Voie de Durin

De Lotro-wiki
Aller à : navigation, rechercher
La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal)


Régions du Rhovanion
La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande ProspectionNud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de DurinZelem-MelekZirakzigil

Autres régions du Rhovanion : Ered MithrinEryn Lasgalen • La Forêt Noire • Le Grand Fleuve • La Lothlórien • Les Monts du fer

L'Estemnet (Rohan est) : Les Landes Farouches • La Lisière de Fangorn • Le Mur de l'Est • Les Norcrofts • Le Plateau • Les Sutcrofts • La Vallée de l'Entalluve

L'Ouestemnet (Rohan ouest) : L'Estfolde • La Forêt d'Ent • Le Gouffre de Helm • Les Grands-arpents • Le OuestfoldePierreval • La Terre-du-Roi


En la Moria, à Khazad-dûm ! Mais ça fait paraître les ténèbres plus lourdes de penser à toutes ces lampes. Y a-t-il des tas de joyaux et d'or qui restent ici ?
Le Seigneur des Anneaux - Livre II - Chapitre 4
- tolkiendil.com

Histoire

En l'an 1697 du deuxième âge du soleil, en pleine guerre entre Sauron et les elfes, quand tout Eregion était dévasté par les forces des ténèbres, les nains des immenses demeures de Khazad-dûm, dans les Monts Brumeux, scellèrent leurs grandes portes et ne sortirent plus dans le monde extérieur.

Par la suite, le lieu fut considéré comme secret et obscur, son histoire et son peuple étaient inconnus, et on l'appela donc Moria, le "gouffre noir". De cette façon, les nains des Monts Brumeux survécurent à la dévastation du deuxième âge et creusèrent tranquillement sous les montagnes jusqu’en l'an 1980 du troisième âge.

Cette année là, dans l'une de leurs mines, tandis qu'ils suivaient une riche veine de mithril, ils libérèrent accidentellement un maléfique esprit balrog qui s'y était caché et dormait sous la montagne de Barazinbar depuis la fin du premier âge. Les nains combattirent le démon pendant un an, mais après la mort de deux de leurs rois, désertèrent la Moria. Celle-ci devint le domaine du balrog, des orques et autres serviteurs de Sauron, La beauté autrefois éblouissante de ses salles et de ses grottes fut ruinée et mutilée. Ce lieu devint malfaisant, froid, humide, et hanté.

Pendant cinq ans, de 2989 à 2994, un groupe de nains tenta de rétablir un royaume dans la Moria. Pris au piège, ils se firent massacrer quand il se trouvèrent coincés entre une armée d'orques à la porte Est et une nouvelle menace, le terrible Kraken, le guetteur de l'eau, à la porte ouest.

En 3019 du troisième âge, Gandalf le mage tua le balrog. Malgré la disparition de ce tyran, il semble que les vastes salles de la Moria restèrent abandonnées et vides à jamais.

- encyclopédie illustrée

Géographie

La lignée de Durin vit, à plusieurs reprises, naître des individus qui lui ressemblaient tellement qu'on les considérait comme ses réincarnations, et qu'on les nommait comme lui ; et on dit que Durin VII, dernier du nom, reconquit la Moria longtemps après la Guerre de l'Anneau.

- tolkiendil.com

Emplacements

Salle de la Croisée des chemins
Salle de pierre
Vingt et unième salle

Zones

Il n'y pas de subdivision dans la carte de la Voie de Durin.

Repères

Dâr-rukh
Fehem-dûm
Fosse Mordante
Gloku-ru
Grishurbhrum
Hadâd-dûm
Hadudbâb
Jazârgund
Jundulbâb
Jundul-dûm
Khulturg
Manarbul
Mudmulzarâk
Ninknakh Faltor
Porte des Nuées
Salab Nurjundul
Salle de la Croisée des chemins
Salle de rassemblement
Salle de verre
Salle du Grand Escalier
Skoiruzg
Sulnul-dûm
Tharâkh Bazân
Tith-maudhûl
Traversée de Durin
Uflûmp-mur
Zabâd-dûm
Zarârgharâf
Zigilnâb

Cartes

Carte de la Voie de Durin

Aventures

Livre épique

Volume I

---

Volume II

Livre II - Echo dans l'obscurité
Livre III - Le seigneur de la Moria
Livre IV - L'eau et le feu
Livre V - Les tambours des profondeurs
Livre VI - Les ténèbres abyssales
Livre VIII - Le fléau de Khazad-Dûm

Volume III

---

Quêtes

Zone Niveau Remarques
La Voie de Durin : La Salle de la Croisée des chemins (Quêtes) 53 Un camp avec un puits très profond.
La Voie de Durin : La Porte des Nuées (Quêtes) 53 Un camp à la porte de Zizakzigil.
La Voie de Durin : Tharâkh Bazân (Quêtes) 53 Un camp dans le jardin de la Moria.
La Voie de Durin : Jazârgund (Quêtes) 53 Un camp avec des quêtes dans la région Est de la carte.
La Voie de Durin : La Fosse Mordante (Quêtes) 53 - 54 Le dernier camp civilisé avant la zone de l'est, infestée des morrovals.

Instances et raids

Instances

Instances d'artisanat d'Hadudbâb

Raids

---

Prouesses

Prouesses

Prouesses d'Ériador : Pays de BreeComtéEred LuinTerres SolitairesHauts du NordTrouée des TrollsMonts BrumeuxEvendimLandes d'EttenAngmarForochelEregionEnedwaithPays de Dun

Prouesses du Rhovanion : LothlórienMoriaMoria - Niv. inférieursMoria - Niv. centrauxMoria - Niv. supérieursSud de la Forêt NoireGrand FleuveRohan EstLandes FarouchesOuest du RohanBastions du NordBastions des nains

Prouesses du Gondor : Ouest du GondorCentre du GondorEst du GondorAncien AnórienLointain Anórien

Prouesses du Mordor : Marche du RoiLandes désertiquesPlateau de Gorgoroth

Prouesses d'instance : Les Ombres d'AngmarMines de la Moria • Le Fléau de Khazâd-dumTour de Dol GuldurEn Leur AbsenceEssor d'IsengardLa Route d'EreborCendres d'OsgiliathBataille des Champs du PelennorLe Plateau de GorgorothLes Montagnes Grises

Prouesses d'escarmouche : Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches

Classe/Race et statut social/Epique/Réputation : Prouesses de classeProuesses de race et statut socialProuesses épiquesProuesses de réputation

Aide-prouesses : VertusSpots de farmProuesses cachées

Prouesses de la Moria
Prouesses de la Moria - niveaux inférieurs
Prouesses de la Moria - niveaux centraux
Prouesses de la Moria - niveaux supérieurs