice s'ils ne sont pas séparés. Ils frappent plus fort et font franchement mal. Bref il faut tenter de les séparer au mieux.
- 2) Ils peuvent, à tout moment, séparés ou non, prendre les dégâts de l'autre, ce qui peut vite dégénérer en aggro complètement foireuse. Les tanks devront utiliser leurs techniques de provocation au maximum pour forcer leur troll à rester sur eux pendant que le groupe dégomme joyeusement l'autre.
- 3) Ils peuvent à tout moment lancer une attaque coordonnée, se réunir, décider sur qui ils vont frapper et l'annoncer. A moins d'avoir 10 niveaux de plus, la personne désignée doit alors courir avec les trolls aux fesses. Toute technique pour ralentir le mouvement des trolls est la bienvenue pour favoriser la course.
Il n'y a pas de positionnement précis quant à la nature anarchique du combat. Il faut juste tenter de les séparer au maximum quand c'est possible et les massacrer un par un dans la joie.
Les quêtes
Falgir
Salle au trésor oubliée : une relique du temps jadis (56)
Section : Moria : Filons de la Corne d'Argent - communauté
- Falgir (9.8s, 112.8o)
- Allez voir Garthar à la Longue Descente (juste à côté), reparlez à Falgir
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Salle au trésor oubliée : connaître l'ennemi
- ??XP, 10pa, xp d'objet
Salle au trésor oubliée : connaître l'ennemi (56)
Section : Moria - communauté
- Falgir (9.8s, 112.8o)
- Récupérez 12 morceaux de tissu (loot sur des gobelins de Gamil Filik)
- Quête précédente : Salle au trésor oubliée : une relique du temps jadis
- Quête suivante : Les profanateurs sombres
- ??XP, 26pa, xp d'objet
Les profanateurs sombres (56)
Section : Moria - communauté
- Falgir (9.8s, 112.8o)
- Éliminez 8 profanateurs sombres
- Quête précédente : Salle au trésor oubliée : connaître l'ennemi
- Quête suivante : ---
Garthar
Les cristaux épuisés (56)
Section : Moria - communauté
- Garthar (9.8s, 112.8o)
- Récupérez 8 cristaux épuisés
- Quête précédente : Salle au trésor oubliée : connaître l'ennemi
- Quête suivante : ---
Hafberg
Skûm et Urauth (56)
Section : Moria - communauté
- Hafberg (9.8s, 112.8o)
- Tuez Skûm et Urauth
- Quête précédente : Salle au trésor oubliée : connaître l'ennemi
- Quête suivante : ---
Reliques et pièces de monnaie (56)
Section : Moria - communauté
- Hafberg (9.8s, 112.8o)
- Récupérez 4 reliques de la salle au trésor et 12 pièces de monnaie des nains
- Quête précédente : Salle au trésor oubliée : connaître l'ennemi
- Quête suivante : ---
Autres personnages & loot
Une lame nue (56)
Section : Moria - communauté
- Loot sur un cadavre dans l'instance
- Allez voir Garthar à la Longue Descente
- Quête précédente : Salle au trésor oubliée : connaître l'ennemi
- Quête suivante : ---
Les prouesses
En effectuant les quêtes de cette salle au trésor oubliée, vous déclencherez également des prouesses spécifique à la zone.
- Les trésors se lootent sur des objets et cadavre de mob dans l'instance
- Les intrus nécessite plusieurs passagees, l'instance n'ayant que 24 mobs en tout
- Les profanateurs de base sont les mobs élite devant les roues
- Les profanateurs avancés sont les 3 boss
Prouesses d'exploration
Trésors des Filons de la Corne d'Argent
Trésors des Filons de la Corne d'Argent (trouvez les 4 trésors dans l'instance, sur le pourtour de l'arène)
- Trouvez une grosse pierre précieuse (loot sur un des mob qui garde les roues des statues)
- Trouvez un tas de pièces d'or
- Trouvez un petit coffre au trésor
- Trouvez un vase ancien
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Chasseur de trésors
Prouesses de réputation
Profanateurs de la salle au trésor oubliée
Profanateurs de la salle au trésor oubliée (tuez les 6 boss auprès des roues)
- Éliminez Nardurgûl
- Éliminez Frûzgûl
- Éliminez Darûkûrz
- Éliminez Narghug
- Éliminez Mokza
- Éliminez Lorzgûl
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Protecteur de la salle au trésor oubliée
Profanateurs de la salle au trésor oubliée (Avancé)
Profanateurs de la salle au trésor oubliée (tuez les 3 derniers boss)
- Éliminez Morhûn (boss de la salle)
- Tuez Skûm (un des 2 trolls)
- Tuez Urauth (l'autre troll)
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- Titre : xxx, Gardien de la salle au trésor oubliée
- Trait : +1 Charité
Conservateur de la salle au trésor oubliée
Conservateur de la salle au trésor oubliée (terminez les 3 prouesses de la Salle au Trésor Oubliée)
- Terminez Intrus dans la salle des coffres (Avancé)
- Terminez Profanateurs de la salle au trésor oubliée (Avancé)
- Terminez Trésors des Filons de la Corne d'argent
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Conservateur de la salle au trésor oubliée
Prouesses de tueur
Intrus dans la salle des coffres
Éliminez des ennemis dans la salle au trésor oubliée (30) Récompenses :
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Surveillant de la salle au trésor oubliée
Intrus dans la salle des coffres (Avancé)
Éliminez des ennemis dans la salle au trésor oubliée (60) Récompenses :
- 10 Points Turbine
- Trait : +1 Fidélité