L'île des tempêtes

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Corsaires d'Umbar (dernier cluster implanté en 2024)]]

Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtes (3 joueurs) • Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs) • Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs) • Profondeurs du Mâkhda Khorbo (12 joueurs)

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Carn Dûm : Gwathrenost

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Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

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Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

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Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


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L'instance

Présentation

L'Ile est une instance à 3 joueurs accessible à partir du niveau 150 et faisant partie de l'extension Les Corsaires d'Umbar. Il n'y a pas d'entrée à découvrir pour y accéder, les seuls prérequis sont de posséder l'extension et d'être niveau 150. L'instance possède 5 niveaux de difficulté (T1 à T5)

Cette instance prend place sur une île au large d'Umbar, où vous allez devoir affronter différentes menaces.

Stratégie T1 à T5

Les mécaniques détaillées ci-dessous sont valable du T1 au T5.

Boss 1 : Krizhmûl

L'instance commence directement par le B1, Krizhmûl le crocodile géant.

Mécaniques 
- le boss pose régulièrement une peur sur un des joueurs. Il faut la cure immédiatement, sinon le crocodile prend en cible pendant quelques secondes le joueur ou la joueuse en question. Si le cure n'a pas été assez rapide, il faut courir !
- le boss peut cast Nuage infecté (ininterruptible). Ce cast fait apparaitre une grande plaque autour de lui. Lorsque l'on est dans cette plaque, cela nous met une maladie, Plaies infectées, qui fait des dégâts d'acide pendant 30 secondes. Ce dot de maladie se cumule : plus vous restez dans la plaque, plus vous allez monter le niveau du dot, et donc plus cela va prendre du temps à cure. Il est donc nécessaire de s'éloigner du boss dès qu'il commence à cast.
- le boss fait des coups de queue, qui font des dégâts derrière lui. Attention au placement pour les dps au cac

Ce boss se kite très bien, et peut se passer sans soigneur, même dans les tiers élevés.

Adds entre le B1 et le B2

Après le boss 1, on rencontre plusieurs packs de corsaires maudits et d'eausombres. Après avoir écouté un dialogue entre deux squelettes, vous pouvez massacrer tout ça, il n'y a pas de mécaniques particulières.

Deux packs sont évitables : celui au niveau du coffre, et le suivant si vous longez bien à droite.

Lorsque vous arrivez au capitaine fantomatique, il est possible d'aggro d'abord les adds puis ensuite le corsaire si l'on reste loin pour rendre le combat plus facile.

Boss 2 : Urâbaz le redoutable

Cette fois-ci, on affronte un singe géant.

Placement 
- classe à distance : loin
- classe au cac (sauf tank) : derrière le boss, au max de portée de vos compétences
- tank : devant le boss, rien d'inhabituel + ne jamais être dos à un mur
Mécaniques 
- régulièrement, le boss va bump le tank, et faire une grosse attaque de zone tout autour de lui. En tier élévé, c'est un one-shot pour les dps qui la prenne. Pour gérer cela, le tank ne doit jamais être contre un mur, pour pouvoir être bump et ne pas prendre les dégâts. Pour les dps cac, il faut se mettre au max de portée des compétences. L'attaque de zone du boss n'a pas une grande portée, à vous de tester où vous placer.
- Le boss a un cast ininterruptible, "Coup de pilon". Il s'agit encore d'une grosse attaque de zone à faible portée tout autour de lui. Il faut s'éloigner de lui pour l'éviter. Si vous êtes à une distance ou vous ne prenez pas l'aoe qui suit le bump, vous ne prendrez pas le pilon et pouvez donc continuer le dps.
- le boss envoie des bombes qui font apparaitre une plaque de feu sur la personne ciblée. Attention, ça peut faire mal.
- le boss jette des choppe d'alcool qui font apparaitre des plaques donnant le débuff de poison Ennivrement affaiblissant, qui donne X2.25 dégâts au cac, +33% de chances d'échec et -20% de vitesse de courses à toutes celles et ceux qui passent dans la plaque. Si le boss passe dans la plaque, il gagne le buff Grand singe enivré, qui lui donne X2.5 dégâts au cac, +30% vitesse de course, +50% de chance d'esquiver et +33% de chance d'échec
- à 65% et 40% de sa vie, des eausombres se joignent au combat. Elles attaquent tout le monde, boss compris, et prennent des dégâts de tout le monde, boss compris. Le mieux est de les ignorer après que le tank les aient prises en aggro, et d'attendre qu'elles meurent d'une attaque de zone du boss.

Adds entre le B2 et le B3

Il s'agit des ennemis faisant le plus mal de l'instance. Pour atteindre le boss 3, il faut affronter plusieurs packs de macabras. Ces packs contiennent deux types d'ennemis :

- des vents chaotiques, dont le cast interruptible est un drain de puissance
- des vents errants, dont le cast interruptible est un bump

Il faut interrompre et tuer en priorité les vents chaotiques. Lorsqu'il y en a plusieurs par packs, il faut se répartir les interrupt.

Le dernier pack contient 4 macabras. Il est possible de le séparer en 2 (1 errants puis 2 chaotique et un  errants, ou l'inverse). Pour cela, le tank doit aggro en mono au max de sa portée le vent errant présent en premier.

Boss 3 : Raghârik

On affronte enfin Raghârik l'oiseau rokh, le dernier boss de l'instance.

Mécaniques 
- l'arène est entourée de mur de vent qui font des dégâts quand on les touchent
- Raghârik va enchainer régulièrement deux cast ininterruptible. Pour s'en protéger la stratégie est la même dans les deux cas, il faut se cacher derrière un des rochers qui entourent l'arène :
  • Tornade : à la fin du cast, le boss fait apparaitre une tornade qui nous attire. Si on la touche, c'est la mort assurée
  • Courants d'air descendants : un cast qui bump (ce qui peut vite être dangereux si l'on touche le mur de vent qui entoure l'arène). A la fin du dernier cast, une personne va être bump.
- Raghârik envoie un éclair sur une personne n'ayant pas l'aggro, ce qui lui pose la blessure "Choc douloureux" qui dure 4 secondes et stun s'il n'est pas cure rapidement
- A différents % de sa vie (90 / 66 / 33), Raghârik va invoquer des macabras. Il s'agit d'ennemis non attaquable, qui se promènent dans l'arène de combat. Le premier de ces cyclones (meutrier) va plus ou moins suivre un membre du groupe (généralement le tank), le reste (errants) se baladera dans la zone de combat. Si l'on passe trop près d'eux, ils drainent la puissance et font des dégâts
- le boss se corrupt régulièrement ("Vents tranchants, -20% aux dégâts ciblés reçus), cette corruption a plusieurs niveaux

Photos

Quêtes

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Prouesses

L'île des tempêtes - Niveau 1

Terminez L'île des tempêtes - Niveau 1

Récompenses :

L'île des tempêtes - Niveau 2

Terminez L'île des tempêtes - Niveau 2

Récompenses :

L'île des tempêtes - Niveau 3

Terminez L'île des tempêtes - Niveau 3

Récompenses :

L'île des tempêtes - Niveau 4

Terminez L'île des tempêtes - Niveau 4

Récompenses :

L'île des tempêtes - Niveau 5

Terminez L'île des tempêtes - Niveau 5

Récompenses :

L'île des tempêtes - Bêtes gigantesques

Éliminer toutes les bêtes gigantesques de l'île des tempêtes (3)

Récompenses :

  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <Nom>, Monster hunter (un jour il sera traduit)
  • XPVertu.png 1.000 Expérience de vertu

Survivant de l’île des tempêtes

LE grand Roc qui menace les navires d'Umbar doit être vaincu (6)

  1. Terminez L'île des tempêtes - Niveau 1
  2. Terminez L'île des tempêtes - Niveau 2
  3. Terminez L'île des tempêtes - Niveau 3
  4. Terminez L'île des tempêtes - Niveau 4
  5. Terminez L'île des tempêtes - Niveau 5
  6. Terminez L'île des tempêtes - Gladiateurs (Bêtes gigantesques)

Récompenses :

  • Icone Grand cadeau d'Uri.jpg 3 Grand cadeau d'Ûri
  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <Nom>, Survivante de l'île des tempêtes
  • XPVertu.png 1.000 Expérience de vertu

L'île des tempêtes - Niveau 5 - En avant !

Vous avez été parmi les premiers à réussir L'île des tempêtes - Niveau 5 (n'est plus disponible)

Récompenses :

  • Icone titre etoile brune.jpg Titre : <Nom>, Meneuse dans L'île des tempêtes

Taux de loot

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