Instances privées

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures


Les instances privées sont des zones séparées du reste du monde et requiert une communauté, qu'elle soit petite (3 membres) ou complète (6 membres). Elles sont réparties dans le monde et requiert toujours un niveau minimal pour y entrer (et espérer y survivre). Il y'a toujours des quêtes pouvant être complétées dans l'instance en question, ainsi que des "Boss" offrant accès à des récompenses de très haute qualité (pour le niveau requis par l'instance).

Beaucoup de ces instances sont à niveaux variables. C'est à dire que l'on peut choisir le niveau des ennemis rencontrés. Notez que certaines quêtes ou défi ne seront pas validés si le niveau est inférieur au maximum possible du jeu.

Depuis la Mise à Jour 18, une instance offre des récompenses supplémentaires via une quête journalière pendant une semaine si on la joue aux niveaux 100-104 et 105, c'est l'Instance de la semaine.

Pour les instances à plus de 6 joueurs (communauté) on parle de raid. Pour voir la liste de ces derniers, reportez vous sur la page des raids

Les instances privées

Name Groupe Region Niveau Note
Le Grand Galgal - Le Labyrinthe 6 joueurs Pays de Bree 20 - max La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog
Le Grand Galgal - Sambrog 6 joueurs Pays de Bree 20 - max La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals. Cette section nécessite d'avoir tué les 2 autres boss pour entrer.
Le Grand Galgal - Thadur 6 joueurs Pays de Bree 20 - max La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog
Autres - L'auberge abandonnée 3 joueurs Terres Solitaires 20 - max Sous-sol de l'auberge avec 83 énigmes. A été longtemps mise hors service par Turbine pour cause de bug
Erebor - Le fief du Grand Gobelin 3 joueurs Monts Brumeux 20 - max Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Le grand gobelin, celui qui fait 130cm
Erebor - Le pic d'Iorbar 3 joueurs Monts Brumeux 20 - max Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Il faut sauver un œuf
Erebor - Les toiles des Vallées obscures 3 joueurs Forêt Noire 20 - max Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan, amis des araignées, bonjour
Erebor - Les cloches de Dale 6 joueurs --- 20 - max Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Un village très joli à nettoyer.
Garth Agarwen - Bois sinistre 6 joueurs Terres Solitaires 32 Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, ici faut tuer un gros arbre
Garth Agarwen - Forteresse 6 joueurs Terres Solitaires 32 Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, la 3ème et dernière partie
Garth Agarwen - Galgals 6 joueurs Terres Solitaires 32 Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, des tombeaux avec encore des squelettes
Fornost - Spectre de l'eau 6 joueurs Hauts du Nord 30 - max Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 1ère aile accessible
Fornost - Spectre de l'ombre 6 joueurs Hauts du Nord 30 - max Se trouve au nord des Champs de Fornost, la dernière aile, avec le défi le plus difficile
Fornost - Spectre de la terre 6 joueurs Hauts du Nord 30 - max Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 2ème aile qui nécessite d'avoir tuer le spectre de l'eau
Fornost - Spectre du feu 6 joueurs Hauts du Nord 30 - max Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 3ème aile qui nécessite la mort des boss 1 et 2
Autres - Palais de la Nuit 3 joueurs Angmar 40 - max Soyez prêt à avoir mal aux yeux avec ses couleurs délavées
Annuminas - Glinghant 6 joueurs Evendim 40 - max Les anciens jardins de la cité d'Annuminas
Annuminas - Ost Elendil 6 joueurs Evendim 40 - max La salle du trône d'Annuminas
Annuminas - Haudh Valandil 6 joueurs Evendim 40 - max La tombe de Valandil, troisième roi de l'Arnor
Angmar - Urugarth * 6 joueurs Angmar 50 Se situe loin au nord de l'Angmar
Angmar - Carn Dûm * 6 joueurs Angmar 50 La capitale de l'Angmar, ancienne demeure du Roi-Sorcier
Angmar - Barad Gularan 6 joueurs Angmar 50 Une forteresse dans le nord-est de l'Angmar
Autres - Salle du trône de Gobelinville 6 joueurs Monts Brumeux 50 Le boss de la cité des gobelins. Via le chercheur, permet d'éviter de remonter des kilomètres de couloirs
Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain 3 joueurs Eregion 50 - max Du poison, encore du poison, 3 boss et 1 défi
Autres - Ecole de Tham Mirdain 3 joueurs Eregion 50 - max Faudra courir pour le défi sur le 3ème boss
Le Dôme d'Étoiles 6 joueurs Ithilien du sud 50 - max Un Mûmak, un fou, un spectre et un Nazgûl
Labyrinthe englouti 3 joueurs Ithilien du sud 50 - max À la poursuite de Faramir dans les égouts d'Osgiliath
La cité en ruines 3 joueurs Ithilien du sud 50 - max Quelques kilomètres à pied dans Osgiliath
Moria - La Salle au trésor oubliée 6 joueurs Filons de la Corne d'Argent 54 Les quêtes se prennent à la Longue Descente
Moria - Le Grand Escalier 6 joueurs Filons du Rubicorne 56 Une multitude de quêtes et de prouesses à l'intérieur
Moria - La Seizième Salle 6 joueurs Nud-Melek 58 Des couloirs interminables avec un défi où il ne faut pas taper
Moria - Les Forges de Khazad-dum 6 joueurs Profondeurs Ardentes 58 30 minutes pour réussir le défi, faudra pas traîner
Moria - Fil Gashan 6 joueurs Profondeurs Ardentes 58 Une instance où l'on se déguise dans des salles remplies d'orques
Moria - Sombremine 6 joueurs Fondations de Pierre 58 Dans un endroit sombre et obscur et noir et sombre ou tuer le dernier boss relève de l'exploit
Moria - Fangefosse 6 joueurs Fondations de Pierre 58 3 instances en une, gauche droite et au centre pour le boss final
Lothlorien - Les Galeries d'Artisanat 6 joueurs Profondeurs Ardentes 58 Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. 1 salle, 1 couleur, 1 débuff, c'est le principe ici
Lothlorien - La Salle des Miroirs de Lumul-nar 3 joueurs Zirakzigil 58 Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Orienter des miroirs, un vrai casse-tête
Lothlorien - Les roues à aubes : Nalâ-dûm 3 joueurs Système Hydraulique 58 Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Actionner des leviers et c'est pas forcément évident
Dol Guldur - Salle d'armes de Dol Guldur 3 joueurs Forêt Noire 65 - max Des persos super costauds pour le défi sont nécessaire
Dol Guldur - Les Geôles de Dol Guldur 3 joueurs Forêt Noire 65 - max C'est long, c'est chiant, personne n'y va. Libérer des gens pour qu'ils se fassent tuer... bof.
Dol Guldur - Enclos des ouargues de Dol Guldur 3 joueurs Forêt Noire 65 - max Facile à réaliser avec de la méthode mais long à réaliser
Dol Guldur - Sammath Gûl 6 joueurs Forêt Noire 65 - max Réussir le défi donne accès à un 4ème boss. Est nécessaire pour un livre épique.
En leur absence - Fermes de Norcoton 3 joueurs Evendim 65 - max Première instance de la série En leur absence. Baffez-les ces hobbits !!
En leur absence - Hautepierre 3 joueurs Hauts du Nord 65 - max Deuxième instance de la série En leur absence. Deux boss de fin assez facétieux en défi.
En leur absence - Le Temple Perdu 6 joueurs Trouée des Trolls 65 - max Troisième instance de la série En leur absence. Réveillez tous les cadavres pour le défi.
En leur absence - Sâri-Surma 6 joueurs Forochel 65 - max Quatrième instance de la série En leur absence. Tombez pas de la falaise...
Isengard - Dargnakh déchaîné 3 joueurs Nan Curunir (Isengard) 75 Un troll qui va vous pourrir la vie
Isengard - La Lisière de Fangorn 3 joueurs Nan Curunir (Isengard) 75 Plusieurs défis dont certains sont un casse-tête à réaliser
Isengard - Mines d'Isengard 3 joueurs Nan Curunir (Isengard) 75 Du poison, du feu et des prisonniers qu'il vaut mieux tuer
Isengard - La Fonderie 6 joueurs Nan Curunir (Isengard) 75 Le combat final ce n'est pas 1 mais 3 boss à affronter
Autres - Racines de Fangorn 6 joueurs Grand Fleuve 75 Taper des araignées, protéger des racines, se soigner, faut être très réactif pour réussir le défi
La bataille des Champs du Pelennor - Les Quais d'Harlond 3 joueurs Pelennor 75 - max Aider Aragorn et ses troupes à se frayer un chemin vers les Champs du Pelennor
La bataille des Champs du Pelennor - Le Sang du Serpent Noir 3 joueurs Pelennor 75 - max Poutrer le Roi des Haradrim au cours de la Bataille du Pelennor
La bataille des Champs du Pelennor - La rue silencieuse 6 joueurs Pelennor 75 - max S'introduire dans la Rue Silencieuse et empêcher Denethor de se suicider avec Faramir
La Cour de Seregost 3 joueurs Mordor 105 - max Il faut empêcher Lhaereth de répandre une seconde Peste sur la Terre du Milieu...
Les Donjons de Naerband 6 joueurs Mordor 105 - max Un petit tour dans des prisons fort sympathiques, entre feu et métal

* Instances pouvant être verrouillées pour être faite sur plusieurs sessions.

Les instances d'artisanat

Un cas particulier se situe en Moria, au Rohan Est et à Fangorn avec les instances d'artisanat. Ce sont des instances spécialement dédiées à la récolte d'éléments pour un artisanat précis, qu'il est possible de faire en solo. Malheureusement, ces instances ne donnent que du matériel du niveau de la zone. De plus, ces "instances" ne sont pas accessible via le chercheur d'instance du jeu contrairement aux instances listées ci-dessus. Ces instances d'artisanat sont :

  • Moria
- Gharâf-fehem pour les prospecteurs, au sud du Guet de l'orque
- Hadudbâb pour les érudits, dans la Voie de Durin
- Mezer-serej, pour les forestiers, dans Zelem-Melek
  • Rohan Est (à partir d'Hytbold)
- Imping, pour les forestiers
- Iserngraf, pour les prospecteurs
- Parphad, pour les érudits
- Direnfirel, pour les forestiers (A noter que Direnfirel est un village accessible en monde normal)
- Stangraf, pour les prospecteurs
- Gemyndsted, pour les érudits